WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Mystery Bonus մեխանիկան ինչպես է աշխատում

Ներդրումը 'ի՞ նչ է Mystery Bonus

Mystery Bonus-ը անսպասելի իրադարձություն է (dance/driva), որը աշխատում է թաքնված կանոնով և բերում է նախապես անհայտ մրցանակը։ Նրա խնդիրն է ավելացնել «անորոշության որոնումը» խաղի վերևում առանց ազնիվ մաթեմատիկայի խախտման։ Ճիշտ պատրաստված Mystery

չի խոստանում «առավելություններ»։
  • ունի թափանցիկ կաթիլ (հաղթանակների առաստաղը) և RTP պատուհանը խմբագրության մեջ։
  • գրված է հավասարակշռության մեջ. Որքան հաճախ է ձգանը, այնքան ավելի համեստ է միջին պարգևը և հակառակը։

1) Ինչից է Mystery Bonus-ը

1. 1 Stuggers (ինչպես սկսվում է)

Պատահական է ժամանակի/տուրքերի համար, հավասար է per spin/drack-ի հավանականությունը։
  • Առաջընթացը կամ հիմնարար հաշվիչը 'թաքնված/տեսանելի մետր, որը լցված է իրադարձություններով (օրինակ ՝ N-ը կամ summa)։
  • Իրադարձություն 'հազվագյուտ համադրության/վիճակի հարձակումը (գրեթե հաղթելը, դատարկ շրջադարձերի շարքը կոկիկ է, որպեսզի չխառնվեն «փոխհատուցման» հետ)։
  • Գլոբալ/սոցիալական 'բոլոր խաղացողների համար ընդհանուր փամփուշտը (community drop) երբ հասնում է շեմի համակարգին։

1. 2 Մրցանակների տեսակներ

Փողը/մեծահասակը (տոկոսադրույքի գործակիցը, ֆիքսը կամ միջակայքը)։
  • Ֆրիսպիններ/բոնուս-ռուդդներ (գրված կոմպոզիցիաներով)։
  • Կոսմետիկա/մետագեյմ (հավաքածուների քարտեր, հոսանքներ, XP)։
  • Տոմսեր/թիկետներ (սպրինտ-ռիթմերում, անիվներ ակնհայտ շանսերով)։

2) Ինչպես է աշխատում մաթեմատիկան 'հաճախականությունը միջին պարգևը = RTP-ի ներդրումը

Թող

(p) - մեկ փուլով ձգման հավանականությունը, (E [com + Prize +) - մրցանակների ակնկալելի արժեքը տոկոսադրույքների մեջ, ապա Mystery ներդրումը RTP խաղի մեջ (RTP _ + + myst) հավասար է

[
RTP_{myst} = p \times E[\text{Prize}]
]
Ընդհանուր RTP-ը կազմված է կենտրոնական մասից և բոնուսային պատուհաններից
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + \dots
]

Հավասարակշռությունը 'ավելացնելով (p), ավելի հաճախ ուրախացնում ենք, բայց նվազեցնում ենք (E [prance + Prize +), որպեսզի չկատարենք ընդհանուր RTP-ը։


3) Մրցանակների բաշխումը 'ինչու՞ «հազվադեպ և բարձրաձայն» vs «հաճախ և համեստ»։

Ծանր պոչը (հազվագյուտ մեծ մրցանակներ) 'ցրման վերևում, ավելի ուժեղ զգացմունքներ, բայց ավելի շատ «դատարկ» հատվածների ռիսկ։

Չափավոր պոչը (հաճախակի միջին) կանխատեսելի է, ավելի քիչ բողոքներ, ավելի թույլ «վաու պահեր»։
  • Հիբրիդ 'մրցանակների աստիճաններ (շատ փոքր, մի քիչ միջին, հազվադեպ ՝ մեծ), գումարած վերևից։

4) Ձգանման դիզայնը տեսանելի է, թե թաքնված։

Թաքնված ձգան = անակնկալ և UX պարզություն։ Ռիսկը 'խաղացողները կարող են վերագրել օրինաչափությունը այնտեղ, որտեղ այն չկա։

Տեսանելի մետր/հաշվիչ = հասկանալի նպատակը, առաջընթացի զգացումը։ Կարևոր է, որ մի վերածեք «պարտադիր բժշկի»։

Հիբրիդ 'տեսանելի «հավանականության պատուհանը բարձրացված է», առանց կոնկրետ տոկոսների' զսպված և ազնիվ։


