TOP պրովայդերներ նորարարական մինի խաղերով
Մինի-խաղերը կարճ ինտերակտիվ դրվագներ են արցունքների և ակնթարթային ձևերի ներսում 'սունդուկների ընտրություն, բազմապատկիչների անիվներ, ռիսկի աստիճաններ, hold & spin' լիպային խորհրդանիշներով, որոնցում խաղային պարամետրերը, խաղային պազները, ակնթարթային վիկտորինաները և crash/instrance-ը։ Նրանք արագացնում են ֆիբեկը, ավելացնում են զգացմունքների «պիկի» և թույլ են տալիս հեշտությամբ վերահսկել ցուցադրությունը առանց ազնվության կորստի։ Ներքևում ստուդիաների կենտրոնացված ակնարկ է, որոնք համակարգված փորձարկում են մինի խաղերի հետ, և վերլուծում են, թե ինչպես են նրանք դա անում։
Ընտրության չափանիշները
1. Մեխանիկի համակարգայնությունը, ոչ թե տարբեր հնարքներ, այլ մինի խաղերի/շրջանակների ընտանիքներ։
2. Ազնվություն և թափանցիկություն 'հասկանալի կանոններ, որոնք ստուգվում են պատահականության, կարդացվող մաթեմատիկայի կողմից։
3. Ժամանակի դիզայնը 'արագ TTF (200-500 մզ մինչև մրցույթի արդյունքը), դրվագի տևողությունը 10-25 սմ։
4. Տնտեսությունը 'մինի-դրվագների հստակ ներդրումը RTP/ալատիլության և քապերի վերահսկման մեջ։
5. UX/հասանելիությունը 'մեծ տեսահոլովակներ, պարզ ուռուցքաբանություն, «թակարդների» բացակայություն «վերցնել/շարունակել»։
TOP պրովայդերներ և նրանց նորարարություններ
1) Pragmatic Play-ը համընդհանուր «մինի-պիկի» և hold & spin է։
Ընտանիքներ ՝ Hold & Spin, արագ pick 'em, մինի անիվներ, ռիսկի աստիճաններ։- Ուժեղ կողմերը 'հաճախակի «լայթ-էվենտներ»' վերահսկվող արժեքով, հստակ քափերով, արագ անիմացիաներով։
- Ինչու՞ նայել 'հարմար տեմպը, ընթերցանությունը և ալատիլիզմի լայն տեսականի։
2) Evolution (Game Shows) - անիվներ և հեռուստաշոուի դրվագներ։
Ընտանիքները ՝ բազմաթիվ անիվներ, մինի-փուլեր «coin/pachinko/պատնեշ»։- Ուժեղ կողմերը 'կլիպային ներկայացում, դրվագի թափանցիկ ընտրություն, իրադարձությունների ուժեղ «աուդիո ֆիզիկա»։
- Ինչու՞ դիտել '«շոու-մինի խաղերի» և բեմական ռեժիսուրայի ստանդարտը։
3) Play 'n GO - ցանցեր, կոմբո և pazl-2019
Ընտանիքներ ՝ մինի-պազլա, կասկադներ, որոնք ունեն բուժական մինի նպատակներ, «շներ/բազմապատկումներ»։- Ուժեղ կողմերը 'հասկանալի առաջադրանքներ 10-20 վայրկյանում, փափուկ բոնուսային ապահովագրություն։
- Ինչու՞ դիտել 'կոկիկ «տրամաբանական» փոփոխականություն առանց ծանրաբեռնվածության։
4) Hacksoft Gaming-ը instational & scratch է միկրովարկերով
Ընտանիքներ ՝ ակնթարթային «scretch-դրվագներ», կարճ pick 'em և «չոր» կայծակ։- Ուժեղ կողմերը 'ուլտրամանուշակագույն ցիկլ, ազնիվ քապներ, microsoft UX։
- Ինչու՞ դիտել 'lightning-international-ը և կոմպակտ մինի-պիկը։
5) Relax Gaming-ը ռիսկի դրվագներ է և «Severs» -ը։
Ընտանիքներ ՝ մինի-սանդուղքներ, որոնք ունեն savers, hold-ցիկլ 'բազմապատկիչների աճով։- Ուժեղ կողմերը 'արժեքի սահուն առաջընթացը, հարմար է «վերցնել/շարունակել»։
- Ինչո՞ ւ նայել 'առանց ռիթմի ցրման գրագետ վերահսկողություն։
