Ինչպե՞ ս է տրամադրությունը ազդում խաղային ոճին
1) Կարճ պատասխան
Տրամադրությունը չի փոխում RTP և EV-ը, բայց կտրուկ փոխում է ոճը 'տոկոսադրույքը, տեմպը, նստաշրջանի տևողությունը, ալատիլության և կարգապահության ընտրությունը։ Էյֆորիան տանում է դեպի «դոգիմա», սթրեսը 'դոգոնի, հոգնածության, ավտոպիլոտի, սկուտերի, «սուր» ռեժիմների որոնման համար։ Որպեսզի չվճարեք տատանումների համար, նախօրոք որոշեք ոճը և ամրագրեք ռեժիմի փոփոխության կանոնները։
2) Տրամադրության կենսաբանությունը (երկու բառով)
Դոպամինը (ակնկալիք/մոտիվացիա) մեջբերում է «կրկին» քաշը, տոկոսադրույքը բարձրացնելու ռիսկը։- Noradrenalin/adrenalin (հուզմունքը) բացատրվում է լուծումների արագությամբ, բայց միջանցքը նեղանում է։
- Կորիզոլը (սթրեսը) մեջբերում է «հիմա ազատվելու ցավից», դոգոնի հակումը։
- Քուն/հոգնածություն 'նախաճակատային վերահսկողություն, սովորություններ և իմպուլսներ։
3) Հինգ հիմնական տրամադրությունները հինգ խաղային խաղերն են
A) Էյֆորիան (հաղթելուց հետո)
Ախտանիշները '«շարքի» զգացումը, ցանկությունը «համախմբել», վստահության աճը։- Տեղաշարժեր ՝ տեմպերի դրույքաչափը, տեմպի տեմպը, անցումը ավելի ուժեղ խաղերին։
- Սխալները ՝ «house money effect», դադարի հրաժարվելը, սահմանափակումների վերացումը։
- Անտիդոտներ 'դադար 5-10 րոպե; 50-70 տոկոսն է։ բազային u; արգելքը փոխել խաղի տեսակը այս նստաշրջանում։
B) Հանգիստ կենտրոնացում
Ախտանիշները 'հարթ շնչառություն, ցածր իմպուլսիվ։- Տեղաշարժեր 'միջանցքում դրույքաչափը, տեմպը կայուն է, պլանը հետևելը։
- Օպտիմալ 'հիմնական նպատակները (վեյջեր/ժամանակ), մոդելի կոկիկ իրականացումը դարակներում։
- Աջակցություն 'Թայմեր, միկրոպաուզը ժամանակացույցով, առանց նորարարությունների «ամռանը»։
C) Հոգնածություն/քնկոտություն
Ախտանիշները ՝ ցրումը, «ուշադրության ձախողումները», ավտոսպինը «որպեսզի չմտածենք»։- Տեղաշարժեր ՝ ավտոմատիզմի, պարամետրերի կարգապահության պատճառով պարամետրերի տեմպը անտեսվում է։
- Սխալները ՝ երկար նստաշրջաններ, «դատարկ» աճը։
- Անտիդոտներ 'stop-բլոկը կամ տեղափոխումը։ Եթե խաղում եք 'u-20%, բլոկի ժամանակը 30 տոկոսն է, ավտոմատ սպինը անջատել։
D) Սթրես/գրգռում (մինուսներից հետո)
Ախտանիշները '«ծեծելու» ցանկությունը, սարդերի հանդեպ անհամբերությունը։- Տեղաշարժեր 'ուղղորդման դրույքաչափը միջանցքից դուրս, ծայրահեղ ռեժիմները/էքսպրեսները։
- Սխալները 'դոգոն, կանգառ-լոսսի փոխանցում։
- Անտիդոտներ '10 րոպե դադար; բլոկի վերջը էմոցիաների դեպքում 4/5; շաբաթը ՝ u-20% և ժամանակը ՝ 20%։
E) Սկուկա/սուր զգացմունքների որոնում
Ախտանիշները '«շատ հանգիստ», ուզում եմ «ավելացնել պղպեղը»։- Տեղաշարժեր ՝ փղերի/շուկաների միջև փոխպատվաստումներ, բարձր անկայունության ընտրություն, տեմպերի տեմպեր։
- Սխալները 'պլանից հեռանալը դրդապատճառների համար։
- Հակադոտներ ՝ գործունեության փոփոխությունը (վեր կենալ/ջուր/զբոսանք) կամ նախապես պատրաստված «կափարիչի փաթեթ» 'կարճ բլոկը 100-150 պտույտի վրա նախկին միջանցքում։
4) «Ռիսկի թակարդի տրամադրությունը կանոններին» քարտեզը
5) Տրամադրության պրոֆիլը 'անձնական կարգավորումը
Դարձրեք պարզ «քարտեզը» (յուրաքանչյուր վիճակի համար 1-5 սանդղակ) և միացրեք այն։
Ձևանմուշներ
Եթե Էյֆորիան 10 րոպե տևողությամբ 4/5 րոպե է, 50-70 տոկոսը pupita, u" = u (առանց հետաքննության)։
Եթե սթրեսը 244/5 ռուսական կանգառի բլոկի; շաբաթը ՝ u" = 0։ 8u, բլոկի ժամանակը 240։ 8.
