Ինչպե՞ ս են խաղացողները ազդում տեխնոլոգիաների զարգացման վրա
1) Պահանջարկի ուժը 'ինչու՞ է խաղացողը որոշում տեխնոլոգիական քարտեզը
Ուշադրության տնտեսությունը։ Խաղացողը քվեարկում է ժամանակի և կրկնվող նստաշրջաններով։ Եթե ֆիչը չի նվազեցնում հաճույքի ճանապարհը, նա մահանում է։
Մրցույթի զրոյական արժեքը։ Երկու-երեք հղումներ, և մրցակիցը մեկ կլիկում։ այդ պատճառով հաղթում է մեկին, ով արագ հանում է շփումը։
Հանրային արձագանքը։ Վարկանիշները, սոցիալական ցանցերը, սթրիմինգը և անհաջող լուծումները ակնթարթորեն երևում են և մեծանում վիրուսով։
2) Խաղացողների ազդեցության ալիքները տեխնոլոգիայի վրա
1. Ուղիղ հեռաչափություն 'նստաշրջանների հաճախականությունը, տեսահոլովակները, խորությունը, դրամարկղում ձախողումները։
2. Բարձրորակ ազդանշաններ 'աջակցության հյուսետներ, NPS/CSAT, բաց ակնարկներ, կոմյունիտներ։
3. A/B և ավազակները. Խաղացողները «քվեարկում են» արդյունքները 'ծրարներ, պահումներ, LTV։
4. Վստահության չափումները 'եզրակացությունների իրականացումը, ազնվության բողոքները, սահմանների տեղադրումը (RG)։
5. Սոցիալական միտումները 'մոդելներ պրովայդերների/ժանրերի, մեսենջերների, կրիպտո դրամապանակների, միկրովիդեոյի վրա։
3) Ի՞ նչ են խաղացողները «մղում» տեխնոլոգիական հոսքի մեջ
UX-ը առանց շփոթության 'արագ ստանդարտ, one-tap դեպոզիտներ, KYC-ի խելացի հուշումներ, ակնթարթային դիպլիններ ճիշտ գործողության մեջ։
Բջջային և մեսենջեր-առաջին փորձը 'Telegram-bots/Windows App, կոմպակտ լոբբի, UI-ի «քարտի» առաջընթացը։- Վճարումները, որոնք «թռչում են» 'տեղական մեթոդներ, սթեյբլկոիններ, L2-լարեր, թափանցիկ պարամետրեր և ETA։
- Վիրահատություններ ՝ կիսագնդեր և «այստեղ և հիմա», բացթողումներ, ռազմական բացթողումներ։
- AI-կերպարացում 'խաղերի, առաքելությունների և առաջարկությունների առաջարկությունները կաստոմիզացվում են ռիթմի և համի տակ։
- Անտիֆրոդը առանց ցավի 'հասցեային step-up ստուգումներ բոլորի համար կոշտ գլխարկի փոխարեն։
- Ազնվությունը և վերահսկողությունը 'provably fox, RTP/2019 վիճակագրությունը, հաշվետվական վահանակները։
- Web3/NFT գործով 'արձաններ և բաց թողեք որպես կոմունիստ, ոչ թե սպեկուլյացիա։
4) Հետադարձ կապի մեխանիկան 'ինչպե՞ ս կարելի է «խաղացողի ձայնը» վերածել խնդիրների։
1. Ազդանշանների քարտեզը 'ո՞ ր իրադարձություններն ու տեքստերը կարևոր են համարում։ որտեղ ենք։ «ով է սեփականատերը»։
2. Նորմալացում և գերակայություն 'աղմուկ/ազդանշան, հատվածների քաշը (նորեկներ, VIP, «քնած»)։
3. Ռուսական փորձարկումների վարկածները 'մենք ձևակերպում ենք սպասվող uplift և սահմանափակումները (RG/UX)։
4. Որոշումների վիտրինը 'գերակայությունների տախտակը retention/LTV/CSAT էֆեկտով և իրականացման բարդությամբ։
