WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կազինոն ներմուծում է AR և VR բոնուսային խաղեր

AR/VR-ը դադարեց լինել «հեռավոր վիտրինա», նրանք արդեն օգտագործվում են բոնուսային փուլերի համար 'կարճ, դիտարժան դրվագներ, որոնք խաղացողին պատռում են Սպինսի շարժիչից դեպի իմմերսիվ տեսարան։ AR (ավելացված իրականությունը) դնում է մրցանակներ և օբյեկտներ իրական աշխարհի վրա, VR տեղափոխում է առանձին 3D տարածք, խառը իրականություն (MR) միավորում է մոտեցումները passthrough-ի միջոցով։ Ներքևում համակարգային ուղեցույց է 'ինչպես է այն աշխատում և ինչպես սկսել ապահով և ազնիվ։


1) AR/VR բոնուսների սցենարները

AR pick 'em: «սունդուկները» հայտնվում են սենյակում։ խաղացողը շարժվում է և «բացում» նրանց ժեստով/հայացքով։

VR-անիվը/ռիսկի աստիճանը '3D սենյակում կանգնած, խաղացողը պտտում է հսկա անիվը, բարձրանում է բազմապատկիչների աստիճաններով' «վերցնել/շարունակել» կոճակով։

Քվեսթ մարկերներով 'սկանավորեք պիտակը/օբյեկտ, հավաքեք 3 արտեֆակտա, ստացեք կոշիկ ֆրիսպիններին։

Hold & Spin-ը տարածության մեջ 'լիպային խորհրդանիշները «թռչում են» և «պաշտպանվում» խաղացողի շուրջը գոլորշու թմբուկի վրա։

Սոցիալական մինի տեսարաններ 'միասին VR-boss/ivent; յուրաքանչյուրի ներդրումը արտահայտվում է մրցույթի մրցանակային ֆոնդի մեջ։

MR- «հաջողության գրասենյակը» 'իրական սեղան + վիրտուալ քարտեզներ/չիպեր, որոնք փոխանցվում են passthrough-ի միջոցով։


2) Տնտեսագիտություն ՝ RTP/անկայունություն և իմմերիայի բյուջե։

Մինի շերտի RTP բյուջեն, տեսական վերադարձի մի մասը (օրինակ, 8-15 տոկոսը) հատկացվում է AR/VR դրվագների վրա։

«մեծ» VR տեսարանները ավելի քիչ են, բայց բարձր առաստաղով։ AR- «լայթ» - ավելի հաճախ և փոքր վերադարձերով։

EV թափանցիկությունը '«վերցնել/ռիսկի» պետք է լինի ազնիվ, առանց թակարդների։ ցույց տվեք հավանականության/մրցանակների դասերի միջակայքները։

Caps: սահմանները դրվագ/108/սեզոն + հատվածային լիմիտներ (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։

Բովանդակության արժեքը ՝ 3D արտադրությունը ավելի թանկ է, պլանավորեք reuse ասացվածքներ և մինի խաղերի շրջանակներ։


3) Տեխստեքը և ճարտարապետությունը

Ռենդերինգը 'Unity/Unreal-ը national ծրագրերի համար։ Windows XR/WinGL-ը զննարկիչ AR շերտերի համար; ամպամած ռենդերինգը կատարվում է սթրիմինգը (թույլ հաճախորդների դեպքում)։

Թրաքինգը և մուտքագրումը 'inside-out տեսախցիկներ, SLAM-ի համար AR-yacory-ի համար։ gaze/gesture/վերահսկիչներ; թրթռային հետադարձ կապ։

Passthrough MR-ն իրական տեսահոլովակի և 3D տեսարանների խառնուրդ է (վտանգներ ՝ գաղտնիությունը և «աշխարհի մասշտաբը»)։

Ցանցը և համաժամացումը 'սերվերի հեղինակությունը, ստատային կրկնօրինակումը մուլտիպլեերի համար, հետաձգման ամրագրումը (lag comporation)։

Անվտանգության շերտերը 'հաճախորդի ամբողջականությունը, տարբերակների ստուգումը, պաշտպանությունը հավատացյալներից/խմբակցություններից։


4) Ազնվություն և RNG 3D դրվագներում

Սերվերը լուծում է արդյունքը 'հաճախորդը միայն տեսողական է (մոդելը «կոմունալ բացահայտումը» թույլատրելի է վստահության համար)։

Կոմունիտ-արձանագրություն 'հրապարակեք շիշ սիդ/խառնաշփոթ մինչև ժամանակահատվածը և բացեք դրվագից հետո, խաղացողը կարող է ստուգել համընկնումը։

VRF/ստուգված պատահականություն (որտեղ հնարավոր է), մեծացնում է վստահությունը հազվագյուտ արդյունքների հետ։

