Ի՞ նչ տեխնոլոգիաներ են օգտագործվում J-Casino-ում
1) Ստուդիան և վաճառված '«երկաթը» տեսախցիկի առջև
Տեսախցիկները։ PTZ տեսախցիկները հեռավոր կառավարման, գլոբալ կափարիչի և ավտոֆոկուսի հետ։ 4K/HD անկյունները 'ընդհանուր պլանը, սեղանի մեծ պլանը, անիվի/քարտի մակրո։
Դոնեցկի։ Լուսավոր օձեր մաքուր մեծ պլանի համար։ ռիզացիոն ֆիլտրեր ընդդեմ խոզերի և լաքերի դաշտերի։- Լույսը։ Անընդհատ CRI 95 + (վահանակներ/սոֆթբոքսներ), կենտրոնացումը սեղանի մակերեսի վրա և դիլերի դեմքը։ anti fliker անձնակազմի հաճախության համար։
- Ձայնը։ Վոլֆգան միկրոֆոններ և փետուրներ աղմուկով։ ավտոմատ խառնուրդ առանց «էխո»։
- Բեմը։ Իրական դեկորացիաները կամ քրոմակեյը (chroma key) վիրտուալ սրահներով։ կերամիկական վահանակները փակելու համար հարևան սեղանները։
2) Խաղային սեղան 'սենսորներ և «խելացի» ծայրամասեր
Ռուլետկա։ Արդյունաբերական անիվները հավասարակշռության տրամաչափով։ ստանդարտ/օպտիկական սենսորները ամրագրել հաղթական գրմանին, արագության encoders։
Քարտեզներ։ Ավտոշաֆլերներ, որոնք պաշտպանված են կարատորատորի կողմից, որոնք նախատեսված են մեքենայական անիվների համար։
Դաշտերը։ Մոսկվան/խարիսխային գոտիները իրական դասավորությամբ կլինիկաների ճշգրիտ տեղադրման համար։- Անտի-Տամպեր։ Պլոմբները, սարքավորումների ամբողջականության վերահսկումը, բացահայտումների լրագրությունը (tamper-evident)։
3) Computer Vision и OCR
Ճանաչումը։ OCR-ն կարդում է քարտեզների արժեքները։ CV-ն որոշում է գնդակի, ջեթոնների, դիլերի ժեստերի դիրքը։
Մոդելներ։ Ավելի ճշգրիտ ցանցեր/տրանսֆորմատորներ, GPU/Edge TPU-ի օպտիմիզացիա, INT8 քվանտիզացիա լատենտության համար։
Ֆյուջն-2019։ Արդյունքը ապացուցվում է երկու գործողությամբ 'տեսահոլովակը + սենսորը։ երբ բացվում է ինքնաբերական void-ը և շարժիչը։
Անտիկոլյուզիա։ Հետևելով աննորմալ պաթոգեններին, «ուրվական» չիպերին, ուշադիր շարժումներին։
4) Խաղային սերվերը և տրամաբանությունը
Օրկեստրացիան։ Վիճակը ՝ Bet Open 24Bet Close Next Close Next Round։
Համեմատություն։ Հաճախորդների տեսահոլովակները (կոորդինատներ/անվանական) մարպում են դաշտի գոտիներին։ բոլոր վիրահատությունները ստորագրվում են ID գործարքների կողմից։
Settlement. Գործակիցների սեղաններ, բազմապատկիչներ, սաիդ դրույքաչափեր։ գաղափարախոսություն է։- Քրոնիկական հիվանդություն։ Ժամանակի միասնական սանդղակը (NTP/PTP) վիդեո հոսքի և խաղի սերվերի իրադարձությունների համար։
5) Տեսագրությունն ու առաքումը
Տյումենը։ H.164/AVC որպես հիմնական պրոֆիլ; HEVC/IV 9 - բիթրեյթի խնայելու համար։ բիթերի բալոնները հարմարվողականության տակ։
Արձանագրությունները։
AleksandRTC-ը ուլտրա-ցածր ուշացում է (380։ 5–2. 0 c) իրական ժամանակում ինտեգրման համար։
LL-HMS/DASH-ը մեծ պահեստային առաքում է բարձր բեռով։- MST/RTSA-ը որպես ներքին կապան «studia progle» կայանը։
- CDN/Edge. Հոսքերի բաշխումը մոտակա կղզիների վրա; geo-pinning, որպեսզի նվազեցնի RTT-ը։
- ABR и FEC. Հարմարվողական բիթրեյթ + սխալների շտկումը (Forward Error Disrance) և ARQ-կրկնությունները կայունության համար։
- MSM/Պաշտպանություն։ DRTP/DTSA/TSA, հատվածների ստորագրությունները, մուտքերը, պաշտպանությունը restream։
6) Հաճախորդ (web/app) և UI
Ինտեգրման ինտերֆեյսը։ Կանվաս/WinGL-overley, մեծ կլիկաբելային գոտիներ, արագ չիպ-պրեսետներ, «կրկնապատկել/մաքրել»։
Համաժամեցումը։ Տեղական թայմերը համաժամացվում են միգրանցների հետ։ «Guard Time» -ը փակցնում է ուշ տեսահոլովակները։
Հասանելիություն։ Հակադրական թեմաներ, մեծ տարրեր, տաք լուծումներ, ստատուսների ձայն։- Չաթ։ Մոդերացիա, թունավորության ֆիլտրեր, նախապատմական կրկնօրինակներ տեմպի համար։
7) Վստահություն և պահեստավորում
N+1. Տեսախցիկների, encoders, ցանցային ճանապարհներ և նավարկություններ (UPS/գեներատորներ)։
