Ինչպե՞ ս է կազինոն ստեղծում վերահսկման զգացում խաղացողի մոտ
Կազինոն չի փոխում հավանականության մաթեմատիկան, բայց վիրտուոզորեն կառավարում է զգացմունքները։ Հիմնական նպատակն է ձեզ վերահսկել, կարծես տոկոսադրույքը, սեղմման պահը, «ճիշտ» կամ բոնուսային ուղու ընտրությունը մեծացնում են հնարավորությունները։ Ներքևում, թե ինչպես է այն կառուցվում և ինչ անել, որպեսզի չվճարվի պատրանքների համար։
1) Հիմնական սկզբունքը '«գործակալություն առանց ազդեցության»
Խաղացողին տալիս են բազմաթիվ լծակներ 'գծեր, դրույքաչափեր, ավտոպին/ձեռքով սպին, «stop-spin», սունդուկների, քարտեզների, բոնուսների ճանապարհների ընտրություն։ Իմաստը 'բարձրացնել գործակալության սուբյեկտիվ զգացումը։ Փաստն այն է, որ խաղերի մեծամասնության արդյունքը RNG-ի հետ կանխորոշված է մինչև անիմացիան։ ձեր գործողությունները չեն փոխում հավանականությունը։
2) Միկրոդիզինը, որը մեծացնում է երևակայական վերահսկողությունը
«Կանգառ» կոճակը և արագ անիմացիաները։ Թվում է, թե «ես հասկացա պահը»։ Իրականում կոսմետիկ կանգառ է, արդյունքը արդեն լուծված է։
Գրեթե հաղթանակներ։ Խորհրդանիշները կանգ են առնում «մոտակայքում», ուղեղը մեկնաբանվում է որպես «իմ արժանապատվությունը»։
Հաջողության հնչյունները և լույսի բռնկումները։ Կեղծ նշումը ցանկացած գործողության համար, նույնիսկ տոկոսադրույքից ցածր նվազագույն հաղթանակների համար, համախմբում է «նման բան անել»։
Կեղծ պատահական «սունդուկների »/» քարտեզների» ընտրությունը։ Արդյունքը կանխորոշված է, բայց ինտերակտիան պատասխանատու է խաղացողի վրա։
Վիճակագրությունը առանց կոնտեքստի։ «Հաղթողների շարքը», «տաք/սառը» ակնարկները ինտերֆեյսում մղում են օրենքների որոնմանը։
Ճկուն կարգավորումը։ Փոքր «աստիճանը» ստեղծում է արդյունքի բարակ տրամաբանության զգացում։- Շեմի ազդեցությունները։ "Բոնուսից/մակարդակից մի փոքր ավելի երկար է պահում նստաշրջանում։
3) Ընտրության ճարտարապետությունը 'ինչպե՞ ս է ընտրացանկը մղում լուծումները
Սալամի-ընտրացանկը։ Շատ փոքր պարամետրեր (գծեր, բազմապատկիչներ, ռեժիմներ) բացատրում են փորձարկման և վերահսկման զգացումը, նույնիսկ եթե EV-ը չի փոխվում ձեր օգտին։
Կանխակալ ճնշումները։ «Արագ դրույքաչափը «/» մաքս-տոկոսադրույքը »նվազեցնում են հեռավորությունը ռիսկային պայմանագրին։
Ավելացման նորմալացում։ «Գրեթե հաղթանակից» հետո տոկոսադրույքի թեթև բարձրացումը ներկառուցված է UX-ում (կոճակները մոտակայքում, որոնք հայտնվում են)։
Ժամանակի պատուհանները։ «Սեզոնային» բոնուսները թայմերի հետ ստեղծում են FOMO-ը և արագացնում լուծումները։
4) Վարքագծային խարիսխներ և ճանաչողական թակարդներ
Վերահսկողության պատրանք։ Ցանկացած գործողություն (թայմինգ, ընտրություն) ուղեղը վերագրում է արդյունքին։
Կլաստերիզացիայի պատրանք և «փոքր թվերի օրենքը»։ Պատահականության շարքը բնական է թվում։- «Տաք ձեռքի» էֆեկտը։ Մի քանի հաջողակ սպիններ ընկալվում են որպես «հոսք»։
- Ապացուցող աղավաղումը։ Նկատենք «աշխատող» ծեսերը, անտեսենք հակառակ դեպքերը։
- Sank-cost. «Արդեն ներդրվել եմ»: Ես շարունակում եմ գոյատևել։
5) Բոնուսային խաղերը որպես գործակալության թատրոն
Բազմաշերտ բոնուսներ։ «Ընտրեք ուղին/տուփը/պորտալը», մի շարք մինի լուծումներ տալիս են ազդեցության ուժեղ պատրանք։
Քվազիմաստերիզմը։ «Մակարդակները», «առաջընթաց-բարերը», «պոմպակայանը» փղերի մեջ ստեղծում են զարգացման նարրալիվ, չնայած մաթեմատիկական սպասումը դրական չի դառնում։
Ռիսկի կեղծ վերահսկողը։ «Վերցնել կամ կրկնապատկել» տարբերակները փոքրիկ հաղթանակից հետո քողարկվում են բարձր տուն-էջ։
6) Ինչպե՞ ս է դա աշխատում էմոցիաների և մարմնի վրա
Սպասման դոպամինային հանգույցը։ Հակաճգնաժամը (արդյունքի սպասումը) հաճախ ավելի ուժեղ է, քան հաղթելու փաստը։
Մարմնական մարկերները։ Պուլսի արագացումը, մատների լարումը «մեջքի» վրա, «ժամանակի զգացումը», մարմինը համոզում է ուղեղը, որ վերահսկումը իրական է։
Հոգնածություն = տպավորություն։ Քնի պակասը/աշխատանքից հետո ավելի հեշտ է հավատալ «գրեթե հաղթանակին» և ինտերֆեյսի խորհուրդներին։
7) Մանիպուլյացիաների ճանաչման թուղթ (այո/ոչ)
1. Ես հավատում եմ, որ «stop-spin» -ը կարող է բարելավել արդյունքը։
2. Ես բարձրացնում եմ տոկոսադրույքը «գրեթե հաղթանակից» հետո։
3. Ես ընտրում եմ սունդուկներ/քարտեր և զգում եմ, որ «ազդել է գումարի վրա»։
4. Ես կենտրոնանում եմ «շարքի» վրա նստաշրջանի վիճակագրության մեջ։
5. Նա խախտեց թայմերը «ահա բոնուս» -ի համար։
2 + «այո» ինտերֆեյսը արդեն վերահսկում է զգացմունքները։
8) Հակամարմիններ 'ինչպես վերադարձնել իրական, ոչ թե երևակայական վերահսկողությունը։
Կանոնները մինչև սկսելը (կանխատեսումը)
BR ամիս անվճար եկամտի 2 տոկոսն էր։ նստաշրջանի սահմանը = 5-10 տոկոսը BR։
Stop-loss = 1 հազար սահմանը; Take-profit = 1–2×.
