WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ընտրության հնարավորությամբ խաղերը ինտերակտիվ տարր են

Ներդրումը 'ինչու՞ է ընտրությունը ինտերակտիվ

Երբ խաղացողը կարող է որոշել, խաղը դադարում է լինել արդյունքի միակողմանի դիտարկումը։ Ընտրությունը տալիս է տեմպը, իմաստը և վերահսկման զգացումը 'անկայունությունից և ավտոկեշ-աուտից մինչև բոնուսային փուլերի ճյուղեր, Սայդ-բետա և «ռիսկային խաղեր» (double or nothing)։ Բայց ինտերֆեյսը լավն է միայն այն ժամանակ, երբ նա ազնիվ է, բացատրվում է, թափանցիկ է և չի քողարկում բացասական EV խոստումները «այնտեղ, որտեղ չկա»։


1) Խաղային խաղերում ընտրության երեք տեսակ

Ռազմավարական ազդում է հեռավորության վրա ռիսկի պրոֆիլի վրա 'ալատիլության ճնշումները (safe/balanced/aggressive), ավտոկեշ-աուտը, տոկոսադրույքի չափը որպես սնանկ։

Մարտավարական '«այստեղ-հիմա» լուծումը' քաշ-աութ crash-ում, դռան/հատվածի ընտրությունը pick-and-win-ում, Said-bets Live-ում, ռիսկի խաղից հետո։

Կոսմետիկ/ծիսական - անասուններ, անիմացիաներ, քարտեզի ուղի։ զգացմունքներ կան, մաթեմատիկան չի փոխվում։

💡 Ազնվության սկզբունք. Եթե ընտրությունը չի փոխում EV-ը, դա պետք է հստակ գրված լինի խմբագրության/առաջարկի մեջ։

2) Որտե՞ ղ կա ընտրություն (և որտե՞ ղ է դա պատրանք)

Կա իրական ընտրություն

Crash/kash-aut, ելքի պահը տալիս է շահույթի/ռիսկի պրոֆիլը։
  • Արցունքների անկայունությունը 'ռեժիմներ «հաճախ քիչ» vs «հազվադեպ»։
  • / ավտոստոպի չափսը 'bankro.ru-կանոնները գոյատևման որոշիչ գործոն են։
  • Said-bets-ը և սեղանի կանոնները (live) փոխում են ցուցադրությունը և իրադարձությունների հաճախությունը։

Ավելի շուտ պատրանք

«Stop» կոճակը RNG թերթերում, արդյունքը որոշվում է անիմացիայից առաջ։
  • «Երջանիկ» ուղիներ/խորհրդանիշներ առանց մոդելի ազդեցության 'տեսողական ընտրություն առանց հավանականության։
  • Կեղծ ճյուղերը, որտեղ բոլոր ճանապարհները համարժեք են, թույլատրելի է որպես նարարավ, բայց դա պետք է լինի կոսմետիկա։

3) Ինչո՞ ւ է կազինոն ավելացնում ընտրությունը

Ներգրավվածություն և իրավասություն զգացում։ Խաղացողին ավելի հեշտ է ընդունել, եթե նա ընտրում է իր պրոֆիլը։

Նստաշրջանի ռիթմի կառավարումը։ Մարտավարական լուծումները ստեղծում են «պիկի» ուշադրության կարճ պատուհաններում։

Կոնտակտով նավարկելը։ Բոնուսների և ձեռնարկությունների ճյուղերը հանգեցնում են նոր ռեժիմների։
  • Թափանցիկ ռիսկի կառավարումը։ Autokesh-auts, stop-loss և limits - ներկառուցված ինքնաբուխ վերահսկողություն։

