Խաղեր առաջընթացի և ապգրեիդների համակարգի հետ
Ներածություն. Ինչու՞ խաղատուն առաջընթաց է առաջընթաց և ագրոդներ
Առաջընթացը (մակարդակները, ճյուղերը, փետուրները) և ագրեիդները (կոսմետիկա, գործառույթներ, ճնշումներ) վերածում են ցրված փուլերը անձնական ուղու։ Խաղացողը տեսնում է մրցույթի զարգացումը, իսկ պլատֆորմը վերադարձի կայուն ռիթմ է առանց RTP/EV միջամտության։ Կարևոր է տարբերել 'ապգրադները ստեղծում են հարմարավետություն և ինքնություն, ոչ թե մաթեմատիկական առավելություն ազնիվ RNG ռեժիմներում։
1) Ի՞ նչ է առաջընթացը, և ի՞ նչ են լինում ագրոդները։
Առաջընթացի տեսակները
Գծային ՝ 1 մգ N մակարդակները, վեբերը յուրաքանչյուր X ակնոցով։
Քայքայված (ճյուղեր) '«հետագծի» ընտրությունը կոսմետիկա/սոցիալական փետուրներ/ֆունկցիոնալ հարմարություններ։
Սեզոնային 'առաջընթացը փափուկ է, պահպանելով հավաքածուները/շրջանակները/բեյջին։
Ապգրեիդների տեսակները
Կոսմետիկ 'սեղաններ և ավատարներ, անիմացիաներ, շրջանակներ, ձայնի թեմաներ։- Ֆունկցիոնալ (QoL) 'crash-աուտներ, ալատիլության ճնշումներ (safe/balanced/aggressive), տաք շարժիչների կոճակներ, ընդլայնված պատմություն, սահմանների հիշեցումներ։
- Սոցիալական 'emoji/արձագանք, խմբակային բանկեր, ko-op գործիքներ։
- Metageim-փետուրներ 'առաջընթացի արագացուցիչներ գլխարկներում (օրինակ, + 10 տոկոսը XP պատասխանատու վարքի համար), ավելացված արցունքներ։
2) Արժույթը և տնտեսական շրջանակը
HR/առաջընթացի ակնոցներ։ Ռուսական արժույթը փուլերի, առաքելությունների, պատասխանատու գործողությունների համար (դադար/լիմիտ/ուսուցում)։
Տոկենա/» փոշի»։ Ընկնում է 108/ivents-ից, ծախսում է կոսմետիկայի/ներկանյութի վրա։
Սեզոնային ջեթոնները։ Ներսում 4-12 շաբաթ; փոխարկվում են կոսմետիկա/տոմսեր, բայց ոչ առավելություն։
Գլխարկներ և դեղատոմսեր։ HR/ջեթոնների ցերեկային/շաբաթական լիմիտները, բոնուսները «վաղը» -ի համար 'գրինդի և գերտաքացման դեմ։
Աղբյուրների թափանցիկությունը։ Մեկ էկրանի վրա 'ինչի համար, երբ և ինչքան եք ստանում, որտեղ չես ստանում, նույնպես։
3) Ապգրեիդների ճյուղերը 'ինչպես ընտրել առանց հավասարակշռության փղի։
Կոսմետիկա vs հարմարություն։ Երկու զուգահեռ գծեր ՝ էսթետիկա (ոչ մի ազդեցություն) և QoL (արագություն/պարզություն/ինքնատիրապետում)։
Ռիսկի ավելցուկը որպես գիտակցված ապգրեյդ։ Պլաստիկները «հաճախ/քիչ» և «ավելի քիչ/մեծ», ավտոկեշ-աութ թիվ 1։ 5/×2/×3; փոխում են զգացումը և ցուցադրումը, բայց ոչ RTP խաղերը։
Ինտերֆեյսի բացահայտումը։ Արագ կոճակներ 0։ 5 %/1 %/2% սնանկ, պահպանված կոդավորման ձևանմուշներ, տուրքերի պատմության տեսակներ։
Սոցիալական նիշերը։ Ko-op-bafs տեսողական (banners/շրջանակներ), պատվի թիմային տախտակները 'առանց նախնական հնարավորությունների։