Շաբաթական 2-4 նստաշրջան 30-60 րոպե։ Թայմերը պարտական է։
Նստաշրջանի արձանագրությունը
«Կույր» ցուցակը 10-15 քայլից (տոկոսադրույքը, սպինների քանակը)։ Ձախ կողմում աջ, անփոփոխ։
Ցանկացած միտք «զգում եմ պահը» պարտադիր չէ փոխել տոկոսադրույքը։- Երկու անընդմեջ «գրեթե հաղթանակը» երկու րոպե տևեց։ երբ իմպուլսը բարձրացնում է դրույքաչափը, նստաշրջանի ավարտը։
Ինտերֆեյսի հիգիենան
Որտեղ հնարավոր է անջատել հնչյունները/արագ անիմացիաները։- Թաքցնել/հեռացնել «տաք» քաղցրավենիքները (մակս-տոկոսադրույքը, ինքնահարգանքը)։
- Անջատել ծանուցումները «սեզոնային» բոնուսների մասին նստաշրջանի ժամանակ։
Ֆինանսական մեկուսացում
Առանձին խաղային դրամապանակ առանց ակնթարթային համալրումների հիմնական հաշվարկից։- «Կրկնակի ծրար» 'փակված պահուստը համալրվում է/ուղղվում է միայն նստաշրջանների միջև։
Նստաշրջանից 60 վայրկյան անց զեկույցը
Պլանը/տոկոսադրույքների փաստը, տևողությունը, ստոպի լոսսի և թայմերի պահպանումը։- Ապագայի կանոններից մեկը (նստաշրջանից դուրս)։
9) Ինտերֆեյսի բնորոշ «հուշումների» բացահայտումը
«Stop-կոճակը կարող եք բռնել հաղթանակը», արդյունքը որոշվում է անիմացիայից առաջ։- «Գրեթե ջեքպոտը հարևանության նշան է» ռուսական տեսողական հարևանությունը հավանականություն է։
- «Արցունքները տաքացել են» անկախ իրադարձություններ, որոնք տեղի են ունենում։ շարքը պատահականության նորմ է։
- «Դրույքաչափը պետք է կառուցվի ալիքի տակ» ռուսական ալիքը 'փոխաբերությունը, վիճակագրությունը չէ։
- «Sunduck ընտրությունը ազդում է գումարի վրա», շատ դեպքերում 'ընտրության թատրոն։
10) Եթե արդեն պայթել եք «վերահսկողության» վրա
1. Անմիջապես ավարտել կոմպոզիան և միացրեք Time-out-ը 72 ժամվա ընթացքում։
2. Գրեք, թե ինչ «հուշում» է աշխատում (կանգառ-սպին, գրեթե հաղթանակ, բոնուսային ուղի)։
3. Կտրեք սահմանները հաջորդ ամսվա ընթացքում 25-50 տոկոսով։
4. Արգելել նստաշրջանի պարամետրերը հաջորդ 4 շաբաթվա ընթացքում։
5. Մեկ տողի «պատասխանատվության գործընկեր» կարդալը, թե ինչ եք փոխում կանոնները։
Կազինոն չի փոխում մաթեմատիկան, այն փոխում է ձեր զգացմունքները, ավելացնում է լծակները, հնչյունները, ընտրությունները և «գրեթե հաղթանակները», որպեսզի դուք հավատաք ազդեցությանը և ավելի երկար խաղաք։ Պաշտպանությունը պարզ է 'կանխորոշված փողի և ժամանակի կանոնները, «կույր» արձանագրությունը, ինտերֆեյսի հիգիենան և կարճ զեկույցը յուրաքանչյուր նստաշրջանից հետո։ Վերահսկեք այն, ինչ ձեզ իսկապես ենթակա է 'ժամանակ, տոկոսադրույք, հաճախականություն, կանոններ, և մի վճարեք վերահսկման պատրանքների համար։
