Mystery Bonus մեխանիկան ինչպես է աշխատում
Ներդրումը 'ի՞ նչ է Mystery Bonus
Mystery Bonus-ը անսպասելի իրադարձություն է (dance/driva), որը աշխատում է թաքնված կանոնով և բերում է նախապես անհայտ մրցանակը։ Նրա խնդիրն է ավելացնել «անորոշության որոնումը» խաղի վերևում առանց ազնիվ մաթեմատիկայի խախտման։ Ճիշտ պատրաստված Mystery
չի խոստանում «առավելություններ»։- ունի թափանցիկ կաթիլ (հաղթանակների առաստաղը) և RTP պատուհանը խմբագրության մեջ։
- գրված է հավասարակշռության մեջ. Որքան հաճախ է ձգանը, այնքան ավելի համեստ է միջին պարգևը և հակառակը։
1) Ինչից է Mystery Bonus-ը
1. 1 Stuggers (ինչպես սկսվում է)
Պատահական է ժամանակի/տուրքերի համար, հավասար է per spin/drack-ի հավանականությունը։- Առաջընթացը կամ հիմնարար հաշվիչը 'թաքնված/տեսանելի մետր, որը լցված է իրադարձություններով (օրինակ ՝ N-ը կամ summa)։
- Իրադարձություն 'հազվագյուտ համադրության/վիճակի հարձակումը (գրեթե հաղթելը, դատարկ շրջադարձերի շարքը կոկիկ է, որպեսզի չխառնվեն «փոխհատուցման» հետ)։
- Գլոբալ/սոցիալական 'բոլոր խաղացողների համար ընդհանուր փամփուշտը (community drop) երբ հասնում է շեմի համակարգին։
1. 2 Մրցանակների տեսակներ
Փողը/մեծահասակը (տոկոսադրույքի գործակիցը, ֆիքսը կամ միջակայքը)։- Ֆրիսպիններ/բոնուս-ռուդդներ (գրված կոմպոզիցիաներով)։
- Կոսմետիկա/մետագեյմ (հավաքածուների քարտեր, հոսանքներ, XP)։
- Տոմսեր/թիկետներ (սպրինտ-ռիթմերում, անիվներ ակնհայտ շանսերով)։
2) Ինչպես է աշխատում մաթեմատիկան 'հաճախականությունը միջին պարգևը = RTP-ի ներդրումը
Թող
(p) - մեկ փուլով ձգման հավանականությունը, (E [com + Prize +) - մրցանակների ակնկալելի արժեքը տոկոսադրույքների մեջ, ապա Mystery ներդրումը RTP խաղի մեջ (RTP _ + + myst) հավասար է
[
RTP_{myst} = p \times E[\text{Prize}]
]
Ընդհանուր RTP-ը կազմված է կենտրոնական մասից և բոնուսային պատուհաններից
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + \dots
]
Հավասարակշռությունը 'ավելացնելով (p), ավելի հաճախ ուրախացնում ենք, բայց նվազեցնում ենք (E [prance + Prize +), որպեսզի չկատարենք ընդհանուր RTP-ը։
3) Մրցանակների բաշխումը 'ինչու՞ «հազվադեպ և բարձրաձայն» vs «հաճախ և համեստ»։
Ծանր պոչը (հազվագյուտ մեծ մրցանակներ) 'ցրման վերևում, ավելի ուժեղ զգացմունքներ, բայց ավելի շատ «դատարկ» հատվածների ռիսկ։
Չափավոր պոչը (հաճախակի միջին) կանխատեսելի է, ավելի քիչ բողոքներ, ավելի թույլ «վաու պահեր»։- Հիբրիդ 'մրցանակների աստիճաններ (շատ փոքր, մի քիչ միջին, հազվադեպ ՝ մեծ), գումարած վերևից։
4) Ձգանման դիզայնը տեսանելի է, թե թաքնված։
Թաքնված ձգան = անակնկալ և UX պարզություն։ Ռիսկը 'խաղացողները կարող են վերագրել օրինաչափությունը այնտեղ, որտեղ այն չկա։
Տեսանելի մետր/հաշվիչ = հասկանալի նպատակը, առաջընթացի զգացումը։ Կարևոր է, որ մի վերածեք «պարտադիր բժշկի»։
Հիբրիդ 'տեսանելի «հավանականության պատուհանը բարձրացված է», առանց կոնկրետ տոկոսների' զսպված և ազնիվ։
5) UX կանոնները ազնիվ Mystery-ի համար