4) UX-patters առաջընթացը և apgreids-ը
Մեկ էկրանը ամբողջ նկարն է։ Ներկա մակարդակը, վհը, ճյուղերը, պահանջները, մրցանակները, գլխարկները 'առանց «թիվ 17 քանդման»։
Ազդեցության կանխատեսումը։ «Ի՞ նչ կփոխվի ապգրեյդից հետո»։ Օրինակ քարտը («կհայտնվի ավտոկեշ-աութ», «արգելափակվում են արագ տոկոսադրույքները 1% սնանկ»)։
Ազնվության մակնշումը։ Բեյջը «կոսմետիկա» կամ «QoL (չի փոխում շանսերը)»։- Ագրոիդների պատմությունը։ Երբ, ի՞ նչ ազդեցություն կարող է ունենալ վստահությունն ու ինքնահարգանքը։
- Հասանելիություն։ Մեծ tapa, հակադրություններ, ենթատետրեր։ ուղղահայաց ձևաչափ; ցանցի հասկանալի վիճակը։
5) Լռելյայն էթիկա
Ոչ մի պաշտոնական-to-win։ Premium-ճյուղը = կոսմետիկա/հարմարավետություն/հյութեր։ կարգավիճակը; չի փոխում RTP/հավանականությունը։
Ազնիվ տերմինոլոգիա։ Տոկոսադրույքները «մասնակի փոխհատուցում» են, ոչ թե «հաղթանակը»։- Պատասխանատվությունը = առաջընթացի մի մասը։ XP-ը սահմանների տեղադրման, դադարի, կանոնների ուսումնասիրման համար։
- Լութը շանսերով։ Անիվները/սունդուկները հրապարակում են հավանականության և գլխարկի աղյուսակները մինչև սեղմումը։
- Առանց FOMO-դոժիմի։ Թայմերը ռիթմ է, ոչ ճնշում։ ծանուցումները փափուկ են։
6) Հավասարակշռություն ՝ ինչպես չփորձել տնտեսագիտությունը և փորձը
Մրցանակների սանդուղքը։ Հաճախակի փոքր (կոսմետիկա/փոշի) միջին բույսը (տիկետներ/արցունքներ) բացատրվում է հազվագյուտ սեզոնային շրջանակներով։
Առաջընթացի տեմպը։ Առաջին բանը 3-5 րոպե է, հետո միատեսակ դինամիկան առանց էքսպոնենտների։
Անտի Աբուզը։ Cap առաջընթաց/ժամ, XP աղբյուրների բազմազանություն, anti-bot։- Տեխկոնտուրը։ Idempotent հաշվարկները, anti-դուբլը, ցանցի փլուզման ժամանակ բարձրացումները։
7) Ինչպե՞ ս են ապգրադները ազդում մետրերի վրա
Time-to-fun-ը (արագ QoL-բացահայտումը)։- Conversion to first round 2019 (առաջին apgraid մոտ)։
- Rounds/Session և Session length 2019 (չափավոր) - «միկրո-վախ» պատճառով։
- Streak retention D7/D30-ը սերիա և սեզոնային ռիթմ է։
- Cross-sell-ը, ճյուղերը ուղարկում են նոր ռեժիմներ։
- Complaint rate 2019/2019 - ակնոցների/apgraids թափանցիկ պատմության ժամանակ։
- Responsible flags (վերահսկվող գնորդը) - ավելի շատ կամավոր սահմաններ/դադար։
8) Հաճախակի սխալներ (և ինչպես խուսափել)
Թաքնված «տուրբո ֆարմա»։ Ագրոիդները, որոնք արագացնում են առաջընթացը առանց կաթիլների, այրվում են։ Լուծումը 'սահմաններ և աղբյուրների հավասարակշռություն։
Կեղծանունություն։ Տեքստը խոստանում է «հմտություն», չնայած ընտրությունը կոսմետիկ է։ Լուծումը 'բեյջը «կոսմետիկա/QoL», արդյունքը։
