WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հոգեբանորեն պատրաստվել խաղային նստաշրջանին

Սխալների մեծ մասը տեղի է ունենում ոչ թե ժամանակ, այլ մինչև նստաշրջանը, երբ նպատակները բացվում են, տրամադրությունը «ցատկում» է, ծանուցումները շեղվում են, այլ սահմանները չեն ամրագրվում։ Ճիշտ հոգեբանական պատրաստումը «ապահովիչ» է, որը պաշտպանում է սնանկությունը և ինքնատիրապետումը։ Ներքևում 'կոմպակտ, բայց ամբողջական արձանագրություն, որը կարելի է անցնել 10-15 րոպեում։


1) Մոսկովյան ձևաչափը և նստաշրջանի միակ նպատակը

Սկսելուց առաջ ընտրեք մեկ տարբերակ

Զվարճություններ 'հաճույք, ֆիքսված ժամանակ, միկրոավտոբուսներ։
  • Ռազմավարության/արցունքների թեստ '100-200 սպին/N-ը պլանավորվում է, արդյունքների ձայնագրումը։
  • Բոնուս նստաշրջան 'խաղը խստորեն համաձայն է հավաքման կանոններին, առանց իմպրովիզացիայի։

Գրեք մի նպատակ գործընթացի արդյունքի և ոչ թե փողի ձևակերպման մեջ

💡 «Հավաքիր կանգառ-լոսը և ժամանակի 100% -ը» կամ «Փորձարկել X արցունքները 150 սպինով» պլանը։

2) Արագ ինքնաքննություն HALT + զգացմունքների մասշտաբը

Գնահատեք չորս գործոններ ՝ Hungry (սոված), Angry (զզում), Lonely (միայնակ/աջակցություն), Tired (հոգնած)։

Եթե ցանկացած կետ = «այո», նախ լրացրեք կարիքը (պտուտակ, դադար, զբոսանք)։
  • Ապա նշեք զգացմունքները 0-10 մասշտաբով 'հանգստություն, հուզմունք, գրգռվածություն։

Եթե «հուզմունք» թիվ 7 կամ «գրգռում» թիվ 5 - փոխանցեք լուծումը կամ սկսեք շնչառական դադարից (տե՛ ս 5)։


3) Հարմարեցրեք շրջապատը 'նվազեցրեք ձգանները

Ժամանակը '30-45 րոպե (կարճ «լոլիկ») + 5-10 րոպե։

Ծանուցումներ ՝ «Մի անհանգստացեք» ռեժիմը, փակեք մեսենջերներ/սթրիմներ։
  • Ֆոկուս 'մաքուր սեղան, ջրի տակ, հարմար աթոռը, չեզոք ձայնը։
  • Փողը 'անջատեք արագ համալրումները և պահպանված քարտերը նստաշրջանի ժամանակ (հնարավորության դեպքում)։

4) Ֆինանսական շրջանակներ 'սահմաններ մինչև մուտքի մոտ

Գրեք թվերը և գրեք

Սնանկ նստաշրջանի (ընդհանուր մասնաբաժինը սովորաբար 1-3 տոկոսն է)։

Stop-loss (օրինակ, նստաշրջանի բանկի 50 տոկոսը)։

Թեյք-պրոֆիտ (օրինակ, + 30 տոկոսը բանկին) և ելքի ժամանակը (թայմեր)։

Տոկոսադրույքի չափը/միջակայքը և փոփոխության կանոնը (կամ փոփոխության արգելքը)։
  • «Երեխաների» թիվը 'ամենից հաճախ 0։ Եթե թույլ եք տալիս 1 - ը, այն նախապես տեղադրված է բանկում։

5) Կարճ մտածելակերպը (3-6 րոպե)

Շնչառություն 1-2-4 (2 րոպե): 4 վայրկյան տևում է 2 վայրկյան տևողությամբ 8 վայրկյան։ 8-10 ցիկլ։

Տեսողական (1 րոպե): Պատկերացրեք «կատարյալ» կոմպոզիցիան 'հանգիստ տեմպը, սահմանների պահպանումը, պլանավորված կանգառը։

Միկրոֆիրմանիան (30 վայրկյան)

«Իմ նպատակը գործընթացն է, չի հաղթում»։
  • "Լիմիտները օրենքն են։ Ես դուրս եմ գալիս ազդանշանով"։
  • «Զգացմունքները մարկերներ են, հրամաններ չեն»։

6) «Եթե» կանոնները (implementation intentions)

Նախօրոք պատրաստեք 5-7 արձագանք տիպային ձգաններին

Եթե բռնում եմ ինքներս մեզ «պետք է խաղանք» մտքերի վրա, ես 5 րոպե դադար եմ դնում և փակում խաղը։

Եթե անընդմեջ 3 որոշում կայացնեմ պլանից դուրս, ապա անմիջապես կանգնեցնում եմ այդ որոշումը։

