Խաղերի տեսողական մասշտաբով և առաջընթացով
Առաջընթացի տեսողական մասշտաբը թիրախին շարժման տեսողական ցուցիչն է 'ժապավենը, ռադարը, սանդուղքը, քարտեզը, օղակը կամ նշանների շարքը։ Այն վերածում է առանձին փուլերի դեպի իմաստալից ուղի, պահպանում է «միկրո հաղթանակների» ուշադրությունը և օգնում է ռիսկի դիմել։ Ներքևում ամբողջական վերլուծություն է 'առաջընթացի տեսակից և արժեքի մաթեմատիկայից մինչև UX մասեր, հակաֆրոդի և մետրի։
1) Առաջընթացի տեսակները
Գծային շերտը '0 տոկոսից մինչև 100 տոկոսը միջանկյալ չեքպոինտներով և մրցանակներով։
Բազմահարկ սանդուղք 'մակարդակներ/աստիճաններ (Bronze no Silver no Gold), որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ բացում է մրցանակների/արտոնությունների նոր «փամփուշտը»։
Օղակաձև/ամենօրյա հանգույց 'ամեն օր մի շրջանակ, որի վրա ամեն օր նետվում է, դրդում է «ամեն օր ներս մտնել»։
Հավաքածու 'նշանների/քարտեզների/խորհրդանիշների հավաքածու; ցանցերի ավարտը տալիս է լավ բոնուսներ։- Աշխարհի քարտեզը/108: ուղղությունը։ յուրաքանչյուր կետ մրցանակով առաքելություն է։
- Հիբրիդ 'շերտ + հավաքածու + ռանգի (խաղացողների տարբեր հատվածների համար)։
2) Առաջընթացի հոգեբանությունը
Փոքր հաղթանակներ 'հաճախակի միկրո-ուժեղացումները ստեղծում են շարժման զգացում («+ 1 տոկոսը», «մեկ այլ չեկպոինտ»)։
Ավարտման էֆեկտը 'մոտ 100 տոկոսը արագացնում է ներգրավվածությունը (բայց մի վերագտնեք «գրեթե պատրաստ»)։
Պարզ նպատակը 'վերջնական մրցանակը/աստիճանը պետք է տեսանելի լինի հենց սկզբից։- Կայուն կանխատեսելիություն. Խաղացողը պետք է հասկանա «քանի քայլ դեպի նպատակին» րոպեների/փուլերում։
3) Տնտեսագիտություն ՝ RTP բյուջե և chekpoints արժեքը
Ընտրված առաջընթացի բյուջեն 'տեսական վերադարձի մի մասը (RTP) հատկացվում է «ուղու» վրա (օրինակ, մարքեթինգային վերադարձի 8-20 տոկոսը)։
Chekpoints vs եզրափակիչ 'հաճախակի փոքր մրցանակներ (միկրո-բարձրացումներ) + հազվագյուտ «պիկի» հիմնական շեմերի վրա։
Քայլ ֆունկցիաները 'մրցանակները աճում են աստիճանով (10%, 30 տոկոսը, 60 տոկոսը, 100 տոկոսը) - խաղացողը զգում է «լեռնաշղթաներ»։
Caps և limits: Օրվա/շաբաթ արժեքի առաստաղները կոորդինատների վրա (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։
EV-հավասարակշռությունը 'յուրաքանչյուր հաճախորդի սպասվող արժեքը հավանականություն է տալիս հասնել դրան = ներդրումը ընդհանուր RTP-ում։
Սեզոնային ֆոնդը 'ամռան/սեզոնային առաջընթացի առանձին բյուջե, որպեսզի չուտենք վիրահատական մարջու։
4) Նպատակների և քայլերի դիզայն
1-5 րոպեանոց առաջադրանքներ 'ցանկացած քայլ' «կարճ դադարի համար»։
Ձգողականների բազմազանությունը '«Խաղալ X-ը», «Փորձեք նոր ռեժիմ», «հաղթիր Y անգամ», «պատասխանեք արագ», «հավաքիր սեթը»։
