WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կազինոյում հայտնվեցին վիկտորինները և թեստերը

Ներածություն. Ինչու՞ է մոլեխաղը «անազարտ» բովանդակություն

Վիկտորինաները և թեստերը հայտնվեցին կազինոյում որպես պատասխան երկու միտումներին 'բովանդակության սոցիալական սպառումը (սթրիմներ, շոուներ, քվիզներ) և գեյմիֆիա (առաքելություններ, սեզոններ, հավաքածուներ)։ Քվիզը արագ իմաստ է տալիս առանց RNG խաղերի հնարավորությունների վրա ազդելու, խաղացողը ստանում է ակնոցներ, տոմսեր, կոսմետիկա, իսկ խաղերի մաթեմատիկան մնում է ազնիվ և անկախ։


1) Որտեղի՞ ց է դա եկել ՝ ձևաչափի կարճ պատմություն

Օֆլինի ակումբները և «Trivia Night» -ը։ Pab-քվիզները պարզ կանոններով և խորհրդանշական մրցանակներով ձևաչափը դարձրեցին սովորական։

Հեռուստացույցներ։ Պարզ ծիսակատարությունը 'պատասխան մրցանակը, ստեղծեց շոուի համընդհանուր լեզուն։
  • Բջջային ծրագրերը։ Ամենօրյա քվիզները, արագ թնդանոթները, ընկերների վարկանիշները։
  • Լեյվ կազինո և սեզոններ։ Հաղորդավարը, չատը, թայմերը, քվիզը հեշտությամբ կառուցվում են որպես իվերտ, առաքելություն կամ մինի խաղ գիտելիքների համար։

2) Ո՞ ր քվիզներն ու թեստերը կազինոյում

Հանրագիտարանային (ընդհանուր էրուդիրիզմը)։ Տրամաբանության, պատմության, սպորտի, ֆիլմի հարցերը անվտանգ և զվարճալի են։

Մթերային/ուսուցիչներ։ Խաղերի կանոնները, RTP/volatily արժեքը, լիմիտները և դադարները 'թեստը որպես onbording և պատասխանատու խաղ։

Իվենտային։ Թեմատիկ շաբաթներ, սպորտային իրադարձություններ, արձակուրդներ։ ակնոցները գնում են սեզոնային ֆուտբոլ։

Թիմային։ Միավորների համար 'թիմի ընդհանուր հաշիվը, ընդհանուր մրցանակը։
  • Կենդանի քվիզները հյուրընկալողի հետ։ Նախկին ստուդիան, թայմերը, չատը, կարճ շրջագայությունները։
💡 Կարևոր է, որ քվիզները չեն փոխում փղերի/մինի խաղերի հնարավորությունները։ Մրցանակները 'հասանելիություն/կոսմետիկա/հյուսվածքներ գլխարկներով և պարամետրերով, ոչ թե «հաղթելու հավանականության բարձրացում»։

3) Մեխանիկա 'որից բաղկացած է ազնիվ քվիզ

Հարցերի բանկը։ Կատեգորիաներ, բարդության թեգեր, ռոտացիա, հակա-կրկնություններ։
  • Հարցերի լուծումը։ Ընտրությունը տարբերակներից (MCQ), ճշմարտությունը/սուտը, պատվիրումը, «հետևեք պատասխանը» (տպագրությունների հանդուրժողականությամբ)։
  • Թայմինգը։ 10-30 վայրկյան հարցին. ավելի քիչ նյարդայնացնում է, ավելի շատ ձգում է։
  • Հաշիվը։ Հիմնական ակնոցները ճիշտ պատասխանելու համար + փոքր բոնուս արագության համար։ փրփուր «հետևի սպամի» համար։
  • Անտի-չիտ։ Դիրքերի ռանդոմիզացիան, հակատիպաստը (1922), velocity-ը, փորձերի սահմանաչափը։
  • Մրցանակներ։ Սեզոնի ակնոցները, թիկետները մրցույթը, կոսմետիկան, անիվի բանալին ակնհայտ շանսերով և գլխարկով։