Մի էկրան ճշմարտությունն է 'RTP բոնուսի պատուհանը, կապը, մրցանակների մասշտաբի օրինակը, գրեգերի հիմնական սկզբունքը (random/progress)։
Ելույթի մակնշումը 'տոկոսադրույքից ներքև վճարումները մասնակի փոխհատուցում են, ոչ թե «win»։- Ցանցի հստակ վիճակները 'ռեկոնեկտը/anti-դուբլ/2019 ընդմիջման ժամանակ (հատկապես community-drops)։
- Արագություն 'անիմացիաներ 1-2 վայրկյան քայլերի միջև; առանց երկար «արձակուրդների» միկրո մրցանակների։
- Տարբերակները և ամսաթվերը 'վկայագրում մեխանիկայի տարբերակը և նորարարության ամսաթիվը։
6) Էթիկան և կարմիր գծերը
Առանց «փոխհատուցման կորստի համար»։ Դուք չեք կարող խոստանալ, որ Mystery «կվերադառնա» մինուսները ազնիվ չեն և կեղծ սպասումներ են ստեղծում։
Առանց FOMO-դոժիմի։ Թայմերը ռիթմի և իվենտների համար են, ոչ թե ճնշման համար «հաջողությունների հասնել»։- Լութ մեխանիկները միայն շանսերով։ Եթե Mystery-ը բացում է անիվ/sunduk, մենք հրապարակում ենք հավանականության և գլխարկի աղյուսակը մինչև սեղմումը։
- Պատասխանատու խաղը լռելյայն է։ Լիմիտները, դադարները, ինքնախաբեությունը '2-3 տապան անմիջապես բոնուսային էկրանների մոտ։
7) Mystery Bonus (ձևանմուշներ)
7. 1 Random Drop (դասական)
Trigger 'per round-ի հավասար հնարավորություն։- Մրցանակը 'բազմապատկիչների շրջանակը + գլխարկը։
- Պլյուսներ ՝ պարզություն, հավասարություն։
- Մինուսներ 'խաղացողը չի զգում «մոտենալ»։
7. 2 Metered Mystery (առաջընթաց պատուհան)
Trigger 'meter լցված է իրադարձություններով։ ամբողջովին, Mystery-ի հավանականությունը մեծանում է։- Մրցանակներ 'ֆրիսպիններ/մեծահասակ; մետրը փչանում է։
- Պլյուսներ 'առաջընթացի զգացում։
- Մինուսները '«բժիշկների» ռիսկը, փրկում են ցերեկային լիմիտները և ազնիվ տեքստերը։
7. 3 Community Mystery (ընդհանուր փամփուշտ)
Trigger: Բոլոր ռուսական լոբբիի ընդհանուր հաշվիչը։
Մրցանակներ ՝ միանգամյա dom խումբ կամ պատահական մասնակիցներ։- Պլյուսներ ՝ սոցիալական ազդեցություն։
- Մինուսները 'ավելի բարդ ենթակառուցվածքը, կարևոր է տրամաբանել բաշխումը։
7. 4 Mystery Key (բանալիներ/բեկորներ)
Տրիգգեր 'բեկորների նվազում; հավաքումը բացում է Mystery-ը։- Մրցանակներ ՝ անիվ ակնհայտ շանսերով։
- Պլյուսներ 'կոլեկցիոներական հետաքրքրություն։
- Մինուսներ 'պետք է ազնիվ քրաֆթ և հակատանկային պրակտիկա։
8) Հավասարակշռությունն ու տնտեսագիտությունը
1. Մենք նշանակում ենք RTP բյուջե Mystery-ում (օրինակ ՝ + 0։ 8 p.p.)։
2. Մենք ընտրում ենք հաճախականությունը/կորը մրցանակներ (մրցանակներ, կապ)։
3. Մենք տեսնում ենք էկրանի ներդրումը 'մոդելավորում ենք ազնվությունը, «դատարկ պատուհանների» երկարությունը։
4. Մենք ստուգում ենք UX նպատակները 'Time-to-fun, անիմացիայի երկարությունը, էկրանի հասկանալը։
5. Մենք ստեղծում ենք պատասխանատվություն 'սահմաններ/դադարներ/HR առողջ գործողությունների համար։
6. A/B-ռուսական տեքստերը, անիմացիաները, մեթերի տեսանելիությունը, մրցանակի ձևաչափը։
7. Մենք հրապարակում ենք վկայագիր և հետմորտային ընթացակարգեր (ինչ ենք անում ձախողումների ժամանակ)։
9) Mystery որակի մետրերը
