WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Խաղեր ամենօրյա առաքելությունների և բոնուսների հետ

Ամենօրյա առաքելությունները և ցերեկային բոնուսները (daily ques.ru & daily rewards) խաղերում և iGaming արտադրանքներում պահելու ամենաարդյունավետ գործիքներից մեկն են։ Նրանք ձևավորում են վերադառնալու սովորություն, փափուկ կերպով ուսուցանում են մեխանիզմներ, բաժանում ակտիվությունը օրվա և շաբաթվա ընթացքում և մեծացնում են առաջընթացի զգացումը նույնիսկ կարճ պայմաններում։ Ներքևում համակարգային վերլուծություն է 'տնտեսագիտության և UX շերտերից մինչև հակաֆրոդ, կանոններ և մետրիկ։

1) Ի՞ նչ է ամենօրյա առաքելությունները և բոնուսները

Ամենօրյա առաքելությունները 'կոնկրետ առաջադրանքներ ժամանակի սահմանափակման հետ (մինչև օրվա ավարտը/օր)' «Խաղալ X-ը,» «հաղթել Y-ը,» «պատասխանել Z-ին հարցերին», «փորձել նոր խաղը», «դարձնել դեպոզիտ/տոկոսադրույք/կոմբո»։

Ամենօրյա բոնուս 'վարձատրություն վճարելու կամ նվազագույն գործողության համար (claim), հաճախ ստրիկի հետ, ինչքան ավելի շատ օր անընդմեջ, այնքան ավելի բարձր է արժեքը։

Ցերեկային ցիկլը 'կանոնների (reset) իջեցումը ֆիքսված ժամանակում։ 2019 և մրցանակները թարմացվում են 24 ժամվա ընթացքում մեկ անգամ, երբեմն առավոտյան/երեկոյան տարբերակներով։

2) Նպատակների և բարդությունների մակարդակների դիզայնը

Լավ ամենօրյա առաքելությունները հավասարակշռում են երեք գործոններ 'հասանելիություն, փոփոխականություն, առաջընթացի զգացում։

Թեթև առաքելությունները (on-ramp) '«տաքացման» համար' գնալ, խաղալ 1-3 ռուբլիներ, պատասխանել մեկ հարցին, բացել խաղի նոր։

Միջին առաքելությունները '«խաղալ 10-20 ռոտր», «հավաքել 3 նիշ/կոմբո», «հավաքել 100 ակնոցներ»։

Հարդ առաքելություններ. <<հաղթել մրցույթը/գրավել տեղը լավագույն 100-ում>>, "մի շարք ճիշտ պատասխաններ անել ժամանակի համար>>։

Միգրացիան և թեեգացիան 'առաքելությունները նշվում են թեգերով (ուսուցիչներ, մրցույթներ, ծանոթություններ, VIP) և պտտվում են, որպեսզի ռուտինը չառաջանա և «թափվեն» ապրանքի տարբեր ասպեկտներ։

Anti-grind: Փորձերի և փափուկ առաստաղների սահմանները, որպեսզի բանկի «լվացումը» դառնա միակ առաջընթացը։

3) Մրցանակների մոդել 'տնտեսագիտություն, RTP և «օրվա արժեքը»

Մրցանակները պետք է կանխատեսելի լինեն, բայց կառուցվածքում փոփոխական։

Մրցանակների տեսակները 'ֆրիսպիններ/free-փորձեր, մրցույթային տոմսեր, քաշ/բոնուս-քաշ, բազմապատկիչներ, փորձառություններ, կոսմետիկ առարկաներ/բեյջ, հատուկ իրադարձությունների հասանելիություն։

Ստրիկ-կորը '1-3-րդ օրը ցածր արժեք է, 4-6-րդը' միջին, 7-րդ '«շաբաթվա պիկ»; հետո '«սուպեր» (14-րդ/30-րդ)։ Խոռոչի բացը փոխհատուցվում է «վերականգնմամբ» խաղային արժույթի/խնդրի համար։

RTP-ի ցերեկային ցիկլը 'ամենօրյա բյուջեով տրամադրման մասնաբաժինը տեղադրվում է (օրինակ, ընդհանուր մարքեթինգային ֆոնդի 5-15 տոկոսը), որպեսզի մրցանակները չկործանեն տնտեսությունը և մնան «շոշափելի»։

Մրցանակների կամքը 'երաշխավորված մինի-2019 համադրությունը (ամեն օր ցայտուն արժեքը) և հազվագյուտ ջեքպոտները (մնալու մոտիվացիան)։

Գլխարկներ և լիմիտներ 'ամենօրյա առաստաղներ արժեքով, շաբաթական գլխարկներ հազվագյուտ մրցանակների, ֆիքսված բյուջեների համար (նորեկներ, կարգավորիչներ, VIP)։

4) UX-patterns, որոնք աշխատում են

Միասնական «International» 'առանձին էկրան/վահանակ' առաջընթաց-բարերով, թայմերը մինչև նետումը և առաքելության ակնթարթային մեկնարկի կոճակը։

