Խաղեր քվեսթերի տարրերի և կոմպոզիցիաների հետ
Որոնումներն ու առաքելությունները վերածում են իմաստալից ճանապարհորդության։ «Դրվագ խաղալու» փոխարեն խաղացողը ստանում է նպատակներ, փուլեր, առաջընթացի քարտեզը և կանխատեսելի պարգևատրման կետերը։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը, սովորեցնում է մեխանիզմներ և օգնում է ռիսկի դիմել։ Ներքևում 'որոնման ճարտարապետության ամբողջական վերլուծություն' մաթեմատիկայից և UX-ից մինչև հակաֆրոդը և կոմպլենսը։
1) Ի՞ նչ են որոնումներն ու առաքելությունները
Առաքելությունը կարճաժամկետ նպատակ է 'հասկանալի գործողությամբ և դեդլայնով (խաղալ X-ը, հասնել Y-ին, բացել Z-ը, պատասխանել N հարցերին)։
Quest-ը իմաստալից շղթա է 'սյուժե, շաբաթվա թեմաներ, «ճանապարհորդություն խմբերով», առաջընթաց-մասշտաբներ, chekpoints և վերջնական մրցանակ։
Metapropronics-ը սպեկտրի/մակարդակների/հավաքածուի պարամետրերն են, որոնք կուտակվում են շաբաթից մինչև շաբաթ և բացում են հասանելիությունը մեծ մրցանակին կամ VIP շերտին։
2) Քվեսթերի խնդիրների տիոգիա
Ակտիվություն ՝ «խաղալ X», «հաճախել 3 ռեժիմ», «հավաքիր 5 համադրություն»։
Հմտություն/շարքը '«հաղթիր 3 անգամ անընդմեջ», «ճիշտ պատասխանեք 10 վայրկյանում»։
Բովանդակության էքսպլորինգը '«փորձեք նոր խաղը/մեխանիկան», «անցեք սիմուլյատորին»։- Սոցիալական/մրցակցային '«պայքարեք լավագույն 100 օրվա ընթացքում», «խաղալ կոոպերատիվ եբենտում»։
- Հավաքածուները ՝ «հավաքեք 10 արտեֆակտներ», «ամբողջ նիշերի ալբոմը»։
- Ժամանակի Իվենտները '«ժամ-պիկ» առաջադրանքները, ամենօրյա/սեզոնային առաքելությունները, հանգստյան օրերը «սուպեր-չելենջին»։
3) Մրցանակների տնտեսությունը և ազդեցությունը RTP/ալատիլության վրա
Քեսթերը ոչ թե «նվերներ երկնքից» են, այլ ընդհանուր մաթմոդելների մի մասը։
RTP բյուջեն 'որոնման վրա տեղադրում են տեսական վերադարձի առանձին տոկոսը։ Այն բաշխվում է երաշխավորված մրցանակների (մինի-բարձրացումներ) և հազվագյուտ գագաթների միջև (շղթաների եզրափակիչներ)։
Վոլատիլությունը 'կարգավորվում է հաճախակի փոքր մրցանակների խառնուրդով (շոշափելի արժեքը «քայլ») և հազվագյուտ մեծ (մոտիվացիա պահել)։
Սթրիկ-կորը 'մրցանակների աճող արժեքը հաջորդական օրերի համար/փուլերը փափուկ «սթրեսի վերականգնողների» հետ։
Գլխարկներ և լիմիտներ. Ամենօրյա/շաբաթ առաստաղները գիորթների համար (նորեկներ, կարգավորիչ, VIP), որպեսզի որոնիչները չփչացնեն տնտեսությունը։
EV հավասարակշռություն. Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի ակնկալելի արժեք (EV); EV շղթայի գումարը բացատրում է դրա հավանականությունը ավարտելու = քվեստի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում։
4) Առաջընթացի և ռիթմի դիզայնը
Ճանապարհի հստակ քարտեզը 'տեսողական «ճանապարհային ժապավենը» կամ chekpoints քարտեզը, գերազանցելով մրցանակները և թայմերը։
