Ինչու՞ են խաղացողներին դուր գալիս «խաղը խաղի մեջ»
Ներածություն. Երբ մեկ դրույքաչափը միայն սկիզբն է
«Խաղը խաղի մեջ» բոլոր մեխանիկներն են, որոնք շրջանակում են հիմնական շրջանակը 'առաքելությունները, մակարդակները, հավաքածուները, իրադարձությունները, մենամարտերը, մինի-խաղերը, լութ-բոքսները, սեզոնային բացթողումները։ Նրանք տարաձայնությունները վերածում են իմաստալից ուղու։ Խաղացողի համար սա ավելացված նպատակներ և առաջընթացի զգացում է։ պլատֆորմի համար զգույշ պահելն է առանց ազնիվ մաթեմատիկայի խախտման։
1) Հոգեբանություն 'ինչու է մետագեյմը շղթայում
Առաջընթացը քաոսի փոխարեն։ RNG-ի պատահական ելքերը ընկալվում են որպես «աղմուկ»։ Առաջընթացի շերտը, գլուխները, մակարդակները տալիս են վերահսկման և իմաստի զգացում։
Բազմաթիվ նպատակներ։ Ոչ միայն «հաղթել հիմա», այլ նաև «փակել առաքելությունը», «հավաքել», «հասնել մակարդակը», ուղեղը ավելի հեշտ է անհանգստացնել ձախողումները, երբ կան այլընտրանքային հաղթանակներ։
Գրագիտության էֆեկտը։ Նույնիսկ բացասական EV-ի դեպքում խաղացողը ստանում է հմտության զգացում 'ճիշտ ընտրել ռիսկի պրոֆիլը, թայմինգը crash-ում, երթուղին։
Սոցիալական համեմատություն։ Առաջնորդները, դուելները, ko-op-ը ճանաչում և «խարիսխ» կարգավիճակ են տալիս։- Ռիթմը և ծեսերը։ Ամեն օր/շաբաթ փափուկ սովորություն է ոչ համակարգային նստաշրջանների փոխարեն։
2) Ի՞ նչ է «խաղը խաղի մեջ» 'հիմնական շերտերը
Առաքելություններ և որոնումներ։ Առաջադրանքները ծավալի/որակի վրա ՝ N-ը, X- ի կոմպոզիցիաների մեծ մասը, փորձել նոր թայթլ, անցնել ժամանակի challenge։
Սեզոններ և բաց թողեք։ 4-12 շաբաթ ճանապարհային քարտեզով և մրցանակներով (անվճար/մրցանակային ճյուղը)։
Հավաքածուներ և ալբոմ։ Քարտեր/ջեթոններ տարբեր գործունեության համար։ սեթ = կոսմետիկա/տոմս/բուշ։- Ռանգները և լիգաները։ Սեզոնային դիրքը մարզադաշտում; փափուկ դեմոուսները, որպեսզի չփորձեն մոտիվացիա։
- Մինի խաղերը։ Կարճ ռուսական զգացմունքները (անիվ, սքրեթ, plinko, crash) երկար նստաշրջանների միջև։
- Սոցիալական ռեժիմները։ Դուելի 1-1, co-op ակնոցներով, թիմային առաքելություններով։
3) Ինչպե՞ ս է մետագեյմը բարելավում խաղի փորձը
Զգացմունքների ցրումը հարթելը։ Երբ հիմնական արդյունքը ձախողվում է, առաքելությունները/ակնոցները/առաջընթացը դրական արձագանք են տալիս առանց «ներարկումների»։
Կոնտակտով նավարկելը։ Որոնումները մղում են նոր խաղեր/ռեժիմներ, նվազեցնելով ձանձրույթը և «թունելային տեսանկյունը» մեկ փղի վրա։
Դադար և վերահսկողություն։ Ներկառուցված նպատակները ժամանակի և ցերեկային սահմանները բնական «ելքի կետեր» են, որոնք նվազեցնում են գերտաքացումը։
4) «Խաղի» տնտեսագիտությունը 'մրցանակներ առանց խաբեության
Մրցանակների շերտերը 'կոսմետիկա, մրցույթային տոմսեր, ֆրիսպիններ, թափանցիկ ներդրումներ, ֆիքս-բուստեր (օրինակ ՝ + X% ակնոցներ)։
Թափանցիկ գլխարկներ։ Առավելագույն հաղթանակները/մեծահասակները և ներդրումը wager-ում հայտարարվում են նախապես։
Բոնուսների հիգիենան։ Մինի խաղերը հաճախ սահմանափակվում են հավաքույթում։ դա անկեղծ է, եթե գրված է մեծ։- Անտի Աբուզը։ Պաշտպանությունը ցածր տոկոսադրույքով 'նվազագույն պայմաններ, հակատիպեր, ժամում առաջընթացի սահմաններ։
5) UX-patterns, որոնց պատճառով մետագեյմը «ճիշտ է զգում»
Մեկ էկրանը մեկ նպատակ է։ Առաջընթաց, պարզ պայմաններ, «խաղալ» կոճակը։ Առանց հինգ ներդրումներ և թաքնված դեղամիջոցներ։
Ակնթարթային հետադարձ կապ։ «+ 1 քվեսթ», որը ներկայացնում է մրցանակների քարտը, կատարվածի պատմությունը։
