Ինչպե՞ ս է աշխատում էֆեկտը «գրեթե հաղթեց»։
1) Կարճ սահմանումը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը այն իրավիճակն է, երբ արդյունքը օբյեկտիվորեն կորած է, բայց ուղեղը անցնում է որպես «գրեթե հաջողակ» (օրինակ ՝ երկու նույն խորհրդանիշներ արցունքում և մեկ «անցք»)։ բացթողումներ 1 ակնոցով; տոկոսադրույքը «մտնում է» մինչև վերջին րոպեները և կոտրվում է վերջում)։ Այս արդյունքը առաջացնում է մեծ հուզմունք և մոտիվացիա շարունակել, չնայած մաթեմատիկական սպասումը չի բարելավվել։
2) Նեյրոմեխանիկա 'ինչու՞ է «գրեթե» այսքան աճում։
Դոպամինային համակարգը և մրցանակների կանխատեսման սխալը։ Դոպամինը «լուսավորում է» սպասումը և անսպասելիությունը։ Near miss-ը ստեղծում է կեղծ դրական ազդանշան 'պատրանքը նման է մրցանակին, և ուղեղը արձագանքում է գրեթե հաղթանակին' ավելացնելով փորձառությունը։
Կարևորության և ուշադրության ցանցը։ Տեսողական գրեթե համադրությունները, հնչյունները և անիմացիաները նշվում են որպես «կարևոր», որը բարձրացնում է ֆոկուսը և նվազեցնում քննադատությունը։
Հիշողությունը «փարոսների» մասին։ Պայծառ դրվագները «գրեթե վերցրեցին ջեքպոտը» հիշվում են անհամաչափ և հեռացնում ապագա սպասումները։
3) Հոգեբանական աղավաղումները, որոնք մեծացնում են ազդեցությունը
Վերահսկողության պատրանքը, կարծես, «մի քիչ ծափահարեք ճիշտ պահին, և կգնա»։- Մոսկվան վերջերս. <<Հիմա մոտ էր, նշանակում է, որ հաջորդ անգամ կհայտնվի>>։
- Տաք ձեռքը '«գրեթե» շարքը ընկալվում է որպես «ձևը աճում է»։
- Ապացուցելով աղավաղումը 'հիշում ենք «գրեթե», մոռանում ենք սովորական բացթողումները, գերագնահատում հաճախականությունը։
4) Ինչպե՞ ս է խաղացողը «գրեթե» նկատելի դարձնում։
Տեսողական հակադրություններ 'թմբուկի կանգառը այնպես, որ խորհրդանիշը թռչի «մեկ դիրքի վրա», մեծ ենթաստամոքսային տարրեր, գրեթե գծերի լուսավորություն։
Ձայնային դրամատուրգիա 'աճող էֆեկտները երկու համընկնումներով և «կտրելով» վերջինի վրա, ուղեղը ընկալում է ճանապարհը որպես «գրեթե հասել»։
Near miss-ի հաճախականությունը, որոշ մեխանիկներում «գրեթե» ավելի հաճախ է հանդիպում, քան պարզ պատահականությունը ասում է խաղացողին ինտուիտիվ։ Դա չի փոխում RTP-ը, բայց փոխում է փորձը։
«Մեկ այլ քայլ մինչև բոնուսը» մեծացնում է առաջընթացի ներքին հաշվիչը, չնայած մաթեմատիկորեն հաջորդ սպինը անխուսափելի է։
5) Վարքագծային էֆեկտ. Ինչու՞ է աճում շարունակելու ցանկությունը։
Փոփոխական ամրապնդումը 'պատահական մրցանակները + հաճախակի «գրեթե» հաստատվում է ամենաուժեղ վարքագիծը։- Ֆանտոմային արձագանքը 'ուղեղը մեկնաբանվում է «գրեթե» որպես ուսուցման ազդանշան («Ես մոտ եմ, ռազմավարությունը ճիշտ է»), չնայած պատահական միջավայրում սովորելը ոչինչ չի նշանակում։
- Զգացմունքային ճեղքվածք 'լարումը «գրեթե» փոխվում է միկրոֆրուստրացիայի միջոցով, ես ուզում եմ «փակել հեշթալտը» ևս մեկ փորձ։
6) Սպորտի և լայվ շուկաներում
Near miss-ը աշխատում է նաև արցունքներից դուրս
Դրույքաչափը «կոտրվել» է ավելացված ժամանակում «մենք ամեն ինչ ճիշտ ենք արել», փոխարենը ընդունել ցրումը։
Էքսպրեսիայի պարտությունը մի իրադարձության պատճառով է թվում, որ «համակարգը ճիշտ է, հաջողակ չէ»։ Սա հանգեցնում է նույն ռիսկերի կրկնությանը։
7) Ինչու՞ «գրեթե» չի փոխում մաթեմատիկան
EV-ը չի բարելավվում։ Near miss-ը վճարումների նույն զրոն է։ Այն չի բարձրացնում ապագա հաղթանակի հավանականությունը։