Փոքր քայլերը (1-5 րոպե), մեծ նպատակները կրկնվում են միկրո փուլերով ակնթարթային ֆիդբեկով (տոստներ, + 1 մասշտաբով)։
Շաբաթվա տեմպը 'երկուշաբթի' թեթև ֆուտբոլ, միջին 'նոր, հանգստյան' բարձր մրցանակներով ավարտը։- Օպոզացիոնալ ճյուղերը 'խաղացողը ընտրում է անցման ոճը' «լայթ», «մրցակցային», «էքսպլորինգ»։
- Պայմանների թափանցիկությունը 'կարճ նկարագրություն + բացվում է eligible ռեժիմներով, տոկոսադրույքով/սահմանաչափերով և ժամկետներով։
5) UX-արտոնագրերը, որոնք աշխատում են, աշխատում են
Միակ «Mastews» 'առաջընթաց-բարեր, dedlines, CTA «ճանապարհին» ուղղակիորեն ճիշտ ռեժիմում։- Time-to-feedback (TTF) '200-500 ms, անիմացիաները 0,4-0,8 s - տպավորիչ, բայց արագ։
- Արդար հուշումներ ՝ «գրեթե 105», «մնացել է 1 քայլ», առանց ագրեսիայի։
- Հասանելիություն 'մեծ կլինիկաներ, հակադրություններ, հեռահարության ռեժիմ, անգործության ժամանակ աուտո շարունակություն։
- Anti-rutina-ը 'կոդավորման տեսակների լուծարումը, սեզոնային թեմաները, կոլեկցիոներները, հազվագյուտ «սյուժեային» դրվագները։
6) Անտիֆրոդը և ազնվությունը
Multakounting: device-fingerprint, վարքագծային պրոֆիլներ, վճարումների/գեոյի հարաբերակցությունը։
Բոտերն ու ջութակները 'ոչ ռեալիստական թայմինգների, headless-patrones։ ռիսկի դինամիկ կաթիլներ։- Քեսթերի ֆարմը/խաչմերուկները 'eligibility կանոնները (նորեկների/ռեակտիվների/VIP), անձնական գլխարկները, լիմիթները սթրեսի վերականգնման համար։
- Մրցանակների վերաֆինանսավորումը ՝ KYC/AML մեծ հաճախորդների, լոգերի և քայլերի վերամշակման համար։
- Ստուգված ազնվությունը 'RNG-hashi-ի համար որոնումների ներսում, հանրային ֆորումը «ինչպես է աշխատում»։
7) Իրավաբանական պահանջները և պատասխանատվությունը
Լիցենզիաներ/տարիք/գեո 'տեղական կանոնների պահպանումը, գեոֆիլտրերը, տարիքային խոչընդոտները։- Պայմանների բացահայտումը 'հավանականությունը (եթե կա RNG), ժամկետները, սահմանները, վեճերի լուծման կարգը։
- Տվյալների պահպանումը 'Loges 2019/2019, կարգավորողների կառուցման ժամկետները։
- Պատասխանատու խաղը 'ժամանակի/դեպոզիտի սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, օգնության կապ։
- Ազնիվ գովազդ 'առանց «երաշխավորված վաստակի» խոստումների, որոնումները 'փորձի մասին, ոչ թե եկամուտ։
8) Քվեսթերի կղզիների մետրերը
Quest Reach/Start/Completion: 108, մոտիվացիա սկսելու, ավելացված մասնաբաժինը։
Step-to-Step Drop-off-ը 'ո՞ ր քայլերում են խաղացողները։ բարդության օպտիմիզացում/UX։- Streak-rate 'օգտագործողների մասնաբաժինը 243/7/14 օրվա ընթացքում; բացերի և պատճառների հաճախականությունը։
- Reward ROI 'եկամուտներ/ակտիվություն մեկ մրցանակին։ երաշխավորված և հազվագյուտ մրցանակների համեմատություն։
- Retention D1/D7/D30 'որոնումների ներդրումը վերադարձի և նստաշրջանի խորության մեջ։
