«Sunduk» մեխանիկայի հետ խաղերը ժանրի դասական են
Pick 'em ձևաչափի խաղերը կարճ ինտերակտիվ դրվագ են արցունքների կամ ակնթարթային վիճակախաղի մեջ, և խաղացողին առաջարկվում է ընտրել մեկ կամ մի քանի «սունդուկներ» (108, դռներ, բյուրեղներ), որոնց հետևում թաքնվում են մրցանակներ, արտադրողներ, «սեյվերներ» կամ «կանգառներ»։ Պարզ ժեստը 'բջիջի կլիկը, տալիս է զգացմունքների հզոր գագաթնակետը, իսկ ապրանքի թիմի համար' RTP-ի վերահսկվող փոփոխականությունը և անկայունությունը առանց թափանցիկության կորստի։
1) Որտե՞ ղ և ինչպե՞ ս է հայտնվում «pick 'em» -ը։
Մուտքի ձգիչները 'սպի խորհրդանիշների (3 + scatters), մասշտաբի կուտակումը, պատահական անցումը, խմբային խաղի քայլը անցնելը, բոնուսի գնումը (եթե թույլատրվում է)։
Սցենարներ
Մեկ ընտրություն N 'ակնթարթային մրցանակը ցույց է տալիս ելքը։- Ընտրությունների շարքը մինչև «ոտքը» 'բացեք մինչև «coll.ru/stop»։
- Հավաքիր 3 նիշ ՝ գտեք նույն սրբապատկերների զույգեր/երեքը, հաշվարկում է ցանցը։
- Բազմահարկ 'մի քանի մակարդակներ; յուրաքանչյուր հնարավորություն է շարունակել կամ վերցնել։
2) Մաթեմատիկա և մրցանակների տնտեսագիտություն
Ցանկացած pick 'em-ը խաղի ընդհանուր մաթմոդելների մի մասն է։
RTP բյուջե, տենդենցիայի մասը կիսվում է ռուսական խաղի, ֆրիսպինների և pick 'em-ի միջև (օրինակ ՝ 68 %/22 %/10% պայմանականորեն)։
EV eventa: գումարը (հավանականությունը ռուսական մրցանակը) դրվագի ներսում բոլոր դեպքերում։ բազմապատկվում է քաշքշուկի հաճախության վրա, որը նպաստում է ընդհանուր RTP-ում։
Ալատիլությունը 'կառավարվում է մրցանակների բաշխմամբ' հաճախակի փոքր (x1-x3) + հազվագյուտ մեծ (x25-x100 +)։
Kaps: Վերին սահմանները, որոնք հաղթում են eventa/նստաշրջանով, սահմանները բարձրացնելու և ջեքպոտ քաղաքականության համար։
Ազնվության միջանցքները, նույնիսկ «հաջողակ» ընտրությունների շարքի ժամանակ, սպասումը մնում է նշված սահմաններում։
3) «Հմտություն»
Ազնիվ իրականացման մեջ արդյունքը նախապես որոշված է RNG շարժիչով (կամ կանխագուշակված փամփուշտով), իսկ խաղացողի ընտրությունը միայն բացահայտում է նախապես մոդելավորված արդյունքը։ Թույլատրելի «scille-and» արտահայտվում է
տեսողական «ֆոսֆորի» բաշխումը (թե որ բջիջն է արդեն ընտրված դասի մրցանակով դուք կբացատրեք);- Կառավարումը «վերցնել/շարունակել» (decision EV);
- փափուկ փոփոխականները (օրինակ, բացելով «seiver» -ը, ավելացնում եք հաջորդ մակարդակին հասնելու հնարավորությունը, բայց միջանցքում)։
4) Դրվագի դիզայնը 'UX-pattern
Մուտքի շեմն այն է, որ մի կանոն մեկ էկրան է իկոններով։ ուսուցում 242 ռուբլիներ։
TTF (Time-to-feedback): 300-600 մզ պարզ արդյունքի, ամբողջ դրվագը 10-20 վայրկյան է։
Ընտրության մարմնամարզությունը 'մեծ կլիկաբելային գոտիներ, հասկանալի հուշումներ, թրթռում/ձայն, «պայծառություն» առաջնորդելիս։
Թափանցիկություն 'տեսանելի քափեր, մնացած փորձերի/մակարդակների քանակը, «stop «/« seiver »շանսերը։- «Վերցրեք հիմա» կոճակը, տալիս է վերահսկման զգացում և նվազեցնում է մրգերը «չափազանց վաղ ոտքի» պատճառով։
- Հասանելիություն 'հակադրություն, տառատեսակներ, հեռահարության ռեժիմ, անգործության ժամանակ ավտոսելեկտ։
5) «Sunduks» բովանդակության տարբերակները
Ուղղակի մրցանակներ 'ֆիքսված գումարներ, մեծահասակներ, ֆրիսպիններ, մրցույթների տոմսեր։- Փոփոխողները ՝ + 1 փորձ, «seiver» -ը «ոտքից», մակարդակի ապգրեյդը (ավելի շատ մրցանակներ/ավելի քիչ «ոտքեր»)։
- Ռիսկային քարտեր ՝ «կրկնակի կամ ոչինչ»; «Ոսկու մակարդակի» անցումը բարձրացված EV և ռուսական։
- Հավաքածուներ 'հավաքում եք 3 նույն խորհրդանիշներ' հավաքման վերջնական մրցանակը բարձրանում է աստիճանը։
6) Անտիֆրոդը և ազնվության պաշտպանությունը
Կոմունիտ Հեշի 'հրապարակվում է հեշշ/խառնաշփոթ մինչև մրցույթի սկիզբը, որպեսզի խաղացողը կարողանա նվազեցնել հետֆակտումը։