Նստաշրջանի պատմությունը։ Ժամանակի/տոկոսադրույքների/մաքուր արդյունքի արդյունքները զգացմունքների վրա սթափ տեսակետ են։
Ազնիվ արդյունքներ։ Տոկոսադրույքից ցածր վճարումը «մասնակի փոխհատուցում» է, ոչ թե «win»։- Հասանելիություն։ Հակադրություն, տառատեսակներ, ենթագրագետներ, մեկ ձեռքով կառավարումը, ցանցի հստակ վիճակը (rexonnek, reconnek)։
6) Սոցիալական շերտը 'ինչու՞ «միասին խաղալ ավելի հետաքրքիր»
Մրցակցային հստակություն։ Լիդբորդները համարվում են հասկանալի բանաձևով 'մեծահասակ, շարք, առաքելության ակնոցներ, և միշտ կա թայ-բրեյկեր։
Ko-op և փոխօգնություն։ Թիմային նպատակները նվազեցնում են անհատական բացթողումները, ավելացնում են «ընդհանուր հաղթանակը»։
Արարչագործությունը։ Մինի խաղերի և մրցույթի եզրափակչի կարճ տեսահոլովակները հեշտությամբ կիսվում են, սա կոմունիտիի վառելիք է։
7) Ռիսկեր և կարմիր գծեր
Վերագտնելով FOMO-ի միջոցով։ Թայմերը և «մնացել են 10 րոպե» պետք է օգնեն պլանին, ոչ թե ճնշել։
Կեղծ հաղթանակներ։ «Արձակուրդը» միկրո վճարումների վրա և բարձր սպասումները խաթարում են վստահությունը։- Անազնիվ լութ մեխանիկները։ Եթե ունեք տուփեր/անիվներ, ցույց տվեք հավանականություններ և շահած կաթիլներ։
- Շփոթված T&C Առաքելությունները և մրցանակները առանց պայմանների մեկ կամքի ուղիղ ճանապարհ են հակամարտություններին։
8) Խաղացողի համար մինի-գիդը 'ինչպես հասկանալ, որ մետագեյմը ազնիվ է։
Տեսանելի են մրցույթի կանոնները, մրցավազքի ներդրումը, խաղի բացառված տոկոսադրույքը։- Կան առաջընթացի պատմություն և թվերի նստաշրջանի արդյունքները։
- Հասկանալի են շանսերը/lut-մեխանիկը և ջեքպոտները։
- Կան լիմիտներ և դադարներ որպես առաջընթացի մի մասը (դրանց համար նույնիսկ ակնոցներ են տալիս)։
- Արդյո՞ ք «բղավող միգրանտներ» չկան այնտեղ, որտեղ իրականում փոխհատուցումը տոկոսադրույքից ցածր է։
9) Խաղի օրինակները, որոնք աշխատում են
Սեզոն-քարոզարշավը 6 շաբաթ '3 գլուխ սյուժեի առաջադրանքներով, մրցանակների անվճար/մրցանակային ճյուղը, վերջին ռեյդի մրցույթը։
Հավաքածուի ալբոբը '12 օբյեկտների քարտեզներ, կրկնօրինակներ' «փոշու» կոսմետիկայի համար։ ամբողջական սեթը վերջնական սպրինտի տոմս է։
Զուգավորման երեկոներ 'կարճ 15 րոպեանոց մարտեր շատ մարդկանց, ազնիվ թայ-բրեյքերներ, ակնթարթային արդյունքներ։
Պատասխանատու առաքելությունները ՝ XP, սահմանների տեղադրման, խաղի կանոնների կարդալու, շաբաթական «ընդմիջումը» առաջընթաց է ոչ միայն տոկոսադրույքների միջոցով։
10) Օպերատորների հաճախակի սխալները (և ինչպես խուսափել)
Թաքնված բացառությունները կանոններում։ Այն բուժվում է պայմաններով մեկ լենդինգով + ռեզյումե մեկ էկրանին։
Չափազանց հազվագյուտ էպիկոսներ։ Անհրաժեշտ է աստիճանային կորի մրցանակներ 'փոքր հաճախակի + միջին բևեռներով + հազվագյուտ եզրափակիչ։
Ծանրաբեռնված HUD-ն։ Լրացուցիչ բանկերը և հաշվապահները խփում են հիմնական նպատակը, թողեք օդը։- Անկայուն ցանց։ Ցանկացած ռեկորդ առանց երկակի տոկոսադրույքից պաշտպանվելու 'մինուս վստահություն «արկածին»։
11) Եզրակացություն
Խաղացողներին դուր է գալիս «խաղը խաղի մեջ», քանի որ այն պատահական արդյունքներ է վերածում հասկանալի ճամփորդության 'նպատակներով, առաջընթացով, սոցիալական ճանաչմամբ և ազնիվ մրցանակներով։ Լավ մետագեյմը չի վիճում մաթեմատիկայի հետ, այն կառուցում է հույզեր, տալիս է առողջ փորձի և ավելացնում է այն իմաստները, որոնց համար ուզում եմ վերադառնալ վաղը։ Բանաձևը պարզ է 'թափանցիկ կանոններ, հստակ UX, հարգանք սահմանների նկատմամբ, և այդ դեպքում լրացուցիչ խաղը իսկապես հաճույք է ստանում, ոչ թե թակարդով։