Եթե հոգնածությունը 3,3/5 է, միայն կարճ բլոկները (3,30 րոպե), u" = 0։ 8u, autopin off.
Եթե skuka 244/5-ը չի փոխում անկայունությունը, թույլատրվում է «կափարիչի փաթեթը» (ցածր/միջին անկայունությունը) նույն u-ում։
Եթե հանգստությունը 3-4/5 հաստատեց հիմնական պլանը անփոփոխ։
6) Կանոնադրության բանաձևը «տրամադրության տակ»
Մենք ներկայացնում ենք տրամադրության գործակիցը (k _ m)[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, & 108 + հանգստություն = 108
0. 8, & 108] հոգնածություն կամ սթրես (շաբաթական)1. 0, & 108 + էյֆորիա (արգելք ap)
1. 0, & 108 + սկուկ (արգելքը ap/volatily)
\end{cases}- ]
- Միջանցքը մնում է 10-15 տոկոսը և չի ընդլայնվում վիճակի պատճառով։
7) Կանոնները «մինչև/հետո»
Մինչև նստաշրջանը
Նպատակը (ժամանակը/վեյջեր/զվարճանք), բանկը բլոկի վրա, հիմնականը (u), N.
Stop-loss = 1-2 ռուբլիներ սպասվող «արժեքի արժեքը» (1-ին/1/8 RTP )/cdot N/cdot u)։
Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքս-մուլտիպլիկատոր; դադարից և մասնակի եզրակացությունից հետո։- Տրամադրությունը 1-5 մասշտաբով պետք է ընտրի պրոֆիլը և (k _ m)։
Ժամանակի ընթացքում
Թայմերը 45-60 րոպե և հաշիվ։
Դադարը 5-10 րոպե է 'WIN-PEAK, 3 մինուս անընդմեջ, շարքը «գրեթե», էմոցիաներ 244/5։
Autospin off ցանկացած աճով; մի փոխեք խաղի տեսակը «զգացմունքների վրա»։
Հետո
Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT թեգերը։
Մեկ շաբաթվա ընթացքում Net ROI-ի և «պարտքի արժեքը»։ ֆորումը նստաշրջանների միջև։
8) Օրինակներ
Սցենարը 1 - «Հաղթեց x200, ձեռքերը կշարժվեն»
10 րոպե տևողությամբ դադարը ցույց է տալիս, որ 60% -ը պետք է վերադառնա հիմնական u-ին նախորդ արցունքին/շուկայում 30 րոպե տևողությամբ: Այս բլոկում ոչ մի «ծայրահեղ» ռեժիմներ չկան։
Սցենարը 2 - «Երկու հիվանդների տոկոսադրույքները անընդմեջ, չարիք»
Դադարը հաստատվում է այն դեպքում, եթե չարությունը 4/5 - րդ բլոկի վերջն է։ Հաջորդ շաբաթ 'u-20 տոկոսը, ժամանակը 20 տոկոսն էր։ Էքսպրեսները արգելքի տակ։
Սցենարը 3 - «Ձանձրալի, ամեն ինչ ճիշտ է»
Միացրեք «կափարիչի փաթեթը» '100-150 հետևի ցածր/միջին անկայունություն, նույն u; ապա 10-րդ ընդմիջումը։
Սցենարը 4 «Ուստալ, բայց ուզում եմ ավարտել գումարած»
Stop-բլոկը փոխանցումն է։ Եթե մնանք, միայն 20-30 րոպե u-20 տոկոսից և առանց ավտոպինի։
9) Սթափության մինի-հաշվիչները
Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]Էյֆորիա/սթրես/սկուկ սովորաբար տեմպն ու/կամ u-ն են։
Դուրսբերման կանոնը զրոյից հետո[
Codice + K, com = pillpha/cdot podice + podice +, codice codice compions compions compionation compuble compuble + codice _ 0։ 5; 0. 8]]
10) Չեկ թերթերը
Առաջ
- Տրամադրություն (1-5) ընտրվում է (k _ m)։
- Նպատակը, բանկը, (u), N, SL, TP, ժամանակի սահմանը։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է։
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը/հաշվիչը ներառված են։
- Դադար WIN-PEAK/NEAR/3/հույզերը 4/5։
- Արգելքը փոխել խաղի տեսակը/անկայունությունը «տրամադրությամբ»։
Հետո
- Ամսագիր 'արդյունք/հույզեր/թեգեր։
- Շաբաթական Net ROI և «գնումների արժեքը»։
- Մոսկվան միայն նստաշրջանների միջև է։
11) Արդյունքը
Տրամադրությունը ձեր հաճախորդի հզոր «թաքնված կարգավորիչ» է։ Այն չի փոխում հավանականությունը, բայց փոխում է տոկոսադրույքը, տեմպիոնը, տևողությունը և կարգապահությունը, ինչը նշանակում է, որ սխալների համար ստուգում է։ Փոխեք հույզերը հետևյալ հոդվածներում. Նախօրոք սահմանեք կանոնները յուրաքանչյուր վիճակի համար, պահեք դրույքաչափի միջանցքը և դադարը, առաջնորդեք պարբերագիրը։ Այսպիսով, դուք կպահպանեք գումարը և թողնեք խաղը վերահսկվող գոտում, ոչ թե էմոցիոնալ ռիսկի։