5) UX կանոնները ազնիվ Mystery-ի համար

Մի էկրան ճշմարտությունն է 'RTP բոնուսի պատուհանը, կապը, մրցանակների մասշտաբի օրինակը, գրեգերի հիմնական սկզբունքը (random/progress)։

Ելույթի մակնշումը 'տոկոսադրույքից ներքև վճարումները մասնակի փոխհատուցում են, ոչ թե «win»։
  • Ցանցի հստակ վիճակները 'ռեկոնեկտը/anti-դուբլ/2019 ընդմիջման ժամանակ (հատկապես community-drops)։
  • Արագություն 'անիմացիաներ 1-2 վայրկյան քայլերի միջև; առանց երկար «արձակուրդների» միկրո մրցանակների։
  • Տարբերակները և ամսաթվերը 'վկայագրում մեխանիկայի տարբերակը և նորարարության ամսաթիվը։

6) Էթիկան և կարմիր գծերը

Առանց «փոխհատուցման կորստի համար»։ Դուք չեք կարող խոստանալ, որ Mystery «կվերադառնա» մինուսները ազնիվ չեն և կեղծ սպասումներ են ստեղծում։

Առանց FOMO-դոժիմի։ Թայմերը ռիթմի և իվենտների համար են, ոչ թե ճնշման համար «հաջողությունների հասնել»։
  • Լութ մեխանիկները միայն շանսերով։ Եթե Mystery-ը բացում է անիվ/sunduk, մենք հրապարակում ենք հավանականության և գլխարկի աղյուսակը մինչև սեղմումը։
  • Պատասխանատու խաղը լռելյայն է։ Լիմիտները, դադարները, ինքնախաբեությունը '2-3 տապան անմիջապես բոնուսային էկրանների մոտ։

7) Mystery Bonus (ձևանմուշներ)

7. 1 Random Drop (դասական)

Trigger 'per round-ի հավասար հնարավորություն։
  • Մրցանակը 'բազմապատկիչների շրջանակը + գլխարկը։
  • Պլյուսներ ՝ պարզություն, հավասարություն։
  • Մինուսներ 'խաղացողը չի զգում «մոտենալ»։

7. 2 Metered Mystery (առաջընթաց պատուհան)

Trigger 'meter լցված է իրադարձություններով։ ամբողջովին, Mystery-ի հավանականությունը մեծանում է։
  • Մրցանակներ 'ֆրիսպիններ/մեծահասակ; մետրը փչանում է։
  • Պլյուսներ 'առաջընթացի զգացում։
  • Մինուսները '«բժիշկների» ռիսկը, փրկում են ցերեկային լիմիտները և ազնիվ տեքստերը։

7. 3 Community Mystery (ընդհանուր փամփուշտ)

Trigger: Բոլոր ռուսական լոբբիի ընդհանուր հաշվիչը։

Մրցանակներ ՝ միանգամյա dom խումբ կամ պատահական մասնակիցներ։
  • Պլյուսներ ՝ սոցիալական ազդեցություն։
  • Մինուսները 'ավելի բարդ ենթակառուցվածքը, կարևոր է տրամաբանել բաշխումը։

7. 4 Mystery Key (բանալիներ/բեկորներ)

Տրիգգեր 'բեկորների նվազում; հավաքումը բացում է Mystery-ը։
  • Մրցանակներ ՝ անիվ ակնհայտ շանսերով։
  • Պլյուսներ 'կոլեկցիոներական հետաքրքրություն։
  • Մինուսներ 'պետք է ազնիվ քրաֆթ և հակատանկային պրակտիկա։

8) Հավասարակշռությունն ու տնտեսագիտությունը

1. Մենք նշանակում ենք RTP բյուջե Mystery-ում (օրինակ ՝ + 0։ 8 p.p.)։

2. Մենք ընտրում ենք հաճախականությունը/կորը մրցանակներ (մրցանակներ, կապ)։

3. Մենք տեսնում ենք էկրանի ներդրումը 'մոդելավորում ենք ազնվությունը, «դատարկ պատուհանների» երկարությունը։

4. Մենք ստուգում ենք UX նպատակները 'Time-to-fun, անիմացիայի երկարությունը, էկրանի հասկանալը։

5. Մենք ստեղծում ենք պատասխանատվություն 'սահմաններ/դադարներ/HR առողջ գործողությունների համար։

6. A/B-ռուսական տեքստերը, անիմացիաները, մեթերի տեսանելիությունը, մրցանակի ձևաչափը։

7. Մենք հրապարակում ենք վկայագիր և հետմորտային ընթացակարգեր (ինչ ենք անում ձախողումների ժամանակ)։


