Ինչպե՞ ս է ինքնատիրապետումը օգնում խնայել փողը
1) Կարճ պատասխան
Ինքնատիրապետումը նախօրոք սահմանված կանոնների համակարգ է, որը հույզերին չի տալիս բարձրացնել տոկոսադրույքի չափը, խաղի արագությունը և նստաշրջանների տևողությունը։ Հենց այս երեք կոմպոզիցիաներն են փակում շրջանառությունը և, ֆիքսված տան (1- 108 + RTP +) կամ մարշալ, ավելացնում են սպասվող կորուստները։ Կարգապահություն = ավելի քիչ ավելորդ շրջանառություն = պահպանված գումար։
2) Որտե՞ ղ է փողը «հեռանում» առանց ինքնազարգացման
Հաղթելուց հետո էյֆորիան '«համախմբելու» տոկոսադրույքը, տեմպի արագացումը։- Մի շարք մինուսներից հետո 'թիլթ' դոգոն, նստաշրջանի երկարացումը «դեռ չի տա»։
- FOMO-ը առանց EV գնահատականի «շանսերի»։
- Հոգնածությունը ավտոպիլոտ է, մոռացված դադար և ոտքեր։
- Յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է հեղափոխությունը/ժամ, մինչդեռ նույն ակնկալիքով, ավելանում է մաթեմատիկական կորուստ։
3) Ինքնազարգացման շրջանակը 'երեք ռուբլիներ
Peter A - Մինչև սկսելը (խիստ կանոնները)
Նստաշրջանի նպատակն է 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք (ոչ թե «գումար»)։- Բանկը ինտեգրման և տոկոսադրույքի վրա (u): (U = copfrac directions codice codice codice compions/wwwww.dp.com/իրադարձություններ =)։
Stop-loss: (SL = k/cdot (1- 0.ru of RTP )/cdot N-cdot u), որտեղ (k = 1։ -!2).
Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքսված գումարը/բազմապատկիչը կատարվում է դադարի հասնելիս և մասնակի եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է։
Ժամանակի սահմանը 45-60 րոպե բլոկի վրա։
Տոկոսադրույքի միջանցքը 'ֆիքսված ստանդարտ 10-15 տոկոսը (u); զգացմունքները իրավունք չեն տալիս դուրս գալ նրա համար։
SysteB - Խաղի ընթացքում (ֆիլտրեր)
Դադարի կանոնը 5-10 րոպե անց 'մեծ հաղթանակ, «գրեթե» շարքը, երեք մինուս անընդմեջ։
Իմպուլսային տոկոսադրույքի/տեմպի արգելքը։ Ցանկացած փոփոխություն միայն միջանցքի ներսում է։- Թայմերը և հաշիվների հաշվիչը; երբ բարձրանում եք, անջատեք ինքնաձիգը։
- Զգացմունքների սանդղակը 1-5 '4 - դադար կամ բլոկի կանգառ։
Peter C - Հետո (սովորեցնում է և կիսագունդը)
Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT թեգերը։
Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջան է 'իրականություն> զգացողություն։
Կանոնները փոխվում են միայն նստաշրջանի միջև։
4) Տնտեսության մինի-հաշվապահները
Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]Ինքնատիրապետումը նվազեցնում է շրջանառությունը/ժամ սարդի, ֆիքսված տոկոսադրույքի և ժամանակի սահմանագծի պատճառով։
Իմպուլսի արժեքը 'եթե դուք «հույզերի վրա» ավելացրեցիք + 20 տոկոսը տոկոսադրույքին և + 30 տոկոսը 30 րոպեի ընթացքում RTP = 96% և հիմնական հոսքը 2 000 u/ժամ։
(0. 04\times 2000 \times 0. 5 = 40 u); դարձավ (0. 04\times 2000\times 1. 3 \times 0. 5 \times 1. 2 \approx 62. 4 u).
Իմպուլսի կես ժամվա ընթացքում ավելցուկը ՝ 2422։ 4 u.
