Փղերի ներսում մինի-խաղերը ինտերակտիվ դարաշրջան են
Ժամանակակից սլոտներում մինի-խաղերը անկախ միկրոմեխանիկա են, որոնք ժամանակավորապես «զանգահարում են» խաղացողին ինտերակտիվ դրվագում 'սունդուկների ընտրություն, ռիսկի-ռինգ, քվեսթ խորհրդանիշների հավաքման համար, «նետում» թիրախների, անիվների անիվների, մրցանակների աստիճանների վրա «քայլող», 3-րդ, pick' em և այլն։ Նրանց նպատակն է բազմացնել փորձը, բարձրացնել ներգրավվածությունը և տալ անկայունության կառավարվող արտահայտություն առանց ազնվության և թափանցիկության խախտման։
1) Ինչու՞ ընդհանրապես մինի խաղերը
Ռիթմը և տեմպը 'կոտրում են մեջքի միապաղաղությունը և ստեղծում են զգացմունքների «պիկի» յուրաքանչյուր N փուլում։
Ուսուցում և ուռուցքաբանություն. Մինի խաղերի միջոցով հեշտ է բացատրել նոր խորհրդանիշներ, արտադրողներ, հավաքածուներ։
Վերահսկվող անկայունություն. Դուք կարող եք մեղմել խաղի ցուցադրումը հաճախակի փոքր էվտորներով կամ, ընդհակառակը, կենտրոնացնել արժեքը հազվագյուտ, բայց «բարձր» փուլերում։
Մարքեթինգը և ռետենշինը 'մինի-խաղերը լավ են աշխատում կլիպերում, մրցույթներում, «շաբաթվա», սեզոնային հրապարակներում։
2) Ինչպե՞ ս են մինի-խաղերը հարմարվում լողի մաթեմատիկայի մեջ
Յուրաքանչյուր մինի-խաղ ընդհանուր մոդելի և ցրման մի մասն է։
RTP բյուջե 'տեսական վերադարձը բաշխվում է ռուսական խաղի, ֆրիսպինների և մինի խաղերի միջև (օրինակ ՝ 64 %/26 %/10%)։
Տրիգեր հաճախականությունը 'մինի խաղին մուտքի հավանականությունը լուծվում է իրադարձությունների քաշի կամ խորհրդանիշների հավաքածուի միջոցով (1 անգամ 60-200 սպին «լայնակի» համար, 1/400 + - «հազվագյուտ» համար)։
Էվենտի արժեքը (EV), մինի խաղի միջին վճարումը բազմապատկվում է դրա հաճախության վրա, սա RTP-ի ներդրումն է։
Ալատիլությունը 'կառավարվում է մինի խաղի մեջ արդյունքների բաշխմամբ (հաճախակի x1-x3 և հազվագյուտ x50 +)։
Քեյփի մրցանակները 'առավելագույն բազմապատկիչը կամ գումարը սահմանափակվում են ջեքպոտ քաղաքականությունը և կարգավորող լիմիտները դիմակայելու համար։
3) Գրեգերը և մուտքի սցենարները
Հավաքողները (collect) 'հավաքել 3-5 հատուկ նիշեր' բացել մինի խաղը։
Պատահականորեն, մինի-խաղը կարող է «բռնկվել» ցանկացած մեջտեղում քիչ հավանականությամբ։- Կասկադ/կոմբո 'N անընդմեջ հաղթական կասկադները ակտիվացնում են էվենտը։
- Արտաքին մետրոպոլիտենը 'սանդղակը լցվում է մեկ/մեկ օրվա ընթացքում և տալիս է հասանելիություն սպի-մինի խաղին։
- Բոնուսի գնումը '«Bonus Buy» առանձին կոճակը (եթե թույլատրվում է), որտեղ արդյունքներից մեկը մինի խաղն է։
4) Մինի խաղերի հիմնական տեսակները
Pick 'em/Choice: Խաղացողը բացում է www.ru/sunduks մինչև «stop» մտնելը կամ մինչ այժմ չի հավաքի մրցանակի 3 խորհրդանիշ։
Wheel & Ladder: Fortune անիվները, շագանակագույն աստիճանները «անկումներով», ռենդներ, severs։
Hold & Spin/Systk-it: լիպլիկ խորհրդանիշներ սահմանափակ շնչառությունների վրա, որոնք մեծանում են։
