Ինչպես փոխվում է սերունդի խաղացողների վարքագիծը Z
Z սերունդը մեծացել է ակնթարթային ակնթարթային մեսենջերների էկոհամակարգում, կարճ տեսահոլովակներ և կոորդինատային խաղեր։ Նրանք ավելի քիչ համբերատար են, ավելի շատ ակնկալիքներ ունեն թափանցիկության և էթիկայի և մասնագիտության հանդեպ։ IGaming-ի համար դա նշանակում է ուռուցքաբանության, տոմսարկղերի, լայվ վիրահատությունների և հաղորդակցությունների փոխանակում 'արագ, պարզ է, առանց ճնշման և սոցիալական շերտով։
1) Gen Z-ի նոր վարքագծային մատրիցը
Ժամանակը և տեղը։ Կարճ նստաշրջանները 3-10 րոպե, «գործի միջև» (բջջային գերակայություն, մեկ ձեռքով)։ Պիկի 'երեկո և ուշ 2019 թվականը։
Միգրացիան։ Նրանք ակնկալում են «խելացի» լոբբի '4-6 հազար գնդեր փոխարեն կարուսելի, արագ թեգեր և որոնում։
Ուսուցում։ Tutorial-ը միկրո-հինտայի միջոցով և 15-30 վայրկյան ցուցադրման միջոցով shant-ձևաչափով։
Արժեքը։ Նրանք սիրում են առաքելություններ/սեզոններ հստակ վերջնական նպատակով և կոսմետիկ մրցանակներով։ փորձում են խուսափել «to-to-win» -ից։
Վստահություն։ Պահանջում են պարզ պայմաններ 2-3 տողերում, տեսանելի սահմանները և «խաղը դադարի վրա դնելու» հնարավորությունը։
2) Որտե՞ ղ է Gen Z-ը սովորեցնում ապրանքի մասին
Creators & strimes։ Micro-influensers անկեղծ տոնով և թափանցիկ պոմպով։- UGC/համայնքը։ Կարճ դելդաները, կլիպերը «ինչպես է աշխատում», Discord/Telegram-չատները։
- Մեսենջերներ և մինի ծրագրեր։ Diplinks դրամարկղում/առաքելություն, արագ FTUE առանց կայքերի «ցատկելու»։
- Պաշտոնական ալիքները։ Փոքր քաշը առանց թվերի (ETA ձայներիզներ, aptaim, RG-fici)։
3) UX առանց շփման
Onbording No. 60-90 sex. նվազագույն դաշտերը, սոճին-լոգինը (որտեղ թույլատրվում է), սխալների ինքնագիր։
Դրամարկղը 'one-tap մեթոդներ, ստատուսներ և ETA ուղղակիորեն ինտերֆեյսի մեջ, հասկանալի պարամետրեր, պահպանված վճարման մեթոդներ, fallback երթուղիներ։
Հասանելիությունը 'մեծ CTA, հակադրություն, թրթռված կապ, «ձախ/աջ ձեռքը»։- Պատմությունը և վերահսկումը։ Տեսանելի ամսագիր 2019/limits, արագ հասանելիություն ինքնախաբեության և Time-utu-ի հետ։
4) Սոցիալական շերտը և համատեղելիությունը
Թոքերի կո-իվենտներ։ Մրցույթները և առաջադրանքները 24-72 ժամվա ընթացքում մրցանակների ազնիվ գլխարկներով, առանց գնաճի։
Փաթի ֆիչին։ Ընկերներ/սքվադներ, մասնավոր սենյակներ, «դիտորդ» (watch-նորաձևություն)։- Հասունացումը։ Skins, baigi, UGC-de-ը ամեն ինչ մոդերացիայով և հեղինակային պարզ կանոններով։
- Կոմունունիտի ազդանշաններ։ Հեղինակությունը, ռեակտիվ էմոջին, նվաճումների «ստիկերները», բայց առանց պոզորի թունավոր տախտակի։
5) Live Games: Հեռուստացույցի ռիթմը
Կարճ փուլերը (25-45 վայրկյան), լուծումների դադարը/ընդհատումը, հիմնական կետերի կրկնությունը։
