WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես տվյալները օգնում են բարելավել UX և կազինոյի ինտերֆեյսը

UX կազինոն «գեղեցիկ» չէ, այլ արագ, հասկանալի և ազնիվ։ Փոխակերպման և պահպանման համար ինտերֆեյսը պետք է կառուցվի տվյալների վրա 'իրադարձական մոդել, ճիշտ չափումներ, փորձեր և որոշումների կարգապահություն։ Ներքևում, ինչպես կազմակերպել այս նախաձեռնությունը այնպես, որ յուրաքանչյուր պիքսել աշխատի թվերի, պատասխանատու վարքի և վստահության վրա։


1) Տվյալների շրջանակը 'ի՞ նչ և ինչպես ենք չափում և չափում։

Իրադարձությունների սխեմա (նվազագույն)

«auth _ start/success/fail», «kyc _ start/success/fail», սխալների պատճառները։
  • `cashier_open`, `deposit_initiated/success/decline`, `withdrawal_request/success/hold/decline`, ETA и статус PSP;
  • `lobby_view`, `tile_click`, `search_query`, `filters_apply`;
  • `game_open/close`, `bet_place/success/decline`, `round_result`, `rebet`;
  • `promo_view/accept`, `mission_start/complete`, `tournament_join`;
  • `rg_limit_set/changed`, `timeout_start`, `self_exclude`;

`support_open`, `ticket_create`, `faq_search`.

Տեխնոլոգիական ատրիբուտները 'հաճախորդի տարբերակը, dewis/էկրանը, ցանցը, latency p50/p95, ռոտիլլ, գեյո (առանց ավելցուկ PII)։

Սկզբունքները 'իրադարձությունների մեկ անուններ, անփոփոխ բանալիներ, սխեմայի տարբերակումը, OpenTelemetry-ի ուղին «վճարման տոկոսադրույքը»։


2) UX մետրերը, որոնք իրականում շարժում են բիզնեսը

Վորոնկա FTUE: No. KYC-ը առաջին դեպոզիտը (TTFD) առաջին փուլն է։

Կասա ՝ Approve-rate, ETA p50/p95, ձեռքի դեպքերի մասը, ձախողումների պատճառները, retry-rate։

Ռոտացիան 'click-through վիտրինը, որոնումը-CR, ժամանակը մինչև առաջին կլիկը։
  • Խաղը 'ժամանակը մինչև պաշտոնական գործողությունը, re-bet-rate, ճապոնական session length։
  • CRM/promo: Open/click procept, prodrement (uplift) vs վերահսկողություն։
  • Որակը 'տիկետներ/1000 նստաշրջաններ, CSAT-ը և դրամարկղը։
  • Հուսալիությունը 'p95 «lobby», p95 «դեպոզիտիվ ապացույց», error-budget։
  • RG 'սահմանների/time-աուտների մասը, ժամանակը մինչև միջամտությունը։

3) Ուսումնասիրության մեթոդներ 'քանակական + որակական մեթոդներ

Տեսահոլովակների քարտեզը/սկրոլլան 'validate layout - «կույր գոտիներ», գերհագեցած տարրեր։
  • Session replay (անանանունացման հետ) 'հայացքի, մոլորության, rage-clicks, մեռած վերահսկողությունների ճանապարհը։
  • Օպտիմիզացված հարցումները ՝ 1-2 հարց մրցույթի համատեքստում (KYC, դրամարկղ, որոնում)։
  • Usability-թեստերը կարճ շարքերով '5-7 հարցվողներ հիպոթեզի վրա։
  • Սխալների լոգները 'կոդի/էկրանի խմբավորումը, պատճառների «հակառակ բուրգը»։

4) Ռոտացիան և վիտրինը 'մինիմալիզմը արագության համար

Մինչև 6 գնդեր ՝ «Նովինկի», «Լավագույն շաբաթ», «Լեյվ», «Անկայունության», «Առաքելություն», «Ընտրված»։

Փնտրել և արագ թեգեր 'կարուսելի բանկայի փոխարեն։
  • Խաղի քարտը 'ժանր/անկայունություն/RTP և կանոնները 1-2 tap-ում, տուրքերի պատմությունը։
  • Դատարկ վիճակներ 'հրահանգներ գործողությունների հետ («Փորձեք որոնել/ֆիլտրը»)։
  • Կերպարացում 'նախապատվություններ պրովայդերների/ալատիլիզմի/օրվա ժամերի վերաբերյալ։

