Ինչու՞ մինի խաղերը դարձան կազինոյի առանձին ժանր
Ներդրումը '«արագ փուլերի» էվոլյուցիա
Երեկ մինի խաղերը օժանդակ մեխանիկա էին արդյունաբերական և որոնման մեջ։ Այսօր սա առանձին ժանր է, որտեղ իրենց հիթերը, հաջողության մետրերը, արտադրողները և ֆանատիկ կոմյունիտները։ Պատճառն այն է, որ բջջային դարաշրջանը + պարգևատրման կարճ ցիկլը + դիտարկվում է (սթրիմ, կլիպեր, սոցիալական ցանցեր)։ Այնտեղ, որտեղ փղը շրջում է դրամատուրգիան տասնյակ րոպեների ընթացքում, մինի-խաղը տալիս է պարզ արդյունքը 3-30 վայրկյանում։
1) Ի՞ նչն է առանձնացնում մինի խաղերը «դասական» թայթլներից
Ցիկլի արագությունը։ Սեղմումից մինչև արդյունք 'վայրկյաններ։ Սա հրաշալի է առօրյա «միկրոշրջանների» մեջ։- Մեկ էկրանային դիզայն։ Առնվազն կանոններ, ամենաշատն այն է, որ անիվը, մեծահասակի ուղին, ռիսկի մասշտաբը։
- Պարզ ռիսկի պրոֆիլը։ Խաղացողը հասկանում է, թե ինչի համար է վճարում ցուցադրությունը '«դուրս գալ և վերցնել» (crash), «kuda կիջնի գնդակը» (plinko)։
- Մուտքի ցածր շեմն է։ Հարկավոր չէ բարդ բոնուսային ցիկլեր սովորեցնել։ առաջին փուլը արդեն փորձառություն է։
- Ճկուն փաթեթավորում։ Աշխատում են ինչպես ինքնուրույն խաղը, այնպես էլ որպես մրցույթների մի մասը, կոմպոզիտորները, ivents-ի օրացույցը։
2) Ինչու՞ է ժանրը «կրակել» հենց հիմա
Բջջային ֆոկուսը։ Ուղղահայաց էկրանները, մի ձեռքով, առանց խորը տուրթորիալի։- Կլիպային մշակույթը։ Կարճ, տեսողական ելքերը ավելի լավ են տարբերվում սոցիալական ցանցերում և հոսանքներում։
- Պլատֆորմների գեյմիֆիկացումը։ Առաքելությունները, «battle-saps», sunduks - մինի խաղերը կատարյալ են որպես առաջընթացի ձգան։
- Հեռուստագրամ/վեբ ախորժակներ։ Tap-to-play-ը և ակնթարթային նստաշրջանը առանց ծանր լոբբիի։
- Պարզ հեռուստատեսություն։ Փոխակերպման և պահպանման հասկանալի մետրերը թույլ են տալիս արագ հաշվարկել հավասարակշռությունը։
3) Պոդժանրա և նրանց դրամատուրգ
Crash/« վերցրու-մոռացիր »։ Թայմինգի դիլեմմա, չաթի հավաքական լարումը, տեսանելի բազմությունը։- Plinko նման. Տեսողական ռիսկի միջոցով։ խաղացողը ընտրում է պրոֆիլը (ավելի լայն/արդեն, ավելի ապահով/ագրեսիվ)։
- Անիվ/սքրեթ/ակնթարթային վիճակախաղեր։ Ակնթարթային արդյունքը, որը մաքուր է, կատարյալ է աշխատանքային և ցերեկային խնդիրների համար։
- Լայթ ռուլետները և երկուական (ավելի քան/քիչ)։ Առնվազն կանոններ, արագ հետադարձ կապ։
- Արկադները RNG մրցանակով։ Արձագանքը/թայմինգը որպես կեղև, բայց մրցանակը թափանցիկ մաթեմատիկայի միջոցով է։
4) Մինի խաղերի տնտեսությունը 'առանձին, ոչ թե «կտրված»
Մյուս KPI-ն։ Երկար նստաշրջանի փոխարեն 'rounds per session, time-to-fun, conversion to first round, cross-sell արցունքներում/live։
Միկրոմոնետիզացիա։ Նեղ միջանցք, հաճախակի փոքր արդյունքներ։ կայուն փորձը ավելի կարևոր է, քան «հազվագյուտ հրավառությունները»։
Արբիտրները և առաքելությունները աջակցում են օրգանական խոհարարին. <<Խաղալ N ռենիդներ>>, "10 ակնոցները, կստանաք սպին/տոմս>>։
Առանձին հակաֆրոդ։ Մինի խաղերը հարմար են բոնուսների «արտանետման» համար, նշանակում է, որ անհրաժեշտ են սեփական ներդրումներ wager, գլխարկներ և կանոններ։
5) UX-սկզբունքները ժանրի
Մի միտք մի էկրան է։ Մոսկվան գտնվում է մի տապ, առանց առեղծվածի։- Լողացող անիմացիա 241-2 վայրկյան և ցանցի հստակ կարգավիճակը 'ռեկոնեկտը, պաշտպանությունը դուբլից։
- Ելույթի ազնիվ հաղորդակցումը։ Տոկոսադրույքից ցածր վճարումները նշվում են որպես մասնակի փոխհատուցում, ոչ թե «հաղթանակը»։
