WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Հարցազրույց CTO մեծ խաղային հոլդինգի հետ

Խաղային հոլդինգը բազմաթիվ ստուդիաներով և ժանրերով ոչ միայն բովանդակությունն է, այլ նաև պլատֆորմը 'շարժիչները, լայնածավալ վիրահատությունները, ցանցը, ամսաթիվը, DevEx-ը և անվտանգությունը։ Մենք խոսեցինք CTO-ի հետ (ընդհանրացված հարցազրույցը) այն մասին, թե ինչ լուծումներ են իրականում մղում մետրերը, ինչպես արագ մնալ աճի ժամանակ և ինչու «տեխնոլոգիաները առանց մշակույթի» չեն թռչում։


1) Ռազմավարություն 'ինչ է տեխնոլոգիան դարձնում մրցակցային առավելություն

Հարցը 'Ձեր առաջնահերթությունները երկու-3 տարի։

CTO: Երեք առանցք

1. Առաքման պլատֆորմը (build international telemetria) ժամանակի ընթացքում մինչև վաճառվել է <2 ժամ ֆիչի համար։

2. Լեյվ ծառայությունների հուսալիությունը 'SLO կրիտիկական ճանապարհներ (login, matchmeking, վճարումներ, կիսագնդի) և «graciose դեգրադացիա»։

3. Տվյալները և AI: Առցանց սկորինգը (ընտրում է 2019/2019), օֆլայնային նախատիպերը (churn/LTV/թունավորություն) և խիստ guardrails։


2) Ճարտարապետություն 'մոնոլիտ, միկրովեռներ կամ «մոդուլային մոնոլիտ»։

Հարցն այն է, որ ի՞ նչ ոճ եք դուք համարում խելացի խաղեր-ծառայությունների համար։
  • CTO: Մոդուլային մոնոլիտ (հաշիվ, կիսագնդի, խնջույքի) + միկրովայրկյաններ ծայրամասում (matcheking, վերլուծություն, հիբրիդային ադապտերներ, ծանուցումներ)։ Սա նվազեցնում է ցանցային «բացթողումները», պարզեցնում է գործարքները և թույլ է տալիս թիմերին ինքնուրույն զարգացնել «տարածաշրջանի» գործառույթները։ Վերևում 'ֆիչեֆլագներ և կանարյան խոզանակներ։

3) Ցանցային կոդը և մատրիցը

Հարցը հետևյալն է. ինչպե՞ ս պահեք ցածր ուշացում և ազնիվ խաղ։

CTO:
  • Արձանագրությունները ՝ UDP/QUIC real-time, gRPC/HTTP մետատվյալների համար։
  • Կանխատեսումը և արձագանքը (client-side diction + server reconciliation) «հեռուստացույցի» դեմ։
  • Շարդինգը տարածաշրջանի/աստիճանի, RTT կայունության գերակայությունը «կատարյալ» հավասարակշռության վրա։
  • Մաթչմայքինգը 'Elo/Windows Skill + սպասվող ուշացումը + դերն/դիրքը։
  • Edge-relay-ը պատրաստված է NAT-ի, anti-DDoS-ի և կոդավորման համար։
  • Անտիչիտ 'հաճախորդի ամբողջականության ազդանշաններ, վարքագծային մոդելներ, սերվերային վալիդացիա։

4) Լայնային վիրահատությունների պլատֆորմը

Հարցն այն է, որ ի՞ նչ ունեք ձեր գլխարկի տակ։

CTO:
  • Իրադարձությունների/սեզոնների, առաքելությունների, վիտրինների և խանութների օրացույցը ղեկավարվում է նվագախմբից 'գերազանցությամբ և A/B։
  • Տնտեսության ծառայությունը մրցանակների և «գլխարկների» հետ կապված գնաճի դեմ։
  • «Տաք» սխեմաների և hot-reload խաղի կանոնները։
  • Փորձարկման պլատֆորմը 'ֆիչեֆլագներ, ավազակներ, geo/role-split, վիճակագրական ուժը և guardrails (SLO, թունավորություն, վճարումներ)։

