Ինչպես մինի խաղերը ստեղծում են առաջընթացի և մրցանակների զգացում
Ներդրումը 'ինչու են «փոքր քայլերը» աշխատում
Մինի-խաղերը 3-60 վայրկյանում արդյունք են տալիս, ինչը նշանակում է հետադարձ կապի հաճախակի կետեր։ Նույնիսկ եթե ելքերը պատահական են, ճիշտ ձևավորված միկրոշագները (առաքելություններ, հաշվիչներ, հավաքածուներ, «թփեր») քաոսը վերածում են ճանապարհի զգացողության։ Բանալին ոչ թե «խորտակման» մեջ է, այլ կառուցվածքում և պարզության մեջ, թե ինչ եմ արել, ինչ կստանամ հետո և երբ պետք է կանգ առնեմ։
1) առաջընթացի հոգեբանությունը 'չորս հենակ
Թիրախի դեկոմպոզիա։ Մեծ առաջադրանքը կկրկնվի կարճ առաքելությունների վրա («5-րդ շրջանակ», «հասնեք թիվ 3»)։ Յուրաքանչյուր կտոր նվազեցնում է անհանգստությունը և բարձրացնում մոտիվացիան։
Ակնթարթային արձագանքը։ Արդյունքի անիմացիան, որը «+ 1 որոնում» է, ավարտի ձայնը, ուղեղը «տեսնում է» առաջխաղացումը։
Ապշեցուցիչ հետք։ Առաջընթաց բարերը, սեզոնի գլուխները, հավաքածուները ճանապարհի տեսողական գծապատկերներն են։
Ազնիվ մրցանակներ։ Շանսերի ընկալումը/kap և իրական արժեքը աջակցում է վստահությունն ու ցանկությունը շարունակել։
2) Մինի խաղերի մեխանիկները, որոնք առաջընթաց են ստեղծում
Սերիական նպատակները (streaks) արագ ձևերում։ Skretch, անիվ, binars: «Երեք օր անընդմեջ տոմս/կոսմետիկա»։
Քվոտաները փորձելու համար։ X անվճար փուլերը/օրը մինի-խաղում ստացիոնար ռիթմը առանց գերտաքացման։- «Micro-Vehi» -ը ներսում է։ Crash-ում 241 ավտոկեշ-աուտները։ 5/×2/×3; plinko - ռիսկի ճնշումներ (ապահով/անհավասարակշռություն/ագրեսիվ)։
- Կոլեկցիոներական տրոպները։ Նա ավարտեց մինի առաջադրանքը, ստացավ քարտ/հատված։ կրկնօրինակիչները վերածվում են «փոշու»։
- Սեզոնային «անձնագրեր»։ Մինի խաղերի համար հաշվարկում են բացթողման ակնոցները։ յուրաքանչյուր լուր ֆիքսված պարգև է։
- Սպրինտ ivents 30-60 րոպե։ Խիտ հեռավորությունը ակնոցների հասկանալի բանաձևով (շատ, շարք, առաքելություններ)։
3) Ինչպե՞ ս կարող ենք պարգևներ ստանալ նրանց մոտիվացնելու համար
Արժեքի սանդուղքը։ Հաճախակի փոքր («փոշի», կոսմետիկա) միջին բոհեմական (տիկետներ) բացատրվում է հազվագյուտ ֆինանսներով (մրցույթը/սուպեր բոնուս)։
Շանսերի և գլխարկների թափանցիկությունը։ Անիվները/սունդուկները ցույց են տալիս հավանականության աղյուսակը և հաղթողների առաստաղները։
Ելույթի մակնշումը։ Տոկոսադրույքից ցածր վճարումը մասնակի փոխհատուցում է, ոչ թե «win»։- Ներկառուցված պատասխանատվություն։ Առողջ գործողությունների մրցանակները 'սահմանների տեղադրում, դադար, կանոններ կարդալը։
4) UX-pattern-ը, որը առաջընթացը դարձնում է «շոշափելի»։
Մեկ էկրանը մեկ նպատակ է։ Առաքելության պայմանները, ներդրումը wager-ում, տոկոսադրույքի սահմանը, այստեղ, առանց «թիվ 17»։
Նստաշրջանի պատմությունը մեկ tap-ում։ Վերջնական արդյունքը բացատրվում է մաքուր արդյունքով, որը նպաստում է առաջընթացին։
Նվազագույն ռիսկի մինի-վերափոխումը։ Պլաստիկները «հաճախ/քիչ», «ավելի քիչ/մեծ» ալատիլիզմի պիկտոգրամով։- Արագություն և հասանելիություն։ Անիմացիաները 241-2 վայրկյան, մեծ տապայի գոտիները, ուղղահայաց ձևաչափը, ենթատետրերը, ցանցի հստակ վիճակը։
- Ազնիվ ծանուցումներ։ Ժամանակի/սահմանների հիշեցումները փափուկ են։ Ոչ մի FOMO-dozhima։
5) Կապ մետագեյմի հետ. Ճանապարհը ավելի երկար է, քան մեկ նստաշրջանը։
Ամեն օր + սեզոն։ Փոքր առաջադրանքներ մինի խաղերում 105 ակնոցները և սեզոնի ավարտը։
Հավաքածուները որպես նարրաիվ։ Լորի բեկորները միկրո խնդրի համար։ ամբողջական սեթը բացում է բեմը/մրցույթը։
Թիմային խնդիրները։ K-op առաքելությունը («հավաքեք X ակնոցները թիմը») նվազեցնում է անձնական ցրման սթրեսը։
6) Առաջընթացի և մրցանակների մետրերը (ինչը իսկապես աճում է)
Time-to-fun (↓). Ժամանակը մինչև առաջին նշանակալի արդյունքը/մրցանակները։- Conversion to first round (↑). Խաղի մուտքի շեմն է լոբբիից/բաներից։
