Ինչու՞ մինի խաղերը հայտնի են բջջային լսարանի մոտ
Մինի խաղերը կարճ դրվագներ են 10-25 վայրկյանում մեկ հասկանալի առաջադրանքով և արագ արձագանքելով (TTF 200-500 ms)։ Ալթայլում այս ձևաչափը կատարյալ համապատասխանում է օգտագործողի իրականությանը 'հերթը, տրանսպորտը, ընդմիջումները 1-3 րոպե, ուղղահայաց խրճիթը և մի մատի կառավարումը։ Մինի-խաղի արդյունքում տալիս են բարձր կայունություն առաջնությունում, հաճախակի «փոքր հաղթանակներ» և զարգացման ցածր խոչընդոտը 'այն ամենը, ինչ սիրում է բջջային լսարանը։
Ներքևում, թե ինչու է դա աշխատում և ինչպես անել մինի խաղերը այնպես, որ նրանք սիրեն և կայուն տնտեսագիտությամբ։
1) Հոգեբանություն և վարք. Ինչու՞ է «փոքր» ավելի ուժեղ, քան «մեծ»։
Միկրո հաղթանակները դոպամին առանց հոգնածության։ Կարճ տեսարանը արագ փակում է «սպասման ցիկլը-արդյունք»։- Նպատակին մոտ լինելու ազդեցությունը։ Տեսանելի սանդղակը/հաջողության գոտին ցանկություն է ստեղծում «ևս մեկ անգամ»։
- Ցածր կոգնիտիվ լուծույթ։ Մի կանոն տեղավորվում է մեկ էկրանի մեջ 'հարմարավետություն «վազքի վրա»։
- Գործակալություն առանց խաբեության։ «Վերցնել/շարունակել», սունդուկի ընտրությունը, թայմինգը 'ազնիվ RNG-ի կառավարման զգացումը։
- Ռիտուալիզացիան։ Կարճ տեսարանների կրկնությունը ձևավորում է ավելի հաճախ մտնելու սովորություն։
2) Altaila համատեքստը, որտեղ մինի խաղերը կատարյալ են հայտնվում
Ժամանակի բեկորները '30 վայրկյան-3 րոպե օգտագործողի ստանդարտ «գրպանն» է։
Մի ձեռքով, մեկ գործողություն 'մեծ կոճակներ մեծ մատի գոտում, տապ/հոլդ/սվիպե ժեստերը։- Ուղղահայաց ներկայացում 'դիմանկարային կողմնորոշումը չի պահանջում հեռախոսի հեղաշրջում։
- Հանգիստ սցենարներ 'կարճ նստաշրջաններ առանց ձայնի հասարակական վայրերում տեսողական հստակությունը ավելի կարևոր է, քան աուդիո։
3) Ֆրեյմվորկ SPED: Ինչու՞ է դա թռչում Altaile-ում։
S - Mastackable: 10-25 s դրվագը, հիմնական անիմացիան 0,4-0,8 սմ է։
P-Personal: բարդության/մրցանակների հարմարեցում սեգմենտների տակ (նորեկ/կարգավորիչ/VIP)։
E 'Easy: Մի կանոն, մեկ նպատակ, մեկ հիմնական կոճակ։
E-Expressive: կարճ, ճանաչելի հնչյուններ/էֆեկտներ, shering-hips։
D-Express-ը ակնթարթային կոմպոզիցիա է (363-ից մինչև բեմը), փուշից դիպլինկը անմիջապես շրջադարձային է։
4) Ի՞ նչ մեխանիզմներ են սիրում բջջային խաղացողները
Արձագանքը/թայմինգը '«կանգնեցրեք կանաչ գոտում», «սեղմեք ժամանակին»։- Pick 'em/« sunduks »՝ երեք տեսահոլովակ' ընտրություն և արդյունք։
- Թեթև վիրուսներ/պլատֆորմներ 15-45 վրկ-ով 'մի կասեցում, որը բարդություն է առաջացնում։
- Պազլի-լայթ ՝ 2048/match տրամաբանություն 10-15 քայլերի վրա։
- Բլից քվիզներ '3-7 հարցեր 5-10 վրկ։
- Hold & Spin-lite: շնչառություններ, որոնք ունեն հասկանալի տեսողական առաջընթացը և կոճակը «վերցնել»։
5) UX/հասանելիությունը '«շարժական և հասկանալի» բանաձևը։
