WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Հարցազրույց խաղերի զարգացողի հետ

Live-kasino-ը հեռուստատեսության, իրական ժամանակի և սննդի վերլուծության հիբրիդ է։ Ի տարբերություն արցունքների, այստեղ որոշվում է ոչ միայն «մաթեմատիկան», այլ նաև շոուի ռիթմը, սթրիմը, դիլերի աշխատանքը և ինտերֆեյսի արագությունը։ Մենք խոսեցինք խաղերի մշակողի հետ (ընդհանրացված հարցազրույցներ) այն մասին, թե ինչպես է հիթը ծնվում, և ինչ փոխզիջումներ անխուսափելի են։


1) Գաղափար և սնունդ. Ի՞ նչ է «կենսունակ» խաղը։

Հարցը 'Ինչի՞ ց է սկսվում զարգացումը։
  • Պատասխանը (Dev) 'երկու տողերում պարզ խմիչքից' մեխանիկա + շոու-տեսարան + տեմպը։ Այնուհետև ՝ ցիկլի «կմախքը» ՝ պատրաստումը, որը կատարվում է տվյալ իրադարձության միջոցով, հաստատվում է կանոնավոր դադար վճարելու համար։ Մենք անմիջապես արձանագրում ենք շարժիչի նպատակային երկարությունը (օրինակ ՝ 25-35 վայրկյան), ժեստերի բառարանը/վարորդի կրկնօրինակը և UX-ի և RG հիշեցումների համար «գրպանի» պահերը։

2) Մաթեմատիկան և ազնվությունը առանց անակնկալների

Հարցը 'Ինչպե՞ ս եք նախագծում վճարումները և իրադարձությունների հնարավորությունը։
  • Պատասխանն այն է, որ մոդելը հնարավորինս կարդացվող է 'աղյուսակներ, սիմետրիկ դաշտեր, հասկանալի բազմապատկիչներ։ Եթե օգտագործվում է ֆիզիկական սարքը (անիվը, թմբուկը, քարտի պայուսակը), մենք նրա վիճակագրությունը տալիս ենք երկար հեռավորության վրա և հրապարակում ենք RTP տիրույթը։ Խուսափենք «օպտիկական թակարդներից» (միկրովայրկյաններ անհավասարակշռությամբ) - վստահությունը ավելի կարևոր է, քան կարճաժամկետ մարշան։

3) Ստուդիա և սարքավորումներ

Հարցը 'Ի՞ նչ «երկաթը» քննադատական է։
  • Պատասխանը

Տեսախցիկները 'առնվազն 2-3 անկյուններ դինամիկայի համար, գլոբալ կափարիչը, 50/60 fpps, պահուստը։

Գլյուկկա/լույս. կայուն ջերմաստիճանը, «մաքուր» մաշկը և խաղային մակերեսը առանց բլոկների։
  • Ձայնը 'առաջնորդների harniturs + առաստաղի միկրոֆոններ, առանձին խառնուրդ հոսանքի վրա։
  • Ռոբոտեխնիկա 'հավաստագրված պայուսակներ, անիվներ դիրքի սենսորների հետ։
  • Failover 'սննդի, ցանցերի, encoders, «տաք» երկվորյակ ստուդիա։

4) Հոսք և ուշացում ՝ Windows RTC, LL-HMS և CDN

Հարցն այն է, թե ինչպե՞ ս եք հասնում ցածր ձգձգման համաշխարհային տարածության մեջ։
  • Պատասխանը 'Windows/ինտերակտիվ համար - Windows RTC (հաճախ 250-700 մզ հաճախորդին), լայն բաշխման համար' LL-HMS (1։ 5–3. 5 վայրկյան)։ Մենք օգտագործում ենք

SVC/սիմուլյաստը տարբեր ալիքների տակ, ABR-ն, առանց «սև կադրիկի», տեղական edge-nods և georesolving, p50/p95 չափումներ ապակու վրա (encoder no CDN)։

Ցանկացած ֆիչ գալիս է guardrails-ից, եթե RTT> շեմն է, մենք փոխում ենք պատուհանի երկարությունը։


5) Սերվերի տրամաբանությունը և հաշվարկները

Հարցը 'Որտե՞ ղ է «ապրում» ճշմարտությունը։
  • Պատասխանը 'Սերվերի վրա։ Հաճախորդը միայն տեսողական է։ Սերվերը

բացում/փակում է մրցույթի պատուհանը, ընդունում է «ճշմարտության պահը» սենսորից/տեսողական հոլովակից, հաշվարկում վճարումները, հրապարակում է իրադարձության ստորագրությունը (hash/seq), գրում է ամսագրեր հավասարակշռությունների շարժման հետ։

Պատահականության դեպքում մենք ունենք մի ակնարկ 'տեսահոլովակ + հեռաչափություն + գործարք։