4) Ինչպե՞ ս են քվիզները կապված մետագեյմի հետ

Առաքելություններ։ «Պատասխանեք ճիշտ 7/10», «Անցեք սովորող թեստ, կստանաք XP»։

Սեզոնային ֆորումը։ Պատասխանները հաշվում են անցքի ակնոցները։ վեբերը տոմսեր/կոսմետիկա են։
  • Հավաքածուները։ Քարտեր/հատվածներ ճիշտ պատասխանների համար։ կրկնօրինակները «փոշու» մեջ են։
  • Ռուանդրա Քվիզա։ Սպրինտները 10-20 հարցերում, օրվա/շաբաթվա վարկանիշները, թայ-բրեյքերները ճշգրտորեն և ժամանակով։

5) Տնտեսագիտություն և ազնվություն. Ինչ պետք է նշեք

EV չեզոքությունը։ Քվիզը չի ազդում RTP խաղերի վրա։ մրցանակները 'հասանելիության/բովանդակության/կոսմետիկայի մասին։

Գլխարկներ և պարամետրեր։ Ֆրիսպինների/տիկետների համար 'դրույքաչափը, շահումը, ներդրումը հավաքման մեջ (հաճախ 0), գործողության ժամանակահատվածը մեծ էկրանին է։

Շանսերի աղյուսակները։ Եթե մրցանակը անիվն է/սունդուկը, հրապարակվում է դիֆերենցիալ թերթ և հավանականությունը մինչև սեղմումը։

Լիմիտները։ Col-փորձերի/օրվա ընթացքում, anti-abuze-ը ֆերմայում։


6) UX-patterns «հաճելի» քվիզ

Մեկ էկրանը ամբողջ էությունն է։ Կանոնները, ակնոցները, մրցանակները, գլխարկները, ժամանակի պատուհանը։
  • Հստակ ընթերցանություն։ Մեծ կոճակներ, հակադրություն, թայմեր, խնդիրների առաջընթաց։
  • Ակնթարթային արձագանքը։ Ճիշտ/սխալ, կարճ բացատրություն (հատկապես ուսուցման թեստերում)։
  • Փորձերի պատմությունը։ Երբ խաղում էի, մրցանակներ ստացան։
  • Հասանելիությունը և լեզուն։ Տեղայնացումը, ենթագրերը, մեկ ձեռքով կառավարումը։
  • Ատելություն անիմացիաներ. 241-2 վայրկյան; առանց «շոուի» միկրո-պրիզմաների վրա։

7) Էթիկան և կոմպլենսը

Առանց FOMO-դոժիմի։ Թայմերը ռիթմ է, ոչ ճնշում։ թնդանոթները չափավոր են։
  • Պատասխանատու խաղը։ Limits/spus կոճակները 2-3 tap; կանոնների և ռիսկերի իմացության թեստը տալիս է XP։
  • Գաղտնիությունը։ Nikneima-ը այն վարկանիշներում, որոնք ցույց են տալիս մասնակցությունը, KYC-ն մեծ մրցանակների վրա։
  • Ազնիվ ձևակերպումներ։ «Քվիզը չի բարձրացնում խաղերի հաղթելու հավանականությունը»։

8) Մետրիկները, որոնք գնահատում են քվիզները

Join rate / Completion rate. Որքա՞ ն էր ձախողվել, և որքան վերջացավ։
  • Time-to-first-correct. Առաջին ճիշտ ժամանակը պարզության ցուցանիշն է։
  • Accuracy / Speed Index. Բարդության և թայմինգի հավասարակշռությունը։
  • Retention D7/D30. Արդյո՞ ք վերադառնում են նոր շրջագայություններին/սեզոնները։
  • Cross-sell. Առաքելության/մինի խաղի անցումները քվիզից հետո։
  • Complaint rate /1k. Մրցանակների/ուսման բանավեճերը (նպատակը ներքև է)։
  • Responsible flags. Մասնաբաժինը, ով ուսուցանելուց հետո սահմաններ դրեց։

9) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Մրցանակների թաքնված պայմանները։ Լուծումը 'մրցանակային քարտը գլխարկներով/ժամկետներով/նույն էկրանին wager ներդրմամբ։