Failover. Աղբյուրի ինքնահարգանքը, պահելը։ քննադատության դեպքում ճիշտ void է։- Observability. Մետրիկներն ու լոգները ՝ Prometheus/Grafana-dashbords, մայրուղին, ալերտները ուշացման, jitter, droped frames։
- Chaos-թեստեր։ Ցանցային/ապարատային անսարքությունների միգրացիան խաղահրապարակից դուրս, on-call ուսուցումը։
8) Անվտանգություն և հակաֆրոդ
Ցանցը։ Ստուդիայի/արտադրողական ցանցերի հատվածը, Zero-Trust-ը ծառայությունների, MFA/SSO-ի համար։- Հաճախորդ ազդանշաններ։ Device fingerprint, վարքագծային կենսաչափություն, հաճախակի IP-men վերլուծություն և SDN/105-փամփուշտներ։
- Վճարումները։ BIN-geo, 3-D Secure/OOB-ապացույցը, վարքագծային սկորինգը մինչև եզրակացությունը։
- Չաթ/համայնքը։ Անտիպամը, բառերի ստոպը, rate-limit կրկնօրինակը։
9) Կարգավորողականությունը և հաշվետվությունը
Հավաստագրություն։ Լաբները ստուգում են սարքավորումները, գործընթացները և մաթեմատիկան։ պարբերական կոմպոզիցիաներ։
Լոգի/WORM։ Շրջադարձերի, հեշ շղթաների, տեսաֆիլմերի պահպանումը կարգավորողի ժամանակահատվածների վրա։- API դռները։ Մեքենայական հաշվետվությունը GGR/rounds/պատահականներով։ RG-ի իրադարձությունները (ինքնախաբեություն, լիմիտներ)։
- Privacy. PII-ի նվազեցումը, «կոդավորումը» և «ալիքի վրա», տվյալների սուբյեկտի իրավունքները (GDPR և անալոգներ)։
10) Մեծացումը և DevOps-ը
Բեռնարկղերը։ Kubernetes/Windows Mesh-ը խաղային սերվերի և System RTC սիգնալինգի համար։- Քեշինգը։ Edge-kash ստատիկ ասետների և UI-ի համար; տաք աղյուսակները պատրաստված են հիշողության մեջ։
- Կոմպոզիցիայի գործիչը։ Ավտոմատ բուծումը, սենյակի սահմանները, CDN-ի նախնական տաքացումը։
- Canary/Blue-Green. Հաճախորդի ոչ ստանդարտ նորարարությունները և առանց ռիսկի «ընդհատել շրջանակը»։
11) Որակի հիմնական չափումները (QoE/QoS)
Average/95-րդ ձգձգման (նպատակը-2-ն է Windows RTC-ում)։
Betting Express Conversion (պատուհանի մեջ պատրաստված պարամետրերի մասնաբաժինը)։- Dropped Frames/Rebufer Rate (ռուսական նկարներ)։
Reconnect Rate и Time-to-First-Frame.
Prop.Rate (վիճահարույց փուլերի տոկոսը, նպատակը 240)։
First-Time Withdrawal Success (անուղղակիորեն - վստահություն և ճիշտ KYC)։
12) Ի՞ նչ է դա տալիս խաղացողին և բիզնեսին
Խաղացողին 'տեսանելի ազնվություն (ֆիզիկական արդյունք + սենսորի հաստատում), հասկանալի գաղտնիքներ, ակնթարթային հաշվարկ և կայուն նկար նույնիսկ բջջային ցանցում։
Օպերատորը 'ավելի բարձր պահպանումը, ավելի քիչ բանավեճեր, որոնք կանխատեսվում են SLA-ի կողմից, հարուստ հեռաչափություն բարելավելու համար, կարգավորողի պահանջներին համապատասխանեցնելու համար։
Խաղացողի չեկի թերթ
1. Նախատեսվում է, որ հոսքը սկսում է արագ և առանց ֆրիզների (նախընտրում է 10-15 Մբիթ/s)։
2. Մոռացեք թայմերի և տեսահոլովակի հետաձգումը (ռուսական ֆորումը պետք է առաջ անցնի իրադարձությունից)։
3. Ծանոթացեք void/վերադարձի և սեղանի սահմանների օրինակին։
4. Անցեք KYC նախօրոք։ օգտագործեք մուտքագրման/ելքի նույն մեթոդը։
Օպերատորի/ստուդիայի չեկի թերթիկը
1. Media RTC սիգնալինգը LL-HMS պահուստով։ edge-CDN-ն ռուսական շրջաններում։
2. Արդյունքի կրկնակի ամրագրումը (CV/OCR + սենսոր), ավտոմատ ռետոլվերը։
3. Լատենտության և Betting Live Conversion-ի իրականացումը իրական ժամանակում։
4. N + 1 տեսախցիկներով/encoders/սնունդ, www.failover ուսուցում։
5. Թափանցիկ RG քաղաքականությունները, WORM լոգարանների պահպանումը և պատրաստի զեկույցները։
No-Casino-ն աշխատում է TV-prodacchen, իրական «երկաթի» սեղանի և fintech ենթակառուցվածքի հանգույցի վրա։ Տեսախցիկները և լույսը տալիս են կարդացվող նկարը, սենսորները և CV-ը 'ստուգված արդյունքը, Direct RTC/LL-HMS և CDN-ը' ցածր ուշացում, իսկ խաղային սերվերը և հաշվետվությունը 'թափանցիկ վճարումներ և օրենքի համապատասխանությունը։ Ուժեղ տեխնոլոգիական հոսքը ուղղակիորեն վերածվում է խաղացողների վստահության, ավելի քիչ վեճերի և արտադրանքի կայուն տնտեսագիտության։