Ինչպե՞ ս են կազինոն խաղում մինի խաղերի միջոցով
Ներածություն ՝ ինչու՞ մինի խաղերը
Մինի խաղերը տալիս են պարգևատրման կարճ ցիկլ (3-60 վայրկյան), մեկ կանոնների էկրանը և պարզ լուծումները։ Նրանք հեշտությամբ կառուցում են առաքելություններ, որոնումներ, մրցույթային սպրինտ և սեզոնային արշավներ, լցնում են «մեռած գոտիները» և օգնում են նորեկներին առանց ծանրաբեռնվածության։
1) Ճանապարհի քարտեզը (գաղափարից մինչև գործարկումը)
Քայլ 1։ Նպատակը և վարկածները։ Ի՞ նչ ենք ուզում բարելավել 'conversion-to-first-round, rounds/session, cross-sell արցունքներում/live, retention D7/D30, complaint rate։ Մենք ձևակերպում ենք KPI-ը և հաջողության շեմերը։
Քայլ 2։ Ժանրի ընտրությունը։
Onbording/առաքելություն 'սքրեթ, անիվ, binars (ավելի քան/քիչ)։- Սոցիալական դրաման 'crash, մինի ռուլետներ սպրինտ լիդբորդներով։
- Ռիսկի տեսողական և A/B 108: plinko նման։
- Քայլ 3։ Հավասարակշռությունը և տնտեսությունը։ Մենք ստեղծում ենք RTP/անկայունություն, պարամետրերի միջանցք, հաղթողների գլխարկներ, ներդրումներ հավաքման մեջ (հաճախ կրճատված կամ 0), առաջընթացի սահմաններ։
- Քայլ 4։ UX & teckontur։ Մեկ էկրանը մեկ նպատակ է, 1 tap, rexonnek և anti-buble-ը, պաշտպանությունը ուշացումներից (հատկապես crash)։
- Քայլ 5։ Մրցանակներ և մետագեյմ։ Մենք կառուցում ենք առաքելություններ, հավաքածուներ, սեզոնի պարամետրեր, մրցույթային սպրինտներ (30-60 րոպե), ազնիվ լութ մեխանիկա, ակնհայտ շանսերով։
- Քայլ 6։ Պատասխանատու խաղը։ Թայմերը, շաբաթական/ցերեկային լիմիտները, փափուկ դադարները, «առողջության համար» առաքելությունները (սահմանափակում դնել - ստանալ XP)։
- Քայլ 7։ A/B և հետմորտը։ Մենք փորձարկում ենք անիմացիայի արագությունը, երկարությունը, բազմապատկիչները, ակնոցների բանաձևը։ հրապարակում ենք կարճ զեկույցներ ամրագրման և փոխհատուցման մասին։
2) Մեխանիկները, որոնք «քաշում են» գիմիացիան
Skretch/ակնթարթային խաղալիքներ։ Լավագույնը «ամենօրյա» համար, արագ պաշտպանված և հստակ ռուսական մրցանակների համար։
Ֆորտունայի անիվը։ Բնական «ivent-stuger» 'առաքելության/դեպոզիտի/լոգինի համար' 1 պտույտը։ Հատվածների և գլխարկի քաշը ակնհայտորեն էկրանին է։
Crash. Ընդհանուր արտադրողը սոցիալական լարվածությունն է։ պետք է ազնիվ RNG, anti-lag, ավտոկեշ-aut։- Plinko նման. Ռիսկի թափանցիկ պրոֆիլը 'ճնշումները «անվտանգ/անհավասարակշռություն/ագրեսիվ»։
- Երկուական մինի խաղերը։ Մուտքի շեմն նվազագույն է, իդեալական է ժամանակի համար։
- Մինի-ռուլետկի/բլեքջեկ-լայթ։ Դասարանը կրճատված շրջադարձով, լավ է մտնում սպրինտ մրցավարներին։
3) Ինչպե՞ ս կապել մինի խաղերը մետագեյմի հետ