5) Ամսաթիվը և ML/AI

Հարցը 'Ինչպե՞ ս են կազմակերպվում տվյալները։

CTO:
  • Իրադարձությունների հոսքը (OpenTelemetry) նախատեսում է սթրիմինգ lake/warehouse-ում, ֆիչեստորը on-ռուսական սկորինգի համար։
  • Real-time վիտրինները (No. 1-5 րոպե) սննդի և աջակցության համար։
  • ML: churn/uplift/LTV, դինամիկ բարդություն (DDA), չաթի թունավորությունը, վճարումների հակաֆրոդը, կոդավորման/բովանդակության առաջարկությունները։
  • Գեներալիվ 'տեղայնացում, ասիստներ արտադրողներին և QA; Խիստ լիցենզիաներ և հիբրիդային նշաններ, RAG բոտներ գիտելիքների համար։
  • MLOps: Փորձարկումների ճեղքումը, fich/target-ը, մոդելների կանարյան դարակը, բացատրությունը (SHAP)։

6) Վստահություն և MSE E

Հարցը 'Ինչպե՞ ս եք չափում ծառայությունների առողջությունը։

CTO:
  • SLO-ի ճանապարհին «հաճախորդը խաղն ավարտեց ռուսական կիսագնդի արդյունքը»։ սխալները որպես բյուջե։
  • Ուղու շղթաները (distributed tracing) որոնելու համար։
  • «Գրացիոզային դեգրադացիա» 'անջատենք «թանկ» ֆիչին (կրկնություններ, կոսմետիկա) պիկի ժամանակ։ տանկերի նվազումը այնտեղ, որտեղ դուք կարող եք։
  • GameDays-ը և chaos-թեստերը, մարզումը։
  • Պահուստներ ՝ անջատողականություն, ռեդիզոնի ռեժիմ, արտամակարգային վիրահատությունների հերթեր։

7) Անվտանգություն, գաղտնիություն, հակաթույն

Հարցը 'Որտե՞ ղ են հիմնական ռիսկերը։

CTO:
  • Բանալիները միայն KFC/HSM-ի միջոցով, գաղտնիքները 'ռոտացիայի հետ։
  • RBAC/ABAC-ը և admin-հասանելի ամսագիրը, տոմսերի արտեֆակտների ստորագրությունը։
  • Անտիչիտ 'հաճախորդի ամբողջականությունը (wwww.ksums, հիշողության անվստահությունը), արդյունքի սերվերային կայունությունը, վարքագծային «վեկտոր ազդանշանները»։
  • Գաղտնիությունը 'PII-ի նվազեցումը, քաղաքական տվյալների պահպանումը, ավտոմատ միջոցառումների բացատրման իրավունքը։
  • Համապատասխանությունը 'GDPR/տեղական, հյուրանոցների և DPIA-ի։

8) Ֆինոպս և արդյունավետություն

Հարցը հետևյալն է. ինչպե՞ ս եք նվազեցնում պլատֆորմի արժեքը առանց վնասի։

CTO:
  • SLO-ի, ոչ թե կոպիտ CPU-ի։
  • Սառը տարածքները հազվագյուտ բովանդակության համար, «nearts» հեռուստացույցի համար։
  • GPU-ի պուլերը, ցանցային ծախսերի ավելացումը։
  • Cost-to-serve per DAU/machtmich; Բենչարիկները ածխաջրածինների վրա։
  • «Ճարտարապետությունը բյուջեով», ցանկացած ֆիչ գնում է լատենտության և արժեքի աճի վրա։

9) DevEx 'թիմերի արագությունը

Հարցն այն է, թե ինչպե՞ ս կարելի է ծրագրավորողներին արագ և հանգիստ դարձնել։

CTO:
  • Ծառայությունների մոդելները, միասնական bootstrap, «ոսկե ճանապարհներ»։
  • Միորեպոն միջուկի համար, polyrepo ծայրամասում։ API/MSK կոդավորումը։
  • Ինտեգրացիոն միջավայրերը «պրոդ» (տվյալները կրկնակի)։
  • CI/CD-ը տոմսերի, հարթակների թեստային մատրիցայի, playtest-բոտերի հետ։
  • Այս զարգացողները սինթետիկ հավաքածուների և վերֆուսացման միջոցով են։

