Խաղեր ամենօրյա առաքելությունների և բոնուսների հետ
Ամենօրյա առաքելությունները և ցերեկային բոնուսները (daily ques.ru & daily rewards) խաղերում և iGaming արտադրանքներում պահելու ամենաարդյունավետ գործիքներից մեկն են։ Նրանք ձևավորում են վերադառնալու սովորություն, փափուկ կերպով ուսուցանում են մեխանիզմներ, բաժանում ակտիվությունը օրվա և շաբաթվա ընթացքում և մեծացնում են առաջընթացի զգացումը նույնիսկ կարճ պայմաններում։ Ներքևում համակարգային վերլուծություն է 'տնտեսագիտության և UX շերտերից մինչև հակաֆրոդ, կանոններ և մետրիկ։
1) Ի՞ նչ է ամենօրյա առաքելությունները և բոնուսները
Ամենօրյա առաքելությունները 'կոնկրետ առաջադրանքներ ժամանակի սահմանափակման հետ (մինչև օրվա ավարտը/օր)' «Խաղալ X-ը,» «հաղթել Y-ը,» «պատասխանել Z-ին հարցերին», «փորձել նոր խաղը», «դարձնել դեպոզիտ/տոկոսադրույք/կոմբո»։
Ամենօրյա բոնուս 'վարձատրություն վճարելու կամ նվազագույն գործողության համար (claim), հաճախ ստրիկի հետ, ինչքան ավելի շատ օր անընդմեջ, այնքան ավելի բարձր է արժեքը։
Ցերեկային ցիկլը 'կանոնների (reset) իջեցումը ֆիքսված ժամանակում։ 2019 և մրցանակները թարմացվում են 24 ժամվա ընթացքում մեկ անգամ, երբեմն առավոտյան/երեկոյան տարբերակներով։
2) Նպատակների և բարդությունների մակարդակների դիզայնը
Լավ ամենօրյա առաքելությունները հավասարակշռում են երեք գործոններ 'հասանելիություն, փոփոխականություն, առաջընթացի զգացում։
Թեթև առաքելությունները (on-ramp) '«տաքացման» համար' գնալ, խաղալ 1-3 ռուբլիներ, պատասխանել մեկ հարցին, բացել խաղի նոր։
Միջին առաքելությունները '«խաղալ 10-20 ռոտր», «հավաքել 3 նիշ/կոմբո», «հավաքել 100 ակնոցներ»։
Հարդ առաքելություններ. <<հաղթել մրցույթը/գրավել տեղը լավագույն 100-ում>>, "մի շարք ճիշտ պատասխաններ անել ժամանակի համար>>։
Միգրացիան և թեեգացիան 'առաքելությունները նշվում են թեգերով (ուսուցիչներ, մրցույթներ, ծանոթություններ, VIP) և պտտվում են, որպեսզի ռուտինը չառաջանա և «թափվեն» ապրանքի տարբեր ասպեկտներ։
Anti-grind: Փորձերի և փափուկ առաստաղների սահմանները, որպեսզի բանկի «լվացումը» դառնա միակ առաջընթացը։
3) Մրցանակների մոդել 'տնտեսագիտություն, RTP և «օրվա արժեքը»
Մրցանակները պետք է կանխատեսելի լինեն, բայց կառուցվածքում փոփոխական։
Մրցանակների տեսակները 'ֆրիսպիններ/free-փորձեր, մրցույթային տոմսեր, քաշ/բոնուս-քաշ, բազմապատկիչներ, փորձառություններ, կոսմետիկ առարկաներ/բեյջ, հատուկ իրադարձությունների հասանելիություն։
Ստրիկ-կորը '1-3-րդ օրը ցածր արժեք է, 4-6-րդը' միջին, 7-րդ '«շաբաթվա պիկ»; հետո '«սուպեր» (14-րդ/30-րդ)։ Խոռոչի բացը փոխհատուցվում է «վերականգնմամբ» խաղային արժույթի/խնդրի համար։
RTP-ի ցերեկային ցիկլը 'ամենօրյա բյուջեով տրամադրման մասնաբաժինը տեղադրվում է (օրինակ, ընդհանուր մարքեթինգային ֆոնդի 5-15 տոկոսը), որպեսզի մրցանակները չկործանեն տնտեսությունը և մնան «շոշափելի»։
Մրցանակների կամքը 'երաշխավորված մինի-2019 համադրությունը (ամեն օր ցայտուն արժեքը) և հազվագյուտ ջեքպոտները (մնալու մոտիվացիան)։
