Ինչու՞ են լայնածավալ խաղերը բարձրացնում ներգրավվածությունը և վստահությունը
1) Այն էությունը, որ տեսնում եմ, նշանակում է հավատալ "
Live-Games-ը վերադարձնում է խաղացողին այն, ինչ բացակայում է առցանց 'իրական տեսարան (սեղան, դիլեր, տեսախցիկ) և ծեսեր (ընդունելություն), արդյունքի գովազդ)։ Երբ գործընթացը թափանցիկ է, ուղեղը կապում է գործողությունը և արդյունքը 'վստահությունը մեծանում է, և դրա հետ մեկտեղ ներգրավվածությունը' ավելի երկար նստաշրջան, ավելի հաճախ բարձրանալ, ավելի բարձր մասնակցություն է։
2) Ներգրավման հոգեբանությունը 'ներկայությունը, ռիթմը, սոցիալիզմը։
Ներկայություն։ Կենդանի ձայնը և շրջանակը ստեղծում են «ես այստեղ եմ» էֆեկտը 'նվազեցնելով հեռավորությունը և անհանգստությունը։
Ռիթմը։ Կրկնվող պատուհանները «դրույքաչափերը ընդունվում են ստանդարտ փակված վերջնական արդյունքը» տալիս են տեմպը, որտեղ հեշտ է որոշումներ կայացնել։
Սոցիալական։ Չաթ/արձագանք, դիլերի անձնական բողոքները և հաղթողի տեսանելի «պահերը» վերածում են իրադարձության։
Նվազեցված կոգնիտիվ լուծումը։ Հստակ հուշումները և դիլերի գործողությունների տեսանելիությունը նվազեցնում են «աղմուկը» 'ավելացնելով դնելու պատրաստակամությունը։
3) Վստահության տեխնոլոգիաները 'ցածր ուշացում և մաքուր պատկեր
Media RTC-ը ինտերակտիվ և LL-HMS-ի համար մասշտաբի համար, արագ արձագանքը առանց սև էկրանների ամրացնում է ազնվության զգացումը։
Կայուն ձայն> ultrabitrate տեսահոլովակ։ Դիլերի ձայնը իմաստի հիմնական կրողն է։
Keyframe on demand, SVC/սիմուլյացիոն, փափուկ դեգրադացիա (սկզբում FPS, հետո թույլտվություն) ավելի լավ է «մի քիչ ավելի քիչ պարզ», քան «ուշ»։
Ժամանակի և թայմկոդների համաժամացումը («video _ ts»)։ «Close bets/resort» իրադարձությունները համընկնում են շրջանակի հետ 'վիճել ոչ մի բանի մասին։
4) Ապրանքային մեխանիկները, որոնք ձգում են ներգրավվածությունը վերև
Տոկոսադրույքի ակնթարթային քվիտանիան։ Tost/haptica «Medical» նվազեցնում է անհանգստությունը և պաշտպանությունը։
Փուլերի պատմությունը և արագ ելույթները։ Արդյունքների ստուգումը ավելի քիչ բանավեճեր է պարունակում, քան սեղանին բարձրացնելը։
Հարմար արժեքներ և 2 ռուբլիներ մինչև դրույքաչափը։ Նվազագույն շփումը պատուհանի առավելագույն գործողությունն է։
Միկրո-հավատալիքները իմաստ ունեն։ Թայմերը, գործակիցները, շանսերը սեղանին գտնվող օբյեկտի կողքին, առանց ծանրաբեռնվածության։
Չաթ դիլերի հետ։ Կարճ, չեզոք ջութակները, արագ պատասխանները կանոններով և սահմաններով։
5) Ինչո՞ ւ է դա մեծացնում վստահությունը (կառուցվածքային)
Միակ «ճշմարտության աղբյուրը»։ Արդյունքը գրանցվում է ռուսական կոդով։ UI-ն ցույց է տալիս այն միայն ամրագրումից հետո։
Թափանցիկ շրջանակ։ Տեսախցիկները տեսնում են ձեռքերը/ջրհորը/անիվը առանց «կույր գոտիների», կարդացեք հիմնական պահերին։
WORM repley և Logs. Տուրերի ձայնագրությունները և գործարքների ամսագիրը բացառում են «կախարդական» մտածողությունը և հիմք են տալիս վերլուծությունների համար։
Idempotent վճարումները։ Հարցումների կրկնությունը չի փոխում արդյունքը, գումարը համընկնում է։
6) Դիլերի դերը 'լեզուն, տոնայնությունը, սահմանները
Կարճ ասած, «Տոկոսադրույքները ընդունվում են»..., «Փակենք 3, 2, 1», «Արդյունքը հայտարարված է»։
Չեզոքություն և հարգանք։ Շնորհավորանքներ առանց «պոզավոդների»; բանավեճերը 'աջակցելու և կրկնօրինակելու համար։