Ազնվությունը էկրանին։ Աղյուսակները տեղադրված են ինտերֆեյսում, տուրքերի պատմությունը, վիճահարույց պահերի ուրվագծերը։
Առաջնորդի դերը։ Ընկերական ջութակը առանց մղելու «բռնել»։- Տեխնիկան։ Ցածր ուշացում, կայուն հոսք; գագաթնակետին '«գրանցիոզային դեգրադացիա» առանց շոուի խզման։
6) Gen Z-ի մոնետիզացիան ընդունում է
Մարտական բացթողումներ/սեզոններ կոսմետիկայի և QoL պլյուսների հետ, մի վաճառեք առավելություն։- Միկրո-օֆերները «գործի մեջ»։ Բովանդակություն/ռեժիմներ/առաքելություններ, ոչ թե «շանսերի գնումը»։
- Թափանցիկ բոնուսներ։ 2-3 տողերի կանոնները, հաշվարկված արժեքը, «գաղտնիքների» բացակայությունը վեյջերում։
- Anti-գնաճը։ Մրցանակների գլխարկները և տնտեսության հավասարակշռությունը, որպեսզի հին խաղացողները կորցնեն իմաստը։
7) Վճարումներ և վստահություն
Մեթոդներ։ Տեղական դրամապանակներ, քարտեզներ, ակնթարթային եզրակացություններ։ այնտեղ, որտեղ թույլատրվում է, կենտրոնացված սթրիթ լարեր են 'on/off-ramp և skrining։
Թափանցելիությունը։ ETA/2019/կարգավիճակներ, ձախողումների պատճառներ, հասկանալի հետքեր։
Պաշտպանություն։ Step-up-ը միայն ռիսկի, device-fingerprint և վարքագծային հակաֆրոդը առանց «բռնությունների»։
8) Responsible սպասումները և էթիկան
Լռելյայն, թայմ-աուտներ, ռեալիթի-չեկներ։ Ատելություն է, բայց հասանելի է 1-2 tap-ում։
Պրոմո անջատումը ռիսկի ազդանշաններում։ Մարքեթինգը չպետք է «ընդհատի» RG-ը։- Ինտերֆեյսի լեզուն։ Առանց մութ փամփուշտների և ագրեսիվ թայմերների։
- Գաղտնիությունը։ PII-ի նվազեցումը, պարզ հաշվարկները, հասկանալի տվյալների քաղաքականությունը։
9) Ի՞ նչ է Gen Z համարում ազնիվ
Ստուգումը։ RTP/կանոնները մեկ շոշափմամբ, լայվայում, գործարքների լույսերով։- Մոսկվան։ Aptaim-ը և p95-ը քննադատական ճանապարհներով հասարակական մետրերի մի մասն են։
- Երկխոսություն։ Աջակցության արագ պատասխանները, մարդկային երանգը, հանրային post-mortheme-ը։
10) Ապրանքի մետրերը Gen Z-ի տակ
Վորոնկա ՝ TTFD (ժամանակը մինչև առաջին դեպոզիտից), drop-off քաղցկեղով/CUS, approve-rate, ETA դեպոզիտ/եզրակացություն։
Վարքագիծը ՝ D1/D7/D30, նստաշրջանների հաճախականությունը, In session length, re-ensagram «քնի» հետո։
Սոցիալական 'մասնակցություն 2019/մրցույթներում, party-rate, UGC ներդրումը, «դիտորդների» մասնաբաժինը։
Մոնետիզացիա ՝ payer conversion, ARPU, կոսմետիկայի մասը, ROI սեզոնները։- RG/որակը 'սահմանների/թայմ-աուտների մասը, գիշերային «սպրինտները», թիկետները/1000 նստաշրջանները, CSAT-ը տոմսարկղում։
11) Տիպիկ սխալներ Gen Z-ի հետ աշխատելիս
1. Ծանրաբեռնված լոբբին և բանան-աղմուկը։
2. Onbording-ը 5-7 էկրաններին առանց ստատուսների/հուշումների։
3. «Գորշ» բոնուսները հասցեային uplift-ի փոխարեն։
4. Ագրեսիվ գաղտնիքները և մութ փամփուշտները վնասում են հեղինակավոր վնասը։
5. Դրամարկղը առանց թափանցիկ ET/112 և fallback երթուղիների։