Տեսողական խոզանակներ ՝ «սանդուղք» օրերի լուսավորությամբ, հաջորդ օրերը գերազանցելով մրցանակները։
  • TTF (Time-to-feedback) 'մասնակի քայլերի կատարման ակնթարթային ապացույցը' հոսող տոստեր, + 1 հաշվարկներ, միկրոանալիզներ 0,4-0,8 վ։
  • «Հաբի ճանապարհին» կոճակը, յուրաքանչյուր առաքելություն ունի CTA-ն, որը բացում է անհրաժեշտ ռեժիմը/խաղը առանց ավելորդ անցումների։
  • Պայմանների թափանցիկությունը 'կարճ տեքստը/պատկերապատումը + բացվում է մանրամասներով (սահմանափակումներ, eligible խաղերը, դրույքաչափը, ժամկետները)։
  • Ատելացնող հիշեցումներ. Մեկ պատուհան առանցքային կետերում (օրվա սկիզբը, «գրեթե 112», 60-30-10 րոպե մինչև նետումը) անջատման հնարավորությամբ։

5) Անտիֆրոդը և ազնիվ խաղը

Ամենօրյա բոնուսները կեղծ նպատակ են չարաշահելու համար։ Անհրաժեշտ է բազմաշերտ ցողուն

Multakaunts-fingerprinting-ը, վարքագծային պրոֆիլները, գեո/վճարովի հարաբերակցությունները, լիմիտները «սթրիկի վերականգնման» համար։

Սկրիպթինգ/բոտա 'կաթիլներ կասկածելի փամփուշտների վրա, գործողության արագության վերահսկում, հակա-headless նշաններ, պատուհանի ֆոկուսի ստուգում։

Բոնուս-հանթինգը և խաչմերուկները 'ռիսկի սեգմենտացիան, անձնական գլխարկները, էլիգիբիլիտիայի կանոնները (նորեկներ/ռեակտիվացիա/VIP), հետաձգված վերափոխումը մեծ ելույթի առջև։

Լոգներն ու ռելեները 'մանրամասն հեռաչափություն կատարելու համար (ժամանակ), աղբյուրը, խաղը, դրույքաչափը/2019)։

KYC/AML վճարումների ժամանակ 'քեշի մրցանակների և մեծ բոնուսների համար' ստանդարտ հավատացում, հստակ SLA-ի քննարկման համար։

6) Իրավաբանական ասպեկտները և համապատասխանությունը

Պայմանների բացահայտումը 'պարզ կանոնները, գործողության պայմանները, գեո սահմանափակումները, eligible-ապրանքները, տոկոսադրույքների պահանջները (եթե կան), վեճերի լուծման կարգը։

Տարիքը և միգրացիան 'գեո ֆիլտրեր, տարիքի ստուգում, տեղական ստանդարտների պահպանումը պրոմո, RTP/թափանցիկության ցուցանիշները։

Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդների սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, հիշողություններ, աջակցության կապեր։

Մրցանակների ընտրության ազնվությունը 'ֆիքսված աղյուսակները կամ RNG-ը փաստագրված հավանականությամբ։ լրագրություն և աուդիտ։

7) Վերլուծաբան 'ինչ չափել ամեն օր

DAU 35D1/D7/D30 retention: Օրվա պարամետրերի ներդրումը պահպանման մեջ։

Streak-rate 'օգտագործողների մասնաբաժինը 243/7/14 օրվա ընթացքում; բացերի և պատճառների հաճախականությունը։

Quest dragram: 108 տեսակի օրինակներ, փոխադարձություններ սկսելու և ավարտելու համար, միջին ժամանակը մինչև ավարտելը։

Reward ROI 'եկամուտը/ակտիվությունը մրցանակների 1 միավորի համար։ համեմատություն guaranteed vs. rare.

Churn-greids: Ով «ընկնում է» 2-3 օրից և ինչու (բարդություն, անհարմար UX, բավարար արժեք)։

Ֆրոդի մետրիերը 'bot-rate, multi-acc rate, of suspicious claims, սառեցված մրցանակների մասը։

8) Մեկ շաբաթվա բովանդակության պլանը 'ռիթմիա և մեմիզացիա

Երկուշաբթի '«թեթև մեկնարկը»' պարզ առաքելություններ, բարձրացված թփեր, նոր ռեժիմների ուսուցում։
  • Շաբաթվա կեսին '«նոր փորձարկում»' նոր խաղերի/ռեժիմների ուսումնասիրման առաքելություններ, բազմապատկիչների փորձեր։
  • Ուրբաթ - «սոցիալական պիկ» 'կոոպերատիվ/մրցակցային առաքելություններ, մինի-մրցույթներ, շաբաթվա վարկանիշներ։
  • Հանգստյան օրերին '«ջեքպոտ»' ավելացված մրցանակներ շղթայի պահպանման, սահմանափակ ժամանակի իրադարձությունների համար։
  • Սեզոնային ցանցերը 'արձակուրդներ, տեղական թեմաներ (երկրներ/մշակույթ), քրոսեքսային պրոմո պրովայդերների հետ։

