Ռուսական կազինոյում մինի-խաղերը զվարճանքի նոր ձևաչափ են
Նախկին կազինոն այլևս միայն ռուբլու և բլեքջեքի մասին չէ կենդանի դիլերի հետ։ «Կենդանի» հոսանքի շուրջ ծնվում է մինի խաղերի շերտը 'արագ դրվագներ 10-30 վայրկյանում, որոնք բարձրացնում են շոուի ռիթմը, տալիս են լրացուցիչ ընտրություն և ստեղծում են զգացմունքների «պիկի» հիմնական փուլերի միջև։ Սա օծանելիք է կոճակներով, սայդ-բետերով մոտակա վայրկյաններին, քվիզային շարժիչներին, մինի-անիվներին, մեջքի ընթացքում «վերցնել/շարունակել», միասին չաթա և այլն։ Ներքևում նման մինի խաղերի ճարտարապետության համակարգային ուղեցույց է։
1) 108-մինի խաղերի տեսակները
Հանգույցի վերևում 'ինտերակտիվ կոճակներ և թայմերներ հենց տեսահոլովակի վրա (բազմապատկիչների անիվը, pick' em, «վերցնել/շարունակել»)։
Սայդ-բետները հիմնական փուլում 'զուգահեռ դրույքաչափերը արագ ստուգված իրադարձությունների վրա (գույնը/միջակայքը/զույգը, «գնդակը կհասնի»...), խստորեն RTP բյուջեի շրջանակներում։
Քվիզ/բլիցային հարցեր ՝ 1 հարց 5-10 վայրկյան կանոնների/շոուի թեմայի վերաբերյալ, ակնոցներ/բոնուս։
Թիմային «թփերը» չաթ 'ընդհանուր առաջընթաց-բար; Եթե զրուցում եք 10 վայրկյանում մասշտաբով, բոլորը միկրոբոնուս են ակտիվանում։
Միկրո վիճակախաղերը/վիճակախաղերը 'մրցանակների ակնթարթային վիճակագրությունը նրանց մեջ, ովքեր կարողացան մտնել մասնակցության պատուհան (առանց չարաշահման)։
AR-71 (որտեղ աջակցվում է) 'վիրտուալ օբյեկտներ սեղանի/բեմի վրա պարզ փոխազդեցության հետ։
2) Տնտեսագիտություն ՝ RTP, անկայունություն, մինի շերտի ներդրում։
Հատկացված RTP բյուջեն 'մինի-խաղերը, առանձին մասը (օրինակ, մարքեթինգային տալու 5-15 տոկոսը), որը չի ուտում շոուի հիմնական մաթեմատիկան։
Ալատիլությունը 'հաճախակի փոքր ավելցուկներ (x1։ 1-x2) + հազվագյուտ պիկի (x10-x50) տեսանելի քապերով։
Ակնոցների բանաձևերը/ակնոցները, բացեք լոգարիթմական մասշտաբները և մեկ դրվագ գլխարկները։- Caps և limits: Դրվագում/2019/օր կոորդինատների վրա (նորեկ/կարգավորիչ/VIP), որպեսզի Sid շերտը չիշխի ապրանքը։
- Սեզոնային պարամետրերը 'մինի-լիվենտների համար (շաբաթներ/ամիսներ), որպեսզի չխախտեն վիրահատական մարջուն։
3) Ազնվություն ՝ ֆիզիկա + RNG + ստուգումը
Սերվերի հեղինակություն 'մինի խաղի արդյունքը հաշվարկում է սերվերը (կամ որոշվում է ֆիզիկական սարքով շրջանակներում); հաճախորդը միայն տեսողական էր։
«Ֆիզիկա + RNG» հիբրիդը 'եթե հիմքը ֆիզիկական անիվն/գնդակը, մինի շերտը կարող է ապավինել նրա փաստերին (համարը/գույնը) կամ առանձին RNG-ի վրա սեփական բյուջեով։
Commit-reveal: Հրապարակեք հեշ/խառնաշփոթ մինչև մինի խաղի պատուհանը և բացեք հետո, խաղացողը կարող է ստուգել։
VRF (հնարավորության դեպքում), հավատացյալ պատահականությունը մեծացնում է վստահությունը հազվագյուտ արդյունքներին։
Իրադարձությունների ամսագրերը 'նստատեղեր, թայմկոդներ, տոկոսադրույքներ, արձաններ «վերցնել/շարունակել» - ռուսական և վեճերի համար։
4) Techstek-շերտ
Ցածր ուշացում ՝ Windows RTC/LL-HMS/Chunked CMAF; glass-to-glass-1-2,5 սմ է։
