Խաղերը հնարավորություն են տալիս բոնուսներ տալ ընկերներին
Ներդրումը 'ինչու՞ բոնուսներ տալ
Gifting ֆունկցիան հնարավորություն է փոխանցել ընկերոջը բոնուս (ֆրիպիններ, թիկետներ մրցույթին, կոսմետիկա, լութ բանալին, մինի խաղին) առանց փոխելու խաղերի մաթեմատիկան։ Այն մեծացնում է սոցիալական ներգրավվածությունը, օրգանական վերադարձը և բրենդի վստահությունը, պայմանով, որ մեխանիկան թափանցիկ է և պաշտպանված է չարաշահումից։
1) Ռուսական նվերներ և ի՞ նչ են դրանք տալիս
Ֆրիսպիններ/տիկետներ։ Մեկ այլ խաղի/մրցույթը նախօրոք նշված տոկոսադրույքով, RTP-պատուհանով և հաղթանակի կաթիլով։
Մինի-խաղային փորձեր։ 1-3 մեկնարկը սկրետ/անիվ/crash ֆիքս-2019։
Կոսմետիկա և հավաքածուներ։ Ավատարները, շրջանակները, լորի քարտերը, հավաքածուների բեկորները (առանց շանսերի ազդեցության)։
Սոցիալական թփերը իրադարձություններ են։ «+ X տոկոսը թիմային եբենտում» - միայն մետագեյմ, ոչ EV-ում։- Նվերներ/ոսպնյակներ։ Անձնական URL/QR-ը սահմանափակ երկարությամբ և ակտիվների սահմանաչափով։
Կարևոր է, որ նվերները չպետք է բարձրացնեն RNG խաղերում հաղթելու մաթեմատիկական հնարավորությունը։ Նրանք տալիս են հասանելիություն/բովանդակություն, ոչ թե առավելություն։
2) Ինչպե՞ ս է կառուցվում անվտանգ gifting նավատորմը։
1. Նվերի ընտրությունը։ Խաղացողը տեսնում է տեսակը, արժեքը/պայմանները, գլխարկները, ներդրումը wager-ում (եթե կա)։
2. Հասցեատերը։ Կոնտակտային թերթիկի, նիկնամի կամ e-mail (հաստատմամբ)։
3. Ակտիվացման պայմանները։ Ժամկետի ժամանակահատվածը, տարածաշրջանի սահմանափակումները, KYC-ի կարգավիճակը։
4. Ապացույց։ Պայմանների ռեզյումեները + chekbox «հասկանում եմ ներդրումը հավաքման/լիմիտների մեջ»։
5. Առաքում։ Push/e-mail/ներքին inbox; նվիրատուի պրոֆիլում '«հանձնվել/սովորական/ավարտ» կարգավիճակը։
6. Գործարքների պատմությունը։ Idempotent գրառումները, ID նվերը, ժամանակը, ստացողը, կարգավիճակը։
3) Anti-abuze-ը և կոմպլենսը ՝ կարմիր գծեր։
KYC/AML. Նվիրաբերությունը հասանելի է միայն հավատացյալ չափանիշներով։ ինքնակարգավորման շղթաների արգելքը փոխկապակցված հաշիվների միջև։
Լիմիտները։ Օրվա/շաբաթական սահմանաչափերը, նվերների քանակը, մեկ ստացողի համար նախատեսված կափարիչը։- Տարածաշրջանը և տարիքը։ Իրավասության/տարիքի արգելափակումը; նվերները չպետք է շրջանցեն շուկայի սահմանափակումները։
- Դուք չեք կարող դրամայնացնել։ Վաճառքի արգելքը/նվերների վաճառքը; «մոխրագույն խանութների» մանկատուն ակտիվների փամփուշտների վրա։
- Անտի-մուլինգը։ Զանգվածային գրանցման ֆիլտրերը, սարքերի/վճարումների/ցանցերի համընկնումը։
- Պատասխանատու խաղը։ Դուք չեք կարող վարկեր/ավանդներ տալ։ միայն ֆիքսված կոդերի և գլխարկների պարունակությունը։
4) Գաղտնիությունը և համաձայնությունը
Opt-in ստացողը։ Ստացողը կարող է ներառել «նվերներ» և ընտրել նվերների շրջանակը։- Գումարը/արժեքը թաքցնելը։ Տեսանելի են միայն նվերների տեսակն ու պայմանները, առանց լռելյայն գնի։
- Բլոկի թերթիկը։ Նվերի թեթև արգելափակումը և սպամի մասին զեկույցը։
- Նվազագույն տվյալները։ Մի բացեք e-mail/հեռախոսը մյուս կողմում 'միայն պատկերված անունը/ավատարը։
