WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես են աշխատում խաղային մրցույթները և վարկանիշները

Ներածություն. Ինչու՞ են մրցավարները ռուսական խաղի վերևում

Մրցույթները և վարկանիշները ավելացնում են անհատական տուրքերի վերևում սոցիալական նպատակը 'արդյունքների համեմատումը, մրցանակների մրցավազքը, ժամանակացույցի իրադարձությունները։ Գրագետ դիզայնով նրանք մեծացնում են ներգրավվածությունը և բազմազանությունը առանց որոշակի խաղի մաթեմատիկայի միջամտության, փոխվում է ակնոցների բանաձևը և կանոնակարգերը, և ոչ թե արդյունքի հասնելու հավանականությունը։


1) Մոսկովյան կիսագունդը 'սպրինտից մինչև սեզոն

Սպրինթ (30-60 րոպե)։ Կարճ պատուհանը, բարձր ինտենսիվությունը, արագ մրցանակը։ Լավ է մինի խաղերի և լայթ արցունքների համար։

Ցերեկային/շաբաթական մարաթոն։ Երկար հեռավորություն, պետք է հակադարձել (փորձեր/ժամ, դադար)։
  • Սեզոնային լիգան (4-8 շաբաթ)։ Պոլիգոններ, փափուկ դեմոուսներ/պրոմոուսներ շաբաթվա վերջում։
  • Բատլի 1-1 և մինի-թիմերը։ Դուելին և co-op-մրցույթները նվազեցնում են անհատական ցրման սթրեսը։
  • Իվենտային ֆինալներ։ Որակավորումը բացատրում է վերջնական սպրինտը առանձին օրինագծով։

2) Միավորների բանաձևերը ՝ ի՞ նչ ենք կարծում

Մեծ բազիս։ Ակնոցները = ընդհանուր հաղթողներ (օրինակ ՝ win/stake)։ Նվազեցնում է տոկոսադրույքի չափի ազդեցությունը։

Լավագույն N արդյունքները։ Աղյուսակում հայտնվում են top-N spins/rounds պատուհանի հետևում 'հակա-գրինդ, ավելի շատ մարտավարություն։

Սերիա (streak)։ Բոնուսային ակնոցները հաջորդական հաջողակ արդյունքների համար (առաստաղով)։
  • Առաքելություններ/առաջադրանքներ։ Պայմանները կատարելու համար ակնոցները (հասնեք X-ին, խաղացեք Y-ում)։

Հիբրիդ։ Մեծահասակի միկսը + 07 + top-N.

"Ազնվության կանոնը 'ակնոցների բանաձևը և բոլոր բացառությունները պետք է տեղավորվեն մեկ էկրանին։


3) Անտի Աբուզը և դաշտի հավասարեցումը

Փորձեր/ժամ և «հանգստի պատուհաններ»։ Նվազեցնում է ճնշումը «պտտվել առանց կանգնելու»։
  • Հաշվարկման տոկոսադրույքի սահմանափակում։ Գերբնական արգելքը նախատեսված է աղյուսակի խաչմերուկի համար։
  • Matchmaking/պոլիգոններ։ Խումբը միջին չափի տոկոսադրույքով/փորձով։
  • Anti-bot և anti-multi։ Արագությունների/պաթոգենների, device-fingerprint, KYC-ի համար մրցանակային տեղերի համար։
  • Արդյունքների վալիդատոր։ Idempotent ձայնագրությունները, ռեքոննեկտների ստուգումը, դուբլի պաշտպանությունը։

4) Մրցանակային ձեռնարկություններ 'տնտեսագիտություն և արդարություն

Փուլային բաշխումը։ Լավագույն մրցանակները + լայն «գոտի» մրցանակները (օրինակ, լավագույն 20 տոկոսը ստանում են ինչ-որ բան)։

Մասնակցության մրցանակը։ Փոքր երաշխիքներ/կոսմետիկա ավելի քիչ հիասթափություններ են տալիս նորեկների մոտ։