4) Ինտերակտիվ մեխանիկայի պատրանքները

Crash/կոլեկտիվ արտադրողը 'ելքի ժամանակի ընտրությունը (ձեռքով և/կամ մեքենա)։
  • Plinko-նման 'լայնության/ռիսկի ընտրություն, շարքերի քանակը, խաղացողը տեսնում է արդյունքի ձագը։
  • Pick-and-win/multipath-բոնուսներ 'ճյուղեր տարբեր մոդուլներով (հաճախ/քիչ vs հազվադեպ/շատ)։
  • Risk-game (double/352) 'կամավոր բարձրացված ցրումը հաղթանակից հետո։
  • Said-bets live: առանձնահատուկ շուկաներ մեկ այլ մաթեմատիկայով և ռուսական ռուբլով։
  • Ավտոպարամետրերը և կանգառի ձգիչները 'N%, ավտոստոպը X կամ + Y հաճախականությամբ, թայմերի դադարը։
  • Co-op/dueeli: կոլեկտիվ լուծումներ, քվեարկություններ, զանգեր 1-1 բազմապատկիչների/շարքի վրա։

5) UX կանոնները ընտրության համար աշխատելու համար։

Մեկ էկրանը մեկ դիլեմա է։ Մի խառնեք մի քանի բարդ լուծումներ։
  • Ակնկալիքների լեզվով խոսքեր կան։ «Այս ռեժիմը = ավելի քիչ է, բայց ավելի մեծ», «Autokes-aut-ը No. 2-ում նվազեցնում է ռան-աուտայի ռիսկը»։
  • Նախորդ դիտումը կատարվում է։ Մինի-գրաֆիկը/շերտը «հաճախականությունը/չափսը/ալատիլությունը» նախքան հաստատումը։
  • Որոշումների պատմությունը։ Ի՞ նչ ընտրվեց, երբ, ի՞ նչ եղավ, և ոչ թե վեճի համար։
  • Հասանելիություն։ Մեծ tapa, հակադրություն, ենթատետրեր, ցանցի պարզ վիճակներ (rexonnek, anti-դուբլ)։

6) Էթիկան և կարմիր գծերը

Ոչ մի «բղավող» տոկոսադրույքների վրա։ Սա մասնակի փոխհատուցում է, ոչ թե win։
  • Պատրանքների ազնիվ մակնշումը։ Եթե ընտրությունը կոսմետիկ է, և մենք գրում ենք։
  • Առանց FOMO ճնշման։ Timers - ռիթմի համար, ոչ թե շնչառության համար։
  • Լռելյայն սահմանափակումները։ Ժամանակի/պարամետրերի և դադարի սահմանները ոչ թե խորն են պարամետրերում, այլ լուծման կոճակների կողքին։
  • EV թափանցիկությունը։ Risk-խաղում և said-bets-ում ցույց տալ ելքերի, գլխարկների և սահմանափակումների միջակայքը։

7) Ինչպե՞ ս չափել ինտերակտիվ (մետրեր) որակը

Choice Adoption Rate-ը խաղացողների մասն է, ովքեր տալիս են իմաստալից ընտրություն (ոչ դեֆոլտ)։
  • Time-to-Choice: Քանի՞ ժամանակ մինչև առաջին լուծումը։ նպատակը արագ է, բայց առանց շտապելու։
  • Entropy of Chope: բաժանումը ճյուղերով/ճնշումներով (եթե 90 տոկոսը դեֆոլտ է, արդյո՞ ք UX-ն է)։
  • Regret Signals: 108, արագ դրույքաչափերը/ռեժիմը, անհասկանալի բողոքների աճը։
  • Impact on Rounds/Session և Retention: Արդյո՞ ք ընտրությունը հետաքրքրություն է պահում առանց complaint-rate աճի։
  • Responsible Flags-ը 'ինքնորոշումների, դադարի, ինքնախաբեությունների օգտագործումը (աճը հասուն էթիկայի նշանն է)։

8) Հաճախակի սխալներ (և ինչպես խուսափել)