Time-to-Mystery: Միջին ժամանակը/շրջանակը առաջին գործարկումից առաջ։
Mystery Frequency per user/session: ոչ «չափազանց հազվադեպ/հաճախ»։
Prize Mix Health 'միկրո/միջին/մեծ մրցանակների մասնաբաժինը vs պլանը։- Complaint rate/1k Mystery: սցենարի սպորտային (նպատակը ներքև է)։
- Retention D1/D7/D30: Mystery պետք է աջակցի, ոչ թե փոխարինի հիմնական արժեքը։
- Responsible flags: դադար, լիմիտներ - վերահսկվող աճը = էթիկան աշխատում է։
- Tech KPIs 'դուբլներ, ռեկոնեկտներ, idempotency-սխալներ։
10) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
"Տաք" փոխհատուցումը 'Mystery-ի կապումը կորուստների նկատմամբ ստեղծում է կեղծ զգացողություն ", խուսափեք։
Թաքնված գլխարկներ/բացառություններ 'ամեն ինչ մեծ է մեկ էկրանին։ այլ կերպ 'բողոքներ։- Երկարատև ցուցադրությունները միկրո-պրիզմաների վրա 'սպասումների կառավարումը ավելի կարևոր է, քան ֆանֆարը։
- Բարձրաձայն բանկերը «բարձր հնարավորություն», բայց առանց թվերի 'ձևակերպեք ուշադիր և ճշմարտացի։
- Անկայուն ցանցը/սովորեցնում է 'կորցրած Mystery = ակնթարթային անվստահություն; անհրաժեշտ են լույսեր և գաղափարական գործարքներ։
11) «Mystery v1» -ի վաճառքը
- Որոշված է RTP բյուջեին և մրցանակների կաթիլներին։ հրապարակվել է տեղեկագրում։
- Ընտրվել է սցենարը (Random/Metered/Community/Key) և հիմնավորված UX-ն։
- Մրցանակների և հավանականության պաշտպանությունը ստուգված է. lut-մեխանիկներն ունեն հանրային dom թերթ։
- Անիմացիա 242 վայրկյան; «Մասնակի փոխհատուցումը» ազնիվ է։
- Logs/idempotention/anti-duble/2019 ընդմիջման ժամանակ։
- Limits/դադար մոտակայքում; պատասխանատու գործողությունների համար հաշվարկվում է XP։
- A/B պլանը 'տեքստերը, մեթերի տեսանելիությունը, մրցանակների խառնուրդը, թայմինգը։
- Հետմորտեմների և հաղորդակցության պլանը պատահականության ժամանակ։
12) Խաղացողի չեկը 'ինչպես հասկանալ, որ Mystery ազնիվ է
Տեսանելի են մրցանակային կաթը, RTP պատուհանը և ձգանման սկզբունքները։- Կան ռուսական մրցանակներ/շանսեր (եթե անիվ/սունդուկ)։
- Անիմացիան կարճ է, չկա ֆանֆար '<տոկոսադրույքով։
- Դադար/լիմիտներ հասանելի են 2-3 tap-ում։
- Mystery-ի պատմությունը (երբ և ի՞ նչ) տեսանելի է օրինակում։
13) Նեյմինգի և կոպի օրինակներ, որոնք աշխատում են
"Պատահական dom" - "Երբեմն անակնկալ է տեղի ունենում։ Հաճախականությունը սահմանափակ է, կաթը երևում է տեղեկագրում։"
«Խորհրդավոր բանալին», «Հավաքեք 3 բանալին, բացեք անիվը ակնհայտ շանսերով և գլխարկով»։
"Հաջողության իմպուլսը" - "Mystery-ի ավելացված հավանականության պատուհանում հնարավոր է ավելի հաճախ։ Արժեքները չեն երաշխավորվում"։
Mystery Bonus-ը ուժեղացնում է ներգրավումը ոչ թե «մոգության» պատճառով, այլ ճիշտ մաթեմատիկայի շնորհիվ, որը զսպված է UX-ի և ազնիվ հաղորդակցման միջոցով։ Երբ ձգանը թափանցիկ է սկզբունքով, կաթիլներն ու շանսերը հրապարակվում են, իսկ պատասխանատվությունը ներկառուցված է ինտերֆեյսի մեջ, «խորհրդավոր» պահը դառնում է հաճելի դրվագ 'առանց պատրանքների, մանիպուլյացիաների և հակամարտությունների։