Ինչպես է աշխատում դոպամինային պարգևատրման համակարգը
1) Նկարը ամբողջությամբ
Դոպամինային պարգևատրման համակարգը նեյրոնների ցանցն է, որը կոդավորում է մոտիվացիան, նորարարությունը, սպասելիքն ու ուսումը մրցանակների հիման վրա։ Նրա կենտրոնական բջիջները անվադողերի (VTA) և տեղադրված միջուկը (NAc)։ Հիմնական գաղափարն այն է, որ դոպամինը արձագանքում է ոչ այնքան մրցանակին, այլ սպասվող և իրական արդյունքի միջև տարբերությանը։ Այսպիսով, անսպասելի բախտը առաջացնում է «ուզում եմ» ավելի ուժեղ, քան կանխատեսելի։
2) «Վարձատրության հանգույց» ճարտարապետությունը
VTA (անվադողերի վենտալ տարածք) 'դոպամինի ազդանշանների աղբյուրը։- NAc (պառկած միջուկը) '«մոտիվացիայի դարպասը», ուժեղացնում է գործողության մղումը։
- Պրեֆրոնային կեղևը (PSA) 'պլանավորումը, կանոնները, իմպուլսների արգելակումը։
- Մինդալինը և հիպոկամպը 'զգացմունքային գույնը և հիշողությունը կարևոր դրվագների մասին։
- Ստրիատումը (դորսալ) 'ավտոմատիզացիան' կրկնվող գործողությունների թարգմանությունը սովորությունների մեջ։
VTA ազդանշանները մոդուլացնում են, թե որքան կարևոր է ուղեղը համարում խթանը, և արդյո՞ ք արժե ջանքեր ծախսել դրա հասնելու համար։
3) Մրցանակի կանխատեսման սխալը (Reward Disdiction Error, RBC)
Մաթեմատիկորեն այն հաճախ գրված է որպես[
\delta = r + \gamma V(s') - V(s)
]որտեղ (r) - ստացվող մրցանակը, (V (s)) - մրցանակների սպասումը մինչև գործողությունը, (V (s ')) - սպասումը հետո, (108 gamma) - «վաղվա արժեքի» գործոնը։
(sporta> 0) (ավելի լավ ակնկալիքներ) 'դոպամինի աճը «հիշել», «կրկնել»։
(corta = 0) (ինչպես սպասվում էր), չեզոք է ներկայիս գնահատման համախմբումը։
(sporta <0) (ավելի վատ ակնկալիքներ), դոպամինի նվազումը բացատրվում է «թուլացնել» կապը։
Սա ոչ թե «հաճույքի պես» մասին է, այլ ուսուցման և մոտիվացիայի մասին 'համակարգը ուղղում է ապագայի դրույքաչափերը։
4) «Սիրում եմ»
«Դուր է գալիս» (liking) 'սուբյեկտիվ հաճույք, որտեղ մեծ դեր են խաղում օպինոիդային/կաննաբինոիդ համակարգերը։
«Ուզում եմ» (wanting), մոտիվացիոն «ձգողական» ազդանշանը, սերտորեն կապված է դոպամինի հետ։- Հնարավոր է 'դուք կարող եք շատ հոգ տանել (բարձր դոպամին) այն, ինչ այլևս դուր չի գալիս, այնպես որ ձևավորվում են վարքի պարկեշտ ցիկլերը։
5) Ինչո՞ ւ է անկանխատեսելիությունը ամենաշատը քաշում
Փոփոխական (պատահական) ամրացման ժամանակացույցի դեպքում (ինչպես փղերի, որոշ տոկոսադրույքների, սոցիալական ցանցերի ժապավենի) մրցանակը գալիս է անկանոն։ Ուղեղը չի կարող «հաշվարկել» պաթթերնը, սպասումը մնում է գրեթե անընդհատ, բռնկումները (0,1 ta> 0) հազվադեպ են լինում, բայց պայծառ ռուսական վարքագիծը դառնում է կայուն և ավելի հաճախ կրկնվում։
6) Սենսորային ուժեղացուցիչները և համատեքստը
Սպասման ազդանշանները 'հնչյուններ, անիմացիաներ, «առաջընթացի շերտեր» նախապես բարձրացնում են սպասումը (V (s))։
Near miss («գրեթե հաղթեց») 'տեսողական նման հաղթանակին, տալիս է կեղծ դրական RBC և դրդում է «կրկին»։- Սոցիալական ձգիչները ՝ չատները, «հաղթողների ժապավենները», լայվները, ավելացնում են կարևորությունը և FOMO-ն, ուշադրություն պահելով։