Լոգի 'ռելսերի/նստատեղերի/որոշումների ամսագիրը «վերցնել/շարունակել», թայմինգները և ցանցային շտամները' ռուսական և վեճերի համար։

UI-ում ազնվության ցուցադրումը 'կոճակը «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։ RNG/kaps սխեմայով անմիջապես AR/VR ինտերֆեյսում։


5) UX-արտոնագրերը AR/VR բոնուսների համար

TTF-ը և տևողությունը 'ֆիբեկը 200-500 մզ քայլ։ Ամբողջ դրվագը 10-25 վայրկյան է (VR-finals կարող են լինել 30-45 s)։

Հարմարավետության գոտի 'հիբրիդային տեսարաններ կամ հեռուստացույցներ։ խուսափեք լողացող «մոսկովյան մուրուշենից», սա ապշեցուցիչ աղբյուր է։

Աշխարհի սկանավորում ՝ 1:1 փոխազդեցության առարկաների համար։ մեծ «կլինիկական» գոտիներ; gaze-timer 300-600 ms.

Հասանելիություն ՝ ենթատետրեր, հակադրություն, դալոնիզմի տարբերակներ, անիմացիայի/տեքստի արագության կարգավորումը։

Ֆիզիկական անվտանգությունը '«ուրվագծված գոտի» (guardian), նախազգուշացումներ խոչընդոտների մասին, դադարը «կորցրեց թրքինգը»։

Onbording 1-2-ում 'պիկտոգրամներ + կարճ անիմացիա, առանց «տեքստի պատերի»։

Նիստային լիմիտներ 'թայմերներ և փափուկ «breathers» միջև VR-2019-ի խոհարարների միջև։


6) Անտիֆրոդը, հակատիպը և պաշտպանությունը «AR մանիպուլյացիայից»

Headless/bot ազդանշաններ 'հայացքների/ժեստերի ոչ ռեալիստական թայմինգներ, իդեալական ընդմիջումներ' դոպերգեր/գլխարկ։

Տեսախցիկի/խարիսխների մանիպուլյացիաները 'պաշտպանություն վիդեո հոսքի և արհեստական մարկերների փոխարինումից։ սենսորների քրոս-վալիդացիա (IMU + տեսախցիկ)։

Կոլյուզիան VR-ivents-ում 'կրկնվող զույգերի բացը, «հաղթանակների փոխանակման» ստուգումը, աննորմալ արտոնագրերը։

KYC/AML 'մեծ հաղթողների և կասկածելի նստաշրջանների հավատացումը։ գործարքների սահմանները։
  • Fail-safe-ը ցանցում 'հստակ կանոններ ընդմիջումների ժամանակ, մենք գրանցում ենք արդյունքը/վերադարձնում ենք տոկոսադրույքը/կրկնում շրջանակը' նախապես կանոններով։

7) Գաղտնիությունը և տվյալները (հատկապես AR/MR)

Տեսահոլովակը և շրջապատը 'շրջանակներում առարկաները անձնական տվյալներ են։ նվազագույնի հասցրեք ձայնագրությունը, ծածկագրեք, պահեք տեղական, եկեք անջատիչը։

Կենսաչափություն/տեսակետ: Սրանք զգայուն տվյալներ են, որոնք պահպանվում են minimization սկզբունքով։ անանուն և TTL։

Թույլտվություններ և համաձայնություններ 'առանձին երկխոսություն տեսախցիկի/միկրոֆոնի/տարածական մեպինգի հասանելիության համար։ թափանցիկ քաղաքականություն։

Մանկական ռեժիմը 'տարիքային ֆիլտրեր, բովանդակության/մրցանակների սահմանափակումներ։


8) Իրավաբանական պահանջները և պատասխանատվությունը

Լիցենզիաներ և գեո 'միգրացիայի նորմերի պահպանումը։ գեո ֆիլտրեր, տարիքային վերահսկողություն։
  • Պայմանների բացահայտումը 'RTP միջակայքը, մրցանակների դասարանների հավանականությունը/միջակայքը, քապերը, eligible ապրանքները, ժամկետները, վեճերի կարգը։
  • Լոգարանների պահպանումը 'կարգավորողի ժամկետները; AR/VR հեռուստացույցի առանձին պահպանումը և ֆինանսական իրադարձությունները։
  • Մարքեթինգը առանց «հրաշքների» 'ոչ մի խոստում «երաշխավորված գումար» - AR/VR-ն ավելի մեծ հնարավորություններ է տալիս։
  • Աշխատանքի հասանելիությունը և անվտանգությունը 'առաջարկություններ նստաշրջանի ժամանակի, նախազգուշացման մասին։

9) Metriki AR/VR բոնուսներ

Trigger Rate/Entry Rate: AR/VR մուտքի իրական հաճախականությունը։

Completion Time/Drop-off: Որտեղ օգտագործողները համընկնում են. բեմի հարմարավետ տևողությունը։

