Ինչպես կազինոն ներմուծում է AR և VR բոնուսային խաղեր
AR/VR-ը դադարեց լինել «հեռավոր վիտրինա», նրանք արդեն օգտագործվում են բոնուսային փուլերի համար 'կարճ, դիտարժան դրվագներ, որոնք խաղացողին պատռում են Սպինսի շարժիչից դեպի իմմերսիվ տեսարան։ AR (ավելացված իրականությունը) դնում է մրցանակներ և օբյեկտներ իրական աշխարհի վրա, VR տեղափոխում է առանձին 3D տարածք, խառը իրականություն (MR) միավորում է մոտեցումները passthrough-ի միջոցով։ Ներքևում համակարգային ուղեցույց է 'ինչպես է այն աշխատում և ինչպես սկսել ապահով և ազնիվ։
1) AR/VR բոնուսների սցենարները
AR pick 'em: «սունդուկները» հայտնվում են սենյակում։ խաղացողը շարժվում է և «բացում» նրանց ժեստով/հայացքով։
VR-անիվը/ռիսկի աստիճանը '3D սենյակում կանգնած, խաղացողը պտտում է հսկա անիվը, բարձրանում է բազմապատկիչների աստիճաններով' «վերցնել/շարունակել» կոճակով։
Քվեսթ մարկերներով 'սկանավորեք պիտակը/օբյեկտ, հավաքեք 3 արտեֆակտա, ստացեք կոշիկ ֆրիսպիններին։
Hold & Spin-ը տարածության մեջ 'լիպային խորհրդանիշները «թռչում են» և «պաշտպանվում» խաղացողի շուրջը գոլորշու թմբուկի վրա։
Սոցիալական մինի տեսարաններ 'միասին VR-boss/ivent; յուրաքանչյուրի ներդրումը արտահայտվում է մրցույթի մրցանակային ֆոնդի մեջ։
MR- «հաջողության գրասենյակը» 'իրական սեղան + վիրտուալ քարտեզներ/չիպեր, որոնք փոխանցվում են passthrough-ի միջոցով։
2) Տնտեսագիտություն ՝ RTP/անկայունություն և իմմերիայի բյուջե։
Մինի շերտի RTP բյուջեն, տեսական վերադարձի մի մասը (օրինակ, 8-15 տոկոսը) հատկացվում է AR/VR դրվագների վրա։
«մեծ» VR տեսարանները ավելի քիչ են, բայց բարձր առաստաղով։ AR- «լայթ» - ավելի հաճախ և փոքր վերադարձերով։
EV թափանցիկությունը '«վերցնել/ռիսկի» պետք է լինի ազնիվ, առանց թակարդների։ ցույց տվեք հավանականության/մրցանակների դասերի միջակայքները։
Caps: սահմանները դրվագ/108/սեզոն + հատվածային լիմիտներ (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։
Բովանդակության արժեքը ՝ 3D արտադրությունը ավելի թանկ է, պլանավորեք reuse ասացվածքներ և մինի խաղերի շրջանակներ։
3) Տեխստեքը և ճարտարապետությունը
Ռենդերինգը 'Unity/Unreal-ը national ծրագրերի համար։ Windows XR/WinGL-ը զննարկիչ AR շերտերի համար; ամպամած ռենդերինգը կատարվում է սթրիմինգը (թույլ հաճախորդների դեպքում)։
Թրաքինգը և մուտքագրումը 'inside-out տեսախցիկներ, SLAM-ի համար AR-yacory-ի համար։ gaze/gesture/վերահսկիչներ; թրթռային հետադարձ կապ։
Passthrough MR-ն իրական տեսահոլովակի և 3D տեսարանների խառնուրդ է (վտանգներ ՝ գաղտնիությունը և «աշխարհի մասշտաբը»)։
Ցանցը և համաժամացումը 'սերվերի հեղինակությունը, ստատային կրկնօրինակումը մուլտիպլեերի համար, հետաձգման ամրագրումը (lag comporation)։
Անվտանգության շերտերը 'հաճախորդի ամբողջականությունը, տարբերակների ստուգումը, պաշտպանությունը հավատացյալներից/խմբակցություններից։
4) Ազնվություն և RNG 3D դրվագներում
Սերվերը լուծում է արդյունքը 'հաճախորդը միայն տեսողական է (մոդելը «կոմունալ բացահայտումը» թույլատրելի է վստահության համար)։
Կոմունիտ-արձանագրություն 'հրապարակեք շիշ սիդ/խառնաշփոթ մինչև ժամանակահատվածը և բացեք դրվագից հետո, խաղացողը կարող է ստուգել համընկնումը։
VRF/ստուգված պատահականություն (որտեղ հնարավոր է), մեծացնում է վստահությունը հազվագյուտ արդյունքների հետ։
Լոգի 'ռելսերի/նստատեղերի/որոշումների ամսագիրը «վերցնել/շարունակել», թայմինգները և ցանցային շտամները' ռուսական և վեճերի համար։
UI-ում ազնվության ցուցադրումը 'կոճակը «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։ RNG/kaps սխեմայով անմիջապես AR/VR ինտերֆեյսում։
5) UX-արտոնագրերը AR/VR բոնուսների համար
TTF-ը և տևողությունը 'ֆիբեկը 200-500 մզ քայլ։ Ամբողջ դրվագը 10-25 վայրկյան է (VR-finals կարող են լինել 30-45 s)։
Հարմարավետության գոտի 'հիբրիդային տեսարաններ կամ հեռուստացույցներ։ խուսափեք լողացող «մոսկովյան մուրուշենից», սա ապշեցուցիչ աղբյուր է։
Աշխարհի սկանավորում ՝ 1:1 փոխազդեցության առարկաների համար։ մեծ «կլինիկական» գոտիներ; gaze-timer 300-600 ms.