7) Ինչպե՞ ս են սովորությունները ձևավորվում
"Stugger" ցիկլի կրկնությունը բացատրում է ռուսական մրցանակի գործողությունը/մրցանակների սպասումը "փոխում է վարքագիծը, որը գիտակցված է ավտոմատ։ Դորսալ սթրիատումը վերցնում է իր կառավարումը 'լուծումը տեղի է ունենում «ավտոպիլոտի վրա», իսկ նախաճակատային վերահսկողությունը թուլանում է, հատկապես հոգնածության և սթրեսի ժամանակ։
8) Հուզման հույզերն ու հորմոնները
Noradrenalin/adrenalin 'բարձրացնում են զգոնությունը, զարկերակը' «սուր զգացողություններ»։- Էնդորֆինները/էնդոկանաբինոիդները 'սթրեսը, ավելացնում են «տաք ալիք»։
- Կորտիզոլ 'չափավոր սթրեսը մեծացնում է իրադարձությունների հիշողությունը' ավելացնելով դրանց կրկնման հավանականությունը։
9) Տիպիկ կոգնիտիվ թակարդներ դոպամինի շուրջ
Խաղացողի սխալը 'հավատը, որ հավանականությունները «ինքնաբերաբար են» շարքից հետո։- Տաք ձեռքի էֆեկտը ․ «Ես շարքի մեջ եմ, պետք է ճնշեմ»։
- Վերահսկողության պատրանք 'ծեսերի/թայմինգի ազդեցության զգացում պատահականության վրա։
- Ապացուցելով աղավաղումը 'հիշում ենք «հաջողակ համընկնումները», անտեսում ենք «հանգիստ մինուսները»։
- Դրանք բոլորը բաժանված են RFC-ի մեխանիկայով, հազվագյուտ դրական (codta) գերագնահատվում են, բացասական փոխարինվում։
10) Գործնական շրջանակներ ՝ ինչպես ընկերանալ դոպամինի հետ
Մինչև սկիզբը
Ձևավորեք նպատակը (զվարճանք/ժամանակ/առաքելություն, ոչ թե «գումար»)։- Թույլ տվեք բյուջե և stop-loss (1-2 ռուբլիներ ակնկալվող «պարտքի արժեքը»), ժամանակի սահմանը (45-60 րոպե)։
- Ընտրեք պայմանները ավելի լավ մաթեմատիկայի հետ (ավելի բարձր RTP/ավելի լավ HE (բանաձևը 'eff +) և համապատասխան ալատիլիա։
Ժամանակի ընթացքում
Օգտագործեք ֆիքսված տոկոսադրույքը կամ նեղ միջանցքը (10-15 տոկոսը ոչ թե հույզերով, այլ պլանով)։
Միացրեք թայմերը և դադարի կանոնը 5-10 րոպե պայծառ իրադարձություններից հետո (մեծ հաղթանակը, «գրեթե» շարքը)։
Երբ հուզմունքը մեծանում է, անջատեք ավտոպինը/արագացումը, վերադարձրեք նախաճակատային վերահսկողությունը։
Հետո
Առաջնորդեք նստաշրջանների թևը 'հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, էմոցիոնալ ֆոն (1-5)։
Շաբաթը մեկ անգամ մոռացեք, թե արդյոք կորուստները/խախտումները մեծանում են զգացմունքների գագաթնակետին մոտ։ Եթե այո, հիշեք սահմանները և հաճախականությունը։
11) Միֆբաստերը
«Դոֆամին = հաճույք»։ - Իրականում ավելի շատ սպասելու և ուսուցանելու մասին, քան կայֆը։- «Դուք կարող եք «կոտրել» դոպամինը, որպեսզի միշտ հաղթեք»։ - Ոչ, դոպամինը չի փոխում օբյեկտիվ հավանականությունները։
- «Եթե գրեթե հաճախ, շուտով կտա»։ - Ոչ, near miss-ը բարձրացնում է մոտիվացիան, բայց ոչ EV-ը։
12) Արդյունքը
Դոպամինային պարգևատրման համակարգը կանխագուշակման և պատրաստման մեխանիզմ է։ Այն մղում է մեզ փնտրել հազվագյուտ մրցանակներ և կրկնել այն գործողությունները, որոնք «պատահականորեն համընկնում» են հարվածի հետ։ RFC-ի ընկալումը, փոփոխական ամրապնդման և սենսորային ձգումների դերը օգնում է կառուցել շրջանակներ, որտեղ զգացմունքները մնում են վառ, լուծումները գիտակցված են, իսկ ռիսկերը կանխատեսելի և վերահսկելի։