Մուտքագրման համաժամացումը 'պատուհանի գաղտնիքներ սերվերի վրա։ դրույքաչափը հաշվարկվում է սերվերի ժամանակի, ոչ թե հաճախորդի։
Օվերլեիի և ռենդերի 'WinGL/Canvas նվագարկչի վերևում։ բջջային էկրանների համար հարմարվողական շերտեր (safe zones)։
Առաքումը 'վատ ցանցում որակի auto-daunshift-ն առանց գաղտնիքների։- Հուսալիությունը 'failover-strims, տաք փոխարինող հաղորդավարին, «սառեցված» շրջանակի։
- Հաճախորդի անվտանգությունը 'պաշտպանություն հավատացյալներից/խմբակցություններից, տարբերակի ստուգման հշը, հակա-տամպերը։
5) UX 105-մինի խաղերը
TTF 200-500 ms 'արագ սեղմման ֆիբեկ; ամբողջ տեսարանը 10-25 վ է։
Մեկ էկրանը մի կանոն է '10-15 բառ + պիկտոգրամ; «Ավելին» - կտավով։
Մեծ կոճակներ և թայմերներ 'ընթերցված 1-1,5 մետր; հապտիկա և կարճ ձայն։
Ազնիվ «վերցրեք/շարունակել» 'ցույց տվեք քերծվածքներ և հավանականության միջակայքներ (կամ դասարաններ) մինչև մուտքի մոտ։
Բջջային first 'դիմանկար/լանդշաֆտ, մեծ մատի կառավարումը, տարրերի «ձգողականությունը»։- Հասանելիությունը 'հակադրություն, ենթատետրեր, հեռահարության ռեժիմ, տեքստի տեմպը, «հանգիստ ռեժիմը»։
6) Հակաֆրոդ և մոդերացիա
Բոտա/ջութակահարներ 'headless ազդանշաններ, ոչ ռեալիստական տեսահոլովակներ, anti-spam-camps ռիսկի համար։
Anti-դիպուկահարը ուշացման վրա 'սերվերային «guard windows» (t = 24200-0 ms մինչև dedline) և թայմերի ազնիվ տեսողական։
Կոլյուզիա/մուլտֆիլմ 'device-fingerprint, վճարային տվյալների/գեոյի հարաբերակցությունը, սահմանները հաշիվին/սարքին։
Չաթի մոդերացիան 'թունավոր ֆիլտրեր, մութներ/բան, չաթի դանդաղեցում գագաթների ժամանակ։- Fail-safe կանոնները 'պարզ է, թե ինչ է կատարվում փլուզման/ճամբարի ժամանակ' 108, խոհարար, ֆիքսված արդյունք։
7) Կոմպլենսը և պատասխանատվությունը
Լիցենզիաներ, տարիքը, գեոն 'հասանելիությունը և մասնակցությունը' համաձայն հայտարարությունների։- Պայմանների բացահայտումը 'RTP-միջակայքը, caps, մրցույթի ժամկետները, eligible-խաղերը/դրվագները, բանավեճերի կարգը։
- Մարքեթինգը 'առանց «երաշխավորված եկամտի» խոստումների; մինի խաղերը մեծացնում են հնարավորությունները։
- Գաղտնիությունը նվազագույն անհրաժեշտ տվյալների պահպանումն է, լոգարանների ժամանակը, թափանցիկ համաձայնությունները։
- Պատասխանատու խաղ 'ժամանակի/ավանդների սահմաններ, cooling-off, ինքնախաբեություն, օգնության տեսանելի կապեր։
8) Ինտեգրումը մրցույթների և համայնքի հետ
Live-վարկանիշներ 'ակնոցներ մինի-դրվագների համար, «լավագույն N» փորձեր հեռարձակում։- Թիմային «ալիքները» 'չաթի դեմ, ստուդիա ստուդիայի դեմ։ բոլորի ներդրումը ընդհանուր առաջընթացի մեջ է։
- Կլիպերը և շարինգը 'մինի-հաղթողի ավտոհայլայինները, անձնական ռեկորդները, մեկ տապում շերինգը։
- Սեզոնները 'թեմաները երկու-4 շաբաթվա ընթացքում, մրցանակների/բեյջեյի վիտրինը։
9) Metriki 105-մինի շերտ
Entry Rate/Participation-ը հանդիսատեսի մասն է, ովքեր մտել են մինի խաղի պատուհանի մեջ։- TTF-ը և Completion-ը 'ֆիդբեկի արագությունը, ավարտը առանց դրոպի։
- Realized RTP vs Theoretical-ը, որը տեղադրված է ծավալների, ցրման վրա։