- Rounds per session (1922) և Session length (չափավոր)։ Ռիթմը «փոքր քայլերը» անտեսում է առանց գերտաքացման։
- Streak retention D7/D30 (↑). Սերիան և ամենօրյա սովորությունը ձևավորում են։
- Cross-sell rate (↑). Մինի խաղից ավելի հեշտ է անցնել արցունքներով/լայնությամբ։
- Complaint rate (↔/↓). Ընկնում է թափանցիկ կանոններով և տարածաշրջանների պատմությամբ։
- Responsible flags (վերահսկվող)։ Ավելի շատ կամավոր դադար/լիմիտներ հասուն էկոհամակարգի նշան են։
7) Լռելյայն 'ինչպես չփոխել առաջընթացը խաբեությամբ
Առանց «բղավող պարամետրերի» միկրո վճարումների վրա։ Ազնիվ տերմինոլոգիան ավելի կարևոր է, քան ֆանֆարը։- Ակնհայտ շանսեր, գլխարկներ, բացառություններ։ Ամեն ինչ մեծ է մինչև սկիզբը։
- Դադար մոտակայքում։ Timers, limits, ինքնախաբեություն '2-3 tap, տեսանելի են էկրանին։
- Կանգառները որպես ձեռքբերում։ Թույլ տվեք, որ XP-ն դադարի համար, սահմանը ճանապարհի մի մասն է, ոչ թե պատիժը։
- Հետմորտեմները։ Եթե ինչ-որ բան կոտրվել է, հանրային վերլուծություն և փոխհատուցում։
8) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Թաքնված պայմաններ։ Խաղացողը «շարժվեց», բայց մրցանակը չի տրվում, վստահությունը կորած է։ Լուծումը 'կանոնների միասնական էկրանը։
Գրինդը վանդակի համար։ Դատարկ ծավալի առաքելությունները առանց իմաստալից լուրի այրվելու են։ Անհրաժեշտ է միկրո-պատմություններ և «ինչու»։
Ծանրաբեռնված ծանուցումներ։ FOMO-ն կոտրում է կամավոր և բարձրացնում է complaint rate-ը։- Անկայուն ցանց/դուբլներ։ Կրիտիկական է crash/RAD-ի համար 'anti-դուբլ, rexonnek, որը տեղադրված է փլուզման ժամանակ։
- Կեղծ հարցումներ։ Փոխհատուցումը նշելը տոկոսադրույքից ցածր է որպես «հաղթանակ» 'հակամարտությունների ուղիղ ճանապարհը։
9) Խաղացողի թուղթ 'առաջընթաց առանց ինքնախաբեության
Տեսանելի են կանոնները, ներդրումները, գլխարկները և հնարավորությունները։- Գոյություն ունի նստաշրջանի պատմություն և ելույթի ազնիվ մակնշում։
- Առաջընթացը շարժվում է հասկանալի գործողությունների համար, ոչ թե պատահականորեն «այո, ոչ»։
- Կարո՞ ղ եմ կանգ առնել թայմերի/լիմիտի վրա մի քանի տուփերի մեջ։
- Մրցանակները իրական արժեք ունեն (կոսմետիկա/տիկետներ/վեպ), ոչ աղմուկ։
10) Չեկ-թուղթ 'առաջընթաց և մրցանակներ v1
- Time-to-fun no 10 վայրկյան, անիմացիա 242 վայրկյան։
- Առաքելություններ և ներդրումներ wager - մեկ էկրանին։ տոկոսադրույքի սահմանը նշված է։
- Փուլերի պատմությունը և առաջընթացը 1 tap-ում։
- Dance-no luta, հավանականությամբ և գլխարկներով, հրապարակվում է։
- Ռիսկի ճնշումները (safe/balanced/aggressive), որոնք ունեն հաճախության/չափի հասկանալի շերտ։
- Թայմերը/սահմանները ներկառուցված են, դրանց օգտագործման համար հաշվարկվում է XP։
- Anti Duble 2019, rexonnek, որը նշվում է փլուզման ժամանակ։
- Метрики: CTFR, TTF, RPS, Streak retention, Cross-sell, Complaints, Tech P95.
11) Աշխատանքային կապիկների օրինակներ
Scretch-na-me + հավաքածու։ 1-3 անվճար լվացք/օր բանկային քարտերը տրամադրվում են կոսմետիկայի ներկով 'սպրինտի տոմս։
Crash-ի հետ + սեզոնային ֆորումը։ Ակնոցները թիվ 1 հասնելու համար։ 5/×2/×3; վհուկները տալիս են թիկետներ/անասուններ։
Plinko-պրոֆիլներ + ամենօրյա։ «Խաղացեք 10 անգամ անվտանգ օրինագծում» -ը փափուկ ուսուցման առաքելություն է։
Անիվը առաքելության համար + ազնիվ ռուսական հնարավորություն է։ Տեսանելի հատվածների քաշը. միկրո մրցանակները 'առանց ֆանֆարի։
Մինի խաղերը ստեղծում են առաջընթացի և մրցանակների զգացում ոչ թե մոգության պատճառով, այլ թեյի, ազնիվ և հասկանալի ֆիդբեկի շնորհիվ։ Կարճ ցիկլերը + պարզ նպատակներ + թափանցիկ մրցանակներ = առաջ շարժման զգացում, որը հարգում է մաթեմատիկան և խաղացողի սահմանները։ Եթե այս հավաքածուի մեջ ավելացնեք մի պատմություն, հավաքածուներ և փափուկ սոցիալական ռեժիմներ, ստանում ենք կայուն ռիթմ, որին ցանկանում եք վերադառնալ վաղը։