Էքսպոնենցիալ գրինդը։ 5-7 մակարդակներից հետո առաջընթացը չպետք է կտրուկ թանկանա։
Աղմկոտ մրցանակներ։ Շատ աղբի կոսմետիկա առանց արժեքի նպաստեց մոտիվացիայի անկմանը։ Լուծումը 'քրաֆթ/կրկնօրինակների փոխանակում։
Տեղափոխվելով թնդանոթներով։ Հիշեցրեք առաջընթացի իրադարձություններին, ոչ թե յուրաքանչյուր րոպեին։- Անկայուն ցանց։ Կորած ակնոցները/apgraids - բողոքների ակնթարթային աղբյուրը։ Լուծումը 'լոգներ, կուռքեր, բարձրացումներ։
9) Chek-Like-ը «Առաջընթաց & Apgraid v1»
- Առաջին բախտը հասնում է 3,3-5 րոպե, տեսանելի է «ճանապարհի քարտեզը»։
- Քամիները 'կոսմետիկան և QoL-ը բաժանված և ստորագրվել են։ ոչ մի ապգրեյդ չի փոխում RTP/հավանականությունը։
- XP և գլխարկի թափանցիկ աղբյուրները (օր/շաբաթ/ժամ) մեկ էկրանին։
- Ակնոցների/apgraids պատմությունը հասանելի է 1 tap-ում։
- Լութ աղյուսակները շանսերով և գլխարկներով հրապարակվում են։
- Ներկառուցված սահմաններ/դադարներ; Պատասխանատու վարքագծի համար հաշվարկվում է XP։
- Anti-abuze և tekontur: anti-bot, anti-bot, anti-duble, բարձրանալիս։
- Metriki: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, Cross-sell, Complainment/1k, Tech P95։
10) Խաղացողի չեկի թերթիկը 'առանց ինքնախաբեության։
Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կտա ապգրեյդը (կոսմետիկա/QoL) և ինչ չի փոխվի (շանսեր)։- Հասկանալի են ակնոցների աղբյուրները, և որտե՞ ղ դրանք չեն հաշվարկվում։
- Կան լիմիտներ և դադարներ 2-3 tapa-ում, և արդյո՞ ք դրանք միավորներ են տալիս։
- Մրցանակները իրական արժեք ունեն, իսկ շանսերը/cap հրապարակվում են մինչև սեղմումը։
- Առաջընթացը շարժվում է հավասարաչափ, առանց հանկարծակի «պատերի»։
11) Աշխատանքային ձևանմուշներ
QoL-սկսող-2019 'առաջին 10 րոպեում' արագ կոճակներ 0։ 5 %/1 %/2 տոկոսը սնանկ է, ավտոկեշ-աութ թիվ 2, տուրքերի պատմությունը։
«VS վերահսկման ոճը» ճյուղերը 'ձախ կողմում' հրապարակներ/շրջանակներ/ձայն; աջ կողմում թեյմեր/լիմիտներ/ձևանմուշներ են։
Սեզոն փափուկ ելույթով 'ռուսական կոսմետիկա և բեյջի; ակնոցներն ու լիգաները միանում են մասամբ։- Կրկնօրինակման քրաֆթ '«փոշի» խոհարարներից պատրաստված թիրախային կոսմետիկա/տոմս։ զրո աղբը։
Առաջընթացի և ապգրեիդների համակարգի հետ խաղերը մեծացնում են ներգրավվածությունը այն ժամանակ, երբ փորձը ավելի հարմար է դարձնում, ավելի հասկանալի և անձնական, առանց միջամտելու ազնիվ մաթեմատիկայի։ Հստակ ճյուղերը, ակնոցների թափանցիկ աղբյուրները, QoL-ի լուծարման և ներկառուցված պատասխանատվությունը խաղացողի ուղին վերածում են իմաստալից ուղու, ոչ թե FOMO-ի պատճառով վերադառնալու մոտիվացիայի, այլ այն պատճառով, որ առաջ շարժվելը կարելի է տեսնել, անկեղծ և վերահսկողության տակ։