- ARPU/ARPDAU-ի ներդրումը 'քանի որ մինի շերտ է տալիս առանց բազայի կոյուղու։
- Complaint/Fraud Rate: բողոքներ թայմերի/ուշացման/ազնվության մասին, որոնք ապացուցված են։
- Latency Health: Median/90-րդ ձգձգումը, «կանաչ գոտում» հանդիսատեսի մասնաբաժինը։
- Chat Health 'թունավորություն, մութներ/բանան, մասնակցել կոոպերատիվներին։
10) Չեկի թուղթը «բանալին»
1. Նպատակը և բյուջեն, թե ինչպիսի մետր ենք շարժվում (D7, ARPU, ներգրավում), RTP քվոտան մինի շերտի, քապերի։
2. Teckonture ցածր ձգձգումը 'առաքման հոսքը, մուտքագրման համաժամացումը, «վատ ցանցում» թեստերը։
3. Ազնվություն 'սերվերի հեղինակություն, commit-reveal/VRF, հանրային տեղեկագիր «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։
4. UX: մեծ տարրեր, մեկ էկրանը մեկ լուծում է, արագ անիմացիա (0,4-0,8 s)։
5. Անտիֆրոդը 'վարքագիծը, սարքերը, ցանցը։ կանոններ թեյի/բացթողման համար։
6. Կոմպլասենսը 'կարգավորումը, տարիքը/գեո ֆիլտրերը, մրցույթի ժամանակահատվածները, գաղտնիությունը։
7. Բովանդակության պլանը '2-3 հիմնական մինի խաղեր (անիվ, pick' em, քվիզ) + սեզոնային անիվներ։
8. A/B: Պատուհանների երկարությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», օվերելեների ստեղծարարները, «լայթ դրվագների» հաճախականությունը։
9. Տե՛ ս ՝ ուշացումներ, սխալներ, բողոքներ։ պատրաստակամություն կատարողների համար։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկար տեսարաններ (> 30 s), որոնք կոտրում են եթերային ռիթմը 'կտրեք մինչև 10-25 վրկ, կատարեք փուլերը։
Անտեսանելի կետեր/բացառություններ 'ցույց տվեք մուտքի մոտ։ հակառակ դեպքում 'անվստահություն։- Կախվածությունը կատարյալ ինտերնետից 'առանց graceful degradation մինի խաղը «կոտրվում է» 3G-ում։
- «Սև արկղը» RNG 'առանց կոմունիստների/VRF-ի հանդիսատեսը կասկածում է խորտակումը։
- Տնտեսության խաչմերուկը 'սաիդ բյուջեն «ուտում» է հիմքը' բաժանել և կաթիլներ։
- Չաթի թույլ մոդերացիան 'թունավորությունը սպանում է շոուն, կառուցեք մոդերացիա անմիջապես։
12) Խաղացողների խորհուրդները (անվտանգ և պատասխանատու)
Ռուսական կանոնները և մինի խաղի քապերը մինչև մուտքի. դա խնայում է բյուջեն և նյարդերը։- Մի հետապնդեք «գրեթե հաջողվեց», ցանցի ուշացումը սովորական է։ ավելի լավ է մասնակցել հաջորդ պատուհանին։
- «Հիմա վերցնելը» նորմալ ռազմավարություն է, հատկապես «վերցնել/շարունակել» շարքերում։
- Ընդմիջումներ արեք 'նախկին բեմերը էմոցիոնալ են. տեղադրեք թայմերներ, սահմանափակում նստաշրջանները։
- Տեղեկացրեք կասկածելի բաների մասին. Բողոքներն ու լրագրողները բարելավում են շոուի որակը։
Արդյունքը։ 2019-կազինոյում մինի-խաղերը ոչ թե «հրավառություն են հրավառության համար», այլ ռիթմի և ինտերակտիվ մտածված շերտը 'արագ ֆիբեկ, ազնիվ մաթեմատիկա, ցածր ուշացում և թափանցիկ կանոններ։ Համապատասխան հաշիվներով, տեսանելի ազնվությամբ և ուժեղ երկարությամբ նրանք ուժեղացնում են շոուները, ավելացնում են ներգրավվածությունը և պահպանումը 'մնալով անվտանգ և հասկանալի խաղացողի համար, կայուն օպերատորի համար և թափանցիկ կարգավորիչի համար։