Ինչպե՞ ս է կազինոն փորձարկում մինի-խաղերը նախքան մրցակցությունը
Մինի-խաղը 10-25 վայրկյան կարճ տեսարան է, մեկ լուծումով և արագ արձագանքով։ Որպեսզի այս դրվագը «կոտրի» արտադրանքը, խաղատների թողարկումից առաջ անցնում է ստուգման հինգ ուրվագիծ 'մաթեմատիկա, ազնվություն, UX, հուսալիություն, ընկերակցություն։ Ներքևում գործնական առաջնորդություն է, ինչպես նաև փորձարկելու։
1) Մաթեմատիկա 'սիմուլյացիա RTP և ալատիլություն
Նպատակը 'հաստատել տեսական պարամետրերը և ցրման սահմանները։- Ինչպես ենք անում
Monte-Carlo-ը 10 ^ 8 շրջանակ է սերվերային սիմուլյատորի վրա, որը ամրագրված է նստատեղով։ համեմատում ենք 'RTP _ փաստ' «RTP _ teor» (օրինակ, p.p.)։
Ցրումը և պոչը 'մենք կառուցում ենք P&L բաշխումը 1, 10, 100 դրվագների վրա։ գնահատում ենք «չոր շերտերի» և «գագաթների» հավանականությունը։
Caps և limits. Մենք ստուգում ենք կոորդինատների (նորեկ/կարգավորիչ/VIP) համար։- EV «վերցնել/շարունակել» մաթեմատիկան չեզոք է։ «վերցնելու» համար թաքնված տուգանքներ չկան։
- Report-հավաքածուներ. Ցանկացած շանսերի աղյուսակի աջ կողմում մենք նույն sid-նեկտորներով, արժեքները պետք է համընկնեն բիթ-բիթին։
Արտեֆակտներ 'սիմուլյացիաների զեկույցը (գծապատկերներ, քվանտային սեղաններ), տեսության դիֆֆը, «կարմիր գոտիների» ցանկը։
2) Ազնվություն և RNG
Նպատակը 'ապացուցված անկանխատեսելիությունը։- Ինչպես ենք անում
- Commit-reveal: Մենք հրապարակում ենք հեշը մինչև ժամանակահատվածը և բացում ենք հետո (տեղեկագրում)։ Մենք ստուգում ենք համընկնումները։
- VRF (որտեղ կիրառելի է) 'պայմանագիրը/ծառայությունը վերադարձնում է արդյունքը proof; backend-ի վրա։
- Անփոփոխ 'շանսերի և սիդ քաղաքականության աղյուսակների տարբերակները մտնում են Դելգ-վերահսկողության մեջ։ «տաք փոխարինումներ չկան»։
- Ռելեների դետերմինիզմը 'սիդ + input մինի խաղը վերարտադրվում է 1:1։
Արտեֆակտներ ՝ ազնվության արձանագրություն, կոմունիստների լոգներ/բացահայտումներ, վերացական ջութակ։
3) UX և հասանելիությունը
Նպատակը 'արագ ֆիբեկ առանց ճանաչողական փոխպատվաստման։- Թեստեր
TTF 'ժամանակ տապից մինչև 200-500 մզ պատասխանը։ հիմնական անիմացիան 0,4-0,8 s; դրվագը 10-25 սմ է։
«Մեկ էկրանը մի կանոն է» '15 բառ + պիկտոգրամ։ Juzabiliti նստաշրջանում (աջ/ձախ)։
Հասանելիություն 'տառատեսակներ, հակադրություններ, հեռահարության ռեժիմ, ենթատետրեր, մեկ ձեռքի կառավարում։ երկար լեզուների տեղայնացումը։
Թելեմետրիա 'ճիշտ գրված են Start/End/Drop-off իրադարձությունները։ heatmap clicks.
Բացասական սցենարներ 'ֆոկուսի կորուստ, օֆլայնը, վերացումը։
Արտեֆակտներ ՝ UX-արձանագրություն, նստաշրջանների տեսահոլովակ, գերակայությունների խնդիրների ցուցակ։
4) Վստահություն 'արտադրողականություն, ուշացում, անկայունություն։
Նպատակը 'մինի-խաղը կայուն է իրական բեռի և ցանցի տակ։- Թեստեր
Իսպանիան 'պիկի իմիտացիան (x3 պլանային DAU) գեո բաշխմամբ։ CPU/RAM/GC/latency.
