WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս է ուշադրության խաբեությունը օգնում խաղատուն պահել հաճախորդներին

Կազինոն հազվադեպ է փոխում մաթեմատիկան, նրանք փոխում են ձեր ուշադրությունը։ Եթե ուշադրություն գրավեք պայծառ ազդանշաններով և «մինի խնդիրներով», կրիտիկական մտածողությունը նահանջում է, իսկ նիստերը ձգվում են։ Մենք վերլուծում ենք հիմնական տեխնիկան և տալիս այն գործիքները, որոնք վերադարձնում են վերահսկողությունը։


1) Ինչպե՞ ս է «պայթեցնում» ուշադրությունը

Աղցան (պայծառություն/հակադրություն/շարժում)։ Բռնկումները, քաղցրավենիքները, տեսախցիկի բախումը ընդհատում են ֆոկուսը և նվազեցնում մտածելու ժամանակը։

Փոփոխական ամրացում։ Հազվագյուտ, անկանխատեսելի մրցանակները ավելի ուժեղ են սովորեցնում ռուսական '«մեկ այլ սպին» թվում է խելացի։

Near-miss («գրեթե հաղթանակը»)։ Պարտությունը զգում է «կես հաղթանակ», պահելով ցիկլում։
  • LDW (պարտություն)։ Վճարումը տոկոսադրույքից ցածր է, բայց էկրանը նշում է, «հաճախակի պարամետրերի» զգացողություն է առաջանում։
  • Նպատակների գրադիենտ։ Առաջընթացի բարերը, խորհրդանիշների հավաքածուները և «գրեթե մակարդակը» ստիպում են «քաշել»։
  • Դեֆիցիտ և թայմեր։ «Միայն այսօր», միգրացիոն հաշվիչները սկսում են FOMO-ը և արագացնում լուծումները։
  • Սոցն ապացույց է։ «Ինչ-որ մեկը հաղթեց» ժապավենը ստեղծում է ամենուր հաջողության պատրանք։
  • UX-ը առանց շփման։ Autospin, արագ ճնշումները «max-Dax», մեկ կլինիկայում համալրումը հեռացնում են դադարները, որտեղ կարող էր ներառվել վերահսկողությունը։

2) Ինչո՞ ւ է դա աշխատում (կարճ ուղեղի մասին)

«Արագ» մտածողության համակարգը սիրում է կարճ ազդանշաններ և պարզ պատմություններ, նա «ավելի թանկ» է ստուգել իրականությունը։

Կանխատեսման սխալը դոպամին է։ Պայծառ անսպասելի խթանները ավելացնում են «նորից ապրել» ուսուցումը։
  • «Պիկ-եզրափակիչ» կանոնը։ Մի պայծառ պահ վերափոխում է երկար արթնացման հիշողությունը։
  • Կոգնիտիվ պաշտպանություն։ Շատ փոքր լուծումներ (գծեր, բազմապատկիչներ, սունդուկներ) թուլացնում են ինքնատիրապետման ռեսուրսը։

3) Ինտերֆեյսի մեջ պահող քարտեզը

Արձակուրդը առանց պատճառի 'երկար ֆանֆանֆարներ միկրովալատների վրա (LDW)։
  • Սեզոնային պատուհանները թայմերի հետ 'խաղը երկարացվում է «ժամանակ ունենալու համար»։
  • Կեղծանալիթիկան «տաք շարքը», լեգիտիմացնում է «ազդանշանի վրա» տերմինի փոփոխությունը։
  • Խորը ընտրացանկը և ավտոմեքենաների ռեժիմները արագացնում են տեմպը, ավելացնում են տուրերը/րոպեն։
  • Խոչընդոտները անհետանում են 'համալրումը և տոկոսադրույքի բարձրացումը մեկ ժեստով։

4) Ինքնատիրապետում. Արդյո՞ ք ինձ պահում են։ (այո/ոչ)

1. Ես ավելի երկար պլան եմ խաղում «գաղտնիության պատճառով»։

2. Ես ուրախանում եմ անիմացիաներով, երբ վճարում եմ տոկոսադրույքից ցածր։

3. Ես բարձրացնում եմ տոկոսադրույքը near-miss/« գեղեցիկ »էկրանից հետո։

4. Ես օգտագործում եմ տուրբո/մեքենա, «որպեսզի ավելի դինամիկ լինի»։

5. Կարծում եմ «վարկերում», ոչ թե բյուջեում։

2 + «այո», ուշադրություն արդեն աշխատում է պահել, ոչ թե ձեզ վրա։


5) Անտի-պահելը 'ինչպես վերադարձնել վերահսկողությունը

5. 1. Ինտերֆեյսի հիգիենան

Ներառել արժույթը վարկերի փոխարեն։
  • Անջատել հնչյունները/թրթռումները/արագացված անիմացիաները, նվազեցնել պայծառությունը։
  • Հեռացնել «մաքս-տոկոսադրույքը» ճնշումները, անջատել ավտոպինը և «մեկ կլիկի համալրումը»։

