Ինչպես մինի խաղերը ներգրավում են նորեկներին հեմբլինգում
Մինի խաղերը կարճ դրվագներ են (սովորաբար 10-25 վայրկյան) մեկ հասկանալի առաջադրանքով և ակնթարթային արձագանքով։ Նորեկի համար սա «ապահով ինտեգրում» է ապրանքի մեջ 'քիչ կանոններ, ցածր ճանաչողական շեմն, վերահսկվող ռիսկը և նկատելի առաջընթացը։ Կարևոր է, որ ներգրավումը չպետք է վերածվի ագրեսիվ մետաղադրամների, հաջողությունը կառուցվում է ազնվության, թափանցիկության և պատասխանատու խաղի վրա։
1) Ինչո՞ ւ են մինի-խաղերը աշխատում ուռուցքաբանության համար
Նպատակների հստակությունը։ «Ընտրեք սունդուկը», «կանգնեցրեք ցուցիչը», «պատասխանեք բլիցի հարցին», կանոնը տեղավորվում է 10-15 բառով։
Արագ ֆիդբեկ։ TTF 200-500 ms և կարճ տեսարանը ձևավորում են «հաճույքի հանգույց» առանց սպասելու։
Փոքր հաղթանակներ։ Հաճախակի միկրոպոդրակցիաները նվազեցնում են անհանգստությունը, տալիս են «ես հասկացա, թե ինչպես է դա աշխատում»։
Վերահսկողության զգացում։ «Վերցնել/շարունակել» կոճակը, ռիսկի ճյուղի ընտրությունը գործակալությունն է առանց պատրանքների ազդելու պատահականության վրա։
Սովորեցնել գործողությունը։ Մինի-խաղը ցույց է տալիս մեխանիկան ավելի լավ, քան երկար տեքստային տուտորիալը։
2) Առաջին 24 ժամվա քարտեզը 'ինչպես նորեկ վարվել
Րոպե 0-5։
1 պարզ դրվագ (pick 'em/timing շերտեր) երաշխավորված փոքր մրցանակով։
«Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» էկրանը մեկ կետում 'քապներ, շանսեր (դասարաններ/միջակայքեր), պատասխանատու բլոկ։
5-20 րոպե։
Երկրորդ ձևաչափը (անիվ/քվիզ-բլից), «վերցնել/շարունակել» իրական օրինակով։- Մինի-առաքելություն «դարձրեք 2-3 կարճ հաշվարկներ ֆիքսված բոնուս»։
Ժամացույց 1-24։
Ամենօրյա նպատակը 2-5 րոպե է (սթրիկը առանց պատժի համար)։
Փափուկ ծանոթություն ապրանքի միջուկի հետ. «Փորձեք նոր ռեժիմ» միկրո մրցանակների հետ։- Սոցիալական խարիսխը 'ընկերների վարկանիշը/չատը, ասինխրոն մենամարտը։
3) Քաղցկեղի տնտեսությունը 'ապահով և թափանցիկ։
Մինի շերտի առանձին RTP բյուջեն (օրինակ ՝ 5-12 տոկոսը) մինի-խաղերը չեն ուտում հիմնական մաթեմատիկան։
Caps և limits 'օրվա/նստաշրջանի առաստաղներ, սեգմենտացիա (նորեկ/կարգավորիչ)։- Ազնիվ կետը «վերցնել» 'մաթեմատիկապես չեզոք, առանց թաքնված տուգանքների։
- Փափուկ երաշխիքներ 'pity-timer/այլընտրանքային ճանապարհ (փոխանակում/պրաֆտ) «չոր շերտերի» դեմ։
- Ոչ մի P2W։ Վճարովի տարրերը = կոսմետիկա/հարմարավետություն (անիմացիայի արագացուցիչներ, անիվներ), ոչ թե առավելություն։
4) Ազնվություն և անվտանգություն. Վստահության հիմքը
Սերվերը-RNG-ն և ստուգման արձանագրությունները 'commit-reveal/VRF հազվագյուտ ելքերի համար։ հանրային լույսեր։
Հասկանալի կանոնները մինչև սկսելը 'RTP-միջակայքը, kaps, eligible-ռեժիմները, տերմինալները։- Անտիֆրոդը/հակատիպը 'վարքագծային ազդանշաններ, device-fingerprint, ռիսկի կաթիլներ։
- Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդի սահմաններ, սարդերի հիշեցումներ, օգնության հղումներ։
- Գաղտնիությունը 'տվյալների նվազեցումը, թափանցիկ համաձայնությունները (հատկապես Live/AR տեսարաններում)։
5) UX առաջին փորձերը
Մեկ էկրանը մեկ գործողություն է։ Պիկտոգրամ + 1-2 տող, «Ավելին» կոճակը։
Բջջային first '«մեծ մատի գոտի», մեծ տեսահոլովակներ, հակադրություն, դալոնիզմի ռեժիմ։- Տեմպը 'հիմնական անիմացիաները 0,4-0,8 s; դրվագը 10-25 s; բեմերի միջև չեզոք «breathers» են։
- Հեռուստաչափություն UI-ում 'առաջընթացի մասշտաբը, տեսանելի կետերը և շանսերի դասերը, վերջին արդյունքների պատմությունը։
6) Ռուսաստանի մինի խաղերը, որոնք «մտնում են» նորեկներին։
Pick 'em/« sunduks »։ Ինտուիտիվ ընտրություն; իդեալական է 1-ին րոպեի համար։