Հասանելիություն ՝ ենթատետրեր, հակադրություն, դալոնիզմի տարբերակներ, անիմացիայի/տեքստի արագության կարգավորումը։
Ֆիզիկական անվտանգությունը '«ուրվագծված գոտի» (guardian), նախազգուշացումներ խոչընդոտների մասին, դադարը «կորցրեց թրքինգը»։
Onbording 1-2-ում 'պիկտոգրամներ + կարճ անիմացիա, առանց «տեքստի պատերի»։
Նիստային լիմիտներ 'թայմերներ և փափուկ «breathers» միջև VR-2019-ի խոհարարների միջև։
6) Անտիֆրոդը, հակատիպը և պաշտպանությունը «AR մանիպուլյացիայից»
Headless/bot ազդանշաններ 'հայացքների/ժեստերի ոչ ռեալիստական թայմինգներ, իդեալական ընդմիջումներ' դոպերգեր/գլխարկ։
Տեսախցիկի/խարիսխների մանիպուլյացիաները 'պաշտպանություն վիդեո հոսքի և արհեստական մարկերների փոխարինումից։ սենսորների քրոս-վալիդացիա (IMU + տեսախցիկ)։
Կոլյուզիան VR-ivents-ում 'կրկնվող զույգերի բացը, «հաղթանակների փոխանակման» ստուգումը, աննորմալ արտոնագրերը։
KYC/AML 'մեծ հաղթողների և կասկածելի նստաշրջանների հավատացումը։ գործարքների սահմանները։- Fail-safe-ը ցանցում 'հստակ կանոններ ընդմիջումների ժամանակ, մենք գրանցում ենք արդյունքը/վերադարձնում ենք տոկոսադրույքը/կրկնում շրջանակը' նախապես կանոններով։
7) Գաղտնիությունը և տվյալները (հատկապես AR/MR)
Տեսահոլովակը և շրջապատը 'շրջանակներում առարկաները անձնական տվյալներ են։ նվազագույնի հասցրեք ձայնագրությունը, ծածկագրեք, պահեք տեղական, եկեք անջատիչը։
Կենսաչափություն/տեսակետ: Սրանք զգայուն տվյալներ են, որոնք պահպանվում են minimization սկզբունքով։ անանուն և TTL։
Թույլտվություններ և համաձայնություններ 'առանձին երկխոսություն տեսախցիկի/միկրոֆոնի/տարածական մեպինգի հասանելիության համար։ թափանցիկ քաղաքականություն։
Մանկական ռեժիմը 'տարիքային ֆիլտրեր, բովանդակության/մրցանակների սահմանափակումներ։
8) Իրավաբանական պահանջները և պատասխանատվությունը
Լիցենզիաներ և գեո 'միգրացիայի նորմերի պահպանումը։ գեո ֆիլտրեր, տարիքային վերահսկողություն։- Պայմանների բացահայտումը 'RTP միջակայքը, մրցանակների դասարանների հավանականությունը/միջակայքը, քապերը, eligible ապրանքները, ժամկետները, վեճերի կարգը։
- Լոգարանների պահպանումը 'կարգավորողի ժամկետները; AR/VR հեռուստացույցի առանձին պահպանումը և ֆինանսական իրադարձությունները։
- Մարքեթինգը առանց «հրաշքների» 'ոչ մի խոստում «երաշխավորված գումար» - AR/VR-ն ավելի մեծ հնարավորություններ է տալիս։
- Աշխատանքի հասանելիությունը և անվտանգությունը 'առաջարկություններ նստաշրջանի ժամանակի, նախազգուշացման մասին։
9) Metriki AR/VR բոնուսներ
Trigger Rate/Entry Rate: AR/VR մուտքի իրական հաճախականությունը։
Completion Time/Drop-off: Որտեղ օգտագործողները համընկնում են. բեմի հարմարավետ տևողությունը։
Motion Discomfort Rate-ը 'հեռացման մասին զեկույցներ, ընդհատված դրվագների մասնաբաժինը անհանգստության պատճառով։
Realized RTP vs Theoretical-ը մեծ ծավալի վրա տեսության համապատասխանությունն է։- Retention/Return-to-Bonus: AR/VR ներդրումը վերադարձի և նստաշրջանի խորության մեջ։
- Complaint/Fraud Rate: բողոքներ «անազնվության» և բոտերի/մանիպուլյացիայի ազդանշաններ։