Թեստերի անկախությունը։ Հաջորդ մեջքը/արդյունքը չի հիշում նախորդ։ «Գրեթե» շարքը ոչ թե նշանն է, այլ բնական աղմուկը։
8) Փորձի մինի-մոդելը «գրեթե»
Պատկերացրեք «հույզերի գինը» (E) և մաթեմատիկական սպասումը (EV)։ Near miss-ում (E/uparrow) (հուզումը աճում է), բայց (EV) մնում է նախկին կամ բացասական։ «Շարունակել» լուծումը հաճախ կախված է (E), ոչ թե (EV)։
Խաղացողի առաջադրանքը ֆիլտրն է, լուծումները ընդունվում են կանոններով և EV, ոչ թե գագաթներով (E)։
9) Ինչպե՞ ս ճանաչել, որ դուք ղեկավարում եք near miss
Ավելացրեք տոկոսադրույքը «գրեթե» հետո։- Մերժեք պլանից. <<Ես կխաղամ ևս 50 սպին, ես մոտ եմ>>։
- «Դեռ մի քիչ, փղը տաքանում է» կամ «էքսպրեսը պետք է ազնիվ մտնի»։
- Զայրույթը դադարի և խորհուրդների վրա «կանգ առնել»։
10) Պաշտպանության գործնական շրջանակը
Ա. Կանոնները սկսելուց առաջ
Նստաշրջանի նպատակը (ժամանակը/waiger/զվարճանք), բյուջեն, դրույքաչափը (u), մեջքի/իրադարձությունների իրականացումը (N)։
Stop-loss = 1-2 ռուբլիա սպասվող «արժեքի արժեքը», ժամանակի սահմանը 45-60 ռուբլիներ
Taik-picite-ը դադար անելու պատճառ է, ոչ թե ռիսկի ավելացում։
Բ.Ֆիլտրը որոշումների ֆիլտրը խաղի ընթացքում
Արգելքը բարձրացնել (u) «գրեթե» պատճառով։ թույլատրելի փոխարժեքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է ոչ թե հույզերով, այլ պլանով։
«5-10 րոպե դադարի կանոնը» near miss-ի շարքից հետո, որպեսզի զգացմունքները մնան։
Անջատել ավտոպինը հուզական աճով։ օգտագործել մեջքի հաշվիչ։
Վ. Ուսուցում և դեկոգնիցիա
Log ավելացրեք NEAR-ի թեգը/www.ru-ի համար, որտեղ «գրեթե» էր։- Շաբաթը մեկ անգամ տեսեք, թե արդյոք շրջանառությունն ու վնասը մեծանում են NEAR-ից անմիջապես հետո։ Եթե այո, խստացրեք սահմանները։
- Համեմատեք ձյուդոյի իրական արժեքը և «գրեթե» հետո, եթե ավելի թանկ է, պետք է «կուլ տալ»։
11) Աշխատավորների այլընտրանքները «դոգոն գրեթե հետո»
Ենթատեքստի փոփոխությունը 'անցնել փղի/շուկայի վրա ավելի բարձր RTP/լավագույն HE (_ _ 108 + eff com) և ավելի ցածր ալատիլությամբ, եթե նպատակը խաղի ժամանակն է։
Ֆիքսված միկրովայրեսիա '100-200 սպինով/մի քանի հաղթանակներով խաղալ պարտադիր դադարով' «գրեթե» չպետք է երկարացնի բլոկը։
Չեզոք ռուտինները ՝ ջուրը, քայլելը, թայմերը, պարզ գործողությունները նվազեցնում են իմպուլսը և վերադարձնում նախաճակատային վերահսկողությունը։
12) Միֆբաստեր
«Եթե գրեթե հաճախ, շուտով կտա»։ - Ոչ, սա վիճակագրական պատրանք է։- «Գրեթե նշանը, որ ռազմավարությունը ճիշտ է»։ - Ոչ, պատահական խաղում near miss-ը հետադարձ կապ չէ։
- «Պետք է կրկնապատկել տոկոսադրույքը, մինչև տաք»։ - Վտանգավոր է, որ ռիսկի աճը առանց EV-ի բարելավման հանգեցնում է արագացված արթնացման։
13) Արդյունքը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը հզոր հոգեբանական և նյարդաբանական ձգում է, որը ստեղծում է հաջողության մոտ զգացում և մղում է խաղի շարունակությանը։ Նա չի փոխում հավանականությունը և սպասումները, բայց ազդում է որոշումների վրա։ Գիտակցված շրջանակները 'պլանը մինչև սկսելը, «հույզերի» տերմինալի փոփոխության արգելքը, դադարը և ուսուցանելը, վերադարձնում են վերահսկողությունը։ Տեսնելով «գրեթե» որպես դիզայնի և ուղեղի աշխատանքի մի մասը, դուք նվազեցնում եք նրա իշխանությունը ձեր բանկի վրա և թողնում ազարտը անվտանգ գոտում։