6) UX և «հեռուստացույցի» ռեժիմը

Հարցն այն է, թե ինչպե՞ ս եք ուշադրություն պահում առանց թունավոր դրդապատճառների։
  • Պատասխանն այն է, որ ռեժիսորական պլանը 'հիմնական տոկոսադրույքի մուտքագրումը թայմերի հետ և հստակ ձայնային ազդանշանը ռուսական իրադարձությունը (մեծ պլան) բացատրում է որոշումների համար, որոնք հաղթում են ռուսական breath-ը։ Հաղորդավարը աշխատում է ջութակների վրա (ոչ մի «նախադրյալներ»), իսկ UI-ն տալիս է shant-hinae, տուրքերի պատմությունը և re-bet/clear կոճակները։ Լայվանում փոքր բան չկա. Տեմպը UX-ն է։

7) Անտիֆրոդը և պաշտպանությունը մանիպուլյացիաներից

Հարցը 'Որտե՞ ղ են ռիսկերը և ինչպե՞ ս եք դրանք փակում։
  • Պատասխանը
Սարքի ամբողջականությունը 'պլոմբներ, տրամաչափեր, սենսորներ, ամենօրյա www.f-wink։
  • Տեսահոլովակի ազնվությունը 'հիբրիդային նշանները, ժամանակի համաժամացումը, հոսքերի արխիվը։
  • Վարքագիծը '«հաշիվ-dewais-IP-Plage», velocity-ը, խմբերի աննորմալ արտոնագրերը։
  • Admin-ուրվագծեր ՝ RBAC, գործողությունների ամսագիր, փոփոխությունների երկչափ ապացույց։
  • Միջադեպերը 'վիճահարույց իրավիճակի ավտոմատ սառեցում, հետազոտություն, հանրային փոստի մորտը։

8) Responsible Gambling-ը ինքնաթիռում

Հարցը հետևյալն է ․ Ինչպե՞ ս ներկառուցել RG-ը առանց շոուի կոտրելու։
  • Պատասխանը 'Ժամանակի ռեալիթի ստուգումները, որոնք առաջարկվել են լիմիտների ճնշում, փափուկ դադար գիշերային «սպրինտների» ժամանակ, բաց թողնելը ռիսկի ազդանշաններով։ Տեքստերը պարզ և կարճ են։ Դիլերները պատրաստված են ճիշտ հաղորդակցությամբ և երբեք չեն ճնշում խաղի շարունակությանը։

9) Թելեմետրիա, A/B և սննդի լուծումներ

Հարցը 'Ի՞ նչ եք չափում և ինչպե՞ ս եք փորձարկում։
  • Պատասխանը

Տեխնոլոգիաներ ՝ RTT, հոսքերի սկիզբը, p95 բուֆերիզացիան, drop-rate։

Խաղային 'մասնակցություն տոկոսադրույքների, միջին չեկի, re-bet-ի փոխազդեցության, բոնուսային փուլերի ներգրավվածության մեջ։

Նստաշրջաններ ՝ երկարությունը, վերադարձը, բողոքները։
  • Փորձարկումները 'guardrails (SLO, RG-KPI), split geo/dewiss, 1-2 շաբաթ տևողությունը կայուն սեզոնի վրա։

10) Վստահություն և պատահարներ

Հարցը 'Ինչպե՞ ս եք պատրաստվում սև ժամին։
  • Պատասխանն այն է, որ SLO-ն «տոկոսադրույքի բարձրացման արդյունք է»։ Runbooks տեսախցիկի, encoder, ցանցերի, սարքերի ընկնելու համար։ ակնթարթային cutover պահեստային սեղանի վրա; «read-only» ռեժիմը սխալ գործողությունների համար; GameDays-ը անգամ սպրինտ է։ Հետո 'փոստ-մորտը գործընթացի փոփոխություններով։

11) Հասանելիությունը և բազմապատկումը

Հարցը 'Ի՞ նչ է լոկալների և սարքերի հետ։
  • Պատասխանն այն է, որ Տեղական առաջնորդները կամ բարձրախոսները, ենթագրագետները, մեծ տառատեսակը, CTA-ները։ Բջջային գերակայությունը 'մեծ կլիկի գոտիները, «մեկ ձեռքը», խնայողությունները։ Հայտարարություններով 'RTP/limits/արագության առանձին պրոֆիլներ, էքսպրեսիայի հետ համաժամացում։

12) Թիմը և գործընթացները

Հարցը 'Ո՞ վ է անում նախկին խաղը։
  • Պատասխանը 'Հաճախորդի/սերվերի զարգացողները, վիդեո ինժեներները, արտադրողը և ռեժիմը, QA/report, DevOps/SNE, վերլուծաբան, RG սպա, դիլերների ուսուցիչ։ Սպրինտ երկու շաբաթ '«դիզայնը ուղղահայաց կտրում է ռուսական ալֆա ստուդիան Sonft-lanch-ը բացատրում է գեոյի ընդլայնումը»։

13) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Չափազանց կարճ շրջանակը բացատրում է սխալների աճը։
  • Չգրված արձանագրությունը պարունակում է բողոքներ և անվստահություն։
  • UX-ճնշման միջոցով «dogon» տոկոսադրույքները բացատրում են հակամարտությունը RG-ի և կարգավորողականության հետ։
  • Հակատիպը միայն կլիենտում է։
  • Սթրիմ առանց ABR/edge-ը տեղական ֆորումները և «ասինխրոն» պատուհանները։

14) 120-օրյա ճանապարհային քարտեզ 2019-խաղի թողարկման համար

1-20 օրերը 'Դիզայն և մաթեմատիկա

Փիթ, ցիկլ, տերմինալի տևողությունը, կոդավորման աղյուսակները և RTP միջակայքը։
  • TZ ստուդիայի վրա 'տեսախցիկներ/լույս/ձայն/ռոբոտներ, պահեստային պլան։
  • Սև սցենարը առաջնորդող և UX-մոդետները։

21-50 օրերը ենթակառուցվածքն ու նախատիպը

AleksandRTC/LL-HMS-pline, ABR, սիմուլյաստիստ, մետրիկներ։
  • Հաշվարկների սերվեր, իրադարձություններ/ստորագրություններ, ամսագրեր։
  • Առաջին պրոգոնը «սև» ստուդիայում, հիմնական հակաֆրոդը։

51-80 օրերը 'Alfa Studia և complaens

Լույսի/ձայնի/տեսախցիկների կարգավորում, առաջնորդների ուսուցում։
  • RG գարդրեյլները և տեքստերը, լոկալները, հասանելիությունը։
  • Նախապատմական թեստեր, ռեալիստական պլան։

81-120 օրերը 'Սոֆթ Լանչը և մասշտաբը

Geo-split, guardrails, A/B UI և թայմինգներ։
  • Մոսկվա, GameDays, պահեստային ստուդիա։
  • Փոստի-մորտեմները, սահմանների և երկրագրությունների ընդլայնումը։

15) Չեկ թերթերը

Սթրիմ և ցանց

  • Windows RTC մրցույթի համար, LL-HMS մրցույթի համար։
  • ABR/սիմուլյաստիստ, edge-noda, 24p95։
  • Encoders/ցանցերի պահուստ, ժամանակի համաժամեցում։

Խաղը և սերվերը

  • Իրադարձության ստորագրությունը (hash/seq), ակնարկները։
  • Աղյուսակները տեղադրված են UI-ում, տուրերի պատմությունը։
  • Failover սեղան/սարք, վիճահարույց փուլերի սառեցման ռեժիմ։

Անտիֆրոդ/անվտանգություն

  • RBAC, admin-գործողությունների ամսագիր, երկու-ռուսական փոփոխություններ։
  • Կապերի գրաֆիկը և velocity-ը, տեսահոլովակի հիբրիդային նշանները։
  • Սենսորները/սարքերի տրամաչափումը, ամենօրյա ստանդարտ f-24k։

RG/complaens/UX

  • Limits/tim-uta/realiti-cheki, փափուկ դադարներ։
  • Կարդացվող պայմանները և RTP միջակայքը էկրանին։
  • Առաջնորդների ջութակները առանց ճնշման, տեղայնացումը և ենթատետրերը։

Թելեմետրիա/վիրահատություն

  • Dashbords RTT/հոսքի/r95 բուֆերիզացիայի սկիզբը։
  • Metriks մասնակցություն/07/re-bet, բողոքներ/CSAT։
  • Runbooks, GameDays, post-մորտեմներ։

16) Մետրերը, որոնք լուծում են

Տեխնոլոգիական 'հոսքի սկիզբը <2 s, RTT DirecTC p95 <800 ms, LL-HMS p95 <3։ 5 с, drop-rate <1. 5%.

Խաղային 'մասնակցություն, re-bet-rate, միջին ստուգում, «հաջողված» մասնաբաժինը։
  • Բիզնեսը ՝ payer conversion, ARPU, D7/D30, ticets/1000 նստաշրջաններ։
  • Հուսալիությունը 'aptaim, p95 «վճարման տոկոսադրույքը», MTTR 2019։
  • RG 'սահմանների մասնաբաժինը, գիշերային «սպրինտները», ժամանակը մինչև միջամտությունը։

Հաջողակ նախկին խաղը հնարք չէ և ոչ թե «գեղեցիկ սեղան», այլ համակարգված համակարգ 'պարզ մաթեմատիկա, ազնիվ սարք, ցածր ուշացում, դեղորայքային կարգապահություն, հարգված UX և ներկառուցված RG։ Եթե ստուդիան մտածում է SLO, Repley և թափանցիկության կատեգորիաների մասին, հեռուստադիտողը վերածվում է հավատարիմ խաղացողի, իսկ տարբեր ցուցադրություններ 'կանխատեսելի տնտեսագիտության։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։