Առաքելություններ և որոնումներ։ N-ը, հասնել X-ի շատ մարդկանց, հաղթել դուելում 'մեծ տառատեսակի պայմանները։ ներդրումը և տոկոսադրույքը նույն էկրանին են։
Սեզոնային քարոզարշավները (4-8 շաբաթ)։ 3-5 «գլուխներ», առաջադրանքների ճանապարհային քարտեզը, մրցանակների անվճար/մրցանակային ճյուղը (կոսմետիկա, տիկետներ, ֆրիսպիններ, հասկանալի սահմանափակումներով)։
Դեկտեմբերյան սպրինտները։ 30-60 րոպե, հաշվարկում է մեծահասակի/մոխրագույն/ակնոցները 108, թայ-բրեյքերները և հակա-բոտը։
Հավաքածուները։ Գործունեության քարտերը. կրկնօրինակները փոխարկվում են կոսմետիկա/տիկետներ, ամբողջական սեթը 'վերջնական ցուցիչի հասանելիությունը։
4) Տնտեսագիտությունը և ազնվությունը (առանց «թակարդների»)
RTP և ցրումը։ Մինի խաղերի համար տեղավորվում է չափավոր անկայունության համար, որպեսզի պահպանեն զգացմունքների կայուն ռիթմը։
Գլխարկներն ու տոկոսադրույքները։ Բաց առաստաղներ հաղթողների և միջանցքների համար։ ոչ մի «թաքնված» սահմանափակումներ։
Պրոմո և wager։ Մինի խաղերը հաճախ ունեն կրճատված/զրոյական ներդրում, դա նորմալ է, եթե գրված է մեծ և մեկ էկրանին։
Մրցանակները շերտերով։ Փոքր հաճախակի (փոշի/կոսմետիկա), միջին վախ (տիկետներ), հազվագյուտ ֆինանսներ (սպրինտների լավագույն մրցանակները)։
Անտի Աբուզը։ Limits առաջընթացի/ժամ, նվազագույն որակավորում, բոտերի դետեկտոր/պաթոգեն «պտտվող»։
5) UX-patterns, որոնք բարձրացնում են ներգրավվածությունը
Մեկ էկրանը մի միտք է։ Կանոնները, հնարավորությունը/կապ, կոճակը «խաղալ» 'առանց երեք մկների։- Ռենդերի պատմությունը։ ID, ժամանակը, դրույքաչափը, արդյունքը 'բանավեճերը։
- Ելույթի մակնշումը։ Տոկոսադրույքները = «մասնակի փոխհատուցում», ոչ թե «win»։
- Արագություն և հասանելիություն։ Անիմացիա 241-2 վայրկյան, մեծ tapa, ուղղահայաց/մեկ ձեռքով, հակադրությամբ և ենթագրերով։
- Ցանցը և պաշտպանությունը։ Reconnekt-ը, փլուզման ժամանակ, anti-dubley-ը, P95 լատենտ։
6) Հաջողության մետրերը (և ինչպես կարդալ)
Conversion to first round-ը չափում է լոբբիի մուտքի շեմը ռուսական խաղը։- Time-to-fun-ժամանակը մինչև առաջին նշանակալի արդյունքը։ տենդենցը ներքև է։
- Rounds/session, retention D1/D7/D30 - որքանով է մինի խաղերի ռիթմը ուշադրություն դարձնում։
- Cross-sell rate-ը մինի խաղերից անցումների մասն է արցունքներով/լայնությամբ և ետ։
- Complaint rate/CSAT-ը UX-ի որակն է և կանոնների թափանցիկությունը։
- Responsible flags-ը սարդերի, լիմիտների, ինքնախաբեությունների հաճախությունն է (կառավարվող աճը ազդում է հասուն «լռելյայն էթիկայի» մասին)։
- Tech KPIs-ը պատահականության սխալ է, ռեկոնեկտներ, դուբլի, P95 ուշացումներ։
7) Լռելյայն էթիկան
