WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես են աշխատում ֆորտունայի անիվները և բոնուսային փուլերը

Ներդրումը 'ինչու՞ են անհրաժեշտ անիվներ և բոնուսային տեսարաններ

Ֆորտունայի և բոնուսային փուլերի անիվները մեծ ուշադրության կարճ դրվագներ են, որոնք ավելացնում են դրաման և բազմազանությունը առանց խաղի մաթեմատիկայի փոփոխության։ Նրանց ուժը պարզ կանոններում է, որ տեսանելի են մեծահասակներին և հասկանալի ռիթմին, թե որքան հաճախ է իրադարձությունը տեղի ունենում և ինչ է սպասում մրցանակին։


1) Ֆորտունայի անիվը '«գլխարկի տակ» սարքը։

Հատվածներ և քաշներ։ Յուրաքանչյուր հատվածին համապատասխանում է հավանականությունը (քաշը)։ Բոլոր քաշների գումարը = 1։

Շատ/մրցանակներ։ Սեկտորը կարող է տալ ֆիքս (օրինակ ՝ + 5), մեծահասակը տոկոսադրույքին (492, 4210) կամ սուպեր անիվի/սուպեր բոնուսի հասանելիությունը։

Հավասարակշռությունը բանաձևով։ Անիվի սպասվող արժեքը
[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]
Այս EV-ն մտնում է RTP-ի անիվի դրվագի «պատուհանի» մեջ և ընդհանուր RTP խաղի մեջ։
  • Կապը հաղթում է։ Մրցանակի վերին սահմանը (112 կամ տոկոսադրույքների մեջ) պարտադիր է և պետք է հրապարակվի։
  • Անիմացիան հնարավորություն է տալիս։ Տեսողական արագությունը և ռոտացիայի տևողությունը կոսմետիկա են, արդյունքը որոշվում է մինչև կանգառը։

Ի՞ նչ անիվներ են լինում

Հիմնական 'մեկ անիվ ֆիքսված քաշով։
  • Բազմաշերտ '«անիվ ռուսական սուպեր անիվ» (հազվագյուտ սեկտորը տեղափոխում է հաջորդ մակարդակին)։
  • Իվենտային անիվները սեզոնային քարոզարշավներում (քաշը և ռուսական մրցանակները 'լենդինգում և տեղեկագրում)։
  • Թիմային/սոցիալական 'ընդհանուր փոխանցումը մասնակիցների մրցանակների բաշխմամբ (անհրաժեշտ են լոգներ և թափանցիկ բաժանման կանոնները)։

2) Բոնուսային փուլերը 'տեսակներ և դրամատուրգ

Free Spins-ը փոփոխականների հետ։ Sticky-wild-ը, ընդարձակիչները, շատ մարդիկ '«ինտեգրման ռեժիմը»։
  • Pick-and-Win. Առարկաների/դռների ընտրությունը ռիսկի տարբեր ձևերով (հաճախ քիչ vs-շատ)։
  • Multiputi. Բոնուսի մի քանի ճյուղեր։ խաղացողը ընտրում է ռազմավարություն (առանց RTP-ի փոփոխության, բայց մեկ այլ ցուցադրությամբ)։
  • Կրաշ դրվագներ։ Մեծահասակը աճում է մինչև «ծովախեցգետինը»։ Քաշ-աութը հիմնական լուծումն է։
  • Անիվային ֆինալներ։ Բոնուսը ավարտվում է անիվի հետ մեծ մարդկանց հանրային հավաքածուի հետ։

Բոնուսի հավասարակշռությունը կառուցվում է երեք մեծություններից 'ձգման հաճախությունը, միջին պարգևը, բեմի տևողությունը։ Մեկ տերմինալի փոփոխությունը փոխհատուցվում է մյուսներին, որպեսզի ընդհանուր RTP-ը պահպանի միջանցքը։


3) Մաթեմատիկա 'ինչպես է ամեն ինչ համընկնում RTP-ի հետ

Թույլ տվեք (P _ _ = www.d.com trig com) - BonusPrize +) - բոնուսի միջին պարգևը։ Այդ ժամանակ բոնուսի ներդրումը RTP-ում