- Fraud/Bot Rate, Complaint Rate-ը կասկածելի անցումների, բողոքների և դրանց մշակման ժամանակի մասն է։
9) Չեկի ցուցակի ներդրումը «բանալին»
1. Նպատակներ ՝ ինչպիսի KPI-ն ենք շարժվում (D7, նոր ռեժիմների փորձարկում, նստաշրջանի միջին տևողությունը, ARPU-ն, անօրինական ակտիվությունը)։
2. Սեգմենտացիան 'նորեկ/վերադարձված/կարգավորող/VIP; յուրաքանչյուրի համար մեր երթուղին և արժեքը։
3. Տնտեսագիտությունը 'որոնման բյուջեն (ցերեկային/շաբաթական/ամսական), կոորդինատների կաթիլները, ժայռոտ կորերը, հազվագյուտ «պիկի»։
4. Բովանդակության բանկը '60-120 ռուբլիներ թեգերի հետ (ուսուցիչներ, մրցույթներ, էքսպլորինգ, տնտեսական), շաբաթական ցանցերի գեներատոր։
5. UX-ը և հասանելիությունը ՝ 108, թայմեր, առաջընթաց, CTA, լաքոնիկ կանոնները, արագ անիմացիաները։
6. Հակաֆրոդ հոսք 'սարքեր, վարքագծեր, ցանցեր, վճարումներ։ eligility և KYC կանոնները մեծ մրցանակների համար։
7. Վերլուծաբան և A/B 'թեստեր բարդության, արժեքի, ռիթմի, ծանուցումների համար։ 358 մետր տրամագծով։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Չափազանց բարդ մեկնարկը 'առաջին առաքելությունները պետք է լինեն «one-click-win»; հակառակ դեպքում, սթրեսը խզվում է 1-2 օրվա ընթացքում։
Գրինդը առանց իմաստի 'միապաղաղ առաջադրանքները գոյատևում են մոտիվացիան, փրկում են ռոտացիան և սյուժեն/հավաքածուի։
Անտեսանելի գլխարկները/բացառությունները 'թաքնված լիմիտները խաթարում են վստահությունը, ցույց տվեք դրանք UI-ում նախապես։
Տնտեսության խաչմերուկը 'չափազանց առատաձեռն ֆինանսները կոտրում են RTP-ը' ներմուծեք գլխարկներ և «վճարների արժեքը»։
Պարտադրող թնդանոթներ ՝ սթափ հիշեցումներ հիմնական կետերում ՝ հաճախակի ծանուցումների փոխարեն։- Ուշ հակաֆրոդը 'չարաշահումը պետք է կանխվի, ոչ թե «բռնել»։
11) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու խաղ)
Պլանավորեք ճանապարհը 'ընտրեք որոնման ճյուղերը ժամանակին/բանկին, մի՛ կանգնեք «բոլորի համար անմիջապես»։
Կանոնների և կաթիլների իրականացումը 'պայմանները և պայմանները հասկանալը խնայում է բյուջեն և նյարդերը։- Հոգ տանել, բայց ոչ ցանկացած գնով, ընդմիջումը նորմալ է։ վերականգնումը արդարացված է միայն EV-ի դեպքում։
- Հարցրեք, կարճ «մոտեցումները» ավելի լավ են, քան մարաթոնները։ օգտագործեք հիշեցումներ և ընդմիջումներ։
- Հիշեք պատահականության մասին. Եթե որոնումը ներառում է RNG տարրեր, ելքերը անկախ են։ մի հավատացեք «տաք պատուհաններին»։
Արդյունքը։ Քվեստի մեխանիկները ոչ միայն «առաջադրանքների թերթ» են, այլ իմաստի և առաջընթացի համակարգային շերտը, որը կապում է արտադրանքի տնտեսությունը, վարքագծային հոգեբանությունը և ազնիվ կանոնները։ Թափանցիկ պայմաններում, RTP-2019-ը, հասկանալի UX-ը և լուրջ հակաֆրոդվեյները խաղը դարձնում են հարուստ, կառավարվող և կանխատեսելի ջանքերով 'ինչպես խաղացողը, այնպես էլ օպերատորը և կարգավորողը։