Ինչպե՞ ս են մինի խաղերը օգնում կազինոյին առանձնանալ շուկայում
Մինի-խաղերը ոչ թե «արցունքների ավելացում» են, այլ ճկուն շերտ, որը թույլ է տալիս խաղատուն արագ կառուցել ճանաչելիություն, կրկնվող պատճառներ վերադառնալ և բրենդի հիանալի ձայնը։ Ճիշտ տնտեսությամբ և ազնիվ ներկայացմամբ մինի շերտը դառնում է ձեր «ստորագրությունը» 'խաղացողները հիշում են ձևաչափը, ռիթմը և մթնոլորտը, և ոչ միայն պատկերանշանը։
Ներքևում համակարգային պլան է, թե ինչպես վերածել մինի-խաղերը մրցակցային առավելության։
1) Որտե՞ ղ է ծնվում «տարբերությունը»
Ընկերության մեխանիկները։ Իր pick 'em, անիվ, hold & spin, «սանդուղք» կամ բլից քվիզ տեսողական և աուդիո-ԴՆԹ-ով։
Տեմպո-ռիթմը։ Ճանաչելով մի շարք 'TTF 200-500 ms, 10-25 s բեմի երկարությունը, «վերցնել/շարունակել» փուլերը որոշակի պահերին։
Սեզոնային «պատկերակներ»։ Երկու-չորս շաբաթը յուրահատուկ մինի-բեմն է/սկինը պատմությամբ և առանձին կոմպոզիցիաներով։
Հյութի շերտը։ «Ընկերների/չատների» վարկանիշները, առաջընթացի կոոպերատիվ մասշտաբները, կլիպեր-հայելիտները մեկ տապով։
Նախկին ներկայացում։ Հավատացեք սթրիմի վերևում, մինի խաղերի «ալիքները», սպրինտները 5-15 րոպե։
UGC & գործընկերներ։ Հարցերի փաթեթները/անասունները համայնքներից/բրենդներից, խաչաձև խաղային համագործակցություններից։
2) Տարբերակման տնտեսությունը 'չփորձել հիմքը
Մինի շերտի առանձին RTP բյուջեն (մոտ 5-15 տոկոսը մարքեթինգային վերադարձի), մինի-խաղերը չեն ընդգծում, չեն ուտում միջուկի մաթեմատիկա։
Caps-ը և limits: Դրվագում/2019/օր հատվածներում (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։
Խառը ալատիլություն 'հաճախակի «լայթ հաղթանակներ» + հազվագյուտ պիկ; Դրոշները միայն սեզոնային տարբերակով են։
Ազնիվ կետը «վերցնել/շարունակել»։ Մաթեմատիկապես չեզոք; առանց թաքնված տուգանքների։- Բովանդակության արժեքը 'փոխպատվաստված պրեֆաբներ, անիմացիաներ, ձայնի ձևանմուշներ, նվազեցնում են սեզոնի արժեքը։
3) Վստահություն որպես բրենդի մաս
Սերվերի հեղինակությունը 'հաճախորդը միայն տեսողական է։- Commit-reveal/VRF-ը նստատեղեր է վաճառում նախքան վերջնական բացահայտումը։ լույսերը հասանելի են վկայագրում։
- Թափանցիկ կանոնները 'caps, eligible ռեժիմներ, հավանականության դասեր (միջակայքներ), բանավեճերի ժամկետներ և կարգը։
- Անտիֆրոդը/հակատիպը 'վարքագծային ազդանշաններ, headless-մանկական, device-fingerprint, ռիսկի կաթիլներ։
- Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդի սահմաններ, սարդերի հիշեցումներ, արագ օգնության կապեր։
4) Բովանդակության Propline: Ինչպե՞ ս կարող եք ամեն շաբաթ «լինել» ամեն շաբաթ։
3-4 թունավոր մինի խաղերից (անիվ, pick 'em, արձագանք, hold & spin-lite)։
Սկին-կոմբինատորիկա 'պալիտրա, ֆոն, SFX, նարրական «կապեր», թեմայի փոփոխությունը առանց տրամաբանության վերաշարադրման։
Սեզոնների օրացույցը 2-4 շաբաթ '«պրոլոգ-պիկ-էպիլոգ», ֆոնդերի գլխարկներ, սպայական մրցանակներ։