Motion Discomfort Rate-ը 'հեռացման մասին զեկույցներ, ընդհատված դրվագների մասնաբաժինը անհանգստության պատճառով։

Realized RTP vs Theoretical-ը մեծ ծավալի վրա տեսության համապատասխանությունն է։
  • Retention/Return-to-Bonus: AR/VR ներդրումը վերադարձի և նստաշրջանի խորության մեջ։
  • Complaint/Fraud Rate: բողոքներ «անազնվության» և բոտերի/մանիպուլյացիայի ազդանշաններ։
  • Hardom Coverage: սարքերի/զննարկիչների մասնաբաժինը, թրքինգի հաջողությունը, միջին FPS/լատինականությունը։

10) Չեկի ցուցակի ներդրումը «բանալին»

1. Նպատակը և բյուջեն, թե ինչպիսի մետր ենք շարժվում (D7, նոր ռեժիմի փորձարկում, ARPU), ինչ RTP բյուջե ենք հատկացնում իմմերիայի համար։

2. Ձևաչափի ընտրությունը 'AR (տեսախցիկներ/զննարկիչներ) զանգվածի համար + VR-finals ivents/primium։

3. Teckontur 'շարժիչ, tracking, ցանցային հոսք, հակատիպային, ամպային ռենդեր (անհրաժեշտության դեպքում)։

4. UX/հարմարավետություն 'հիբրիդային տեսարաններ, մեծ փոխազդեցության գոտիներ, կարճ անիմացիաներ, դադարներ։

5. Ազնվություն 'սերվերի հեղինակություն, կոմունիստ/VRF, տեսանելի կետեր և հակիրճ վկայագիր։

6. Գաղտնիությունը 'սենսորային տվյալների նվազեցումը և կոդավորումը, համաձայնությունը, տեղական պահպանումը։

7. Անտիֆրոդը 'բոտեր, մարկերներ, կոլյուզիա; KYC/AML մեծ մրցանակների համար։

8. Վերլուծաբան և A/B 'բեմի երկարությունը, ձգման հաճախությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», մուտքագրման մեթոդները (gaze vs ժեստը)։

9. Սեզոն 'օգտագործվող ասպետներ, «թեմաներ» երկու-4 շաբաթվա ընթացքում, սեփական սեզոնային ֆոնդը։


11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Երկար տեսարաններ ՝> 30-45 հոգնեցուցիչ, կրճատեք 10-25 վրկ, կատարեք փուլերը։

Ագրեսիվ «moushen» 'առաջացնում է մեկուսացում' փոխարինեք հեռուստացույցով/հիվանդանոցով։
  • «Սև արկղը» RNG 'առանց ազնվության բացատրության, իմմերսիան վերածվում է անվստահության, ավելացրեք «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։
  • Անտեսանելի կետեր/բացառություններ, ցույց տվեք սահմանափակումները մինչև դրվագի սկիզբը։
  • Վատ թրքինգը/լույսը 'նախօրոք ռուսական պայմանները։ «մղեք լույսի/հակադիր մակերեսի»։
  • Սեփականատիրությունը կառուցվածքային սկզբունքով 'տեսախցիկը և տեսանկյունը զգայուն տվյալներ են։ նախագծեք «privacy-by-design»։

12) Խաղացողների խորհուրդները (անվտանգ և պատասխանատու)

Պարարտեք «սահմանները» 'միացրեք guardian/անվտանգության գոտին և մաքրեք տարածքը։
  • Ընտրեք «հիվանդանոցը», եթե նա կապում է, խաղացեք նստատեղի/կանգուն տեսարաններում առանց շարժումների։
  • Ընդմիջումներ արեք '2-3 րոպե հանգստի յուրաքանչյուր VR դրվագից հետո։
  • Կանոններ և կանոններ. Սահմանափակումների ընկալումը խնայում է բյուջեն և նյարդերը։
  • Վերահսկեք տվյալները 'ինքներդ որոշեք, թե արդյոք մուտքագրեք տեսախցիկը/միկրոֆոնը/հայացքը։

Արդյունքը։ AR/VR բոնուսները աշխատում են, երբ երեք շերտերը համընկնում են, ազնիվ մաթեմատիկան (սերվերը-RNG, caps, ստուգում), հարմարավետ UX (կարճ տեսարաններ, հիվանդանոցներ, մեծ հիթեր) և անվտանգությունը/գաղտնիությունը (առնվազն հավաքված տվյալները, պաշտպանությունը մանիպուլյացիաներից)։ Այս դիզայնի մեջ իմերսիվ դրվագները տալիս են հենց այն, ինչի համար նրանք սիրում են 'պարզ «պիկի» զգացմունքները, ներկայության զգացումը, և միևնույն ժամանակ կայուն տնտեսագիտությունը և վստահությունը սննդի նկատմամբ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։