WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս են զարգանում գեյմիֆիայի տեխնոլոգիաները

1) Որտե՞ ղ է զարգացել գեյմիֆիան

1. 0 - Բեյջին և ակնոցները։ Հասարակ նվաճումները, առաջնորդների աղյուսակները, streak-շարքը։

2. 0 - Առաքելություններ և մետա առաջընթաց։ Որոնումներ շաբաթական/ամիս, հավաքածուներ, հաշիվների մակարդակներ, հավատարմություն։

3. 0 - Անձնական սեզոններ։ Դինամիկ նպատակները օգտագործողի պրոֆիլին, «մարտական բացթողումները» (battle pass), կենդանի իրադարձությունները (ops), սոցիալական-ivents, ներքին տնտեսությունը (som/hard curency), մի քանի ալիքներում (վեբ, հավելված, մեսենջերներ)։

Հիմնական փոփոխությունը 'համընդհանուր կանոններից մինչև անձնական նպատակների վեկտորը, որտեղ II-ն ընտրում է առաքելություններ, ռիթմ, մրցանակներ և դժվարություններ։


2) Ժամանակակից մեխանիկայի քարտեզը

Battle Pass/Սեզոններ։ Երկու հետքերը հիմնական և մրցանակն են։ Timer սեզոն, շաբաթական լանդշաֆտներ, «catch-up» հաճախորդների համար։

Առաքելություններ և քվեսթ շղթաներ։ Ամենօրյա/շաբաթական առաջադրանքները, որոնք ունեն առաջընթաց, թաքնված են «վարպետության որոնումներ» 'կատարված միգրանտների նստեցման համար։

Հավաքածուները և սեթական մրցանակները։ Հինգ-7 տարրեր պարունակող մետանագրադա/կարգավիճակ։

Թիմային նպատակները։ Կլանները/անձնակազմերը, ընդհանուր առաջընթացը, կոոպերատիվ բոնուսները։
  • Բռնկումներ (71-ops)։ Կարճ չլենջին 24-72 ժամվա ընթացքում յուրահատուկ կանոններով։
  • Առաջընթացի տնտեսությունը։ Soft-արժույթը գործունեության, hard-արժույթը բարդ ձեռքբերումների համար, առաջընթացի խանութը։
  • Դինամիկ բարդություն (DDA)։ Համակարգը հարմարեցնում է նպատակները օգտագործողի հմտության և տեմպի համար։
  • Սոցիալական ազդանշաններ։ Ռեակտիվ բանկերը, նվաճումների մինի-ֆիդները, էմոջի-ֆիբեկը, «կիսել առաջընթացը»։
  • Քրոս-կանալ դիֆլիններ։ Պուշշից/բոտից 'անմիջապես ճիշտ առաքելության/էկրանի բաց առաջընթացով։

3) ԻԻ-ն և կերպարը 'ինչպես «լուսավորել» ճիշտ նպատակները

Սեգմենտացիան և վարքագիծը։ Նորեկը, կարգավորիչը, որը վերադառնում է, «քնած», կոլեկցիոներ, մրցույթը և այլն։

Առաջարկությունները կատարվում են։ Հակվածության մոդելները ժանրերին/ակտիվություններին։ ավազակները հաջորդ քայլը ընտրելու համար։

Uplift մոտեցումը։ Առաջարկեք առաջադրանքներ և մրցանակներ նրանց, ում ակնկալվում է կանոնավորաբար պահել/գնել, ոչ թե անվճար սուբսիդիա ակտիվ։

Տեմպը և ռիթմը։ «Ներգրավման պատուհանի» կանխատեսումը (շաբաթվա ժամանակը/օրերը), անձնական հիշեցումներ։
  • DDA ուրվագծերը։ Եթե օգտագործողը «խրված» է, առաքելությունը «տեղադրվում է» ավելի փոքր քայլերի վրա։ Եթե թռչում է, բացվում են վարպետության չելենջին։