Target/Timing: «թիրախային կլիկ», stop-շրջանակ, թայմինգ բար; արդյունքը միշտ «թաղված» է RNG-ում, սկիլլը ազդում է դիզայնի թույլատրելի սահմաններում բաշխման վրա։
Match-3/Googolomki: մինի-պազլներ 5-15 քայլերի վրա, որտեղ յուրաքանչյուր զույգ/կոմբո տալիս է փոքրիկ արտադրող։
Քվեսթ-հավաքումը '«X սիմվոլներ Y քայլերի համար» կարճ մակարդակ, որն ունի փուլային բուստերներ։
5) UX-patterns, որոնք մինի խաղեր են դարձնում «ազնիվ դիտավորյալ»։
Ֆիդբեքից առաջ (TTF) '300-600 մզ մինչև հասկանալի մրցույթի արդյունքը, 10-25 վայրկյան ամբողջ event-ում։
Միկրո անիմացիաները 'կարճ, պատասխանող, «պատահականության բլոկից» մինչև տեսահոլովակ (որպեսզի վերահսկման ուշացման զգացում չլինի)։
Մուտքի անկյունը '1-2 էկրան' պատկերապատմամբ «ինչպես խաղալ»։ խոհարարը խնդրանքով է։
Հստակ սահմաններ 'տեսանելի կափարիչներ, հնարավորություն «շարունակել/վերցնել», սինվ մեխանիկի կանոնները։- Հասանելիություն 'մեծ կլիկաբելային գոտիներ, գունավոր կույր տարբերակներ, մեքենա-ընտրություն (եթե օգտագործողը ժամանակ չուներ)։
6) "Հմտություն" պատահական ", որտեղ անցնում է սահմանը
Նույնիսկ երբ խաղացողը «ընտրում է» բջիջը, ազնիվ արդյունքը նախապես որոշվում է RNG-ով կամ ալյումինով։ «Հմտությունը» կարող է
բաշխել, թե որ «փաթեթը» դուրս է գալիս նախօրոք ընտրված հավանականության զամբյուղից։- ազդել թույլատրված միջանցքի ներսում միկրոպրոցեսորների վրա (օրինակ ՝ լավ թայմինգով մեծացնել անիվի մեջ ավելի լավ գնման հնարավորությունը X% -ի սահմաններում);
- բարձրացնել միջին EV շարքը «վերցնել/ռիսկի» ռազմավարության միջոցով հայտնի մատրիցով։
7) Անտիֆրոդը և Անտի-բոտը
Արագընթաց անոմալիաներ ՝ կիտրոնները ավելի արագ են, քան ֆիզիկական սահմանը, քան գլխարկը/բլոկը։- Repley-դետեկտոր 'փնտրել կրկնվող պաթոիդներ, ոչ ռեալիստական ճշգրիտ թայմինգներ։
- «Սկիլլա» սահմանափակումը, նույնիսկ կատարյալ թայմինգը տալիս է EV-ը շրջանակներում, ոչ թե «անվերջ» ap։
- KYC-ը մեծ ելույթի առջև 'կարևոր հաղթանակների համար։
- Լոգներն ու հավատալիքները 'հեշի համայնքները, մինի-խաղի քայլերի ամսագիրը։
8) Իրավաբանական ասպեկտներ
Թափանցելիությունը, հավանականությունը, RTP-միջակայքը, սահմանափակումները և ժամկետները, ինչպես նաև մինի-խաղի էկրանին։
Տարիքը և գեոն 'տեղական կանոնների և սահմանների պահպանումը (օրինակ, Bonus Buy-ի սահմանափակումները)։- RNG-ի աուդիտը և բովանդակությունը 'շարժիչի և մինի խաղերի հավաստագրում ռուսական լաբորատորիաներում։
- Պատասխանատու խաղը 'սահմանափակումներ, ժամանակի հիշեցումներ, պարզ կոճակ «ընդմիջում»։
9) Մինի խաղերի վերլուծաբան. Ի՞ նչ կարելի է համարել ամեն օր
Trigger Rate/Entry Rate 'մուտքի իրական հաճախականությունը։- Avg EV-ը և ցրումը 'համեմատություն տեսության հետ, խաչմերուկի վերահսկումը։
- Completion Time-ը և Drop-off-ը, որտեղ խաղացողները դուրս են գալիս, քանի քայլ/վայրկյան հարմար է։