Լիմիտները և դադարները ներկառուցված են։ Նստաշրջաններ, ժամանակի հիշեցումներ։ «Առողջության համար» առաքելությունները հաշվարկում են XP-ը սահմանների համար։
Ազնիվ լութ մեխանիկա։ Եթե ունեք տուփեր/անիվներ, ցույց ենք տալիս շանսեր և գլխարկներ, հրապարակում ենք դրոպի աղյուսակը։
Առանց «բղավող կոմպոզիցիաների»։ Մի նշեք վճարումները տոկոսադրույքից ցածր. մաքրում ենք ֆանֆանֆարները։- Տրամագծերի պարզ կարգավորումը։ Միավորների բանաձևերը, թայ-բրեյքերները, անտի-բոտը մինչև սկսելը, ոչ թե սկանդալից հետո։
- Հետմորտեմները։ Բաց նոտաները «ինչ սխալ ստացվեց», ֆիքսի և փոխհատուցման ժամկետները։
8) Ստանդարտ սցենարներ
Միսիոն-2019-ը հիմնականի վրա։ Ամենօրյա. <<Կխաղաք հինգ շրջան «,» հասեք 355 crash>>։ առաջընթացը անմիջապես տեսանելի է։
«Ճանապարհորդություն» սեզոնը։ 6 շաբաթ, 3 գլուխ, արտեֆակտների հավաքածուներ, 60 րոպե վերջնական սպրինտ մրցույթը։
Telegram/Windows App կամուրջը։ Tap-to-play մինի խաղերը որպես հիմնական լոբբիի մուտքի կետ։ մեկ/պատմություն/լիմիտներ։
Onbording-ը։ Նորեկ '«արագ մեկնարկը (մինի-խաղը)» կամ «արցունքների դասագիրք»; երկու ճյուղերը հանգեցնում են թափանցիկ կանոնների և սահմանների։
9) Հաճախակի սխալներ (և ինչպես խուսափել)
Թաքնված պայմանները բաց են։ Լուծումը 'մեկ T&C լենդինգը մեկ էկրանին, հիմնական սահմանափակումները մեծ են։
Վերագտնելով FOMO-ը։ Թայմերը օգնում են պլանին, ոչ թե ճնշմանը։ ոչ թե թնդանոթը և ամեն րոպե։- Անկայուն ցանց/դուբլներ։ Առաջնահերթությունը տեխնկոնտուրն է 'վերադառնալով և հակատիպով։
- Բարձրաձայն «հաղթանակներ» միկրո վճարումների վրա։ Մենք փոխում ենք ձայնային/տեսողական չեզոք։
- Ռետրոյի բացակայությունը։ Առանց հետմորտեմների վստահությունը չի աճում։
10) Չեկի ցուցակ mini-games 1 գործարկման համար։ 0
- Նպատակները և KPI-ն ձևակերպված են (CTFR, TTF, RPS, cross-sell, complainment)։
- Ընտրվել է առաջադրանքի և հավաքվել տնտեսագիտությունը (RTP/վոլա, տոկոսադրույքներ, գլխարկներ, wager)։
- UX: մեկ էկրան, տուրքերի պատմությունը, ելույթի մարկերները, հասանելիությունը, ցանցը/anti-դուբլը։
- Metageim: Առաքելություններ, մրցույթային սպրինտներ, հավաքածուներ, սեզոնային կոմպոզիցիա։
- Էթիկա ՝ լիմիտներ/դադարներ ինտերֆեյսում, շանսեր/լուտների, տուրերի կանոնակարգեր։
- A/B պլանը և հետմորտեմները պատրաստ են, ֆիքսման/փոխհատուցման ժամանակը նկարագրված է։
Խաղախաղը մինի խաղերի միջոցով դեկոր չէ, այլ ռիթմի և իմաստի ինժեներություն 'կարճ ազնիվ փուլեր, թափանցիկ կանոններ, միսսի/սեզոնների հետ կապ, մտածված տնտեսագիտություն մրցանակներ և ներկառուցված պատասխանատվություն։ Երբ բոլոր տարրերը համընկնում են, մինի խաղերը դառնում են ներգրավման և որակյալ փորձի շարժիչ 'առանց հնարքների և հիասթափությունների։