5. Բարելավումների ցիկլը 'թողարկումը No. www.orld prooduction-ի հաջորդ կրկնությունը։
5) Որտեղ խաղացողների ազդեցությունը հատկապես մեծ է (սցենարներ)
A. Onbording եւ դրամարկղը- Խաղացողները ավելորդ քայլեր չեն հանդուրժում։ Արդյունաբերության պատասխանը միանվագ քաղցկեղն է, փաստաթղթերի հուշումները, պահպանված վճարման մեթոդները, 3DS/crypto գործարքների կարգավիճակը անմիջապես զրույցի/տեսողության մեջ։
- Պրովայդերների և անկայունության նախասիրությունները ստիպեցին ընկերություններին հեռանալ «ընդհանուր դրոշներից» անձնական դամբարաններից և առաքելություններից 'առաջընթաց-բարով։
- «Իրադարձության» պահանջարկը մղում է սեզոնային մրցույթների առաջացումը, մինի-չլենջեյը 24-72 ժամ և սթրիզների հետ ինտեգրումը, դա իրական ժամանակում տալիս է ավելացման և հեռաչափության պահանջներ։
- Անվտանգ փորձի հարցումը հանգեցնում է փափուկ ռեալիթի ստուգումների, սահմանների թեթև տեղադրման և հասկանալի վիճակագրության փոխարեն «պրոմո ճնշման» փոխարեն։
- Արդյունքների մասին բանավեճերը մղում են ազնվության, պրովայդերների ֆորումների, իրադարձությունների ամսագրերի և բաց վերիֆիկատորների։
6) Ինչպե՞ ս է այն արտացոլվում ճարտարապետության վրա
Իրադարձությունների և ուղու շերտը 'բոլոր հիմնական գործողությունները հայտնվում են հոսանքի մեջ' վայրկյանում։
Ֆիչեստորը և առցանց սկորինգը 'կերպարը և RG դետեկտիվը ամռանը։- Մարքեթինգի նվագարկիչ 'հաճախականության լիմիտներ, լռության պատուհաններ, անվտանգ շարժիչների գերակայություն։
- SOAR/հակաֆրոդ 'ATO/card testing/bonus-abus առանց ընդհանուր «որսի ռեժիմի»։
- Ռուսական ծառայությունները 'ավտո-մեծացում, հերթեր, «գրացիզո» դեգրադացիա (երաշխավորված հիմնական ֆլոո)։
- Թափանցիկություն և հաշվետվություն 'RTP/2019, RG ամսագրեր, AI լուծումների բացատրություն։
7) Խաղացողի ազդեցության մետրերը (և ինչպես կարդալ)
Վարքագիծը ՝ D1/D7/D30 retention, նստարանների հաճախությունը, միջին տևողությունը, փոխակերպումը հիմնական ֆլոուում։
Տնտեսությունը ՝ ARPU/ARPPU, LTV հատվածներում, պահպանման արժեքը (reward cost/reward cost)։- Վստահություն. Վիճելի տիկետների մասնաբաժինը, վերջնական եզրակացությունները, նախածննդյան պրուֆների հետ շրջապտույտների մասնաբաժինը։
- Վճարումները ՝ approve/decom-rate, ETA գործարքներ, ցանցերի/ցանցերի մերժումներ։
- RG/էթիկան 'սահմանների մասնաբաժինը, գիշերային «սպրինտների» կրճատումը, էսկալացիան։
- Որակը ՝ CSAT/NPS, բոտի/օպերատորի պատասխանը, www.f-www.rate։
8) Քեյսներ (ընդհանրացված)
«Կրճատված դրամարկղը» 'երկար ավանդների վերաբերյալ բողոքների հիման վրա, մեկ էկրան և 3DS կարգավիճակը զրուցում' + 6-9 տոկոսը 'առանց տիկետների աճի։