5) UX-pattern ՝ հասկանալի և ազնիվ։
Մեկ էկրանը բոլոր պայմաններն են։ Տեսակը, ժամանակահատվածը, հաղթանակի կաթը, ներդրումը wager-ում, տարածաշրջանային սահմանափակումները, ակտիվացման կանոնները։
Ազնվության մակնշումը։ Yarlyk «Չի փոխում հաղթանակի շանսերը»։- Դիտեք նախքան ուղարկելը։ Քարտի վերափոխումը ինչպես կտեսնի ընկերոջը։
- Պատմությունը նորեկի համար։ Եթե ստացողը նոր է, նվերի հետ միասին կգա «www.d 60 վայրկյան» և կոճակը տեղադրել սահմանները։
- Նվերների պատմությունը։ Ֆիլտրերը ՝ «սպասում», «ընդունվել», «վերջնաժամկետը», CSV էքսպորտը պահանջով։
6) Նվերների տնտեսագիտության հավասարակշռությունը
Արժեքի չափումը։ Հաճախակի փոքրիկ նվերներ (ֆրիսպիններ նվազագույն տոկոսադրույքով) + հազվագյուտ իրադարձություններ (թիկետ սպրինտ)։
EV չեզոքությունը։ Նվերը տալիս է խաղի շրջանակը, ոչ թե մաթեմատիկական առավելությունը։ RTP պատուհանները հրապարակվում են։
Կապան։ Նվերից առավելագույն հաղթանակը նշվում է և չի փոխվում հետֆակտուրայով։- Wager/Express. Եթե կա ներդրում, այն կրճատվում է/զրոյական և գրվում է մեծ քարտի վրա։
7) Մետրերը, որոնք իսկապես շարժվում են
Viral K-factor и invite-conversion. Քանի՞ զբոսաշրջիկներ դարձան ակտիվ։- D7/D30 retention։ Արդյո՞ ք նորեկները, ովքեր նվեր են ստացել, վերադառնում են։
- CAC-ը տեղադրված է referalk-ում։ Նվիրաբերությունը որպես փափուկ միջոց ՝ ուղղակի բացթողման փոխարեն։
- Session starts / Time-to-fun. Ստացողը արագ հասնում է առաջին։
- Complaint rate /1k gifts. Պայմանների թափանցիկությունը և առաքման բարձրացումը։
- Responsible flags. Տեղադրողների մասնաբաժինը նվերի ակտիվացումից անմիջապես հետո։
8) Ռիսկերը և ինչպե՞ ս դրանք հեռացնել
Ակնկալել «գումար»։ Լուծումը 'նվերի քարտեզի վրա' «բովանդակություն/հասանելիություն, ոչ գումար», kap և RTP պատուհանը։
Սոցիալական ճնշումը։ Ծանուցումների սահմանը, տարբերակները «նվերներ չընդունել» և «թաքցնել նվերների ցանկը»։
Ֆրոդը և մուլտֆիլմերը։ KYC, device-fingerprint, velocity-limits, anomali հոսքով։- Չթողված նվերներ։ Կրկնվող ուղարկումը ռեկոնեկտից հետո, գաղափարական գործարքները, իրադարձությունների ամսագիրը։
9) Հաջողակ www.gifting օրինակներ
«Բարի գալուստ սպրինտ»։ Խաղացողը տալիս է 1 տիկետ ընկերոջը 30 րոպեանոց մրցույթի ժամանակ։ Քարտը ՝ ակնոցների բանաձևը, կապը, սկիզբը։
«Scretch-for-at»։ 3 անվճար լվացում, նվազագույն տոկոսադրույքով + 0,0 դ լիմիտներով։
«Հավանականության անիվի բանալին»։ Ընկերները հավաքում են երեք բանալին (տարբեր մարդկանցից) և անիվը պտտում են ակնհայտ հավանականության աղյուսակով։
«Կոսմետիկա հրամանատարական իվենտի համար»։ Ընդհանուր զրոյական զրո EV-ի վրա, առավելագույնը կոմունիտիի վրա։
10) Հաղորդակցություն և կոփիրայթինգ (ինչ գրել քարտի վրա)
Կարճ է էության մասին։ "Նվեր ՝ 10 ֆրիսպին 0,10։ Կապը հաղթում է ՝ 2420։ Ներդրումը wager: 0-ում։ Ժամկետը ՝ 7 օր"։
Ազնվություն։ "Նվերը չի փոխում հաղթանակի հավանականությունը։ Խաղացեք պատասխան. Ռուսական սահմանները երկու տապի համար"։
Կոճակները։ "Ընդունել", "Սահմաններ դնել", "Իմանալ կանոնները", "Շնորհակալություն։ ».