Փոխկապակցված։ Յոթ ալատիլային ռեժիմները շատ են։ արեք 3 հասկանալի ճնշում։

Ընտրության թաքնված գինը։ Տուգանքները և գլխարկները պետք է լինեն նույն էկրանին, ինչպես OK կոճակը։
  • Կեղծանունը հմտության տակ է։ Եթե արդյունքը զուտ պատահական է, մի խոստացեք «խաղային սկիլլ»։
  • Թայմերը որպես ճնշում։ Եկեք խելացի պատուհաններ և «առանց թայմերի»։
  • Անկայուն ցանց։ Որոշումները, երբ տեղի է ունենում, տեղի են ունենում պատահականության դուբլներ/բաց քեշ-աուտներ, ուղղակի ճանապարհ է հակամարտությունների համար։

9) Mini-interde ընտրության մեթոդով (երկարացման համար)

1. Ձևավորեք դիլեմա։ Ի՞ նչ է ընտրում խաղացողը, և ի՞ նչ օգուտ/գին։

2. Ռուսական ճնշումները։ 2-3 ռեժիմը պայծառ նկարագրություններով («անվտանգ/հավասարակշռված/ագրեսիվ»)։

3. Սպասեք։ Հաճախականության/չափի/ռիսկի շերտը + կարճ վկայագիր է EV/ալատիլիզմի ազդեցության մասին։

4. Պաշտպանություն կառուցեք։ Autopaus, stop-los/pupit, ռիսկի խաղի ապացույց։

5. Տրամաբանեք որոշումները։ Գրեք հեռուստացույց յուրաքանչյուր ընտրության համար, և ցույց տվեք խաղացողին պատմությունը։

6. A/B ստուգում։ Տեքստերը, կոդավորման կարգը, դեֆոլտները, ընտրության պատուհանի երկարությունը։

7. Հետմորտը և թափանցիկությունը։ Հրապարակեք նշումներ ռեժիմների փոփոխության և փոխհատուցման մասին ձախողումների ժամանակ։


10) Խաղացողի թուղթ 'ինչպես հասկանալ, որ ընտրությունը ազնիվ է։

Տեսանելի են կանոնները, գլխարկները, տարբերակը և ռեժիմի նորարարման ամսաթիվը։
  • Արդյո՞ ք ես հասկանում եմ, թե ինչպես է հաճախությունը/չափսը փոխվում ընտրված ճնշման մեջ։
  • Կա՞ արդյոք իմ որոշումների պատմությունը և դրանց ազդեցությունը։
  • Կարո՞ ղ եմ լիմիտներ դնել երկու-երեք տապա (ժամանակ, կորուստ, ավտոկեշ-աութ)։
  • Արդյո՞ ք միկրո վճարումները հաղթանակի նման չեն նշում։

11) «Խաղի ընտրության հետ» օրինակները, որոնք աշխատում են

Crash + auto-aut-prosetes: 361։ 5/242/243 + ձեռքով ելքը; ռիսկի նշաններ։

Plinko-ը երեք պրոֆիլներով 'անվտանգ/անհավասարակշռություն/ագրեսիվ + տեսողական ձագար։
  • Multipath-bonus: «Հաճախ քիչ» vs «հազվադեպ-շատ», կարճ հավանականությամբ։
  • Risk-game-ը ենթադրությամբ 'կրկնակի tap + նախազգուշացում ցրման աճի մասին։
  • Said-bets մինի քարտով 'EV-հուշում, հաճախականությունը/kap, սահմանափակումներ։

Ընտրությունը ինտերակտիվ կրողն է, որը տալիս է իրավասության զգացում, խաղի ռիթմը դարձնում է իմաստալից և օգնում է կառավարել։ Բայց ընտրության ուժը ազնիվ է 'հասկանալի ճնշումներ, հստակ սպասումներ, որոշումների պատմություն և ներկառուցված սահմաններ։ Այս դիզայնը ազարտը վերածում է ոչ թե մրցավազքի «կախարդական կոճակների» համար, այլ խաղացողի թափանցիկ խոսակցության սեփական ռազմավարության և սահմանների հետ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։