Ցանցը ՝ 3G/բարձր ջիտթեր/կորուստ; ստուգում ենք թայմերը և «guard windows» -ը dedlines-ում։
Հաճախորդների արտադրողականությունը '60 fps տեխնոլոգիական սարքերում; սառը մեկնարկը <3-5 s; ասացվածքներ <2-5 ՄԲ։
Failover: restart ծառայություններ, շեղեց BD/kash; կանոններ 2019/խոհարարներ; գաղափարախոսություն է։
Լոգներն ու ալերտները 'ճիշտ չափումներ, թրեյսինգ, dashbords SLO (օրինակ, 99-րդ TTF)։
Արտեֆակտներ 'բեռի թեստի զեկույց, դեգրադացիայի և գործողությունների թուղթ պատահականության ժամանակ։
5) Անվտանգություն և հակաֆրոդ
Նպատակը տնտեսագիտության և ազնիվ միջավայրի պաշտպանությունն է։- Թեստեր
- Բոտներն ու մակրոսները 'headless-pattern, ոչ ռեալիստական թայմինգներ; տրիգեր գլխարկ/105։
- Կոլյուզիա և մուլտֆիլմ 'device-fp, velocity-limits, սահմանափակումներ eligible պատուհանի վրա։
- Գործարքները 'գաղափարախոսություն, պաշտպանություն ռուսական մրցանակներից (nonce/TTL)։
- Live շերտը 'anti-syping (n պատուհանը t = 24200-0 ms սերվերային ժամանակով)։
Արտեֆակտները 'pentest/babounti զեկույցը, ազդանշանների և շեմերի ցանկը։
6) Կոմպլենսը և իրավաբանական մաքրությունը
Նպատակը 'համապատասխան միգրացիաների և պատասխանատու խաղի սկզբունքների համապատասխանեցումն է։- Ստուգենք
Բացահայտումներ ՝ RTP միջակայք, հավանականության դասարաններ/միջակայքներ, կետեր, ժամկետներ, վեճերի կարգը։
Տարիքը/գեոն 'հասանելիության ֆիլտրեր, նախազգուշացման տեքստեր։- KYC/AML 'մեծ մրցանակների/եզրակացությունների համար։ տրամաբանությունը կարգավորողի ժամերին։
- Մարքեթինգը 'առանց «երաշխավորված վաստակի» խոստումների, ճիշտ սկրինշոտներ/տեքստեր։
- Գաղտնիությունը 'տվյալների նվազեցումը, cookie/telemetria քաղաքականությունը, retention-ժամանակահատվածը։
Արտեֆակտներ ՝ չեկի թերթ, որը կազմված է քաղաքականությունից/FAQ «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։
7) Soft-lanch և A/B
Նպատակը 'հաստատել իրական խաղացողների վարկածը անվտանգ է։- Ինչպես ենք անում
Գեո/ավազի լսարան '1-3 տոկոսը ռուսական կամ փոքր երկիր։
A/B պարամետրերը 'ձգման հաճախությունը, անիմացիայի երկարությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», գլխարկները։
Հաջողության չափանիշները
Retention uplift (D1/D7) 240 (օրինակ ՝ + 3-5%)։
Complaint/Fraud Rate-ը շեմն է։- RTP _ փաստը ընդունելու մեջ։ TTF/Drop-off կանաչ գոտում։
- Արձագանք 'դրոշի մի հպում, տնտեսության և լոգարանների անվտանգություն։
Artefakts: Sonft-lanch-զեկույցը, լուծումները մեծացնելու/rebalsu։
8) Մետրիկի «պատրաստ է արտադրությանը»
RTP/անկայունություն 'ընդունակությունների սահմաններում։ պոչի մեջ չկա «անցք»։- Ազնվություն 'commit-reveal/VRF ստուգումներ, դետերմինացված։
- UX: TTF 35500 ms, թիվ 25 բեմը, հասանելիությունը, մեկ էկրանի կանոնը։
- Վստահություն '99-րդ TTF/latency SLA-ում; հաստատակամությունը հաստատվում է։
- Անվտանգությունը/հակաֆրոդը 'ազդանշանները և լիմիտները ներառում են, միջադեպերը փակված են։
- Կոմպլենսը 'բոլոր բացահայտումները/քաղաքականությունը/ֆիլտրերը ակտիվ են։