6) Yggdrasil (GEM մոտեցում) - մինի մեխանիկայի դիզայներներ։
Ընտանիքներ ՝ «բլոկներ/բարձրություն/մուլտֆիլմ-պատկերակներ», ինտեգրված մինի-դրվագներ։- Ուժեղ կողմերը 'մոդուլիզմը հեշտությամբ «սոսնձել» սյուժեն + մինի խաղը։
- Ինչո՞ ւ նայեք 'շրջանակներ սերիական նորարարությունների համար։
7) Nolimit City - ռիսկի ճյուղեր և «կոշտ» մինի լուծումներ։
Ընտանիքներ 'սուր ռիսկի դրվագներ, «ճյուղի/ճյուղի + տուգանքի» ընտրություն, էքսպրեսիվ արտադրողներ։- Ուժեղ կողմերը 'ուժեղ ինքնություն, ազնիվ (չնայած «սուր») կապներ։
- Ինչու՞ նայել, թե ինչպես կարելի է «կոշտ» ռիսկ տալ առանց անազնիվ թակարդների։
8) Red Tiger-ը մինի-թայմեր է, «գրեթե իրադարձություններ» և արագ անիվներ։
Ընտանիքներ ՝ կարճ անիվներ/սլաքներ, թայմեր, «գրեթե հասել» առանց մանիպուլյացիայի։- Ուժեղ կողմերը '«փափուկ» մանրէները, ինտերֆեյսի բարձր հստակությունը։
- Ինչու՞ նայել, միկրոպրոցիկլները, որոնք չեն գոյատևում բյուջեն։
9) Push Gaming - ընտրություն և «Sobery-set» մինի ձևաչափով
Ընտանիքներ ՝ mini pick 'em' em հետ, ճկուն մուլտիպլիկատորներ։- Ուժեղ կողմերը 'իմաստալից ընտրություն առանց արդյունքի վերահսկման պատրանքների։
- Ինչու՞ նայել, «սկիլ-սենսացիայի» հավասարակշռությունը և ազնիվ պատահականությունը։
10) Evoplay-ը էկշեն-105 և 3D մինի տեսարաններ են։
Ընտանիքներ ՝ թայմինգ թիրախ, մինի-կադրեր, 3D դրվագներ «10-20 s»։
Ուժեղ կողմերը 'կառավարման մարմնամարզությունը, տեսողական կանոնները 1-2-ում։
Ինչու՞ նայել, թե ինչպես ներկայացնել «էշեն» առանց մաթեմատիկայի։
11) Spribe (instation/crash) - ակնթարթային փուլերի ստանդարտ։
Ընտանիքները ՝ crash/instram, մեկ որոշման հետ «վերցնել/ռիսկի դիմել»։- Ուժեղ կողմերը 'չափազանց պարզ մոդել, TTF կարգապահություն։
- Ինչո՞ ւ նայել, մինիմալիստական ազնվությունը և նստաշրջանները վերահսկելը։
12) Big Time Gaming-ը «մոդուլային» բոնուսային հետքեր են։
Ընտանիքներ 'ռիսկի աստիճաններ, ֆրիսպինների ապգրադներ, մինի հավաքածուներ։- Ուժեղ կողմերը 'աստիճանաձև արժեք, կառավարվող ալատիլիզմի արտահայտություն։
- Ինչո՞ ւ դիտել, թե ինչպես «ծալել» մինի շերտերը մեծ հանգույցի մեջ։
Ի՞ նչն է նրանց դարձնում մինի-խաղեր ուժեղ
Ժամանակի դիզայն
TTF 35200-500 Ms, դրվագի տևողությունը 10-25 սմ։
Անիմացիաները 0,4-0,8 s ՝ «պայծառ, բայց չի դանդաղեցնում»։
Լուծման թափանցիկությունը
«Վերցնել/շարունակել» միշտ կարդացվող արժեքով 'EV-հուշագիր երկու տողերում։- Տեսանելի կետերը և մրցանակների դասերի հավանականությունը (միջակայքը, եթե ճշգրիտ տոկոսները չեն կարող)։
Տնտեսագիտություն
Պարզ RTP բյուջեն մինի շերտի (օրինակ ՝ տեսական վերադարձի 8-15 տոկոսը)։
Ալատիլության վերահսկումը 'հաճախակի «լայթ-պիկի» + հազվագյուտ «ֆլագման-դրվագներ»։- Caps դրվագում/2019/սեզոն; հատվածներ (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։
Ազնվություն
Սերվերի հեղինակություն, նստատեղերի/ելքերի լրագրություն։- Կոմունիտի մոտեցումը (հեշը մինչև ժամանակահատվածը բացատրվում է հետո), որտեղ թույլատրելի է։
