Բոնուսային մակարդակները որպես խաղային նարրատիվի մի մասը
Ներածություն. Ինչու՞ է նարրատիվին անհրաժեշտ բոնուսային մակարդակներ
Բոնուսային մակարդակը «ավելին» չէ։ Լավ խաղում նա կատարում է սյուժեի ֆունկցիա 'զարգացնում է սեզոնի/աշխարհի թեման, փոխում տեմպը, տալիս է գագաթնակետը և փափուկ «շրջադարձ» զգացմունքների առանց ազնիվ մաթեմատիկայի միջամտության։ Բոնուսը պատմության բեմն է, որտեղ մեխանիկան, տեսողությունը և ձայնը մեկ իմաստ ունեն։
1) Դրամուրգիայի բոնուսային մակարդակների դերերը
Կուլմինացիան և գյուղը։ Մի շարք սովորական փուլերից հետո տեմպի աճը և «գլխի» զգացումը։- Աշխարհի բացահայտումը։ Նոր ֆոններ, կերպարներ, նարրական կրկնօրինակներ։ լորը դառնում է շոշափելի։
- Ընտրությունը և գործակալությունը։ Ճյուղավորված բոնուսները և pick-and-win-ը ստեղծում են պատրանք/լուծման իրականություն։
- Քարոզարշավի ռիթմը։ Սեզոններում բոնուսը կապում է առաքելությունները. <<նախաբան ռուսական բոնուսային պայքարը վերջնական ավարտը>>։
- Ուսուցում և հմտություն։ Հասկանալի մինի կանոնները («հազվադեպ-շատ» vs «հաճախ քիչ») սովորեցնում են վերահսկել ցուցադրությունը։
2) Բոնուսային մակարդակների տեսակները և ինչպես են նրանք «ասում»
Free Spins-ը փոփոխականների հետ։ Սիմվոլներ-ընդարձակիչներ, sticky/wild, շատ մարդիկ։ Նարրաիվ '«ռուսական հերոսի ռեժիմը»։
Pick-and-win/դռների ընտրություն։ Մինի-բեմը պատմության ռեկիզիտով (սունդուկներ, արտեֆակտներ)։- Multiputi (branching)։ Երկու-երեք ճյուղեր 'անվտանգ/հավասարակշռված/ագրեսիվ, ռիսկի լեզուն սյուժեի տերմիններում։
- Կրաշ դրվագ։ Առանձին բոնուսային տեսարան «վերցնելու և տարհանելու» (ավտոկեշ-աուտներ որպես փրկող պարկուճներ)։
- Անիվային ֆինալներ/սուպեր բոնուս։ Հանդիսավոր «ծեսը», որը շատ մարդկանց ակնհայտ ներկայացուցիչն է։
- Հավաքման բոնուսներ։ Սյուժեների հավաքումը բացում է հատուկ գլուխ/քաթ-տեսարան։
3) Բոնուսների ազնիվ ժողովրդական դիզայնի սկզբունքները
Մեխանիկան իմաստն է։ Սկզբում մենք ձևակերպում ենք բեմը («փախչել տաճարից»), ապա ընտրում ենք գործիքներ (մեծահասակը մեծանում է վթարի ռիսկի բարձրացում)։
Սպասումներ մինչև կլիկը։ «Հաճախականությունը/չափը/ալատիլությունը», գլխարկները և հնարավորությունները ընտրության էկրանի վրա։
Եթե ընտրությունը կոսմետիկ է, և մենք գրում ենք։ Մենք չենք խոստանում «հմտություն» այնտեղ, որտեղ EV-ը նույնն է։
Արագություն և հստակություն։ Անիմացիաները 1-2 վայրկյան են միգրանտների միջև, մեծ տապայի գոտիները, ենթատետրերը։
Ելույթի մակնշումը։ Տոկոսադրույքները «մասնակի փոխհատուցում» են, ոչ թե «win»։- Տարբերակը և ամսաթիվը։ Տեղեկագրում 'կանոնները, RTP պատուհանը, սահմանափակումները և բոնուսի նորարարման ամսաթիվը։
4) Հավասարակշռություն ՝ ինչպես չփորձել մաթեմատիկան սյուժեի միջոցով
RTP բոնուսի բյուջեն։ Ռեժիմները բաժանում են նույն տեսությունը ՝ «հաճախ-քիչ» (ավելի շատ ձգան, պիկի ներքևում) և «հազվադեպ-շատ» (ավելի քիչ հաճախ պիկի վերևում)։
Նավակը ռուսական խաղի հետ։ Ձգանման հաճախականությունը, միջին հաղթանակը և բեմի տևողությունը կազմում են ամբողջական ռիթմ։
Գլխարկներն ու առաստաղները։ Վերին աշխատողները հստակ հայտարարված են, համընկնում են բրազիլացիների հետ։- Anti-abuz promo. Հավաքման մեջ բոնուսների ներդրումը նախապես սահմանափակված է և տեսանելի է մեկ էկրանին։
5) UX-patterns, որոնք «պահում են» բեմը
Մեկ էկրանը մեկ դիլեմա է։ Ճյուղը, ռիսկի խաղը, քեշի-աութը չեն խառնվում։- Ճյուղի նախապատմությունը։ Կարճ քարտը '«հաճախ/քիչ/ապահով» vs «ավելի քիչ/մեծ/ռիսկ»։
- Փորձերի պատմությունը։ Ի՞ նչ ընտրվեց, ո՞ ր արդյունքն է սովորեցնում և հեռացնում բանավեճերը։
- Ցանցեր և ճամբարներ։ Reconnekt, anti-դուբլ, կրիտիկական է թայմինգով բոնուսների համար։