Եթե գրեթե հաղթողները հաճախակի են և աճում է, ապա 50 տոկոսով իջեցնում եմ դրույքաչափը մինչև նստաշրջանի վերջը։

Եթե թայմերը կոչվի, ես դուրս եմ գալիս անկախ արդյունքից։
  • Եթե զգացմունքները> 7/10, ես ավարտում եմ և 24 ժամ դադար եմ անում։

7) Մտածողության հակադարձումները 'արագ հիշեցումներ

Կանոնավոր պարտքի ցրումը 'պարտվողների շարքը խաղի «պարտք» չէ։
  • RTP-ը սինյումինուտի երաշխիք չէ 'հեռավորությունը ավելի երկար է, քան մեկ նստաշրջանից։
  • Վերահսկումը 'բանտում, դուք չեք վերահսկում արդյունքը, բայց վերահսկում եք տոկոսադրույքը, ժամանակը և ելքը։
  • Սխալները տվյալներ են 'արձանագրեք, որ վաղը ավելի խելացի խաղալ, և ոչ թե «տաք»։

8) Սնունդ, քուն և խթանիչներ

Մի սկսեք հոգնածներին, առնվազն 7-8 ժամ քունը լավագույն ռազմավարությունն է։

Մինչև խաղը, ջուրը + թեթև սպիտակուցը/ածուխը, որպեսզի նվազեցնի իմպուլսիվությունը։
  • Կոֆեինը 'չափավոր; խուսափեք երկրորդ բաժակից նստաշրջանի ընթացքում, այն ուժեղացնում է «հետապնդումը»։
  • Ալկոհոլը տաբու է, այն ոչնչացնում է կանոնները և ավելացնում է ոչխարի վտանգը։

9) 10 րոպեանոց ուսուցման արձանագրություն (քայլ առ քայլ)

1. Ձևաչափի լուծումը (զվարճանք/թեստ/բոնուս)։

2. Գործընթացի նպատակը (կատարելով և չափելով)։

3. HALT + զգացմունքների սանդղակը (անհրաժեշտության դեպքում 'փոխանցումը/շնչառությունը)։

4. Լիմիտներ և տոկոսադրույքներ (թվեր գրելը)։

5. Շրջապատը և թայմերը (DND, ջուր, 30-45 րոպե)։

6. Շնչառություն + տեսողականություն + միկրոֆիրմանիա։

7. «Եթե-որ բան» կանոնները բացվում են էկրանին/թղթի վրա։

8. Մրցույթի նստաշրջանի սկիզբը հետո հակիրճ վերլուծություն է (տե՛ ս ձևանմուշը)։


10) «Սկսիր» սեղմելուց առաջ մինի-չեկլիստ

  • Նպատակը ձևակերպված է մեկ առաջարկով
  • Ձևաչափը ընտրվել է (զվարճանք/թեստ/բոնուս)
  • HALT ok/հույզեր 366
  • Stop-loss, taik-pupit, ժամանակը - գրված է
  • Տոկոսադրույքի չափսը/միջակայքը գրանցվել է
  • Ծանուցումները անջատված են, թայմերը սկսված է
  • «Եթե-որ մեկը» կանոնները աչքերի առջև
  • Ջուր/ընդմիջում պլանավորված են

11) «Մինչև/հետո» (1 էջ)

Ամսաթիվը, ժամանակը, տևողությունը
  • Նստաշրջանի նպատակը (1 արտահայտություն)
  • Ձևաչափ 'զվարճանք/թեստ/բոնուս
  • Limits: stop-loss, taik-pupit, ժամանակ, դրույքաչափ
  • HALT և հույզերը (0-10): Մինչև/հետո
  • Ի՞ նչ կարող է «կոտրել» պլանը։ 1-2 ձգան + «եթե-որ բան»
  • Արդյունքը 'սահմանների պահպանումը (այո/ոչ), 1-2

12) Ե՞ րբ ավելի լավ է հետաձգել պարտքը

Զգացմունքները> 7/10, հակամարտությունները/սթրեսը «այստեղ և հիմա»։

Նեդոսիպը, հիվանդությունը, ալկոհոլը։
  • Ոչ մի հստակ պլան կամ ժամանակ չկա վերլուծելու հետո։
  • Փոխանցումը ուժի նշան է, ոչ թե թուլություն, դուք պահպանում եք ինչպես սնանկ, այնպես էլ վերահսկողություն։

Հոգեբանական պատրաստումը ոչ թե «վագոնի համար» ծեսն է, այլ աշխատանքային գործիքը, որը նվազեցնում է իմպուլսիվությունը և կայունացնում է որոշումների ընդունումը։ Հստակ նպատակը, HALT-ստուգումը, ֆիքսված սահմանաչափերը, շնչառությունը, «եթե» կանոնները և կարճ չեկլիստը սկսելուց առաջ բարձրացնում են յուրաքանչյուր նստաշրջանի որակը և նվազեցնում ռիսկերը։ Արեք դա կանոնավորաբար, և խաղը կմնա ձեր վերահսկողության տակ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։