- Հասկանալի «Ինչպե՞ ս է այն աշխատում» UI-ում։
UX/հասանելիություն
Մեծ տեսահոլովակներ/տաչներ, դալթոնիզմի ռեժիմը, շորտկատները։- Onbording Plack-ը 1-2 էկրանի վրա պիկտոգրամներով։
Մինի մեխանիկի ձևանմուշները և երբ դրանք կիրառվեն
Pick 'em/« sunduks »- արագ ընտրություն, լավ« առաջին պիկը »20-60 հետևից։
Hold & Spin-ը կառավարվող ցրում է, որը «մեծացնում է» դրվագը։- Անիվները/աստիճանները էքսպրես ռիսկ են 'տեսանելի շեմերով։
- Quest-2019-ը առաջադրանք է 1-3 ռուբլով (Sobery/phi/Uppey)։
- Crash/instations-ը կայծակնային կոմպոզիա է լայնակի նստաշրջանների համար։
- Պազլ-միկրոն '5-15 քայլեր, EV նեղ միջանցքում, «սկիլ-զգացում» առանց չարաշահման։
Մետրիկները, որոնց վրա դատում են առաջնորդները
Trigger Rate/Entry Rate մինի-դրվագներ։- Avg EV-ը և դրվագի ցրումը vs տեսությունը։
- Completion Time/Drop-off քայլերը մինի խաղի մեջ։
- Complainment/Trust: բողոքներ «անազնվության» մասին, կոշիկների պատասխանելու ժամանակը։
- Impact on ARPDAU/Retention: «Lit Pike» և «Events» ներդրումը։
Chek-թերթ ստուդիաների և օպերատորների համար
1. Տեղադրել ռիթմը 'TTF, տևողությունը, մուտքի հաճախականությունը։
2. Արժեքները ՝ հաճախակի «լայթ դրվագներ» + հազվագյուտ «դրոշակակիրներ»։
3. Գրել caps նախապես և ցույց տալ դրանք UI-ում։
4. Ազնվություն դարձնելը տեսանելի է. <<Ինչպե՞ ս է դա աշխատում>>, կոմունիստ-հաշիվներ/ամսագրեր։
5. Թույլ տվեք «վերցնել» առանց հոգեբանական թակարդների։
6. A/B թեստեր 'ելույթի մատրիցա, անիմացիայի երկարություն, EV հուշումներ։
7. Գործարկումից հակաֆրոդ շերտերը 'վարքագիծը, սարքերը, ցանցը։ KYC-ն մեծ վճարումների համար։
Տիպիկ սխալներ
Ընտրության պատրանք 'տարբեր կոճակներ նույն EV-ն ունեն անվստահություն։- Ձգվող տեսարանները ՝> 25-30, կոտրում են տեմպը։
- Անտեսանելի սահմանափակումներ ՝ գլխարկներ/բացառություններ «փոքրիկ տառատեսակում»։
- Հազվագյուտ է առանց փոխհատուցման 'չկա «լայթ տարբերակներ» կամ առաջընթաց-սանդղակ։
- Ուշ հակաֆրոդը 'բոտերը «ուտում են» մինի-դրվագների տնտեսությունը։
Խորհուրդ խաղացողներին (պատասխանատու)
Պլանավորվում է դրվագի և քափի կանոնները սկսելուց առաջ։- Գիտեք, երբ «վերցրեք» 'երաշխավորը նույնպես ռազմավարություն է։
- Չափեք արագությունը 'lightning ցիկլները մեծացնում են էքսպոզիցիան ռիսկի։
- Մի հավատացեք «տաք գոտիներին», մինի-խաղը ազնվորեն որոշվում է։
- Սահմանեք ժամանակի/բանկի սահմանները և ընդմիջումներ կատարեք։
Արդյունքը։ Նորարարական մինի խաղերը ծնվում են այնտեղ, որտեղ ստուդիաները միաժամանակ հարգում են ժամանակը, ազնվությունը և տնտեսությունը։ Շուկայի առաջնորդները ցույց են տալիս հաջողության նույն բանաձևը 'արագ ֆիբեկ, պարզ կանոններ, տեսանելի կետեր և RTP բյուջե։ Ավելացրեք այս «մարմնական» UX-ը և պարզ տեղեկությունը, և մինի-դրվագները աշխատում են ինչպես խաղացողի հաճույքի, այնպես էլ ապրանքի կայունության համար։