- Soft-lanch: Metrics-ը, բողոքները նորմալ, թողարկման պլանը պնդված է։
9) Փորձարկման թուղթը «բանալին»
1. Սիմվոլը 10 ^ 8 + շրջանակը, RTP/volatily/quanali զեկույցը։
2. RNG-ազնվությունը 'համայնքներ/բացահայտումներ, VRF-վալիդացիա, վերականգնումներ։
3. UX-չափիչները ՝ TTF/անիմացիա, հասանելիություն, բացասական սցենարներ։
4. Express/ցանցը 'գագաթնակետային DAU, քայքայումը, failover պլանը։
5. Անվտանգություն 'pentest, antibot/հակաբոլյուզիա, idempotention։
6. Կոմպլենսը 'բացահայտումներ, տարիք/գեո, KYC/AML, գաղտնիություն։
7. Telemetria 'իրադարձություններ, dashbords, alerts; SLA 2019։
8. Սոֆթ-լանչը/A/B 'վարկածներ, շեմեր, արձագանքման պլան։
9. Խնայողություններ 'ճանկեր, ազնիվ «վերցնել», սեզոնի բյուջե։
10. Օրինագծի լուծումը 'արձանագրություն գործառույթների սեփականատերերի ստորագրությունների հետ։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
«Սև արկղը» հավանականությունը։ Դեղորայքը '«Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» էկրանը, շանսերի դասարանները, համայնքները։
Երկար տեսարաններ (> 30 s)։ Դեղորայքը '10-25 s, արագացնել անիմացիաները, փուլերը։
Անխորտակելի կուռքությունն է։ Դեղորայքը ՝ nonce/TTL/կարգավիճակի ստուգումը մինչև 105։
Ցանցի թույլ թեստերը։ Դեղորայքը '3G/jitter/կորուստ/offline-restor սցենարները։
Ուշ հակաֆրոդը։ Դեղորայքը 'ազդանշաններ/գլխարկներ առաջին իսկ օրվանից։ դիտարկումը ծրագրաշարին։- Ոչ մի արձագանքի պլան չկա։ Դեղորայքը 'ֆիչիի դրոշը, առանց վիճակի ոչնչացման։
11) Պատրաստության մասին զեկույցի կառուցվածքի օրինակ (one-pager)
Ռեզյումե 'մինի խաղի նպատակը, հիմնական ռիսկերը, լուծումը (Go/J-Go)։- Մաթեմատիկա 'RTP փաստ/թեոր, ցրում, պոչեր, կափարիչներ։
- Ազնվություն 'արձանագրություն, հղում հեշի/լոգայի, VRF-proof-ի վրա։
- UX: TTF/տեսարան/հասանելիություն, Juzabiliti գտածոներ և ֆիքսներ։
- Հուսալիությունը 'ռուսական, ցանցը, failover արդյունքները։
- Անվտանգությունը 'հայտնաբերվել/փակված, բաց ռիսկեր։
- Կոմպլենսը 'չեկ թերթ, հղում քաղաքականության/FAQ։
- Soff-lanch: A/B արդյունքները, մետրիկները, բողոքները։
- Թողարկման պլանը 'ամսաթիվը, հյուրանոցները, ալերտները, պատասխանատու։
12) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու)
Խաղացեք կարճ մոտեցումներով (5-10 րոպե), որոնք համապատասխանում են կանոններին և կետերին։
«Վերցրեք հիմա» կոճակը անվտանգ ռազմավարություն է հոգնածության/սահմանափակ ժամանակի ժամանակ։- Փնտրեք «Ինչպես է դա աշխատում» և իրադարձությունների պատմությունը ազնիվ ապրանքի նշան է։
- Տեղեկացրեք անոմալիաները, դա օգնում է պահել խաղը արդար։
Արդյունքը։ Մինի-խաղի հուսալի թողարկումը ոչ թե հաջողակ տոմս է, այլ ստուգման համակարգ 'սիմվոլիկ մաթեմատիկա, ապացուցված RNG ազնվությունը, արագ և հասանելի UX-ը, բեռների դիմադրությունը, փակ խոցելիությունները և համադրությունները։ Ավելացրեք ծրագրավորման լանչը A/B-ի հետ և հստակ չափանիշները «պատրաստ», և մինի-խաղը ուրախ կլինի խաղացողներին առանց կոտրելու տնտեսությունը և վստահությունը բրենդի հետ։