Մեկ էկրանը մի կանոն է (10-15 բառ + պիկտոգրամ)։
Նրբանկատություն 'վիբրո և կարճ սաունդթրեք իրադարձությունների վրա («հանգիստ»)։- Հակադրություն և ընթերցանություն 'տառատեսակներ թիվ 14-16 pt, դալոնիզմի ռեժիմ։
- Մեծ կասանիայի գոտիները ՝ 4944-56 pt; հիմնական կոճակը ներքևում, աջ/ձախ 'մեծ մատի տակ։
- Երկրորդական անիմացիաների ավտոմատ սկիպը արագ ռիթմով։
6) Տնտեսագիտություն 'ինչպես չփորձել հիմնական արտադրանքը
Մինի շերտի մրցանակների առանձին բյուջեն (օրինակ, մարքեթինգային վերադարձի 5-12 տոկոսը) չի հուզում միջուկի մաթեմատիկան։
Caps և limits 'դրվագ/օր/շաբաթ; կոորդինատների հատվածներ։- Խառը ալատիլություն 'հաճախակի «լայթ-վրան» + հազվագյուտ պիկի (x10-x50) տեսանելի սահմաններից։
- Ազնիվ կետը «վերցնել/շարունակել» 'մաթեմատիկապես չեզոք; «վերցնելը» լռելյայն անվտանգ տարբերակն է։
- Մոնետիզացիան առանց բաժանման 'կոսմետիկա/հարմարավետություն (անիվներ, ավտո անիմացիաներ), rewarded ads (1-3 արտասահման), բաժանորդագրություն սեզոնային։
7) Սոցիալական շերտ 'ինչու՞ է Altaila-ը «իր» վարկանիշները
Ընկերների/չատների վարկանիշները ավելի կարևոր են, քան գլոբալ, տեղական մրցակցությունը դրդում է առանց թունավորության։
Ասինխրոն դուելներ. <<Իմ արդյունքը թույլատրվում է մարտահրավեր նետել>>, կարիք չկա միաժամանակ առցանց լինել։
Կոոպերատիվ «մասշտաբներ» 'խմբի/չատի ընդհանուր լիցքը բոլորի բոնուս է։ «Մեր զգացումը»։- Klips-haylyts-ը 'Shering-ի պայծառ պահերը մեկ tap-ում։
8) Տեխստեքը և արտադրողականությունը
60 fpps տեխնոլոգիական սարքերում, թիվ 3-5 բեմի սառը սկիզբը, թիվ 2-5 MB ասպետները։
Input latency <70-100, TTF 35500 մզ։
Ցանցը 'ofline-kes, batch, graceful degradation 3G-ում։
Backend: սերվերի հեղինակություն; իդեմենտալությունը մրցանակներ է տալիս։ տրամաբանությունը կոդավորման համար։
Անտիֆրոդը 'headless/bot, device-fingerprint, ռիսկի կաթիլներ։
9) Ազնվություն և անվտանգություն = վստահություն Ալթայլում
Հասկանալի կանոնները 'caps, հավանականության դասարաններ (միջակայքներ), eligibility և ժամանակներ։- Commit-reveal/VRF (որտեղ հնարավոր է), պատահականության ապացուցումը հազվադեպ արդյունքների համար։
- Պարզ «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։ Բեմից մեկը։
- Քաղաքականությունն այն է, թե ինչ է տեղի ունենում ցանցի/ներկայի փլուզման ժամանակ, նախօրոք և պարզ է։
- Գաղտնիությունը 'տվյալների նվազեցումը, ակնհայտ լուծումները (տեսախցիկ/միկրոֆոն/թնդանոթներ)։
10) Metriki-ը, որով դատում են բջջային մինի խաղը
FTUE Completion-ը առաջին դրվագի մասն է։- D1/D7/D30 retention uplift-ը կապված է առանց մինի շերտի վերահսկողության հետ։
- Sessions/User/Day, Avg Session Length, RPM (ռելսեր/րոպե)։
- TTF և Drop-off բեմի ներսում; Ad Fatigue (մերժումներ/գովազդի բողոքներ)։