Դուրսբերման կանոնը զրոյից հետո[
codice + K եզրակացության համար _ = calpha/alpha/cdot podice +, codice + picodice compions + compions comple + comple + codice _ 0։ 5; 0. 8]]
5) Հինգ ծեսեր, որոնք գումար են խնայում
1. Թայմերը 50 րոպե + ընդմիջում 10 րոպե։ Այն կտրում է հոգնածության սխալները։
2. «Կարանդաշ և թուղթ»։ Սկսելուց առաջ կարճ է գրել 'նպատակը, (u), N, SL, TP - բարձրացնում է պլանի հետևությունը։
3. Հաղթողի մի մասի ավտո էքսպորտը։ Նվազեցնում է «փողերի ազդեցությունը կազինոյից»։
4. 4-7-8 շնչառությունը 4/5-ի էմոցիաների դեպքում արագ վերադարձնում է պրեֆրոնային վերահսկողությունը։
5. Զորզինա «stop-stuger»։ Յուրաքանչյուրը 'WIN-PEAK/երեք մինուս/NEAR սերիան հինգ-10 րոպե է։
6) Տիպիկ սցենարներ և ինչ անել «պահին»
Ա. Մեծ հաղթանակ, ես ուզում եմ «ճնշել»
Անմիջապես տեղադրել թայմերը 10 րոպե, ելնել 50-70 տոկոսը պրոֆիտի, վերադառնալ բազային (u)։
B. minus շարքը ձգում է «ծեծել»
Բլոկի կանգառը անկախ մնացած ժամանակից։ Շաբաթը 20 տոկոսն էր, ժամանակի սահմանը 20 տոկոսն էր։
C. FOMO (լիվ/մրցույթը)
60-90 վայրկյան լուծումների պատուհանը EV-ի ստուգման վրա։ ժամանակ չունեինք բաց թողնելու առանց բացառությունների։
Դ. «Գրեթե հաղթեց»
Teg NEAR-ը ամսագրում, 5-10 րոպե դադար, տոկոսադրույքը չի բարձրանում «հարևանությունից»։
7) Ինչպե՞ ս չափել, որ ինքնատիրապետումը իրական խնայում է
NET ROI-ը մեկ շաբաթվա ընթացքում և արագության արժեքը կանոնների ներդրումից հետո։- Խաղի ժամանակ և սարդում, պետք է ավելի շատ դադար լինի միևնույն կամ ավելի քիչ շրջանառությամբ։
- Նստարանների մասը, որտեղ պահպանվում են SL/TP/ժամանակի սահմանը։ Նպատակը 80 տոկոսն է։
- «Թանկ րոպեների» նվազումը (րոպե միջանցքից բարձր կանոնադրությամբ)։
8) Չեկ թերթերը
Նստաշրջանից առաջ
- Նպատակը 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք։
- Բանկ, (u), N, SL, TP, ժամանակի սահմանափակում։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է։ արգելում է նրան դուրս գալ։
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը և հաշվիչը ներառված են։
- Դադարը WIN-PEAK/NEAR/3 մինուսով։
- Ոչ մի իմպուլսը/տեմպը։
Հետո
- Ամսագիրը նորարարված է (հեղափոխություն/արդյունք/հույզեր/թեգեր)։
- Net ROI-ը սայթաքող արդյունքով։
- Կանոնների փոփոխության մասին որոշումները նստաշրջանների միջև են։
9) Կարճ միֆբաստեր
"Խիստ կանոնները սպանում են հաճույքը։ "Հակառակը 'պահպանում են բյուջեն և երկարացնում խաղի ժամանակը։- "Եթե թաքցնում եք, պետք է կրկնապատկել տոկոսադրույքը։ "- EV-ը չի փոխվում. ժամում աճում է միայն սպասվող կորուստ։
- "Ես հիմա կընտրեմ և կդադարեմ։ "- Դասական թիլթ; պլանը գրում են մինչև մեկնարկը, ոչ թե «տաք»։
10) Արդյունքը
Սամոկոնտրոլը իրական ժամանակում «անվտանգության ֆինանսական բարձն» է։ Այն սահմանափակում է փողի երեք հիմնական արտահոսքը 'տոկոսադրույքը, տեմպը, ժամանակը, և փոխանցում է հուզական լուծումները պլանային։ Տեղադրեք շրջանակը մինչև մեկնարկը, խաղի ֆիլտրերը և ազնիվ սովորեցրեք հետո, և դուք զգալիորեն կնվազեցնեք ժամացույցի արժեքը, պահպանեք ձեր պրոֆիլը և թողեք խաղը այնտեղ, որտեղ տեղ կա 'վերահսկվող զվարճանքի գոտում։
