Ինչպես այլ խաղացողների վարքագիծը ազդում է մեզ վրա
Խաղային միջավայրը միայն դուք և ինտերֆեյսը չէ։ Սրանք նաև այլ մարդիկ են 'իրական և վիրտուալ խաղացողներ, հաղթողների ժապավեններ, չատներ, վարկանիշներ, սթրիմներ։ Նրանց վարքը ձևավորում է մի ենթատեքստ, որում մենք որոշումներ ենք կայացնում, և հաճախ այդ համատեքստը մղում է ավելի հաճախակի և ռիսկային տոկոսադրույքների։ Ներքևում դա հենց այն է, ինչ աշխատում է և ինչ պաշտպանվել։
1) Հիմնական սոցիալական մեխանիկները, որոնք շարժում են լուծումները
Սոցիալական ապացույցը։ «Եթե շատ մարդիկ անում են X-ը, դա նշանակում է, որ դա ճիշտ է: » Մենք ավելացնում ենք հաճախականությունը/մենք նոր խաղի մեջ ենք «ինչպես բոլորը»։
Հոյակապ էֆեկտը (bandwagon)։ Տեսնելով «հայտնի արցունքը/պահը», մենք միանում ենք առանց մեր գնահատելու հնարավորությունները։
FOMO-ը և դեֆիցիտը։ «Միայն այսօր», «ֆլեշ-մրցույթը կավարտվի», վախը, որ կարող է փոխարինել հաշվարկը։- Խարիսխը ուրիշների տոկոսադրույքով։ Ժապավենի մեծ բետերը բարձրացնում են մեր «նորմալ» տոկոսադրույքը։
- Վարքի նորմերը։ «Այսպիսով, մենք ունենք/VIP-խումբ» -ը նվազում է իր կանոնները պահպանելու պատրաստակամությունը։
- Ինքնություն և պատկանելիություն։ «Մենք խաիրոլներ ենք/բոնուսների որսորդներ» ռուսական որոշումները ընդունվում են հօգուտ պատկերի, ոչ թե մաթեմատիկայի։
- Փոխադարձություն և միկրոպոդարկեր։ Բաջին, նախկին ջրհեղեղները, «գումարած կարգավիճակի» ակտիվությունից հետո, ձգում է «շնորհակալություն հայտնել» ժամանակի և տոկոսադրույքների համակարգին։
2) Որտեղ ինտերֆեյսը մեծացնում է սոցիալական ճնշումը
Հաղթողների ժապավենները։ «Իլյա հաղթեց 1 200» -ը յուրաքանչյուր 10 վայրկյանում, ստեղծում է հաճախակի զամբյուղների պատրանք։
Գլոբալ/տեղական չատները։ Մեմերը «ժապավենը գնաց», «վերևում»։ - նորմալացնում են էսկալացիան։- Վարկանիշները և առաջնորդների աղյուսակները։ «Մի քիչ ցածր» դիրքը ստիպում է «գոյատևել»։
- Սթրիմ և նախկին ծանուցումներ։ «Սթրիմերը բարձրացրեց այս արցունքում», ցանկություն է առաջանում կրկնել։
- Սեզոնային և խմբակային իրադարձությունները։ Թիմային առաջադրանքները/գաղտնաբառերը արագացնում են «ընկերության համար» որոշումները։
- Ճնշումները «հայտնի կղզիներ»։ «+» -ի մոտիկ կոճակները «սկսելու» մոտ մղում են պատճենել ուրիշի բետա չափը։
3) Ինչո՞ ւ է դա աշխատում (կարճ ուղեղի մասին)
Էներգախնայողությունը։ Խմբին հետևելը ավելի էժան է, քան ինքն իրեն համարելը։- Դոպամինը պատկանելությունից։ Սոցիալական հաստատումը և «լինել թեմայում» վարձատրվում են զգացմունքային։
- Ընտրողական հասանելիություն։ Վառ օտարական հաղթանակները ավելի հեշտ են, քան օտարները (և իրենց) երկար մինուսները։
- Պատասխանատվության վերափոխումը։ «Այդպես արեցինք ամեն ինչ» նվազեցնում է ներքին վերահսկողությունը և ռիսկի զգացումը։
4) Երբ սոցիալական ազդանշանները օգտակար են, իսկ երբ վնասակար են։
Օգտակար է, պատասխանային խաղի կանոնների քննարկումը, թայմերի հիշեցումները, մշակութային նորմը «դադար», հավաքական չենջները կարգապահության վրա։
Վնասակար է, որ կոչ են արվում բարձրացնել տոկոսադրույքը «դեռ տաք», մրցավազքը առաջնորդների աղյուսակի հետևում, պատմությունները «կրկնապատկվել են հինգ րոպեի ընթացքում», ճնշումը «տեղավորվել»։
5) Սամոստ. Արդյոք ինձ վրա ազդո՞ ւմ է ուրիշների վարքը։ (այո/ոչ)
1. Ես բարձրացնում եմ դրույքաչափը, երբ տեսնում եմ ուրիշի թանաքը/խորհուրդը զրույցի մեջ։
2. Ես ավելի երկար պլան եմ խաղում վարկանիշում/ivente մրցավազքի պատճառով։
3. «Ես գնում եմ» փղի մեջ, որը գովում է ստրիմերները կամ «հիմա հայտնի»։
4. Ես վերաշարադրում եմ կանոնները նստաշրջանում «նպատակների» համար։
5. Ավելի հաճախ մտածում եմ կարգավիճակի/բեյջերի մասին, քան Net/ժամի մասին։
2 + «այո» - սոցիալական ձգումները արդեն փոխում են ձեր որոշումները։
6) Anti Presos 'ինչպես վերադարձնել անձնական վերահսկողությունը
6. 1. Կանխատեսումը (մինչև նստաշրջանը)
BR _ ամիս անվճար եկամտի 2 տոկոսն է։ լիմիտ _ նստաշրջան = 5-10 տոկոսը BR։
Stop-loss = 1 հազար սահմանը; Take-profit = 1–2×.