10) Մշակույթը և մոդելը

Հարցը 'Ինչպե՞ ս եք միացնում պլատֆորմը և ստուդիան։
  • CTO: Պլատֆորմենային թիմերը (նույնականացում, տնտեսագիտություն, կիսագնդի, խաղչմայկինգի, հեռուստատեսության, ML, DevEx)։ Նրանց վրա տեխնոլոգիական խորհուրդ է (ճարտարապետություն, անվտանգություն, տվյալներ)։ Ստուդիաները ինքնաբերաբար բովանդակության մեջ են, բայց օգտագործում են «ոսկե ճանապարհներ»։ Յուրաքանչյուր թաղամաս roadmap-revew է KPI-ի կոդով։

11) Մոսկվան, վճարումները և պաշտպանությունը տնտեսագիտության

Հարցը 'Ի՞ նչ է կարևոր դրամարկղում և խանութում։

CTO:
  • Վճարումների խելացի ռոտինգը, թափանցիկ ETA/2019, սթեյբլ լարերը այնտեղ, որտեղ դուք կարող եք։
  • Անտիֆրոդը 'device + վարքը + կապերի գրաֆիկը (հաշիվ-սարահարթ)։
  • Մրցանակների տնտեսությունը '«գլխարկներով», առանց P2W անկյունների, սեզոնների միջոցով դինամիկ արժեքը։
  • Ներկառուցված RG-patterns (դադարներ, լիմիտներ, ռեալիթի-չեկներ)։

12) Բովանդակություն և շարժումներ

Հարցը 'Unity/Unreal/սեփական շարժիչը, ինչպե՞ ս ընտրել։
  • CTO 'Մենք օգտագործում ենք հիբրիդ' առևտրային շարժիչ արագ Time-to-Fun-ի համար։ ցանցային կոդի, տնտեսության և հեռաչափության սեփական մոդուլները։ Ընդհանուր MSK պլատֆորմները 'կիսագնդը, առաքելությունը, խանութը, վերլուծությունը, հակատիպը, վճարումները, որպեսզի ստուդիաները չստեղծեն հեծանիվ։

13) Մետրերը, որոնք լուծում են

Խաղային ՝ D1/D7/D30, stickiness (DAU/MAU), ճապոնական session length, «ժամանակ մինչև 2019-fun»։

Բիզնեսը ՝ payer conversion, ARPU, LTV/CAC, ROI իրադարձություններ։
  • Հուսալիությունը 'aptaim, p50/p95/p99 քննադատական ճանապարհներով, խաղի ժամանակը։
  • Ֆորումների որակը 'change failure rate, lead Time, MTTR։
  • Անվտանգությունը ՝ MTTD/MTTR, intainment-ի մասը, գաղտնիքների «առողջությունը»։
  • Cost-to-serve: դոլար/DAU, դոլար/խաղ, դոլար/գիգաբայթ հեռուստատեսություն։

14) Բնորոշ սխալներ և հակատիպեր

Միկրովերվիսները «նորաձևության համար» են ցանցային փոթորիկը և բարդ գործարքները։
  • Թելեմետրիան դեպքից հետո, ոչ թե մինչև կույր գոտիները։
  • Փորձարկումները առանց guardrails-ը SLO-ի այրման գինն է։
  • Հակատիպը միայն կլիենտում է, հաճախորդի նկատմամբ զրոյական վստահությունը պարտադիր է։
  • Գեն-ԱI-ն առանց միգրացիայի և վերահսկողության 'իրավաբանական և բրենդային ռիսկեր։
  • Ոչ «գրացիոզային դեգրադացիա» 'պիկի ժամանակ կասկադային անկումներ։