Նպատակների կատեգորիաները 'ուսուցում, ակտիվություն, բովանդակություն, սոցիալական, տնտեսական (առանց աճի)։
Սկսնակ կոշիկը 'առաջին 10-20 տոկոսը հեշտությամբ լցվում է, ձևավորվում է «ձգումը առաջ»։
Օպորտիկ ճյուղերը 'խաղացողը ընտրում է' արագ/երկար, ռիսկային/հանգիստ։
5) UX-patters տեսողական պաթթերները
Առաջընթացի իրականացումը 'մեկ էկրան, չեքպոինթներ, թայմեր և CTA «ճանապարհին»։- Ակնթարթային ֆիբեկը 'TTF 200-500 Ms - tosts "+ 1 տոկոսը", "chekpoint" հասնում է "։ Անիմացիաները 0,4-0,8 սմ են։
- Թափանցիկ կանոններ 'քանի՞ գործողություն մինչև հաջորդ մրցանակը, eligible-ռեժիմները, caps-ը և ժամկետները' տեսանելի տեղում։
- Մրցանակների ավելացումը. <<Ի՞ նչ եմ ստանում 30 %/60 %/100%>; մի թաքցրեք արժեքը։
- Հասանելիություն 'մեծ տարրեր, հակադրություն, դալթոնիզմի ռեժիմ, կարճ տեքստեր, աուտո-շարունակություն անգործության ժամանակ։
- Anti-grave: կոկիկ «գրեթե հասել» առանց ագրեսիվ հայտնագործությունների։
6) Առաջընթաց և բովանդակություն
Միգրացիան 'շաբաթական/սեզոնային առաջադրանքների հավաքածու, որպեսզի խուսափի ռուտինից։- Թեմաներն ու որոնումները 'արձակուրդներ, տարածաշրջաններ, սեզոններ, պրովայդեր-իվենտներ։
- Կոլեկցիոները 'հազվագյուտ տարրերը ավելացնում են ներգրավվածությունը, բայց պահանջում են քեփներ և ազնիվ հնարավորություններ։
- Մետապրոֆիս 'կոսմետիկ ստատուսներով (իկոնիկներ, շրջանակներ, աուրներ) և փափուկ արտոնություններով։
7) Անտիֆրոդը և ազնվությունը
Ամսագրում 'քայլերի, ժամանակի, առաջընթացի աղբյուրի, RNG նստատեղերի (եթե ներգրավված է)։- Անոմալիայի մանկությունը 'ոչ ռեալիստական արագությունները, սարքերի/վճարումների համընկնումը (multakk)։
- Anti-bot: headless, anti-ջութակ պատնեշներ, ռիսկի դինամիկ կաթիլներ։
- RNG իրադարձությունների ազնվությունը 'կոմունիստ-հեշի/VRF-ի համար ստուգված պատահականության համար չեկպոինտներում վաղ մրցանակներով։
- KYC/AML-ը 'առաջընթացի մեծ շարժիչների և արագ «փորձարկումների» հավատացումը։
- Քեյփերը սթրեսի վերականգնման համար 'սահմանափակել «գնումը», որպեսզի չփչացնի տնտեսությունը։
8) Իրավաբանական ասպեկտներն ու պատասխանատվությունը
Պայմանների բացահայտումը 'RTP-միջակայքը, շանսերը (եթե կա RNG), ժամկետները, կետերը, eligible-ապրանքները, վեճերի կարգը։
Տարիքը/գեոն 'ֆիլտրեր և տեղական սահմանափակումներ։- Տվյալների պահպանումը 'կարգավորողի կառուցման լոգոների ժամանակը։
- Պատասխանատու խաղը 'ժամանակի/դեպոզիտների սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, օգնության կապ։
- Ազնիվ մարքեթինգը 'առանց «երաշխավորված վաստակի» խոստումների։
9) առաջընթացի մետրիկները
Reach/Start/Completion: Միջին մասշտաբը, գործարկումը և մասնաբաժինը, որոնք հասել են 100 տոկոսին։