Թայմերը 30-60 րոպե է։ Տոկոսադրույքի/ավանդի մասին որոշումները ընդունվում են միայն նստաշրջանից դուրս։
6. 2. «Հանգիստ» սոցիալական ռեժիմը
Թաքցնել/նվազեցնել հաղթողների ժապավենը, անջատել փոփ-ապները «ով հաղթեց»։- Չաթի/ստրիմա - նստաշրջանից հետո, ոչ թե ժամանակ։
- Ոչ մի առաջնորդների սեղաններ նստաշրջանում (թաքցնել/հեռանալ իրադարձությունից)։
6. 3. «Կույր» արձանագրություն
Նախօրոք գրեք 10-15 քայլ 'տոկոսադրույքի չափը և փուլերի քանակը։ Նստաշրջանի ներսում ոչ խորհուրդ, ոչ էլ «որովհետև բոլորը գնում էին»։
6. 4. If-Then սցենարներ
Եթե չատը/հոսանքը խորհուրդ է տալիս բարձրացնել տոկոսադրույքը, ապա դադար եմ անում երկու րոպե և չեմ փոխում բետա չափը։
Եթե վարկանիշում «գրեթե քաշեց», ապա ես ավարտում եմ թայմերը։ հաջորդ փորձը 'առանձին մրցույթի համար։- Եթե ձեռքը ձգվում է «հանրաճանաչ տոկոսադրույքի», նստաշրջանը ավարտվում է։
6. 5. Ֆինանսական մեկուսացում
Առանձին խաղային դրամապանակ, առանց անմիջապես համալրման հիմնականից։- «Կրկնակի ծրար» 'սնանկության մի մասը «կողպեքներ» և հասանելի չէ ներկա նստաշրջանում։
7) Մինի-մետրիկները, որոնք վերադարձնում են իրականությունը
Net/ժամ = (վերջնական մեկնարկի ավարտը )/տևողությունը։- «Մաքուր պարամետրերի%» = տուրքերի մի մասը, որտեղ վճարումը նշված տոկոսադրույքով (LDW չի կարծում)։
- Ռենդեր/րոպե - իմպուլսիվության ցուցիչ (հյութի ճնշումը արագացնում է տեմպը)։
- Ոտքի խախտումները (այո/ոչ) թայմեր, stop-loss, take-profit։
Եթե Net/ժամ ընկնում է, իսկ հյութալի ազդանշանները «լիցքավորում» ոչ թե ռազմավարություն են, այլ խմբի էֆեկտը։
8) Օգտակար ձևակերպումներ (փոխարինում ենք ինքներս մեզ)
«Բոլորը բարձրացնում են, և ես» «Իմ դրույքաչափերը իմ կանոններով, ոչ թե չաթով»։- «Աղյուսակում մի քիչ մնացել է» 112 «Վարկանիշի մրցանակը չի փոխում մատրիցը»։
- «Սթրիմերը բարձրացրեց 'տաք արցունքները» «Օտար արդյունքը չի ազդում իմ RNG-ի վրա»։
- «Պետք է աջակցեմ թիմին» «Իմ դրամապանակը թիմային բյուջե չէ»։
9) Շաբաթական փորձարկումներ
Սոլո նստաշրջաններ։ Յոթ օր 'առանց չաթերի/սթրիմ/լենտ; ամրագրել Net/ժամ և սթրեսը։ Համեմատել «սոցիալական» շաբաթների հետ։
Անանուն ինտերֆեյսը։ Թաքցնել վարկանիշները/հաղթական tickers; «Մաքուր դեղամիջոցների»% -ը և ոտքերի խախտումների քանակը։
Երկու արձանագրություններ։ 1) «ինչպես են խորհուրդ տալիս»։ 2) «կույր»։ Համեմատեք փոխհարաբերությունները և բավարարվածությունը։
10) Եթե արդեն «տարել» է խմբի հետևից
1. Անմիջապես կանգառ և time-out 72 ժամ։
2. Գրեք ձգան 'զրո՞ ւմ։ ժապավենը։ վարկանիշը։ սթրոմը։
3. Մեկ ամիս 'նստաշրջանի ներսում տոկոսադրույքների ավելացման արգելք։ Չաթ/սթրիմ միայն խաղից հետո։
4. Խստացնել սահմանները 25-50 տոկոսով և վերադարձնել «50-80 տոկոսը» մեծ գումարով։
5. Երկու տող 'Net/ժամ և մեկ ուժեղ կանոն։
Ուրիշների վարքագիծը մեր ազդակների հզոր ուժեղացուցիչ է։ Ժապավենները, չատները, վարկանիշները և սթրիմները ստեղծում են «ճիշտ պահ» զգացում, փոխելով անձնական կանոնները խմբակային ազդանշաններով։ Պաշտպանությունը պարզ է ՝ ավելի հանգիստ, դանդաղ, առանց հյութալի աղմուկի և արձանագրության։ Կենտրոնացեք ձեր մետրերի վրա, և որոշումները կրկին կդառնան ձեր և ոչ թե հավաքական։