Փոխկապակցված բարդություն։ Շատ հեշտ է դեղորայքը։ չափազանց դժվար է։ Անհրաժեշտ է բարդության կորը և տրամաչափը տվյալների համաձայն։

Շոուը կոպեկների վրա։ Խորհրդանշական մրցանակների համար ձգված ֆանֆարները ճակատագրի աճ են։
  • Հարցերի կրկնությունը։ Հիթրոստին ռանդոմիզացիայի և մեծ բանկի հետ։
  • Անկայուն ուսուցում։ Պատմություններ չկան, վստահություն չկա։ Անհրաժեշտ են idempotent ձայնագրություններ և retray։

10) «Quiz v1» (երկարացնելու համար)

1. Цель и KPI: join/completion, accuracy, complaints, cross-sell, tech P95.

2. Հարցերի բանկը 'կատեգորիաներ, բարդության մակարդակներ, հակա-կրկնություններ։

3. Հաշիվը և թայմինգը 'ակնոցները' հավասարության համար + փոքր մրցանակ արագության համար, 10-30 վայրկյան/հարց, փորձերի կաթիլ։

4. Մրցանակներ ՝ ակնոցներ/կոսմետիկա/տիկետներ; գլխարկներ, ժամանակներ, ներդրումներ wager - մեծ; Լութ 'շանսերի խառնուրդով։

5. UX 'կանոնների մի էկրան, ընթերցանությունը, փորձերի պատմությունը, տեղայնացումը։

6. Անտի Աբուզը 'դիրքի վաղ, velocity-limits, anti-copipaste-ում։

7. Պատասխանատվությունը 'սահմանների կոճակը և ուսուցման բլոկը։ XP անցման համար։

8. Հաղորդակցություն 'հանգիստ թնդանոթներ, ռուսական տուրներ/սեզոններ, ազնիվ ձևակերպումներ։

9. A/B 'շրջագայության երկարությունը, բարդության մակարդակը, բացատրությունների տեքստերը, մրցանակների չափը։


11) Խաղացողի թուղթ 'մեկ րոպեում քվե հասկանալ

Տեսնում եմ կանոնները, ակնոցները, մրցանակները, գլխարկները և ժամանակը մեկ էկրանին։
  • Ես հասկանում եմ, որ քվիզը չի փոխում փղերի/մինի խաղերի հնարավորությունները։
  • Կա մի պատմություն իմ փորձերի և արդյունքների մասին։
  • Կարո՞ ղ եմ անմիջապես սահմանափակում/դադար դնել։
  • Եթե վարձատրությունը անիվ/սունդուկ է, ապա կլիկից առաջ կա։

12) Օրինակներ

Daily Trivia 7×10. 7 հարց օրական, 10 վայրկյան պատասխանը; 6 + ճիշտի համար 'կաթիլ, ներդրումը wager = 0։

«Ազնիվ խաղ» կրթական թեստը։ 10 հարցեր RTP/volatily/limites; XP անցման, շրջանակի համար։

Թիմային քվիզ-ուիկենդը։ Թիմի ընդհանուր հաշիվը, մրցանակների լայն գոտին։ anti-bot, KYC լավագույն տեղերի համար։

Նախկին քվիզը առաջնորդի հետ։ 3 հազար հինգ հարց, զրույց և թայմեր։ պատասխանների պատմությունը և արագ արդյունքները։


Վիկտորինները և թեստերը եկել են խաղատուն շոուի աշխարհից և բջջային ծրագրերից, որպեսզի տրամադրեն խելացի, ապահով և սոցիալական շերտեր։ Նրանք սովորեցնում են, զվարճացնում և կառուցում փորձառություն 'առանց խաղերի մաթեմատիկան հուզելու։ Երբ կանոնները և մրցանակները թափանցիկ են, UX-ը արագ և ազնիվ է, իսկ պատասխանատվությունը ներկառուցված է լռելյայն, քվիզները դառնում են կամուրջ, պատահական «գնացի մեկ րոպե», մինչև վաղը մտածված վերադառնալը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։