15) 180-օրյա ճանապարհային քարտեզը (աճի հոլդինգի համար)

1-30 օրերը 'Ախտորոշիչ և SLO

Քննադատական ճանապարհների կատալոգը, SLO/SLA, end-to-end ճանապարհը։
  • Gap-վերլուծություն DevEx/CI/CD, գաղտնիքների ֆեդարիզացիա։

31-60 օրերը 'Պլատֆիչը և փորձարկումները

Ֆիչեֆլագները, կանարեքային ալգորիթմները, A/B ենթակառուցվածքը guardrails-ի հետ։
  • Միասնական MSK 'հաշիվ, կիսագնդի, տնտեսագիտության, հեռուստաչափության։

61-90 օրերը - Տվյալները և ML

Ֆիչեստորը, ral-time վիտրինները, churn/uplift հիմնական մոդելները։
  • Գաղտնիության և բացատրության քաղաքականությունը, RAG-բոտը գիտելիքի։

91-120 օրերը 'Հուսահատությունը և անվտանգությունը

GameDays/chaos, «գրանցիոզ դեգրադացիա», runbooks MSC։
  • KFC/ռոտացիա, տոմսերի ստորագրություն, հակատանկային սերվերային շերտ։

121-180-Ֆինոպս և մասշտաբը

Cost-to-serve-metriks, SLO, GPU-պուլներ։
  • @-@ ops, DDA-ի բովանդակության օրացույցը, պոլիզացիոն վիտրինները։

16) Չեկ թերթերը

MSE/Հուսահատություն

  • SLO լոգինի/խաղի/կիսագնդի/վճարում, սխալների բյուջեներ։
  • Tracing + logs + metriks միասնական համակարգում։
  • Գրացիոզային քայքայումը և կարմիր կոճակը։
  • Runbooks, pager-հերթապահություն, GameDays.

Անվտանգություն/Անտիչիտ

  • KFC/HSM, գաղտնիքների լուծարումը, արտեֆակտների ստորագրությունը։
  • RBAC/ABAC, admin-հասանելի ամսագիր։
  • Խաղի սերվերային վալիդացիա, վարքագծային մոդելներ։
  • DPIA/GDPR, PII նվազեցումը, միգրանցների հաշվետվությունը։

Տվյալները/ML

  • Striming, fichestor, real-time վիտրիններ։
  • Churn/uplift/DDA մոդելներ, www.drefa։
  • Բացատրություն, ամսաթվերի աուդիտ, բովանդակության լիցենզիա։
  • Փորձարարական կարգապահություն և guardrails.

DevEx / CI-CD

  • Ծառայությունների ձևանմուշները, «ոսկե ճանապարհները»։
  • Հավաքված հավաքումներ, թեստային մատրիցա, auto-alta։
  • Սինթետիկ տվյալներ, իջեցում։
  • Գերազանցեք միջավայրը, playtest-բոտերը։

Տնտեսագիտություն/Կասա

  • Վճարումների նվագարկիչ, ET/2019 UI-ում։
  • Antifrod: Devis + կապի գրաֆիկ։
  • Մրցանակներ, P2W անկյունների բացակայություն։
  • RG-pattern 'limits, դադար, ռեալիթի-չեկի։

Խաղերի տեխնոլոգիական առաջնորդությունը կայուն ռիթմ է մատակարարման և վստահելի ինքնաթիռի ծառայություններին, որոնք ամրացված են տվյալների և պատասխանատու դիզայնի միջոցով։ Ճիշտ ճարտարապետությունը (մոդուլային միջուկը + հիբրիդային ծառայությունները), ուժեղ DevEx-ը, որը չափվում է SLO-ով, հասկացված AI-ն և խիստ անվտանգությունը վերածում են բարդ հոլդինգի աճի մեքենա, որտեղ ստուդիաները արագ կատարում են բովանդակությունը, իսկ պլատֆորմը 'ուշադիր և կանխատեսելիորեն բերում է այն միլիոնավոր խաղացողների։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։