- Return-to-MiniGame Rate-ը և Content Coverage-ը (նոր ռեժիմների իրականացում)։
- Complaint/Fraud Rate-ը և արձագանքի ժամանակը։
11) Չեկի թուղթը վաճառվել է «բանալին»
1. Երկու հիմնական ձևաչափեր 'թայմինգ + pick' em (կամ ranner-lit)։
2. Տեմպը 'TTF 35500 ms, 10-25 s դրվագը, 0,4-0,8 առանցքային ազդեցությունների վրա։
3. UX: Մեկ էկրանը մի կանոն է, մեծ տապանները, «հանգիստ ռեժիմը», անիմացիայի ավտոմատ սկիպը։
4. Տնտեսությունը 'առանձնահատուկ բյուջե, ճենապակյա, ազնիվ «վերցնել»։
5. Մոնետիզացիան 'կոսմետիկա/հարմարավետություն, rewarded-ը միայն օբյեկտիվ է։
6. Սոճու շերտը 'գնահատականներ ընկերների/չատների, ասինխրոն դուելիի, կլիպերի վրա։
7. Արտադրողականությունը 60 fps, ասացվածքներ 245 ՄԲ, օֆլայն-քեշ։
8. Ազնվություն 'սերվերը-RNG, commit-reveal/VRF, «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում»։
9. Անտիֆրոդը 'վարքագիծը/սարքերը/ցանցը; մրցանակների համադրելիությունը։
10. A/B: Անիմացիայի երկարությունը, ձգումների հաճախությունը, ուժը «վերցնել/շարունակել», կոճակների տեղը։
11. CRM 'թնդանոթներ իրադարձությունների ժամանակացույցով, դիպլինկ անմիջապես բեմում (մի՛ քնել)։
12. Մոսկվա: dashbords Retention/TTF/Drop-off/Complaint/Fraud։
12) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկար տեսարաններ (> 30 c), կոտրում են բջջային ռիթմը, կրճատել 10-25 վրկ, կատարել փուլերը։
Փոքր կլիկաբելային գոտիներ 'բացթողումներ և մրգեր, ավելացրեք hit area։- Ընտրության պատրանք 'նույն EV-ը, բացատրեք ճանապարհի/ռիսկի տարբերությունները։
- Ագրեսիվ գովազդը 'rewarded առանց այլընտրանքի ռուսական արտահոսքի։ սահմանափակեք ցուցադրությունը և տվեք «ոչ, շնորհակալություն»։
- Սպամ-ծանուցումներ 'թնդանոթներ միայն իրադարձությունների և «մուտքի պատուհանների» տակ, խելացի։
- Թույլ օֆլայն-2019 'ցանցի կորուստը փչացնում է փորձը' քեշ, մարտեր, հասկանալի ռետրեր։
13) Խաղացողների խորհուրդ (պատասխանատու)
Խաղացեք կարճ մոտեցումներով (5-10 րոպե), ընդմիջումներ կատարեք։
Կարդացեք կանոնները և քերպերը բեմի մուտքի առաջ։- «Հիմա վերցնելը» անվտանգ ռազմավարություն է, հատկապես դինամիկ ռեժիմներում։
- Սահմանափակեք ծանուցումները և մի հետապնդեք «գրեթե», ելքերը անկախ են։
- Տեղեկացրեք կասկածելի արդյունքների մասին, դա բարելավում է միջավայրը բոլորի համար։
Արդյունքը։ Մինի-խաղերը հայտնի են Altaile-ում, քանի որ կատարյալ համընկնում են օգտագործման ենթատեքստին (կարճ պատուհաններ, մեկ ձեռքով), հոգեբանության հետ (փոքր հաղթանակներ և պարզ նպատակներ) և սմարթֆոնի տեխնոլոգիական հնարավորությունների հետ (արագ մուտքագրումը, թրթուրը, տեսախցիկը/սենսորները)։ Եթե տեսարանները կարճ պահեք, կանոնները պարզ են, տնտեսությունը ազնիվ է, իսկ ծառայությունը 'հարգալից և հասանելի, մինի խաղերը դառնում են կայուն ներգրավման և բջջային լսարանի վերադարձի շարժիչ։