- Ռենդերի պատմությունը։ ID, ժամանակը, դրույքաչափը, արդյունքը տեսանելի են խաղացողին բանավեճերը մարելու համար։
- Հարմարեցում ուղղահայաց/մեկ ձեռքը։ Մեծ տափաստանային գոտիներ, հասկանալի ժեստեր։
6) Սոցիալական էֆեկտ 'ինչու են մինի խաղերը սիրում դիտել
«Սեղմելով դրաման»։ 10 վայրկյանում ռիսկ է տեղադրվում, հույսը, արդյունքը կատարյալ կլիպն է շերինգի համար։
Հավաքական գործողություն։ Crash/անիվի մեջ չատը սինխրոնորեն անցնում է պիկի/ընկնելու, դա սոցիալական սոսինձ է։
Թմրամիջոցների պարզությունը։ Պետք չէ բացատրել բարդ մեխանիկան հեռուստադիտողին, ամեն ինչ հասկանալի է «նկարից»։
7) Ժանրի ռիսկերն ու էթիկան
Հաճախակի կղզիների պատրանք։ Միկրովիլատները չպետք է դիմադրեն «գինու» տակ։- Իմպուլսիվ։ Արագ ցիկլը մղում է ավելի մեծ փուլերին, օգնում է թայմերին, լիմիտներին, հիշեցումներին։
- Հավանականության թափանցիկությունը։ Plinko/crash-ի համար կարևոր է բացատրել ռիսկի և գլխարկի պրոֆիլը։
- Պրոմո սահմանները։ Հստակ նշեք, որ ներդրումներ կատարեք հավաքույթների մեջ, սահմանափակումներ, բացառված ռեժիմներ։
8) Ինչպե՞ ս են ստուդիաները կառուցում մինի խաղերի հիթեր
Հիպոթեզները 'A/B Թեստերի բարձր հաճախականությունը անիմացիայի արագությունն է, հնչյունները, մեծահասակների կորերը։
Թելեմետրիա պահերին։ Որտե՞ ղ է խաղացողը դուրս գալիս։ Ո՞ ր վայրկյանին է նայում։- Petley առաջընթաց։ Մրցանակները մի քանի օրվա ընթացքում, կոսմետիկ նվաճումները, սոցիալական ցանցերը (էմոջին, հավանումները)։
- Ռիսկի տեղայնացումը։ Մրցույթի տարբերակները «անվտանգ» են, «հավասարակշռված», «ագրեսիվ», որպեսզի խաղացողը գիտակցաբար ընտրի։
9) Ինչո՞ ւ մինի խաղերը ոչ թե «թեթև արցունքներ» են, այլ իրենց ժանրը։
Մյուս տեմպը և հոգեբանությունը։ Այստեղ չեն հավաքում բազմաշերտ բոնուսային սյուժեներ, իսկ 3-30 վայրկյանում ուշադրություն են դարձնում։
Իր որոշումները։ Ցանցային ուշացումներից (P95) մինչև anti-դուբլը և off-210 վերադարձը, ռուսական հիմքը տարբերվում է։
Իր մշակութային հանրաքվեները։ Մեխանիկները նման են hyper-cas.ru-ին և arcadas-ին, հետևաբար, մուտքի ճանաչելիությունն ու թեթևությունը։
10) Խաղացողի համար որակի ցուցակ
Տեսանելի են կանոնները, RTP/անկայունությունը, տարբերակը և նորարարության ամսաթիվը։- Կա մի պատմություն և հասկանալի գլխարկներ, որոնք հաղթում են։
- Հասկանալի է, թե ինչպես է մինի-խաղը մասնակցում մրցույթի/մրցույթներում, և ի՞ նչ է գնում հավաքման մեջ։
- Ինտերֆեյսը չի բղավում հաղթանակներով, երբ տոկոսադրույքը ցածր է վճարելիս։
- Խաղը կայուն է ՝ ոչ մի բայեր, կորուստներ, տարօրինակ ռեկոնեկտներ։
11) Ի՞ նչ է հաջորդ տարիների միտումները։
Սոցիալական մինի ռեժիմները։ Co-op, դուելներ, ասինխրոն Chelengy։- Դինամիկ ռիսկի պրոֆիլը։ «Կորի» կարգադրությունը օգտագործողի տակ թափանցիկ ազնվության շրջանակով։
- Անխոհեմ օմնիկալը։ Telegram/Windows App-ից մինչև native և ետ 'մեկ առաջընթաց։
- Էթիկան լռելյայն է։ Ներկառուցված ժամանակի սահմանները/շրջանակները, որոնք տեսանելի են նստաշրջանի արդյունքները, փափուկ դադարները։
Մինի խաղերը առանձնանում էին անկախ ժանրում ոչ թե այն պատճառով, որ «պարզեցրեցին» կազինոն, այլ որովհետև նրանք հայտնվեցին ժամանակի նյարդում 'բջջային միկրոմենտներ, կլիպային մշակույթներ և սեր պարզ, դիտարկված լուծումների հանդեպ։ Այս պարզության համար 'իր մաթեմատիկան, հեռուստատեսությունը և դիզայնը։ Երբ կանոնները թափանցիկ են, իսկ ինտերֆեյսը հարգում է խաղացողին, մինի խաղերը տալիս են հենց այն, ինչի համար նրանք սիրահարվել են 'արագ, ազնիվ և վերահսկվող ժամանցի դոզան։