Դիզայներների գործիքները 'www.g/caps, տեսողական խմբագիրը, անիմացիայի գրադարանը։- QA և սիմվոլներ ՝ RTP, TTF, drop-off սթրեսներ։ «վատ ցանցի» վրա։
5) Մարքեթինգը և PR. «Վաճառում» ոչ թե դրոշը, այլ ձևաչափը։
Խաղախաղի ստեղծարարները 'միկրո կլիպերը 6-10 վ, շրջանակը «մինչև/հետո», «Վերցրեք» կոճակը։
Սեզոնային տեսարանների թիզերը 'կարճ պատմություն, ավարտը' տեղեկատվական-ivente-ում։- Influensers/strems: Միասին սպրինտներ; drops հեռարձակվում է commit reveal-ով։
- Քրոս բրենդը 'IP աշխարհների տակ մինի-խաղեր (սպորտ, հեռուստացույց) թույլատրելի սիմվոլով։
- CRM-Stuggers: Ռուսական «մինի-ivent 20 րոպե», deep link անմիջապես բեմում; չարաշահել։
6) Ի՞ նչն է առանձնացնում վիտրինի վրա (UX-pattern)
Մինի խաղերի իրականացումը 'գերազանցելով մրցանակները, թայմերը «հիմա/շուտով», փորձերի պատմությունը, «Ինչպես է դա աշխատում» էկրանը։
Մեկ էկրանը մի կանոն է '10-15 բառ + պիկտոգրամ, «ավելի մանրամասն»։
Բջջային first '«մեծ մատի գոտի», հակադրություն, դալոնիզմի ռեժիմը, հապտիկան, 60/120 Lenta.ru։
Արագություն ՝ TTF 200-500 ms, հիմնական անիմացիան 0,4-0,8 s, 10-25 վ։
Սոտց-Վիջետս 'մենամարտի կոճակներ/shera, ընկերների վարկանիշը/չատը։
7) Չափում ենք էֆեկտը 'ապրանքային և բրենդային չափումներ
Ապրանքային
D1/D7/D30 uplift: Հսկիչ գոտու աճը առանց մինի շերտի։
Sessions/User/Day, Avg Session Length, RPM (rounds per minute).
Return-to-MiniGame Rate, Content Coverage (նոր բովանդակության պարունակություն)։- ARPDAU/ARPPU ներդրումը մինի շերտի ներդրումը առանց բազայի կոյուղու։
- Complaint/Fraud Rate, TTF/Drop-off բեմերում։
Բրենդային
Of Search-ը մինի-լիվենտ/ձևաչափով։- Windows/Organic mix-ը իրադարձությունների ընթացքում տեղադրություններում/գրանցումներում։
- Brand Lift (ուսումնասիրությունների/կարգախոսների ճանաչումը)։
- Earned Media: clips/strimes, UGC հաճախականությունը։
8) Պատրանքները, որոնք իսկապես դարձնում են ձեզ «եզակի»։
1. Ընկերության «բարության կոճակը»։ «Սանդուղքի» մեջ լռելյայն «Վերցրեք» -ը բրենդի տոնն է. <<Մենք խելացի խաղի համար ենք>>։
2. Must-See-ի գրաֆիկայի եզրափակիչները։ Շաբաթը մեկ անգամ 'մեծ մինի-իվենտը, տեսահոլովակը և շերը։
3. Պատճառների հավաքածուներ։ Սեթը տեսողական բեյջ/շրջանակ է, առանց P2W-ի։
4. Չաթի կոոպերատիվը։ «Լիցքավորման 60 վայրկյանում» ընդհանուր սանդղակը բոլոր փոքրիկ մրցանակն է։
5. UGC փաթեթները քվիզներ/սկիններ։ Moderiruete-ը, կոմյունիտին, դարձնում է բովանդակության մի մասը։
9) Չեկի թուղթը «բանալին»
1. Ռազմավարություն 'ինչպիսի՞ խնդիր ենք լուծում' ճանաչելիություն, D7, նոր բովանդակություն, ARPU։
2. Միջուկը ՝ 3-4 հիմնական մինի խաղերը + սքինների/հնչյունների գրադարան։
3. Տնտեսությունը 'առանձին RTP բյուջե, հատվածների քերպեր, սեզոնային ֆոնդը։