«Առաքելությունները բանկերի փոխարեն» 'անձնական առաջադրանքները սիրելի պրովայդերների համար' + 12-18 տոկոսը նստաշրջանների հաճախությանը, մրցանակների զրոյական գնաճը գլխարկների պատճառով։
«Փափուկ RG-2019» 'ռեալիթի չեկը երկար գիշերային նստաշրջանից հետո և լիմիտի առաջարկը' գիշերային ավանդների 15-20 տոկոսը, երբ պահպանում է երկարաժամկետ LTV։
«Հասցեային հակաֆրոդ» ՝ step-up միայն ռիսկի-ռիսկի համար '3535 տոկոսը կաթիլներ, նախկին պաշտպանության մակարդակը։
9) Քվեարկություն ՝ հասանելիություն և ներառություն որպես տեխնոլոգիական գործոն
Տեսողական/մոտորիկայի հատկություններով և անկայուն պարամետրերով խաղացողները «լուսավորեցին» հակադրության պահանջները, տառատեսակների մասշտաբը, ստեղնաշարային նավարկությունը, օֆլինը-հանդուրժողական սցենարները և հեշտ հաճախորդները։ Դա ուղղակիորեն ազդում է բաղադրիչների ձևավորման և ռենդերինգի տեխնոլոգիաների ընտրության վրա։
10) Ինչպե՞ ս կարող են թիմերը ինտեգրել խաղացողների ազդեցությունը գործընթացին (պրակտիկա)
Ամեն շաբաթ «խաղացողի վահանակ»։ 45 րոպե լավագույն բողոքներին, տաք մետրերին և արագ հաղթանակներին։
Բեքլոգը «խաղացողից»։ Յուրաքանչյուր խնդիր սպասվող ազդեցություն է մետրիկի վրա (retention/LTV/CSAT/RG)։- Հերթապահությունը «դաշտում»։ Վաճառողները և ինժեներները 'աջակցելու/զրուցելու ամիսը մեկ անգամ։
- Էթիկայի սանդղակը։ Chek-liste: Արդյո՞ ք ֆիգուրը վնասել է խոցելի հատվածներին։
- A/B կարգապահություն։ Առանց պրոմոյի վերահսկումը պարտական է։ զեկույցները հրապարակվում են թիմի ներսում։
- Petle «բացատրություն»։ Ցանկացած AI առաջարկություն պետք է ունենա կարճ բացատրություն խաղացողի համար։
11) «Տեխնոլոգիաներ, որոնք ծնվում են խաղացողների հարցումներից»
- Onbording-ը և տոմսարկղը առնվազն քայլեր են կատարում, գործարքների կարգավիճակները ՝ պարզ։
- Խաղերի անձնական դիստրիբյուտները/2019-ը համընդհանուր բաների փոխարեն։
- Ivents-ivents և կարճ Chelengi ներկառուցված են օրացույցի մեջ։
- Antifrode հասցեային: step-up ռիսկի, ոչ բոլորը։
- RG գարդրեյլները ակտիվ են 'լիմիտներ, դադարներ, ռեալիթի-չեկներ։
- Հասկանալի ազնվության վահանակներ/2019, «մառախուղ» պայմանների բացակայություն։
- Telegram/www.le-ալիքները 'դիպլիններով մեկ հպումով։
- Metriki և A/B շրջանակը ամենօրյա dashbords-ում է։
Խաղացողները ոչ թե «սպառողներ» են, այլ տեխնոլոգիաների դիզայներներ։ Նրանց գործողությունները և հետադարձ կապը ուղղակիորեն ձևավորում են աթոռներ և գերակայություններ 'UX-ից և վճարումներից մինչև AI-կերպարներ, International-վիրահատություններ և պատասխանատվություններ։ Թիմերը, որոնք համակարգված լսում են խաղացողին 'տվյալների, փորձերի և բաց խոսակցության միջոցով, ավելի արագ, անվտանգ և շահավետ ապրանքներ են կառուցում։