11) Իրավաբանական և վիրահատական նշումներ
Terms & Conditions. Առանձին բաժին 'տարածքներ, տարիք, KYC, բարձրացումներ, մաքրում, վաճառքի արգելք։- Հարկեր/հաշվետվություններ։ Եթե տեղական իրավունքը մեկնաբանում է մրցանակները որպես ամպամած, մեջբերում է ծանուցումը։
- Աջակցություն։ Պատասխանների ձևանմուշները, SLA-ն «անհետացած» նվերներով, լոգ-գրություններ վերլուծելու համար։
12) «Gifting v1»
- Նվերները չեն փոխում EV-ը; RTP պատուհանները և գլխարկները հրապարակվում են։
- Opt-in ստացող + բլոկային թերթ։
- Limits/դոզացիա 'օրական/շաբաթ/ստացողի համար։
- KYC/AML շեմն ուղարկելու և ակտիվացնելու համար։
- Նվերների պատմությունը, գործարքների շարունակականությունը, պաշտպանությունը կրկնօրինակներից։
- Պայմանները մեկ էկրանի մեջ են, մեծ 'կաթիլ/ժամկետի/ներդրումը wager-ում։
- Պատասխանատու խաղ 'լիմիտներ մոտակայքում, նորեկի համար, XP առողջ գործողությունների համար։
- Anti-frod: device-fingerprint, velocity կանոնները, որոնք ձեռքով են անոմալիայի խոռոչով։
- Metriki և alerts: wwww.ivery-rate, accept-rate, complainment/1k, fraud-flags։
13) Խաղացողի թուղթ 'տալ և ընդունել մտքով
Տեսանելի է նվերի, ժամկետի, կաթի և ակտիվացման կանոնները։- Նվերը 'հասանելիության մասին, ոչ թե փողը։ ոչ մի թաքնված պահանջներ չկա՞։
- Կարո՞ ղ եմ անջատել նվերների ընդունումը կամ սահմանափակել շրջանակը։
- Արդյո՞ ք 2-3 տապան կա ակտիվացումից անմիջապես հետո։
- Ես հասկանում եմ, որ նվերները չեն բարելավում հավանականությունը, այլ միայն բովանդակություն են տալիս։
Ընկերներին բոնուսներ տալու հնարավորությամբ խաղերը մեծացնում են iGaming-ի սոցիալական հյուսվածքները, նորեկներին տալիս են, աջակցում են վերադարձը, պատճառներ են ստեղծում «մեկ րոպեով գնալ»։ Բայց այս ուժը աշխատում է միայն ազնիվ դիզայնով 'նվերները հասանելիությունն ու գեղագիտությունն են, ոչ թե առավելությունը։ պայմանները 'մեկ էկրանին; privacy, KYC և limits լռելյայն են։ Այդ ժամանակ gifting դառնում է համայնքի տաք գործառույթ 'առանց ֆրոդի, ճնշման և հիասթափությունների։