5. 2. Տեմպի դանդաղեցում

Մոսկվան 3-5 վայրկյան է։

Թայմերը 30-60 րոպե, առանց «վերջին մեջքի»։

5. 3. «Մաքուր հաղթանակի» կանոնը

Հաղթանակը համարվում է միայն մի շրջան, որտեղ վճարումը կատարվում է։ LDW և near-miss-ը հիմք չէ շարունակել։

5. 4. If-Then սցենարներ (implementation intentions)

Եթե տեսնում եք կարմիր թայմեր/» միայն այսօր», դադար երկու րոպե և առանց տոկոսադրույքի փոփոխության։
  • Եթե երկու near-miss անընդմեջ, ապա դուրս գալ դադարի, ջրի, շնչառության 10-10։
  • Եթե ձգվում եք «արագ/մաքս-մեջքին», նստաշրջանը ավարտվում է։

5. 5. Ֆինանսական մեկուսացում

Առանձին խաղային դրամապանակ; առանց ակնթարթային համալրման հիմնականը։
  • «Կրկնակի ծրար» 'սնանկության մի մասը «կողպեքներ» և մինչև հաջորդ օրը անհասանելի։

6) Իրականության մինի-մետրերը

Net/ժամ = (վերջնական մեկնարկի ավարտը )/տևողությունը։
  • «մաքուր պարտքի»% -ը = տուրքերի մասնաբաժինը վճարված տոկոսադրույքով։
  • / րոպե = իմպուլսիվ ցուցիչը և «գրավումը»։
  • Ոտքերի պահպանումը (այո/ոչ) 'թայմեր, stop-loss, take-profit։

Եթե Net/ժամ կայուն բացասական է «զվարճալի» էկրաններում, պահպանումը գործում է, ոչ թե ձեր ռազմավարությունը։


7) «Հանգիստ նստաշրջան» արձանագրությունը (պատճենեք)

Մինչև

BR _ ամիս անվճար եկամտի 2 տոկոսն է։ լիմիտ _ նստաշրջան = 5-10 տոկոսը BR։

Stop-loss = 1 հազար սահմանը; Take-profit = 1–2×.

Արժույթը միացված է, հնչյունները/տուրբոն արտանետվում են։

Ժամանակի ընթացքում

Express 3-5 վայրկյան; միայն «մաքուր հաղթանակներ» եմ համարում։

Երկու near-miss-ը երկու րոպե դադար է տալիս։
  • Ցանկացած ընդմիջում բարձրացնել «զգացմունքների» տոկոսադրույքը = նստաշրջանի ավարտը։

Հետո (60 վայրկյան)

Սկսելը/ավարտը, Net/ժամ, «մաքուր միացությունների» տոկոսը, ոտքերի պահպանումը։
  • Կանոններից մեկը միայն նստաշրջանից դուրս է։
  • Երկու անընդմեջ խախտումներ են տալիս Time-out 72 ժամ և մեկ ամսվա ընթացքում սահմանների խստացումը (25-50%)։

8) Արագ փոխակերպումներ ինքնախաբեության դեմ

«Էկրանը նշում է, նշանակում է, գումարած» Եթե ավելի քիչ տոկոսադրույքներ կան, դա LDW-ն է։
  • «Մենք պետք է ժամանակ ունենանք, թայմերը այրում է» իմ տոկոսադրույքները ըստ պլանի, ոչ թե թայմերի։
  • «Գրեթե վերցրեցի, մի քիչ» www.near-miss - հնարք, հնարավորություն չի մեծացել։
  • «Ավելի արագ 'ավելի արդյունավետ» ավելի արագ = հուզական (և ավելի թանկ սխալվել)։

9) Եթե արդեն «խլել» է պահպանումը

1. Սթոպը և Time-out 72 ժամ։

2. Գրե՞ լ ձգան 'Թայմեր։ near-miss? քառասուն ժապավեն։

3. Մեկ ամիս 'առանց տուրբո/մեքենա, նստաշրջանի ներսում տոկոսադրույքների ավելացման արգելք։

4. Յուրաքանչյուր մեծ գումարած պլանավորվում է ամրագրել/դուրս բերել 50-80 տոկոսը։

5. «պատասխանատվության գործընկեր» զեկույցը երկու տողերով ՝ Net/ժամ և մեկ ուժեղ կանոն։


Պահպանումը կառուցվում է ուշադրության «կոտրման» վրա 'պայծառ ազդանշաններ, դեֆիցիտ, միկրո մրցանակներ և անգնահատելի UX։ Դիմադրությունն ավելի հանգիստ է, դանդաղ, տրամագծով և արձանագրությամբ։ Համարեք միայն «մաքուր հաղթանակներ», արձանագրեք փաստերը և պահեք դադար, ապա ուշադրություն կդարձնեք ձեզ վրա, ոչ թե KPI-ի վրա։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։