4) Մրցանակների տնտեսությունը առանց գնաճի

Էքսպորտի սահմանները։ Մրցանակների քվոտաները/քեշբեքը, շաբաթական գլխարկները, սեզոնային բյուջեները։
  • Արժեքի սկեյլինգը։ Վաղ մրցանակները հաճախակի են, բայց փոքր։ ուշ 'հազվագյուտ, բայց «շոշափելի»։
  • Փոխանակում և կապույտ։ Առաջընթացի խանութը, որտեղ soft-արժույթը օգնում է «ստուգել» սեթը։ արժույթի «այրումը» սեզոնի վերջում փոխակերպման ազնիվ կանոններով։
  • Անտի Աբուզը։ Velocity-limits, վարքագծային կենսաչափություն, պաշտպանություն ֆերմայից/բոտներից և մուլտիկունտներից։

5) UX-patterns, որոնք ավելացնում են մասնակցությունը

Տեսանելի առաջընթաց։ Առաջընթաց-բար առաքելության քարտեզի վրա + չեկի թերթիկ ներսում։
  • Մեկ կլիկ գործում է։ «Խաղալ/Կատարել հիմա» ռուսական diplink ճիշտ էկրանի վրա։
  • Համատեքստային հուշումներ։ «Մնացել է 2 հաղթանակ մինչև X մրցանակը» այն պահին, երբ դա հաջողակ է։
  • Մրցանակային «պահեր»։ Փոքրիկ անիմացիան, ձայնը, տեսողական «աճը» առաջընթացի ամրագրման զգացմունքն է։
  • Ազնիվ պայմաններ։ Մրցանակների կանոնները երկու-3 տողերում, առանց «մառախուղի»։

6) Գեյմիֆիայի ճարտարապետությունը

1. Իրադարձությունների շերտը։ Գործողությունների հոսքը (նստարաններ, տեսահոլովակներ, գնումներ/դեպոզիտներ, առաքելություններ) բրոքերի միջոցով։

2. Կանոնները/նվագարկիչը։ Մոդելը, սեզոնների, սահմանների և առաջնահերթությունների օրացույցը, հակաբոտիկ տրամաբանությունը։

3. Կերպարացում։ Ֆիչեստորը, համացանցային հակումը, ավազակները/առաջարկները։

4. Առաջընթացի վիտրինները։ API/Web, Altaila, մեսենջերներ; քեշը ցածր ուշացումով։

5. Տնտեսությունը։ Մրցանակների կատալոգը, բյուջեները, ուսուցում են արժույթները, առաջընթացի խանութը։

6. Վերլուծաբան և A/B Փորձարկումներ, dashbords retention/ROI, anti ֆրոդը։

7. Հովերնանսը և RG-ը։ Պատասխանատու ներգրավման քաղաքականությունները, գործողությունների ամսագրերը, փոփոխությունների աուդիտը։


7) Մետրիկները և փորձարկումները

Վարքագիծը ՝ D1/D7/D30 retention, նստարանների հաճախությունը, միջին տևողությունը, «քնի» հետո վերադարձված մասնաբաժինը։

Առաջընթացը 'օգտագործողների տոկոսը' սկսված/ավարտված առաքելությամբ, ավարտված հանդիպումների միջին քանակը/շաբաթ, սեթական մրցանակների փոխակերպումը։

Տնտեսությունը ՝ ARPU/ARPPU, LTV uplift հատվածներում, արժեքը (reward cost/ռուսական իրական եկամուտներ)։

UX-ը և որակը ՝ CSAT, բողոքներ, վիջեթների բեռնման արագություն, դիպլիններ։
  • Էթիկա/RG 'փափուկ հիշեցումների մասը, գիշերային «սպրինտների» նվազումը, ռիսկային սցենարների ձգման բացակայությունը։

Փորձարկումներ ՝ A/B/n առաքելությունների/մրցանակների/թայմինգների մասին; uplift թեստերը վերահսկող խմբի հետ «առանց գործողությունների»; հետևողական թեստեր և ավազակներ կենդանի սեզոնների համար։


8) Պատասխանատու ներգրավումը (դիզայնի էթիկան)