4. Ազնվություն 'սերվերը-RNG, commit-reveal/VRF, հանրային վկայագիր և լոգներ։
5. UX: 108, մեկ էկրանը մեկ կանոն է, TTF 35500 մզ, հասանելիություն։
6. Անտիֆրոդը 'վարքագիծը/սարքերը/ցանցը; քաղաքականությունը լագ/բեկումնային և բողոքարկման վրա։
7. Express & coz: Ռուսական սպրինտ, ընկերների վարկանիշներ/չատ, կլիպեր։
8. A/B թեստերը 'բեմի երկարությունը, ուժը «վերցնել», մուտքերի հաճախությունը, դասարանների հնարավորությունները։
9. Մոսկվա 'սննդի և բրենդային մետրի տաշբորդներ; զեկույցը պատահականներով։
10. PR/կրեատիվ 'թիզերի և համագործակցությունների օրացույցը։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
«Սև արկղը» մեխանիկ է։ Անտեսանելի կափարիչները/հավանականությունն արտահայտում են անվստահությունը։ Լուծումը 'հավանականության դասարաններ, «Ինչպես է դա աշխատում», համայնքները։
Երկար տեսարաններ (> 30 s)։ Ռիթմի կորուստ։ Լուծումը '10-25-ից, փուլից, անիմացիայի արագացումը։
Տնտեսության կաննիբալիզացիան։ Չափազանց մեծահոգի մինի մրցանակներ։ Լուծումը 'առանձին բյուջե/kaps, դրոշակակիրներ սեզոնային հիմնադրամից։
P2W. Վճարովի առավելությունները սպանում են բրենդը։ Լուծումը 'կոսմետիկա/հարմարավետություն, բայց ոչ EV։
Ոչ հակաֆրոդ։ Բոտերը կոտրում են վարկանիշները և մրցավարները։ Լուծումը 'վարքագծային ֆիլտրեր, device-fp, գլխարկներ։
Սպամ-CRM։ Չափազանց շատ թնդանոթներ 'հուղարկավորություններ։ Լուծումը 'ժամանակացույցի իրադարձություններ, անձնական հաճախականություն։
11) Քեյսի էսքիզները (ինչ կարելի է անել վաղը)
«Քաղաքի անիվը»։ Շաբաթական թեման (Սպորտ/կինո/արձակուրդ), 15 վայրկյան լայվայում, դասարանների մրցանակները։
«Լավ սանդուղք»։ Ռիսկի սանդուղքը, որտեղ «Վերցրեք» միշտ առաջին տարբերակն է և լուսավորված։- «Փառքի վայրկյան»։ Արձագանք/թայմինգ կլիպով, որը նախատեսված է չաթերի համար։
- «Քվիզ-անձնագիր»։ Հինգ բլից հարցեր ապրանքի կանոնների մասին. Բեյջը 100% ճիշտ է։
- «Կոոպերատիվ լիցք»։ Չաթի ընդհանուր սանդղակը 'շահույթ, օգնեք բոլորին, ձեռք բերեք միկրո բոնուս։
12) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու)
Խաղացեք կարճ մոտեցումներով (5-10 րոպե), որոնք համապատասխանում են կանոններին և կետերին։
«Հիմա վերցնելը» նորմալ ռազմավարություն է։ մի հետապնդեք «գրեթե» համար։- Ընդմիջումներ արեք, տեղադրեք ժամանակի/բանկի սահմանները։ փնտրեք «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» կոճակը։
- Լրագրեք կասկածելի արդյունքները, սա ազնիվ կոմյունիտիի մի մասն է։
Արդյունքը։ Մինի խաղերը առանձնացնում են կազինոն, երբ այն պարունակում է ուժեղ նույնականություն, թափանցիկ մաթեմատիկա և ռիթմիկ բովանդակություն։ Ֆիրմանային մեխանիկները, լայվ-իվենտները, հյութալի շերտը և պատասխանատու ներկայացումը «մեկ այլ նախագիծ» են վերածում ճանաչելի ձեռագրի հետ, խաղացողներին հետաքրքիր է վերադառնալ, գործընկերներին ձեռնտու է համագործակցել, իսկ կարգավորիչը հեշտությամբ ստուգում է։