Time-to-Nokpoint: միջին ժամանակը մինչև 10 %/30 %/60 տոկոսը; «նեղ տեղեր»։
Streak-rate: Օգտագործողների մասնաբաժինը օրերի շարքերով 243/7/14, ընդմիջումներ և պատճառներ։
Reward ROI 'եկամուտներ/ակտիվություն մեկ մրցանակին։ chekpoints և finals համեմատությունը։- Retention D1/D7/D30 'առաջընթացի ներդրումը վերադարձման և նստաշրջանի տևողության մեջ։
- Complaint/Fraud Rate: բողոքներ «անազնվության», կասկածելի արագացում, «ֆերմերներ» առաջընթացի մասին։
10) Չեկի ցուցակի ներդրումը «բանալին»
1. Նպատակներ ՝ ինչպիսի KPI-ն ենք շարժվում (D7, նստարանների հաճախականությունը, նոր բովանդակության փորձարկումը, ARPU)։
2. Սեգմենտացիան 'նորեկ/վերադարձած/կարգավորող/VIP-ը տարբեր արագություն է և չեկպոինտների արժեքը։
3. Տնտեսությունը 'բյուջե, կոգորտների, աստիճանային մրցանակների, սեզոնային ֆոնդի։
4. Բովանդակության բանկը '60-120 խնդիրներ թեգերի հետ (ուսուցիչներ, ակտիվություն, հավաքածուներ, տնտեսական)։
5. UX: 108, թայմեր, առաջընթաց բարեր, գերազանցելով մրցանակները, կարճ կանոնները, արագ անիմացիաները։
6. Անտիֆրոդը 'սարքեր, վարքագծեր, ցանցեր, վճարումներ։ սահմանափակումներ «վերականգնման» և արագ վազքի վրա։
7. Վերլուծությունը և A/B 'քայլերի բարդությունը, չեկպոինտների արժեքը, ծանուցումների ռիթմը։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Թաքնված գլխարկներ/բացառություններ 'պայթեցրեք վստահությունը, ցույց տվեք նախօրոք։- Դատարկ chekpoints: «ոչինչ չի պատահում» 30 %/60 տոկոսով, ավելացրեք մանրէներ։
- Գերագնահատելով հետևյալ խորհուրդները ՝ չափից շատ «գրեթե պատրաստ» են այրվել, հարցնել։
- Երկար քայլերը 'փուլերը> 10-15 րոպե կոտրում են տեմպը' մանրակրկիտ նպատակների վրա։
- Տնտեսության խաչմերուկը 'չափազանց մեծահոգի ավարտը «տալիս է» բյուջեն, հավասարակշռեք աստիճանները։
12) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու խաղ)
Պլանավորեք տեմպը 'օրական 10-15 րոպե ավելի լավ, քան հազվագյուտ երկար մրցավազքը։
Կանոններ և կետեր. Չեքպոնտների արժեքի հասկացողությունը խնայում է բյուջեն։- Ամեն գնով մի կանգնեք, ընդհատեք, նորից սկսեք գիտակցաբար։
- Հետևեք ժամանակի, առաջընթացը մոտիվացնում է, հիշեցրեք ընդմիջումների մասին։
- Հիշեք պատահականության մասին, եթե մրցանակները կապված են RNG-ի վրա, ելքերը անկախ են։
Արդյունքը։ Ձեռքբերումների տեսողական մասշտաբը միացնող օղակ է ապրանքի մաթեմատիկայի, մոտիվացիայի հոգեբանների և ազնիվ հաղորդակցության միջև։ Թափանցիկ կանոններով, որոնք մտածում են RTP-2019, UX-ի և ուժեղ հակաֆրոդրոդիկ առաջընթացը վերածում է խաղը հասկանալի քայլերի և կանխատեսելի արժեքի, օգտակար է խաղացողի, օպերատորի և կարգավորողի համար։