Թափանցելիությունը 'օգտագործողը հասկանում է, թե ինչու է տեսնում այս առաքելությունը և ինչ կստանա։
  • Դադարներ և լիմիտներ 'լռության պատուհաններ, ամենօրյա/շաբաթական լիմիտներ Չելենջիի վրա։
  • Փափուկ ստոպային ազդանշաններ '«ռեալիթի-չեկի» ավելցուկ ակտիվությամբ, թայմ-աուտայի առաջարկը։
  • Հասանելիություն 'մեծ կառավարման տարրեր, հակադրություն, ընթերցում; հարգանք ժամանակի համար (առնվազն կլինիկաներ)։

9) Գործնական սցենարներ

«Սկսիր 7 օրվա ընթացքում» սեզոնը։ Սանդուղքը պատրաստված է նորեկների համար արագ վաղ մրցանակներով։ ֆոկուս ինտերֆեյսի և անվտանգ սցենարների զարգացման վրա։

«Շաբաթվա պրովայդեր» հավաքածուը։ Հինգ մինի-շարժիչ կոնկրետ գործընկերոջ բովանդակությամբ; Սեթ մրցանակը հազվագյուտ բեյջ/զեղչ է։

Թիմային սպրինտ։ 3-5 մարդկանց խմբերը հավաքում են ընդհանուր առաջընթաց։ մրցանակները թիմային են։

Մարաթոն «Հավատացեք և բռնել»։ Վերադարձողների համար «catch-up պլան» է ցույց տալիս բարձր տեմպերով և փափուկ բոնուսներով։

Telegram-quest-ը։ Առաքելությունները ցուցադրվում են դիֆլինգի հետ ճիշտ էկրանին։ առաջընթացը համաժամեցված է վեբ/www.ayl-ի հետ։


10) 60-օրյա իրականացման պլանը

Շաբաթներ 1-2։ Իրադարձությունների բուլգարիզացիան, որը նկարագրում է մոդելը, առաջընթացի առաջին վիտրինը։

Շաբաթներ 3-4։ Սեզոնային օրացույցի արձակումը, առաջընթացի խանութը, հակաբոտիկ տրամաբանությունը։

Հինգ-6 շաբաթ։ Կերպարացում 'ավազակներ ընտրելու համար։ A/B մրցանակների և թայմինգների մասին։

Շաբաթներ 7-8։ Թիմային նպատակները, խաչաձև-ջրանցքային դիրքերը, ROI-ի և RG-գարդրեյլների զեկույցները։


11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Շատ կանոններ կան։ Պահեք «միջուկը» պարզ, մնացածը թաքնված է մինչև վերջնական փուլը։
  • Մրցանակների գնաճը։ Մրցանակները կորցնում են արժեքը առանց գլխարկի և հավասարակշռության։
  • Նույն առաքելությունները բոլորի համար։ Անհրաժեշտ են հատվածներ և DDA։
  • Չկա «կամուրջ» գործողության համար։ Յուրաքանչյուր առաքելություն '«հիմա» կոճակով։
  • A/B բացակայությունը և հաշվետվությունը։ Առանց ռուսական խաղի վերածվում է գեղեցիկ աղմուկի։
  • Պատասխանատվության անտեսումը։ Մեխանիկները չպետք է մղեն վնասակար վարքի։

12) Ածխածնի որակի թուղթ

  • Պարամետրերի և սեզոնների քարտեզը պարզ է և տեսանելի է գլխավոր էկրանից։
  • Առաջընթաց բար և չեկ թերթ յուրաքանչյուր քարտի վրա։
  • Diplink «մեկ շոշափման մեջ» նպատակային գործողությունների համար։
  • Օրվա հատվածների և ժամանակի տարբերությունը։
  • Կապանները մրցանակների և հակատանկային խոչընդոտների վրա։
  • Dashbords retention/LTV/ROI, uplift փորձարկումներ։
  • RG գարդրեյլները և թափանցիկ կանոնները։

Այսօր գեյմիֆիկացիան ոչ թե բեյջեյի հավաքածու է, այլ կենդանի ծառայություն սեզոնների, անձնական նպատակների և առաջընթացի հասկանալի տնտեսության հետ։ Հաջողությունը տալիս է երեք բան ՝ պարզ վիտրինը, խելացի կերպարը և խիստ կարգապահությունը։ Ավելացրեք պատասխանատու զգեստապահարանները, և գեյմիֆիկացիան կդառնա կայուն շարժիչ, փորձի և եկամտի որակը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։