9) Դիզայնի լավագույն պրակտիկան

«Արժեքը րոպեում», առաքելությունները կատարվում են 1-5 րոպեում։ երկար, միջանկյալ մանրէներ։

«Ոչ մի փակուղի», միշտ կա մի առաքելություն, որը կարելի է անել առնվազն նվազագույն բանկի/ժամանակի հետ։
  • Փափուկ ուսուցում 'առաջին 3-5 օրը' բարձր հաջողություններով և պարզ օգուտներով ուսուցանող առաքելություններ։
  • Կանխատեսելի արդարություն 'նվազագույն արժեքի երաշխավոր ամեն օր + հազվագյուտ ուժեղ պարգև։
  • Օբյեկտիվությունը 'ոչ մի առաքելություն չպետք է ստիպի անցանկալի ծախսերին։ այլընտրանքային ճանապարհներ։
  • Մաքուր ինտերֆեյսը 'մի էկրան, որը պարունակում է ակնթարթային պարգև, առանց լրացուցիչ փոփ ապակների։

10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Չափազանց բարդ առաջին օրերը 'օգտագործողները «կտրում են» պողպատը սկզբում. լուծվում է թոքային բջիջների և փափուկ կորի ավտոտնակով։

Մրցանակների թաքնված պայմանները 'անվստահություն և բողոքներ են առաջացնում։ լուծվում է կարճ, բայց սպառող կանոններով մեկ վայրում։

Գրինդը գրինդի համար, միանձնյա առաջադրանքները գոյատևում են մոտիվացիան։ փրկում է միգրացիան, սեզոնային թեմաները և սոցիալական տարրերը։

Գլխարկների բացակայությունը 'առատաձեռն, բայց չկառավարվող մրցանակները կոտրում են տնտեսությունը։ անհրաժեշտ են բյուջեներ և կաթիլներ կոկորդով։

Ուշ հակաֆրոդը 'սկսել պաշտպանության շերտերը ծրագրի առաջին օրվանից։
  • Պարտադրված թնդանոթները ՝ բարակ, հազվագյուտ, ժամանակին, այլ կերպ են բացատրվում ծանուցումները և արտահոսքի աճը։

11) «բանալին» իրականացման բաղադրատոմսը

1. Նպատակներ ՝ ինչպիսի KPI-ն պետք է շարժի ցերեկային շարժիչը (D7, նստարանների հաճախականությունը, նոր խաղերի փորձարկումը, փոխակերպումը)։

2. Սեգմենտացիան 'նորեկներ/վերականգնված/կարգավորիչներ/VIP; յուրաքանչյուրի համար 'ձեր սեթը և մրցանակները։

3. Տնտեսագիտություն 'օրական/շաբաթ/ամիս արժեքներ, գլխարկներ, հազվագյուտ մրցանակներ, կոորդինատների բյուջե։

4. Բովանդակությունը և ինդեքսավորումը '30-60 մգ ցիկլի, թեգերի, շաբաթական ցանցերի գեներատորի, իրադարձությունների օրացույցի վրա։

5. UX: 108, թայմեր, առաջընթաց, CTA, հասկանալի կանոններ, լաքոնիկ միկրովրովիզաիմոդեգիա։

6. Հակաֆրոդ 'սարքեր, վարքագծեր, ցանցեր, վճարումներ, «գերծանրքաշային» պողպատը։

7. Վերլուծությունը և A/B: Չափումներ 387-ից։ փորձարկումներ բարդության, արժեքի, թայմինգի վրա։

12) Խաղացողների խորհուրդները. Ինչպես ստանալ առավելագույնը և խաղալ պատասխանատու։

Ընտրեք «ձեր» ռուտինը '10-15 րոպե թոքերի համար, ավելի լավ է, քան հազվագյուտ «լողալը»։

Հետևեք մրցանակների կանոններին 'պահեք գլխարկները, բոնուսների, eligible ռեժիմների տևողությունը։
  • Մի հետապնդեք ձեր գրիչը ամեն գնով, ընդհատեք, սկսեք նորից կամ վերականգնեք միայն եթե դա ռացիոնալ է։
  • Պահեք բյուջեն և ժամանակը 'նախօրոք օրվա սահմանը և օգտագործեք հիշեցումներ/ընդմիջումներ։
  • Մի՛ առաջնորդվեք առասպելներով 'առաքելության բարդությունը կամ օրվա ժամանակը չեն «բախտը»։ ավելի կարևոր է ռազմավարությունը և կարգապահությունը։

Արդյունքը։ Ամենօրյա առաքելությունները և բոնուսները ճկուն համակարգ են, որը կապում է ապրանքի տնտեսությունը, վարքագծային հոգեբանությունը և ազնիվ կանոնները։ Գրագետ դիզայնով նրանք տալիս են խաղացողին կարճ, բայց արժեքավոր է ամեն օր, իսկ վիրահատները կայուն են առանց տնտեսական ոչնչացման և առանց թունավոր պրակտիկայի։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։