9) Mystery որակի մետրերը

Time-to-Mystery: Միջին ժամանակը/շրջանակը առաջին գործարկումից առաջ։

Mystery Frequency per user/session: ոչ «չափազանց հազվադեպ/հաճախ»։

Prize Mix Health 'միկրո/միջին/մեծ մրցանակների մասնաբաժինը vs պլանը։
  • Complaint rate/1k Mystery: սցենարի սպորտային (նպատակը ներքև է)։
  • Retention D1/D7/D30: Mystery պետք է աջակցի, ոչ թե փոխարինի հիմնական արժեքը։
  • Responsible flags: դադար, լիմիտներ - վերահսկվող աճը = էթիկան աշխատում է։
  • Tech KPIs 'դուբլներ, ռեկոնեկտներ, idempotency-սխալներ։

10) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

"Տաք" փոխհատուցումը 'Mystery-ի կապումը կորուստների նկատմամբ ստեղծում է կեղծ զգացողություն ", խուսափեք։

Թաքնված գլխարկներ/բացառություններ 'ամեն ինչ մեծ է մեկ էկրանին։ այլ կերպ 'բողոքներ։
  • Երկարատև ցուցադրությունները միկրո-պրիզմաների վրա 'սպասումների կառավարումը ավելի կարևոր է, քան ֆանֆարը։
  • Բարձրաձայն բանկերը «բարձր հնարավորություն», բայց առանց թվերի 'ձևակերպեք ուշադիր և ճշմարտացի։
  • Անկայուն ցանցը/սովորեցնում է 'կորցրած Mystery = ակնթարթային անվստահություն; անհրաժեշտ են լույսեր և գաղափարական գործարքներ։

11) «Mystery v1» -ի վաճառքը

  • Որոշված է RTP բյուջեին և մրցանակների կաթիլներին։ հրապարակվել է տեղեկագրում։
  • Ընտրվել է սցենարը (Random/Metered/Community/Key) և հիմնավորված UX-ն։
  • Մրցանակների և հավանականության պաշտպանությունը ստուգված է. lut-մեխանիկներն ունեն հանրային dom թերթ։
  • Անիմացիա 242 վայրկյան; «Մասնակի փոխհատուցումը» ազնիվ է։
  • Logs/idempotention/anti-duble/2019 ընդմիջման ժամանակ։
  • Limits/դադար մոտակայքում; պատասխանատու գործողությունների համար հաշվարկվում է XP։
  • A/B պլանը 'տեքստերը, մեթերի տեսանելիությունը, մրցանակների խառնուրդը, թայմինգը։
  • Հետմորտեմների և հաղորդակցության պլանը պատահականության ժամանակ։

12) Խաղացողի չեկը 'ինչպես հասկանալ, որ Mystery ազնիվ է

Տեսանելի են մրցանակային կաթը, RTP պատուհանը և ձգանման սկզբունքները։
  • Կան ռուսական մրցանակներ/շանսեր (եթե անիվ/սունդուկ)։
  • Անիմացիան կարճ է, չկա ֆանֆար '<տոկոսադրույքով։
  • Դադար/լիմիտներ հասանելի են 2-3 tap-ում։
  • Mystery-ի պատմությունը (երբ և ի՞ նչ) տեսանելի է օրինակում։

13) Նեյմինգի և կոպի օրինակներ, որոնք աշխատում են

"Պատահական dom" - "Երբեմն անակնկալ է տեղի ունենում։ Հաճախականությունը սահմանափակ է, կաթը երևում է տեղեկագրում։"

«Խորհրդավոր բանալին», «Հավաքեք 3 բանալին, բացեք անիվը ակնհայտ շանսերով և գլխարկով»։

"Հաջողության իմպուլսը" - "Mystery-ի ավելացված հավանականության պատուհանում հնարավոր է ավելի հաճախ։ Արժեքները չեն երաշխավորվում"։


Mystery Bonus-ը ուժեղացնում է ներգրավումը ոչ թե «մոգության» պատճառով, այլ ճիշտ մաթեմատիկայի շնորհիվ, որը զսպված է UX-ի և ազնիվ հաղորդակցման միջոցով։ Երբ ձգանը թափանցիկ է սկզբունքով, կաթիլներն ու շանսերը հրապարակվում են, իսկ պատասխանատվությունը ներկառուցված է ինտերֆեյսի մեջ, «խորհրդավոր» պահը դառնում է հաճելի դրվագ 'առանց պատրանքների, մանիպուլյացիաների և հակամարտությունների։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։