5) «Կասա առանց շփման» հիմնական UX ներդրումն է։

One-tap մեթոդներ, պահպանված մեթոդներ, որոնք տեսնում են ETA/2019։

Ստատուսները և ձախողումների պատճառները ինտերֆեյսում, ոչ թե «400-ի սխալը»։

Retrai և այլընտրանքներ 'մեկ այլ մեթոդ/գումար/3DS-հուշագիր։

Վճարման նվագարկիչ (ներսում/գործընկերների) 'approve-պատմության, ռեգիստրի և ռիսկի երթուղի։
  • Dashbord: Approve/ETA-ը PSA-ում, ձեռքի դեպքերի մասնաբաժինը, chargeback-reit, ticets։

6) Պատասխանատու դիզայնը (RG) որպես UX մաս։

Դեպոզիտ/105/ժամանակ, թայմ-աուտներ, ռեալիթի-չեկներ, տեսանելի տեղերից 1-2 տապա։

Ագրեսիվ օֆֆերի անջատումը RG ազդանշանում։
  • Տեքստերը առանց մութ պաթուլների 'համառոտ, ընթերցված, անկեղծ։
  • Ֆրիկցիան գործի մեջ 'հաստատումը գիշերային «սպրինտների», թափանցիկ բացատրություններ։

7) Հասանելիությունը և միջազգայնացումը

Հակադրություն 4։ 5: 1 +, մեծ CTA, «ձախ/աջ ձեռքը», բարձրախոսը/ենթատետրերը։

Կարճ տողերը, հարմարվողական տառատեսակը, ստորագրություններով պատկերակները։
  • Յարոսլավլ-aereum/վալուտներ, բառերի երկարության ստուգում (գերմանացի, թուրքական և այլն)։
  • Ստեղնաշարի թեստեր/սկրինդրիդերներ կրիտիկական ֆլոուի համար (108, ձայներ)։

8) Փորձարկումներ ՝ A/B-ից պատճառելու համար

A/B/n guardrails-ով. Մի վատացնել p95 «վճարման տոկոսադրույքը», approve-rate, RG-KPI։

Uplift-թեստերը պրոմո/2019 համար, մենք վճարում ենք գրանցման համար, ոչ թե «տրված բոնուսների» համար։

Geo-split/holdout CRM-ի և վիտրինի համար։
  • Պատճառի վերլուծություն 'CUPED, dewisam/geo կտրվածքներ, թեստի հզորության ստուգում։
  • Stop-պայմանները 'տոմսարկղերի/tikets-ի ձախողումների աճը բացատրում է տարբերակը։

9) Կերպարացում առանց «մոգության»

Next-best-action (NBA), առաքելություն/օֆեր/վիտրինը/RG-ի տոմսարկղերի խորհուրդ։
  • Propensity & churn-ը միայն կանոնների և էթիկայի վերևում է։
  • Մրցանակների գլխարկները, առանց «108-to-win»։
  • Իրողությունն այն է, թե ինչու եք դուք տեսնում այս նախաձեռնությունը («ամենասիրելի պրովայդերների հիմքում»)։

10) UI արտադրողականությունը հակադարձման թաքնված լծակ է

Նպատակները ՝ TTI <2։ 5 գ, ինտերակտիվ լոբբի <1։ 5 c, p95 շրջանակ խաղի մեջ 50-60 fps էր։

Պրակտիկա 'ծույլ բեռնումներ, խաղերի քարտեր, խաղային հարցումներ, օֆլեյն-սթեյթ։
  • Շվեյցարիա ՝ web-vitals, ավազակի չափը, runtime-ի սխալները, բագ ռենտգենը շերտերով։

11) Գաղտնիությունը և պաշտպանությունը

PII-ի նվազեցումը, կեղծանունացումը, դերերի հասանելիությունը (RBAC/ABAC)։
  • Գաղտնիության և պահեստավորման պարամետրերը։
  • Անանունացում session replay, դաշտերի դիմակներ։
  • Admin-գործողությունների ամսագրերը, իրադարձությունների ստորագրումը, ID-ը։

12) Քեյսներ (ընդհանրացված)