Fix vs առաջընթաց։ Առաջադիմական ֆոնդը ապշեցուցիչ է 'աղբյուրը և կուտակման բանաձևը։
  • Kap հաղթանակը և ելույթի պայմանները։ Մեծ էկրանին նշվում է, առանց հետֆակտումի փոփոխության։
  • Պատասխանատու խաղը։ Ոչ մի «թփեր» դեպոզիտների համար։

5) UX 2019 'արագ, պարզ է, առանց անակնկալների։

Մեկ էկրան ամենակարևորն է ՝ ակնոցների բանաձևը, ժամանակի պատուհանները, գլխարկները, մրցանակային ցանցը, թայ-բրեյքերները, ներդրումը հավաքման մեջ (եթե կա)։

Կենդանի պաշտպանություն։ Իրական ժամանակում նորարարությունը + վերջին ապդեյթի ժամանակը։
  • Թայ-բրեյքերները։ Ի՞ նչ կլինի, եթե ակնոցները հավասար լինեն։ (նախկինում, ավելի քիչ փորձեր, լավագույն միայնակ)։
  • Փորձերի պատմությունը։ Խաղացողը տեսնում է, թե ինչ իրադարձություններ են տվել ակնոցները։
  • Հասանելիություն։ Հակադրությունները, ենթագրերը, մեկ ձեռքով կառավարումը, տեղայնացումը։
  • Ցանցը և ցանցը։ Reconnekt, anti-դուբլ, որը պատրաստված է փլուզման ժամանակ։ հասկանալի արձանները «մաքրված/վերամշակման մեջ»։

6) Վարկանիշներ և լիգաներ ՝ երկար մոտիվատոր

Պոլիգոնները կարող են։ Բրոնզ/Սերեբրո/Ոսկի/Պլատինա փափուկ անցումներով։
  • Սեզոնային շրջանակներ/կոսմետիկա։ Հեղինակություն առանց ազդելու խաղերի շանսերի վրա։
  • Decay (մարում) ակնոցներ։ Ակտիվությունից դուրս վարկանիշի փոքր բնական նվազումը խթանում է վերադառնալը առանց FOMO ճնշման։
  • Թիմային աղյուսակները։ Ko-op առաջադրանքները և մրցանակների ընդհանուր դրոշը։

7) Էթիկական հիմնական կանոնները

Ազնիվ տերմիններ։ Տոկոսադրույքները մասնակի փոխհատուցում են, ոչ թե «հաղթանակը»։
  • Առանց FOMO-դոժիմի։ Թայմերը ռիթմի համար է, ոչ թե ճնշումը։ չափավոր նոտացիա։
  • Թափանցիկ բացառություններ։ Խաղերը/դրույքաչափերը, որոնք չեն մասնակցում մրցույթի մեջ, նշված են մինչև մեկնարկը։
  • KYC-ը և մասնավորությունը։ Աղյուսակում կեղծանունները, ըստ երևույթին, ապացուցում են մրցանակակիրների ինքնությունը։
  • Հետմորտեմներ։ Հանրային վերլուծությունները, ֆիքսների ժամանակը և փոխհատուցումը։

8) Ածխաջրերի որակի մետրիկները

Join rate / Participation rate. Մասնաբաժինը, ով մտավ և խաղաց 241 հաշվարկային փորձ։

Time-to-first-score. Քանի՞ առաջին ակնոցները (նպատակը արագ է)։
  • Completion rate. Այն մասը, ով ավարտեց պատուհանի վերջը։
  • Prize spread health. Ինչքան լայնորեն բաժանված են մրցանակները (ոչ «բոլոր լավագույն 1 տոկոսը»)։
  • Complaint rate/1k մասնակիցներ։ Կանոնների/ուսումնասիրությունների վիճաբանություն։
  • Retention D1/D7/D30. Մոսկվան կիսագնդերից հետո։
  • Responsible flags. Դադարներ, լիմիտներ - վերահսկվող աճ = տեսողական էկոհամակարգ։
  • Tech KPIs. Դուբլին, ռեկորդները, իրադարձությունների մշակման ժամանակը։

9) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Ակնոցների անհասկանալի բանաձևը։ Լուծումը 'լենդինգի ռեզյումե + հաշվարկման օրինակներ։
  • Հաղթանակը «դրամապանակով»։ Նրանք բուժում են տոկոսադրույքի սահմանները և մեծ բազիս։
  • Թայ Բրեյքերի բացակայությունը։ Նախօրոք ավելացրեք և ցույց տվեք աղյուսակում։
  • Գրինդը առանց դադարի։ Փորձեր/ժամ, «հանգստի պատուհաններ», բոնուս պատասխանատու դադարի համար։
  • Շոուը կոպեկների վրա։ Նվազեցրեք անիմացիաները ցածր գնով։
  • Անկայուն ուսուցում։ Idempotent գործարքները, ակնարկները, իրադարձությունների ամսագրերը մինչև սկսելը։

10) «Մրցաշար v1» -ի գործարկման ցնցող սխեման

1. Նպատակը և KPI 'մասնակցություն, TTF-score, complainment, prize spread, tech P95։

2. Ակնոցների բանաձևը ՝ + top-N + առաքելություն; ամեն ինչ մեկ էկրանի մեջ է։

3. Anti-abuz: Փորձերի կաթիլ/ժամ, հաշվարկման տոկոսադրույքի սահմանափակում, պոլիգոններ, KYC։

4. Մրցանակներ ՝ աստիճաններ + «լայն գոտի», գլխարկներ և ելքային պայմաններ։

5. UX 'կենդանի արտադրանք, թայ-բրեյքերներ, փորձերի պատմությունը, հասանելիությունը։

6. Պատասխանատվությունը 'լիմիտներ/դադարներ 2-3 տապա, XP առողջ գործողությունների համար։

7. Teckontur 'idempotention, anti-դուբլ, reconnek, 2019։

8. Հաղորդակցություն 'կանոնների լենդինգ, ստանդարտ, հետմորտային ձևանմուշներ։

9. A/B ՝ ակնոցների բանաձևը, թայմերը, մրցանակային ցանցի խորությունը, հուշումների տեքստերը։


11) Խաղացողի չեկը 'ինչպես հասկանալ, որ մրցույթը ազնիվ է։

Ես տեսնում եմ ակնոցների բանաձևը, թայ-բրեյքերները, գլխարկները և բացառությունները մեկ էկրանին։
  • Մոսկվան նորարարվում է և ցույց է տալիս վերջին ապդեյթի ժամանակը։
  • Կա՞ ն իմ փորձարկման իրադարձությունների պատմությունը։
  • Կարո՞ ղ եմ սահմաններ/դադար դնել հենց էկրանից։
  • Մրցանակներն ու ելույթի պայմանները հասկանալի են մինչև սկսելը, առանց անակնկալների։

12) Աշխատանքային սցենարներ

Սպրինտ-մեծահասակը 45 հազար Top-10-ը լավագույն հինգ մեծահասակների գումարով։ հաշվարկման տոկոսադրույքի սահմանափակում; արագ արդյունքներ։

Թիմային wikend. Առաքելության ակնոցները, մրցանակների ընդհանուր դրոշը, anti-bot զանգվածային գրանցման համար։

Լիգան 6 շաբաթ է։ Պոլիգոնները, փափուկ պրոմո/դեմոուշնին, decay ակնոցները ակտիվությունից դուրս։

Մինի խաղերի մրցույթը։ Կարճ պատուհաններ, www.top-N, թափանցիկ գլխարկներ և ներդրումներ = 0։


Խաղային մրցույթները և վարկանիշները աշխատում են, երբ ակնոցների բանաձևը պարզ է և տեսանելի, մրցանակային ցանցը արդար է, անտի-աբյուզը ակտիվ է, իսկ պատասխանատու խաղը ներկառուցված է լռելյայն։ Այդ ժամանակ մրցույթը ավելացնում է իմաստը և հույզերը ռուսական խաղի համար, առանց աղավաղելու նրա մաթեմատիկան, և դառնում է մի պատճառ, որ վերադառնանք ազնիվ սպորտային ազարտի հետևում, և ոչ թե վիճելի «կանոնների աջ»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։