Գլխարկներ և լիմիտներ 'ամենօրյա առաստաղներ արժեքով, շաբաթական գլխարկներ հազվագյուտ մրցանակների, ֆիքսված բյուջեների համար (նորեկներ, կարգավորիչներ, VIP)։
4) UX-patterns, որոնք աշխատում են
Միասնական «International» 'առանձին էկրան/վահանակ' առաջընթաց-բարերով, թայմերը մինչև նետումը և առաքելության ակնթարթային մեկնարկի կոճակը։
Տեսողական խոզանակներ ՝ «սանդուղք» օրերի լուսավորությամբ, հաջորդ օրերը գերազանցելով մրցանակները։- TTF (Time-to-feedback) 'մասնակի քայլերի կատարման ակնթարթային ապացույցը' հոսող տոստեր, + 1 հաշվարկներ, միկրոանալիզներ 0,4-0,8 վ։
- «Հաբի ճանապարհին» կոճակը, յուրաքանչյուր առաքելություն ունի CTA-ն, որը բացում է անհրաժեշտ ռեժիմը/խաղը առանց ավելորդ անցումների։
- Պայմանների թափանցիկությունը 'կարճ տեքստը/պատկերապատումը + բացվում է մանրամասներով (սահմանափակումներ, eligible խաղերը, դրույքաչափը, ժամկետները)։
- Ատելացնող հիշեցումներ. Մեկ պատուհան առանցքային կետերում (օրվա սկիզբը, «գրեթե 112», 60-30-10 րոպե մինչև նետումը) անջատման հնարավորությամբ։
5) Անտիֆրոդը և ազնիվ խաղը
Ամենօրյա բոնուսները կեղծ նպատակ են չարաշահելու համար։ Անհրաժեշտ է բազմաշերտ ցողուն
Multakaunts-fingerprinting-ը, վարքագծային պրոֆիլները, գեո/վճարովի հարաբերակցությունները, լիմիտները «սթրիկի վերականգնման» համար։
Սկրիպթինգ/բոտա 'կաթիլներ կասկածելի փամփուշտների վրա, գործողության արագության վերահսկում, հակա-headless նշաններ, պատուհանի ֆոկուսի ստուգում։
Բոնուս-հանթինգը և խաչմերուկները 'ռիսկի սեգմենտացիան, անձնական գլխարկները, էլիգիբիլիտիայի կանոնները (նորեկներ/ռեակտիվացիա/VIP), հետաձգված վերափոխումը մեծ ելույթի առջև։
Լոգներն ու ռելեները 'մանրամասն հեռաչափություն կատարելու համար (ժամանակ), աղբյուրը, խաղը, դրույքաչափը/2019)։
KYC/AML վճարումների ժամանակ 'քեշի մրցանակների և մեծ բոնուսների համար' ստանդարտ հավատացում, հստակ SLA-ի քննարկման համար։
6) Իրավաբանական ասպեկտները և համապատասխանությունը
Պայմանների բացահայտումը 'պարզ կանոնները, գործողության պայմանները, գեո սահմանափակումները, eligible-ապրանքները, տոկոսադրույքների պահանջները (եթե կան), վեճերի լուծման կարգը։
Տարիքը և միգրացիան 'գեո ֆիլտրեր, տարիքի ստուգում, տեղական ստանդարտների պահպանումը պրոմո, RTP/թափանցիկության ցուցանիշները։
Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդների սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, հիշողություններ, աջակցության կապեր։
Մրցանակների ընտրության ազնվությունը 'ֆիքսված աղյուսակները կամ RNG-ը փաստագրված հավանականությամբ։ լրագրություն և աուդիտ։
7) Վերլուծաբան 'ինչ չափել ամեն օր
DAU 35D1/D7/D30 retention: Օրվա պարամետրերի ներդրումը պահպանման մեջ։
Streak-rate 'օգտագործողների մասնաբաժինը 243/7/14 օրվա ընթացքում; բացերի և պատճառների հաճախականությունը։
Quest dragram: 108 տեսակի օրինակներ, փոխադարձություններ սկսելու և ավարտելու համար, միջին ժամանակը մինչև ավարտելը։
Reward ROI 'եկամուտը/ակտիվությունը մրցանակների 1 միավորի համար։ համեմատություն guaranteed vs. rare.