6. Live-տուրերը չափազանց երկար են և «առանց օդի»։
7. Սոցիալական մեխանիկայի և UGC-ի անտեսումը։
12) Քեյս էսքիզները (ընդհանրացված)
«Առաքելությունները բանկերի փոխարեն»։ Սիրելի պրովայդերների անձնական առաջադրանքները ցույց են տալիս նստարանների հաճախության + 12-18 տոկոսը առանց միջին վեյջերի աճի։
«Գանձապահը արձաններով»։ ETA + UI-ում հրաժարվելու պատճառները ցույց են տալիս ավարտված ավանդների + 7-10 տոկոսը, որոնք կազմում են տիկետների 25 տոկոսը։
«Shast-tutorial»։ 30 վայրկյան մեխանիկայի դեմքը ավելի քիչ սխալներ է պարունակում դրույքաչափերում, D1-ից բարձր։
13) 90-օրյա հարմարվողականության քարտեզը
1-15 - Ախտորոշիչ
Ֆրիցիայի քարտեզը 'onbording/KUS/ձայներիզը։- Լոբբիի աուդիտը ՝ 356 գնդակ, որոնում, թեգեր։
- RG շրջանակները ինտերֆեյսում (limits/tim-uta/realiti-checa)։
16-45 օրերը - Արագ հաղթանակներ
Կարգավիճակները և ETA-ն տոմսարկղում, մեկ-tap մեթոդները, fallback-ը։- Shast-tutorials և միկրո-հինտներ։
- D0-D7 առաքելությունները, կարճ իվենտների օրացույցը։
- Հանրային էջը «ազնվություն և կայունություն» (RTP/aptaim/p95)։
46-75 օրերը Սոցիալական շերտ
Party-fici, մինի-կիսագնդի 24-72 ժամ, հեղինակություն առանց թունավորության։
UGC-24d/կանոնները, մոդերացիան։
Creator ծրագիրը թափանցիկ T&C և RG սահմանափակումներով։
76-90 օրերը 'Փորձեր և մասշտաբներ
A/B onbording (դաշտեր/կարգուկանոն/հուշումներ), geo-split օֆերներով։- Guardrails-ի վրա SLO/RG-ի վրա, կանարեքային ֆորումներ։
- C-level-ի զեկույցը 'չափումներ, դասեր, հաջորդ ցիկլը։
14) Չեկ թերթերը
Onbording և դրամարկղը
- Մոսկվան 90 վայրկյան է, ավտոմեքենաները և արձանները։
- One-tap մեթոդներ, թափանցիկ ստանդարտ և ETA։
- Fallback-երթուղիները, ձախողումների պատճառները, ռետրոյները։
Վիտրինը և բովանդակությունը
- 246 դարակներ, որոնումներ և արագ թեգեր։
- Առաքելություններ/սեզոններ, օրացույցը 24-72 ժամ։
- Շրջագայությունների պատմությունը և տեսանելի կանոնները։
Սոցիալական և UGC
- Party-ռեժիմը, մասնավոր սենյակները, դիտորդները։
- UGC քաղաքականություն, մոդերացիա, հեղինակություն։
- Creator-de և սպիտակ ջութակները։
RG և վստահություն
- Limits/tim-uta/realiti-checka 1-2 tapa-ում։
- Պրոմո անջատումը ռիսկի ազդանշաններով։
- Ազնիվ էջ ՝ RTP/aptaim/p95/post-mortems։
15) Արդյունքը
Gen Z-ը քվեարկում է ժամանակը և վստահությունը։ Նրանց համար հաղթում է այն ապրանքը, որը հարգում է նրանց ուշադրությունը (արագ ուռուցքաբանը, «մաքուր» վիտրինը), ընդունում է նրանց սոցիալական բնույթը (առաքելություններ, պաթիի ռեժիմը, UGC), անկեղծորեն ցույց է տալիս տնտեսությունը (կանոններ/ETA/repley) և խնամում է բարեկեցությունը (RG լռելյայն)։ Այս ապրանքները կառուցող թիմերը ոչ միայն գրանցում են ստանում 'հավատարիմ միջուկը և LTV-ի կանխատեսելի աճը։