- Choice Heatmap: Ո՞ րն են ընտրում/հատվածները, արդյոք «կեղծ օպտիմալ հետագիծ» չկա։
- Satisfaction/Complaint Rate: հաղորդագրությունները մինի խաղից հետո «անազնվության» մասին, կոշիկի պատասխանելու ժամանակը։
- Մետաղադրամի չափումները 'ARPU-ում մինի խաղերի ներդրումը, ակտիվացումից հետո «վերադարձի» հաճախականությունը, ազդեցությունը կրկնվող նստաշրջանների վրա։
10) Լավագույն պրակտիկան ստուդիաների և օպերատորների համար
1. Մի մինի-խաղ մի միտք է, որի համար խաղացողը սիրում է այս դրվագը 'ընտրության, ռիսկի, հավաքածուի համար։
2. Վաղ «Lit-event» '20-60 հետևից տալ էժան մինի-դրվագ, որպեսզի ցույց տամ արցունքների «չիպը»։
3. Արժեքի երկու ռեժիմ ՝ հաճախակի «լիթ» մինի խաղեր + հազվագյուտ «ֆլագման-էվենտներ» բարձր առաստաղի հետ։
4. «Հիմա վերցրեք» կոճակը 'հասկանալի ընտրություն բանակի և գործընկերների միջև։ տեսությունը պետք է մնա «ազնիվ» հավասարակշռություն։
5. Սեյվերներն ու ապահովագրությունները 'հնարավորություն վերականգնել փորձը/սանդղակը, որպեսզի խուսափեն ձախողումների «կոշտ պատից»։
6. Նուրբ աուդիովիզուալային հանգույցը 'ձայնը և թրիբրը տալիս են ընտրության «զսպվածություն», բայց չի խանգարում տեմպին։
7. A/B մատրիցների վրա, ստուգեք vs. բավարարվածությունը և բողոքները, նախքան աղյուսակը ամրագրելը։
8. Ազնիվ արտահայտություն. «Ինչպե՞ ս է աշխատում մինի-խաղը» համառոտ ինտերֆեյսում։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Ձգողականություն '45-60 վայրկյանում մինի-խաղը կոտրում է ռիթմը։ նպատակը «կարճ և հյութոտ» է։
Պարզ կանոններ. Թաքնված կետեր/բացառություններ անվստահություն են առաջացնում, գրեք պարզ լեզու։- Կեղծ սկիլներ առանց միջանցքների, եթե կատարյալ թայմինգը կոտրում է տնտեսությունը, խաղացողները կգտնեն դա։
- Հազվադեպ առանց փոխհատուցման, եթե էվենտը գրեթե չի ընկնում, թույլ տվեք «լայթ տարբերակը» կամ առաջընթաց-սանդղակ։
- Տեսողական փոփոխությունը 'չափազանց շատ էֆեկտներ, որոնք նվազեցնում են ընթերցանությունը և ընտրության սխալները։
12) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու խաղ)
Ռուսական մինի խաղի կանոնները. Հասկացեք, թե որտեղ է վտանգը, որտեղ է երաշխիքը, երբ արժե «վերցնել»։- Մի հավատացեք «տաք գոտիներին», միգրանտների ընտրությունը չի «բախտին», արդյունքը որոշում է RNG-ը։
- Պլանավորեք բյուջեն և ժամանակը 'մինի խաղերը էմոցիոնալ են' պահեք սահմաններ և դադարներ։
- Խաղացեք զվարճանքի համար 'դիտարկեք հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ որպես հաճելի բոնուս, ոչ թե եկամտի ռազմավարություն։
Արդյունքը։ Մինի-խաղերը արցունքներ են վերածում պարզ սպին-հանգույցից դեպի մոդուլային ինտերակտիվ 'պարզ մաթեմատիկա, արագ ֆիբեկ և արտահայտիչ։ Թափանցիկ մեխանիկայի, ճիշտ RTP-105 և մտածված UX-ի դեպքում նրանք բարձրացնում են խաղացողի հաճույքը, ամրացնում են պահպանումը և պահպանում վստահությունը, և դա էլ կա «ինտերակտիվ նոր դարաշրջան» փղի դիզայնի մեջ։