Վարքագծային ֆիլտրեր 'ջութակի բլոկներ (ոչ ռեալիստական թայմինգներ, ոչ ֆոկուսային կլիկներ)։- Multakaunting: device-fingerprint, վճարովի/գեո հարաբերակցություններ, բոնուսների սերիական «դեղամիջոցների» համար սահմաններ։
- KYC/AML 'մեծ հաղթանակների ստուգում; թափանցիկ SLA վճարումների համար։
- Լոգներն ու ելույթները 'ընտրության քայլերի, նստատեղերի և արդյունքների ամսագիրը բողոքների վերլուծման համար։
7) Իրավաբանական ասպեկտները և կոմպլենսը
Պայմանների բացահայտումը 'RTP միջակայքը, մրցանակների դասերի հավանականությունը, ժամկետները, eligible խաղերը։
Տարիքը/գեոն 'ֆիլտրեր, տեղական սահմանափակումների պահպանումը (ներառյալ Bonus Buy)։- Հավաստագրություն 'RNG անկախ աուդիտ և ռուսական մրցանակների կանոնները։
- Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդների սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, աջակցության տեսանելի կապեր։
8) Վերլուծաբան 'Ի՞ նչ կարելի է ասել ամեն օր
Trigger Rate 'pick' em մուտքի իրական հաճախականությունը։- Avg EV/էվենտի ցրումը 'տեսության համապատասխանությունը։ խաչմերուկները ազդանշան են ռեբալանսին։
- Choice Heatmap: Ո՞ րն են բացահայտում, թե արդյոք կան «կեղծ տաք գոտիներ»։
- Completion Time 'դրվագի տևողությունը և դրոպի կետերը։
- Satisfaction/Complaint Rate: բողոքներ «անազնվության» մասին։ սապորտի պատասխանն է։
- Մետաղադրամի ներդրումը 'ARPU-ի ազդեցությունը, կրկնվող նստաշրջանները, խաղի խորությունը էվենտից հետո։
9) Լավագույն պրակտիկան ստուդիաների և օպերատորների համար
1. Մի պարզ ֆանտազիա, մինի խաղի թեման պետք է կարդա (ծովահեն սունդուկներ, դագաղներ, սեյֆեր)։
2. Վաղ «Lit-event» 'թույլ տվեք էժան pick' em առաջին 20-60 հետևի համար ցույց տալ խաղի «մագնիտը»։
3. Արժեքի երկու մակարդակ ՝ հաճախակի «լայթ տարբերակը» + հազվագյուտ «դրոշակակիր մակարդակ» 'բարձր առաստաղով և կետերով։
4. Ազնիվ «վերցնել/շարունակել» մաթեմատիկապես հավասարակշռված կետը առանց «թակարդների»։
5. Սեյվերները '«կոշտ պատերից» փրկում են, բայց չեն կոտրում ցուցադրությունը։
6. Կարճ անիմացիաներ 'տպավորիչ, բայց ոչ արգելակային ցիկլ։ խուսափեք «ձգձգված» հայտնագործություններից։
7. UI-ում ազնվության իրականացումը 'կոճակը «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։ հավանականության պարզ դիագրամներով։
8. A/B թեստեր 'ստուգեք մրցանակների տարբեր մատրիցներ և «ոտքերի» խտությունը' պահպանելու և բողոքելու համար։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Կեղծ ընտրություն 'եթե արդյունքը գրեթե միշտ նույնն է, խաղացողը զգում է «դեկորացիա», ավելացրեք բազմազանությունը։
Չափազանց երկար դրվագ '> 25-30 վայրկյան կոտրում են տեմպը։ կտրեք մինչև 10-20 սմ։
Թաքնված կետեր/բացառություններ ՝ անթափանց լիմիտներ, անվստահություն։ ցույց տվեք կափարիչները հենց էվենտայի էկրանին։
Հազվագյուտ ձգումներ առանց փոխհատուցման 'ավելացրեք առաջընթաց-սանդղակ կամ էժան «լայթ տարբերակը»։- Անմոռանալի բոնուս-ֆարմը 'առանց կաթիլների և հատվածների, ամենօրյա նվերները «տալիս են» տնտեսագիտությանը։
11) Խաղացողներին խորհուրդ. Ինչպես խաղալ պատասխանատու
Ընդունված կանոնները մինչև տեսահոլովակը '«ոտքերի» հասկացությունը, սեյվերը և քեփները նվազեցնում են ավելորդ ռիսկը։
Մի հավատացեք «տաք սունդուկներին», գտնվելու վայրը «լիցքավորված» չէ։ արդյունքը որոշում է RNG-ը։- «Հիմա վերցնելը» թուլություն չէ, դա կառավարվող ռիսկ է։ երբեմն սա լավագույն EV լուծումն է։
- Բյուջեն և ժամանակը 'սահմաններ դնել և պահել դրանք։ pick 'em դրվագները էմոցիոնալ են։
- Խաղացեք ֆանի համար 'հազվագյուտ մեծ մրցանակներ' բոնուս, ոչ թե եկամտի ռազմավարություն։
Արդյունքը։ «Sunduk» -ը պարզ, բայց հզոր մեխանիկա է, որը ավելացնում է պարզ ինտերակտիվ և «սենսորային» զգացմունքների պիկ։ Ճիշտ RTP-105, ազնիվ RNG, թափանցիկ կանոններ և UX-ի կոկորդիլոսը մեծացնում է ներգրավվածությունը և պահպանումը առանց տնտեսագիտության և վստահության ոչնչացման։ Խաղացողի համար սա արագ, հասկանալի և կառավարվող ռիսկի պահ է 'ժանրի դասական, որը չի ծերանում։