- Hardom Coverage: սարքերի/զննարկիչների մասնաբաժինը, թրքինգի հաջողությունը, միջին FPS/լատինականությունը։
10) Չեկի ցուցակի ներդրումը «բանալին»
1. Նպատակը և բյուջեն, թե ինչպիսի մետր ենք շարժվում (D7, նոր ռեժիմի փորձարկում, ARPU), ինչ RTP բյուջե ենք հատկացնում իմմերիայի համար։
2. Ձևաչափի ընտրությունը 'AR (տեսախցիկներ/զննարկիչներ) զանգվածի համար + VR-finals ivents/primium։
3. Teckontur 'շարժիչ, tracking, ցանցային հոսք, հակատիպային, ամպային ռենդեր (անհրաժեշտության դեպքում)։
4. UX/հարմարավետություն 'հիբրիդային տեսարաններ, մեծ փոխազդեցության գոտիներ, կարճ անիմացիաներ, դադարներ։
5. Ազնվություն 'սերվերի հեղինակություն, կոմունիստ/VRF, տեսանելի կետեր և հակիրճ վկայագիր։
6. Գաղտնիությունը 'սենսորային տվյալների նվազեցումը և կոդավորումը, համաձայնությունը, տեղական պահպանումը։
7. Անտիֆրոդը 'բոտեր, մարկերներ, կոլյուզիա; KYC/AML մեծ մրցանակների համար։
8. Վերլուծաբան և A/B 'բեմի երկարությունը, ձգման հաճախությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», մուտքագրման մեթոդները (gaze vs ժեստը)։
9. Սեզոն 'օգտագործվող ասպետներ, «թեմաներ» երկու-4 շաբաթվա ընթացքում, սեփական սեզոնային ֆոնդը։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկար տեսարաններ ՝> 30-45 հոգնեցուցիչ, կրճատեք 10-25 վրկ, կատարեք փուլերը։
Ագրեսիվ «moushen» 'առաջացնում է մեկուսացում' փոխարինեք հեռուստացույցով/հիվանդանոցով։- «Սև արկղը» RNG 'առանց ազնվության բացատրության, իմմերսիան վերածվում է անվստահության, ավելացրեք «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։
- Անտեսանելի կետեր/բացառություններ, ցույց տվեք սահմանափակումները մինչև դրվագի սկիզբը։
- Վատ թրքինգը/լույսը 'նախօրոք ռուսական պայմանները։ «մղեք լույսի/հակադիր մակերեսի»։
- Սեփականատիրությունը կառուցվածքային սկզբունքով 'տեսախցիկը և տեսանկյունը զգայուն տվյալներ են։ նախագծեք «privacy-by-design»։
12) Խաղացողների խորհուրդները (անվտանգ և պատասխանատու)
Պարարտեք «սահմանները» 'միացրեք guardian/անվտանգության գոտին և մաքրեք տարածքը։- Ընտրեք «հիվանդանոցը», եթե նա կապում է, խաղացեք նստատեղի/կանգուն տեսարաններում առանց շարժումների։
- Ընդմիջումներ արեք '2-3 րոպե հանգստի յուրաքանչյուր VR դրվագից հետո։
- Կանոններ և կանոններ. Սահմանափակումների ընկալումը խնայում է բյուջեն և նյարդերը։
- Վերահսկեք տվյալները 'ինքներդ որոշեք, թե արդյոք մուտքագրեք տեսախցիկը/միկրոֆոնը/հայացքը։
Արդյունքը։ AR/VR բոնուսները աշխատում են, երբ երեք շերտերը համընկնում են, ազնիվ մաթեմատիկան (սերվերը-RNG, caps, ստուգում), հարմարավետ UX (կարճ տեսարաններ, հիվանդանոցներ, մեծ հիթեր) և անվտանգությունը/գաղտնիությունը (առնվազն հավաքված տվյալները, պաշտպանությունը մանիպուլյացիաներից)։ Այս դիզայնի մեջ իմերսիվ դրվագները տալիս են հենց այն, ինչի համար նրանք սիրում են 'պարզ «պիկի» զգացմունքները, ներկայության զգացումը, և միևնույն ժամանակ կայուն տնտեսագիտությունը և վստահությունը սննդի նկատմամբ։