Churn-greids: Ով «ընկնում է» 2-3 օրից և ինչու (բարդություն, անհարմար UX, բավարար արժեք)։
Ֆրոդի մետրիերը 'bot-rate, multi-acc rate, of suspicious claims, սառեցված մրցանակների մասը։
8) Մեկ շաբաթվա բովանդակության պլանը 'ռիթմիա և մեմիզացիա
Երկուշաբթի '«թեթև մեկնարկը»' պարզ առաքելություններ, բարձրացված թփեր, նոր ռեժիմների ուսուցում։- Շաբաթվա կեսին '«նոր փորձարկում»' նոր խաղերի/ռեժիմների ուսումնասիրման առաքելություններ, բազմապատկիչների փորձեր։
- Ուրբաթ - «սոցիալական պիկ» 'կոոպերատիվ/մրցակցային առաքելություններ, մինի-մրցույթներ, շաբաթվա վարկանիշներ։
- Հանգստյան օրերին '«ջեքպոտ»' ավելացված մրցանակներ շղթայի պահպանման, սահմանափակ ժամանակի իրադարձությունների համար։
- Սեզոնային ցանցերը 'արձակուրդներ, տեղական թեմաներ (երկրներ/մշակույթ), քրոսեքսային պրոմո պրովայդերների հետ։
9) Դիզայնի լավագույն պրակտիկան
«Արժեքը րոպեում», առաքելությունները կատարվում են 1-5 րոպեում։ երկար, միջանկյալ մանրէներ։
«Ոչ մի փակուղի», միշտ կա մի առաքելություն, որը կարելի է անել առնվազն նվազագույն բանկի/ժամանակի հետ։- Փափուկ ուսուցում 'առաջին 3-5 օրը' բարձր հաջողություններով և պարզ օգուտներով ուսուցանող առաքելություններ։
- Կանխատեսելի արդարություն 'նվազագույն արժեքի երաշխավոր ամեն օր + հազվագյուտ ուժեղ պարգև։
- Օբյեկտիվությունը 'ոչ մի առաքելություն չպետք է ստիպի անցանկալի ծախսերին։ այլընտրանքային ճանապարհներ։
- Մաքուր ինտերֆեյսը 'մի էկրան, որը պարունակում է ակնթարթային պարգև, առանց լրացուցիչ փոփ ապակների։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Չափազանց բարդ առաջին օրերը 'օգտագործողները «կտրում են» պողպատը սկզբում. լուծվում է թոքային բջիջների և փափուկ կորի ավտոտնակով։
Մրցանակների թաքնված պայմանները 'անվստահություն և բողոքներ են առաջացնում։ լուծվում է կարճ, բայց սպառող կանոններով մեկ վայրում։
Գրինդը գրինդի համար, միանձնյա առաջադրանքները գոյատևում են մոտիվացիան։ փրկում է միգրացիան, սեզոնային թեմաները և սոցիալական տարրերը։
Գլխարկների բացակայությունը 'առատաձեռն, բայց չկառավարվող մրցանակները կոտրում են տնտեսությունը։ անհրաժեշտ են բյուջեներ և կաթիլներ կոկորդով։
Ուշ հակաֆրոդը 'սկսել պաշտպանության շերտերը ծրագրի առաջին օրվանից։- Պարտադրված թնդանոթները ՝ բարակ, հազվագյուտ, ժամանակին, այլ կերպ են բացատրվում ծանուցումները և արտահոսքի աճը։
11) «բանալին» իրականացման բաղադրատոմսը
1. Նպատակներ ՝ ինչպիսի KPI-ն պետք է շարժի ցերեկային շարժիչը (D7, նստարանների հաճախականությունը, նոր խաղերի փորձարկումը, փոխակերպումը)։
2. Սեգմենտացիան 'նորեկներ/վերականգնված/կարգավորիչներ/VIP; յուրաքանչյուրի համար 'ձեր սեթը և մրցանակները։
3. Տնտեսագիտություն 'օրական/շաբաթ/ամիս արժեքներ, գլխարկներ, հազվագյուտ մրցանակներ, կոորդինատների բյուջե։
4. Բովանդակությունը և ինդեքսավորումը '30-60 մգ ցիկլի, թեգերի, շաբաթական ցանցերի գեներատորի, իրադարձությունների օրացույցի վրա։
5. UX: 108, թայմեր, առաջընթաց, CTA, հասկանալի կանոններ, լաքոնիկ միկրովրովիզաիմոդեգիա։
6. Հակաֆրոդ 'սարքեր, վարքագծեր, ցանցեր, վճարումներ, «գերծանրքաշային» պողպատը։
7. Վերլուծությունը և A/B: Չափումներ 387-ից։ փորձարկումներ բարդության, արժեքի, թայմինգի վրա։
12) Խաղացողների խորհուրդները. Ինչպես ստանալ առավելագույնը և խաղալ պատասխանատու։
Ընտրեք «ձեր» ռուտինը '10-15 րոպե թոքերի համար, ավելի լավ է, քան հազվագյուտ «լողալը»։
Հետևեք մրցանակների կանոններին 'պահեք գլխարկները, բոնուսների, eligible ռեժիմների տևողությունը։- Մի հետապնդեք ձեր գրիչը ամեն գնով, ընդհատեք, սկսեք նորից կամ վերականգնեք միայն եթե դա ռացիոնալ է։
- Պահեք բյուջեն և ժամանակը 'նախօրոք օրվա սահմանը և օգտագործեք հիշեցումներ/ընդմիջումներ։
- Մի՛ առաջնորդվեք առասպելներով 'առաքելության բարդությունը կամ օրվա ժամանակը չեն «բախտը»։ ավելի կարևոր է ռազմավարությունը և կարգապահությունը։
Արդյունքը։ Ամենօրյա առաքելությունները և բոնուսները ճկուն համակարգ են, որը կապում է ապրանքի տնտեսությունը, վարքագծային հոգեբանությունը և ազնիվ կանոնները։ Գրագետ դիզայնով նրանք տալիս են խաղացողին կարճ, բայց արժեքավոր է ամեն օր, իսկ վիրահատները կայուն են առանց տնտեսական ոչնչացման և առանց թունավոր պրակտիկայի։