Թայմինգի շերտը/« կանգնեցրեք կանաչ գոտում »։ Սովորեցնում է ռիսկի/մրցանակի հավասարակշռությունը։- Անիվը մրցանակների դասերի հետ։ Ելույթի տեսողական միջակայքը. կարճ «վաու պահ»։
- Բլից քվիզ։ 3-5 հարցեր թեմայի/կանոնների վերաբերյալ; սովորեցնում է, չի ծանրաբեռնվում։
- Hold & Spin-լայթ։ Շնչառությունները հասկանալի տեսողական առաջընթացով և «վերցնել» կոճակը։
7) Սոցիալական խարիսխը առանց ճնշման
Ընկերների/չատների վարկանիշները (ավելի կարևոր է գլոբալ)։- Ասինխրոն դուելներ. <<Իմ արդյունքը բացատրվում է մարտահրավեր նետել>>։
- Կոոպերատիվ 'ընդհանուր առաջընթաց-բար չաթ/ակումբ ամեն ինչի միկրոբոնուսը։
- Shering Hailyts-ը մեկ tap-ում, առանց պարտադրված ռեփերի։
8) Նորեկների ներգրավման մետրերը
FTUE Conversion (First-Time User Experience) 'մի մասը, որն ավարտեց 1-ին մինի խաղը։
Time-to-First-Win/First Pick Time: «առաջին հաղթանակի/առաջին ընտրության» արագությունը։
Return-Next-Day (RND): 24 ժամ առաջին դրվագից հետո։
Mini-Layer Retention D1/D7-ի մասնաբաժինը, որը վերադարձավ մինի շերտին։
Drop-off բեմի ներսում 'որտեղ կորցնում է ուշադրությունը (TTF, անիմացիայի երկարությունը)։- Complaint/Trust Rate: բողոքներ ազնվության/թայմերի մասին։ սապորտի արձագանքման ժամանակը։
9) Չեկի ցուցակի ներդրումը «բանալին»
1. Onbording-ի նպատակն է, որ մենք շարժենք (FTUE, RND, բովանդակության պաշտպանություն)։
2. Առաջին երկու ձևաչափերը ՝ pick 'em + timing (կամ անիվ) - նվազագույն ուսուցում։
3. Տնտեսությունը 'առանձին RTP, նորեկների քերպեր, փափուկ երաշխիքներ։
4. Ազնվություն 'սերվերը-RNG, commit-reveal/VRF, էկրանը «Ինչպես է աշխատում»։
5. UX: Կանոն 1 էկրանի, TTF 35500 մզ, անիմացիա 240.8 s, հասանելիություն։
6. Պատասխանատու բլոկը 'ժամանակի/ավանդների սահմանները, օգնության թեժ կապերը։
7. Սոճու շերտը 'ընկերների վարկանիշը/չատը, ասինխրոն դուելները։
8. Անտիֆրոդը 'վարք/սարքեր, ռիսկի կաթիլներ, լագերի/բեկորների քաղաքականություն։
9. A/B 'դրվագի երկարությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», մինի-իվենտների հաճախությունը։
10. Մոսկվա 'FTUE, RND, Drop-off, Complaint/Trust։
10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկար տեսարաններ (> 30 s)։ Փսխում են տեմպը, դողում և անում փուլերը։
Ընտրության պատրանք։ Նույն EV-ն առանց բացատրության ասում է անվստահությունը։ Թույլ տվեք իրական տարբերությունը/ռիսկի։
Թաքնված կետեր/տուգանքներ։ Ցույց տվեք մուտքի մոտ։ այլ կերպ 'արտահոսք և բողոքներ։- Ագրեսիվ ռեֆերալ պատուհաններ։ Սոց Շերը ռուսական է, ոչ թե շարունակության խոչընդոտը։
- P2W/« վճարովի հաջողություն »։ Վճարովի առավելությունները կոտրում են վստահությունը, թողեք կոսմետիկա և հարմարավետություն։
- Ուշ հակաֆրոդը։ Բոտերը ոչնչացնում են վաղ վարկանիշները 'պաշտպանությունը առաջին օրից։
11) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու)
Սկսեք պարզ ձևերից և հակիրճ կանոններ/կետեր։- Խաղացեք կարճ մոտեցումներով (5-10 րոպե), ընդմիջումներ կատարեք։
- «Հիմա վերցնելը» նորմալ ռազմավարություն է, հատկապես առաջին գործողություններում։
- Մի հավատացեք «գրեթե հաղթեց»։ Ելքերը անկախ են։ տեղադրեք անձնական սահմաններ ժամանակի և միջոցների վերաբերյալ։
- Ստուգեք ազնվությունը 'փնտրեք «Ինչպես է դա աշխատում» կոճակը և իրադարձությունների պատմությունը։
Արդյունքը։ Մինի խաղերը ներգրավում են նորեկներին, որովհետև համախմբում են պարզությունը, արագությունը և թափանցիկությունը։ Առանձին RTP-105-ով, կարճ տեմպերով, ազնիվ կոճակը «վերցնել», ուժեղ հասանելիություն և պատասխանատու UX-ում նրանք առաջին կապը վերածում են հասկանալի, անվտանգ փորձի 'վստահելի վերաբերմունքի և վերադարձման կայուն աճի։