[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
Ընդհանուր RTP։
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]

Ցրումը։ «Հազվադեպ բարձրաձայն» մեծացնում է արդյունքների և զգացմունքների տարածումը։ «Հաճախ համեստ» տալիս է ավելի հարթ փորձ։ Ընտրությունը ապրանքային ռազմավարություն է + ազնիվ հաղորդակցություն։


4) Դիզայն, որը մեխանիկա է դարձնում հասկանալի

Մեկ էկրանը բոլոր պայմաններն են։ Քաշի լուծումը (կամ միջակայքը), կաթը, մրցանակների հաշվարկման օրինակը, ներդրումը հավաքման մեջ (եթե կա)։

Ելույթի ազնիվ մակնշումը։ Տոկոսադրույքը մասնակի փոխհատուցում է, ոչ թե «win»։
  • Ճյուղերի նախապատմությունը։ Բազմապատկման համար '«հաճախականության/չափի/ռիսկի» սալիկները ընտրության առջև։
  • Իրադարձությունների պատմությունը։ Երբ ընկան ֆրիսպիններ/անիվներ, որոնք տալիս էին բանավեճերը։
  • Արագություն և հասանելիություն։ Անիմացիաները 1-2 վայրկյան են գործողությունների, հակադրության, ենթատետրերի, մեկ ձեռքի կառավարման միջև։
  • Ցանցը և պաշտպանությունը։ Rexonnek, anti-duble Records-ը, Edempotent Express-ը, որը տեղադրված է փլուզման ժամանակ։

5) Լռելյայն էթիկա

Ոչ մի «փոխհատուցում կորստի համար»։ Անիվները և բոնուսները «վնասը վերադարձնելու» միջոց չեն։
  • Շանսերն ու գլխարկները մինչև սկսելը։ Լութ մեխանիկները (անիվ/սունդուկ) պարտավոր են հրապարակել հավանականությունը։
  • Առանց «բղավող կոմպոզիցիաների» միկրո-պրեզների վրա։ Ֆանֆարները միայն իսկապես կարևոր հաղթանակների վրա են։
  • Պատասխանատու խաղը մոտակայքում։ Թայմերը, լիմիթները, ինքնազարգացումը '2-3 տապա անմիջապես բոնուսային էկրաններից։
  • Գաղտնիությունը և կոմպլենսը։ Անիվների համար 'բաժանման կանոնները, տարածքները, տարիքը, KYC-ը։

6) Հավասարակշռություն ՝ տուրքի սխեմա վաճառելու համար

1. Նշանակեք RTP բյուջեն անիվների/բոնուսի համար (օրինակ ՝ + 0։ 7 p.p.)։

2. Հավաքեք մրցանակների և քաշների աղյուսակը (կամ միջակայքը) ակնհայտ գլխարկով։

3. Համբերատար լինեք, քանի՞ «դատարկ» պատուհաններ, որքան հաճախ են էպիկենտրոնները։

4. Քայլողի հաճախականությունը և բեմի նպատակային տևողությունը (Time-to-fun, Bonus Length)։

5. Բաց թողեք UX կանոնները 'պայմանների մի էկրան, պատմություն, անիմացիայի արագություն։

6. Միացրեք պատասխանատվությունը 'լիմիտներ/դադարներ/HR առողջ գործողությունների համար։

7. A/B թեստերը 'հուշումների տեքստերը, աղյուսակի տեսանելիությունը, անիմացիայի տեմպը, ակնոցների բանաձևը։

8. Պատրաստեք հետմորտային ընթացակարգեր 'ինչ ենք անում խնայողության, ֆիքսման և փոխհատուցման ժամանակ։


7) Հատկության մետրերը

Time-to-Wheel / Time-to-Bonus. Քանի՞ նախքան առաջին իրադարձությունը։
  • EV/Prize Mix Health. Միկրո/միջին/մեծ մրցանակների մասնաբաժինը vs պլանը։
  • Bonus Length / Drop-off. Տեսարանը չի հոգնում։
  • Complaint rate /1k events. Մեխանիկայի վիճաբանությունը (նպատակը ներքև է)։
  • Retention D1/D7/D30. Դրվագները աջակցում են, բայց չեն փոխում հիմնական արժեքը։
  • Responsible flags. Խաղացողների մասնաբաժինը, որոնք օգտագործում են լիմիտներ/դադարներ բոնուսներից հետո։
  • Tech KPIs. Դուբլին, ռեքոնեկտները, գործարքների համադրելիությունը։

8) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Թաքնված գլխարկներ և բացառություններ։ Տպագրվել է կանոնների միասնական էկրանով մինչև տեսահոլովակը։
  • Ձգված շոուն միկրո-պրիզմաների վրա։ Նվազեցրեք անիմացիաները, թողեք «վաու» կարևոր արդյունքների համար։
  • Ընտրության պատրանք։ Եթե բոլոր դռները համարժեք են, ստորագրեք «կոսմետիկ ընտրություն»։
  • Ագրեսիվ FOMO-ն։ Թայմերը ռիթմի համար չէ, ոչ թե «դոժիմի» համար։
  • Անկայուն ցանց։ Անիվի/բոնուսի ձախողումը վստահության ակնթարթային կորուստ է։ անհրաժեշտ են լույսեր և բարձրացումներ։

9) «Անիվներ և բոնուսներ v1» -ի վաճառքի չեկի ցուցակը։

  • Հրատարակված ՝ kap, RTP պատուհան, ռուսական մրցանակներ/քաշներ (կամ միջակայքներ)։
  • Անիմացիա 242 վայրկյան գործողությունների միջև; մեկ էկրանը բոլոր պայմաններն են։
  • Իրադարձությունների պատմությունը հասանելի է 1 tap.
  • Reconnek/anti-duble/idempotention/vowers, երբ կոտրվում է։
  • Լութ շանսերը և թայ-բրեյքերները (ծովամթերքի անիվների համար) մինչև սկսելը։
  • Ներկառուցված լիմիտներ/դադարներ և պատասխան խաղով մրցավարներ։
  • A/B պլանը և հետմորտը պատրաստ են։

10) Խաղացողի թուղթ 'ինչպես հասկանալ, որ ամեն ինչ ազնիվ է։

Տեսանելի են շանսերը/քաշը, կաթը և հաշվարկման օրինակը։
  • Հասկանում եմ, որ անիմացիան դիզայն է, իսկ արդյունքը լուծվում է մինչև կանգառը։
  • Ահա իմ անիվների/բոնուսների պատմությունը։
  • Կարո՞ ղ եմ լիմիթ/դադար դնել հենց բեմից։
  • Արդյո՞ ք «արձակուրդ» չկա իմ տոկոսադրույքից ներքև։

11) Աշխատողների օրինակներ

«Անիվ առաքելության համար»։ Նա ավարտեց մի պտույտը։ էկրանի վրա 'հավանականության և գլխարկի բարձրացում։
  • «Multiput-bonus»։ Խաղացողը ընտրում է «հաճախ քիչ» կամ «հազվադեպ-շատ»։ ընտրության առջև 'հաճախականությունը/չափը/ռիսկը։
  • «Սեզոնի սուպեր ավարտը»։ Անիվը հազվագյուտ սուպեր հատվածի հետ կապված է սուպեր բոնուս; երկու աղյուսակները նախապես բաց են։
  • «Կրաշ բեմը»։ Մեծահասակի աճը + ճնշում է ավտոկեշ-աուտան (361)։ 5/×2/×3); կանոն, «չի փոխում RTP-ը, փոխում է դիսպոզիան»։

Ֆորտունայի անիվները և բոնուսային փուլերը աշխատում են, երբ մաթեմատիկան թափանցիկ է, UX-ը արագ և ազնիվ է, իսկ պատասխանատու խաղը ներկառուցված է լռելյայն։ Տեսանելի շանսերն ու գլխարկները, ռիսկի ռիսկի, կարճ անիմացիաների և լոգարիթմական արդյունքներ վերածում են «հաջողության պահը» պարզ, հետաքրքիր և արդար դրվագի 'առանց պատրանքների և հիասթափությունների։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։