Անձնական բողոքներ։ Անունը/նիկը, որպես ուշադրության ազդանշան, ճնշում չէ։- Չաթի մոդերացիան։ Թունավորության զրոյական հանդուրժողականությունը 'անվտանգ սոցիալական միջավայրը պահում է խաղացողներին։
7) Պատասխանատու խաղը վստահության մի մասն է, ոչ թե խոչընդոտը։
Լիմիտները և թայմ-աուտները հավասարակշռության մոտ 1-2 տապա։
Ուշ միգրանցների բլոկը բարձր e2e ուշացումով ավելի ազնիվ է հրաժարվել, քան «բացառություն»։
Սարդերի մասին փափուկ հիշեցումները և ինքնահարգանքի հասանելիությունը։- Ազնիվ դիսլեյմերներ։ Խաղը զվարճանք է, եկամտի միջոց չէ։
8) Մետրերը չափելու համար էֆեկտը (ոչ թե գուշակելը)
Ներգրավվածությունը
Նստաշրջանի միջին տևողությունը, կրկնվող նստաշրջանները (DAU no WAU/MAU), փոխադարձությունը առաջին և կրկնվող տոկոսադրույքով, CTR լոբբիից։
Վստահություն/որակ
Late-bet rate, www.p.rate, լուծված բանավեճերի մասը առաջին կասեցումից, NPS-ը սեղաններով/դիլերներով։- e2e ուշացում (glass-to-glass), startup, rebuffering ratio, ձայնի լուծույթ։
Սոցիալական
Chat density, յուրահատուկ հեղինակներ, դրական/չեզոք կրկնօրինակների մասը, դիլերի պատասխանելու ժամանակը։
9) Հաճախակի սխալներ, որոնք կոտրում են ներգրավվածությունը և վստահությունը
Բացառություններ «close bets» -ից հետո։ Տարբեր «ծառայությունը» վերածվում է համակարգային անվստահության։
Հավատացյալները, որոնք փակում են իրադարձությունը։ Թայմեր/արդյունքը դեկորից բարձր է։- Երկար GOP և հազվագյուտ keyframes։ Բուժական փոփոխությունը և «սև» դադարները։
- Թունավոր չաթ/անհասկանալի ջութակներ։ Բացասականությունը արագ «վարակում է» ռիթմը և լուծումները։
- Ռեպլեների բացակայությունը։ Ցանկացած սխալ վերածվում է «բառերի դեմ» բանավեճի։
10) Ստուդիայի/պլատֆորմի/UX
Ստուդիա
- Հավասար լույս, մաքուր ձայն, տեսախցիկներ առանց կույր գոտիների
- Մոսկվան հիմնական կետերում (close/resault)
- Չեզոք դեկոր, կենտրոնացած սեղանին և ձեռքին
Պլատֆորմ/տեխնոլոգիա
- Windows RTC ինտերակտիվ, LL-HMS ֆոլբեկ/մասշտաբի համար
- GOP 242 c, keyframe on demand, SVC/սիմուլյատոր
- Թայմկոդներ 'video _ ts ", WORM-repley, idempotent վճարումներ
UX
- 2 մգ մինչև տոկոսադրույքը, ակնթարթային քվիտանիան
- Արձանները ավելի մեծ են, քան դեկորը, ձգձգման ցուցիչը/ցանցը
- Պատմություն/վերամշակում մեկ tap, հստակ նշաններ ըստ տոկոսադրույքների
Հաղորդակցություն
- Դիլերի ջութակները կարճ և չեզոք են
- Moderation: stop-բառերը, դանդաղ ռեժիմը, mult/ban-ի թափանցիկ պատճառները։
- Soft-reminders սահմանների և սարդերի մասին
Դիտարկումը
- Dashbords: e2e/startup/rebuffering/ձայն
- Ապրանքներ ՝ late-bet, www.p.ru, CTR nobete
- Սոցիալական: chat density, պատասխանելու ժամանակը, տոնայնությունը
11) Կարճ սցենարներ, որոնք աշխատում են
Սկսելուց առաջ '«Ողջունեք սեղանի շուրջ, դրույքաչափերը բաց են 15 վայրկյան»։
Փակվելուց առաջ '«Փակենք 3... 2... 1»։
Արդյունքից հետո '"Արդյունքը սեղանի վրա, շնորհավորում եմ հաղթողներին։ մնացածը' հաջողություն հաջորդ փուլում"։
Բանավեճի ժամանակ. <
12) Արդյունքը
Live-խաղերը մեծացնում են ներգրավվածությունը, որովհետև տալիս են ներկայության և վերահսկողության զգացում։ Նրանք ավելացնում են վստահությունը, որովհետև ապավինում են թափանցիկ ընթացակարգերին, ստուգված արդյունքներին և կանխատեսելի UX-ին։ Բանալին ոչ թե «մոգության» մեջ է, այլ ռուսական կարգապահության մեջ 'ցածր ուշացում, մաքուր ձայն, ազնիվ թայմինգներ, հարգալից խոսակցություն և պատասխան խաղի գործիքներ։ Երբ այս ամենը համընկնում է, խաղացողը մնում է և վերադառնում։