- Ձայնը որպես նարրաավ, մանիպուլյացիա չէ։ Ֆանֆարները միայն իրական հաղթանակով (հիմնական տոկոսադրույքը նշված շեմն է)։
6) Ինտեգրումը սեզոնի և առաքելությունների հետ
Սյուժետային առաքելությունները։ «Բացեք բոնուսը 3 անգամ», «անցեք ագրեսիվ ճյուղը», բայց ակնհայտ տոկոսադրույքով/ներդրմամբ wager-ում։
Հավաքածուներ և ալբոմ։ Բոնուսները դողում են լոր քարտեզները/կմախքները։ կրկնօրինակները գնում են։- Վերջնական արշավանքները։ Սեզոնը փակվում է սուպեր բոնուսով/մրցույթով թափանցիկ թայ-բրեյքերներով։
7) Լռելյայն էթիկան
Ոչ մի FOMO-dozhima։ Թայմերը դրամատուրգ է, ոչ ճնշում։- Ազնիվ լութ աղյուսակներ։ Անիվներ/սունդուկներ 'ակնհայտ շանսերով և գլխարկներով։
- Դադար և լիմիտներ մոտակայքում։ Stop-loss/upit, timers - մեկ-երկու tapa բոնուսում։
- Հետմորտեմները։ Եթե բոնուսը սխալ էր վարվում, հանրային գրություն, ֆիքսման ժամանակահատված, փոխհատուցում։
8) Բոնուսային մակարդակների որակի մետրերը
Trigger Rate / Avg Bonus Win / Bonus Length. Ռիթմը և «բեմի» զգացումը։- Choice Adoption Rate. Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր չեն ընտրում դեֆոլտ ճյուղը։
- Time-to-Choice. Արագ և հասկանալի լուծում։
- Complaints/1k Bonus. Ռեժիմի վիճաբանությունը (նպատակը ներքև է)։
- Return-to-Core. Այն մասնաբաժինը, ով բոնուսից հետո շարունակում է հիմնական խաղը (նշանակում է, որ «vshit» բեմը կամարի մեջ է)։
- Responsible Flags. Պաուզ/լիմիտների օգտագործումը բոնուսում։
9) Հաճախակի սխալներ (և ինչպես խուսափել)
Սյուժեն կանոնների դեմ։ Գեղեցիկ տեսարան, բայց թաքնված գլխարկները կոնֆլիկտ կլինեն։ Լուծումը 'պայմանների միասնական էկրանը։
Փիլդովբորը։ Բոլոր դռները համարժեք են, բայց ստորագրեք «կոսմետիկա»։- Ձգողականություն։ Երկար բոնուսները կոտրում են տեմպը։ նպատակը խիտ դրաման է, ոչ շարքը։
- Ֆանֆարները «միկրոյի» վրա։ Ավելի ցածր տոկոսադրույքներ վճարելը բողոքների ճանապարհ է։
- Բայերը ներկում/թայմինգում։ Առանց հակա-դուբլի և ապահովագրության երաշխիքների, վտանգում եք վստահությունը։
10) Չեկի թերթիկը «Նարրաալ բոնուս v1» -ի վաճառքից
- Տեսարանը և իմաստը նկարագրված են մեկ արտահայտությամբ։
- Ճյուղերի քարտը 'հաճախականությունը/չափսը/ռիսկը + կաթիլները և ներդրումը wager-ում։
- RTP բյուջեն ամաչում է ռուսական խաղի հետ, բեմի տևողությունը նշված է պատուհանի համար։
- UX: մեկ էկրանը մեկ դիլեմա է, փորձերի պատմությունը, ենթատետրերը, մեծ տապայի տարածքները։
- Ցանցը 'ռեկոնեկտը, հակա-դուբլը, որը տեղադրված է փլուզման ժամանակ։
- Էթիկա ՝ լիմիտներ/դադարներ մոտակայքում, ազնիվ լութ շանսեր, առանց «բղավող բջիջների»։
- Metriki և A/B 'անիմացիայի արագությունը, տեքստերը, կոդավորման կարգը։
11) Թմրանյութերի բոնուսների օրինակներ, որոնք աշխատում են
«Փախչել բուրգերից» (բազմապուտներ)։ Անվտանգ արահետը հաճախակի փոքր մրցանակներով կամ ռիսկային է հազվագյուտ մեծ։ հավանականության փոխակերպում։
«Փոթորիկ վերելք» (ծովախեցգետին)։ Մեծահասակը աճում է 'նավը ցնցվում է։ autokes-uts որպես փրկարարներ թիվ 1։ 5/×2/×3.
«Արտեֆակտների կիսագունդը» (անիվ)։ Տեսանելի են հատվածների քաշը, գլխարկը և սուպեր ոլորտի հնարավորությունը։ կոսմետիկա թույլ ընդունումներում։
«Խրոնիկի էջերի որսը» (հավաքածու)։ Դուբլիկատները քրաֆթ են, ամբողջական սեթը բացում է քաթ բեմը և տոմսը եզրափակիչ։
Բոնուսային մակարդակները պատմության լեզուն են, ոչ թե ձիը մաթեմատիկայում։ Երբ տեսարանը իմաստալից է, կանոնները թափանցիկ են, իսկ ռիթմը հաշվի է առնում, բոնուսը վերածվում է քարոզարշավի հիշարժան դրվագի 'զգացմունքների կարճ գագաթնակետը, ազնիվ ընտրությունը և փափուկ կապը հաջորդ գլխի հետ։ Այս դիզայնը մեծացնում է ներգրավվածությունը և վստահությունը, և ձեր նարարատն իսկապես կենդանի է դարձնում։