«STATUS/ETA տոմսարկղում» նշված է ավարտված ավանդների + 7-10 տոկոսը, որը կազմում է 25 տոկոսը, D7-ից բարձր։

«Առաքելության փոխարեն բանկերի փոխարեն» ստանդարտ + 12-18 տոկոսը նստարանների հաճախականությունը առանց մրցանակների գնաճի։

«Փնտրել + թեգերը լոբբիում» նկարագրվում է ժամանակի 20-30 տոկոսը մինչև առաջին տեսահոլովակը, CR աճը խաղի մեջ։

«Shast-tutorial 30 վայրկյանում» -ը ավելի քիչ սխալներ է պարունակում D1-ից բարձր։


13) 90-օրյա ճանապարհային քարտեզը UX-ն

1-15 - Ախտորոշիչ

Իրադարձությունների սխեման պլանավորվում է ստուգել ամբողջական/որակը, ֆրիցիայի քարտեզը (onbording/CUS/KUS/lobbi)։

Հիմնական dashbords: FTUE, տոմսարկղ, նավարկություն, RG։

Session replay, տեսահոլովակների քարտեզ, runtime սխալներ։

16-45 օրերը - Արագ հաղթանակներ

Դրամարկղում 'ստատուսներ/ETA/ձախողումների պատճառներ, վերափոխումներ և այլընտրանքներ։
  • Լոբբիում ՝ 356 գնդակ, որոնում, թեգեր։ զամբյուղների մաքրումը։
  • Shast-tutorials, «դատարկ վիճակներ» հուշերով։
  • Հասանելիություն 'հակադրություն/STA/տառատեսակներ, թվերի լոկալներ/արժեթղթեր։

46-75 օրերը 'Փորձարկումներ և կերպարներ

A/B onbording (դաշտեր/կարգեր/հուշումներ) և ձայներիզներ (քայլերի հաջորդականություն)։
  • Uplift մոդելները պրոմո, NBA կանոնները guardrails-ի հետ։
  • Արդյունավետության օպտիմիզացումը, ավազակի նվազումը։

76-90 օրերը 'Համախմբումը և գործընթացները

MLOps/փորձարկման առարկան, C-level զեկույցները։
  • Pleybuck RG միջամտությունները UI-ում, auto-off ագրեսիվ օֆֆերներ։
  • Հանրային էջը «ազնվություն և կայունություն» (RTP/aptaim/p95)։

14) Չեկ թերթերը

Իրադարձություններ և մետրիկներ

  • Միասնական սխեմա, վարկածներ, ուղու «վճարման տոկոսադրույքը»։
  • FTUE/ձայներիզներ/լոբբի/RG/սխալներ։
  • Շեմի SLO և error-budget.

Գանձապահը

  • One-tap, ET/2019/կարգավիճակները, ձախողումների պատճառները։
  • Orcestrator, fallback, retray.
  • CSAT/ticets, approve/ETA/russ։

Լոբբին և խաղը

  • 246 գնդեր, որոնում/թեգեր, կարճ կանոններ/RTP։
  • Shast-Tutorials, տուրքերի պատմությունը, re-bet։
  • Web-Withals և fps վերահսկողության տակ։

Փորձարկումներ/կերպարներ

  • A/B/n + guardrails, uplift փոխարեն «բոնուսներ»։
  • NBA կանոնները, մրցանակների գլխարկները, բացատրությունը։
  • Geo-split/holdout для CRM.

RG և մասնավոր

  • Limits/tim-uta/realiti-checka 1-2 tapa-ում։
  • Անանուն replay, դաշտերի դիմակներ, RBAC/ABAC։
  • Հանրային կանոնները և կայունության էջը։

Տվյալները բարելավում են UX-ը, երբ վերածվում են փոքր, փորձարկված փոփոխությունների 'հեռացնել ավելցուկ դարակը, ցույց տալ ETA-ը, լուսավորել ձախողման պատճառը, պարզեցնել որոնումը, ներարկումներ մտցնել բանկերի փոխարեն, չափել գրանցումը և կրկնել ցիկլը։ Այս մոտեցումը մեծացնում է փոխակերպումը և պահպանումը, նվազեցնում է աջակցությունը և ամրացնում վստահությունը։ Եվ վստահությունը լավագույն «դիզայնի պաթերն» է կազինոյի երկար կյանքի համար։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։