Ինչպես տեսողական ազդանշանները սկսում են ազդակ դնել
Խաղերի տեսողական ազդանշանները նախագծված են այնպես, որ ուշադրություն դարձնեն, ուժեղացնեն հուզմունքը և դրդեն հենց հիմա։ Շանսերի մաթեմատիկան չի փոխվում, բայց համատեքստը այո է։ Ներքևում 'ինչպես է էկրանը խթանում, և ինչ անել, որպեսզի որոշումները մնան ձեր առջև։
1) Ինչպե՞ ս է էկրանը «սկսում» սեղմման վրա. Հիմնական ձգանները
Մերսումը և բռնկումները։ Կտրուկ հակադրությունը ուղեղին ասում է. <<կարևոր է>>։ և նվազեցնում է մտածելու ժամանակը։
Պայծառ «հազվագյուտ» շրջանակներ (ոսկի, ֆիոլետ)։ «Արժեքներ/հազվադեպ» կոդը բարձրացնում է ռիսկի պատրաստակամությունը։
Տեսախցիկի շարժումն ու հոտը։ Արագացումով անիմացիաները ստեղծում են աճող հավանականության պատրանք։- Թայմերը և դեֆիցիտը։ «Մնացել է 12:59» - ձևավորում է FOMO-ը և արագացնում տոկոսադրույքը։
- Near-miss («գրեթե հաղթանակը»)։ Ջեքպոտի տեսողական հարևանությունը քողարկում է կորուստը և հրահրում է «մեկ այլ սպին»։
- LDW (պարտություն)։ Վճարումը տոկոսադրույքից ցածր է, բայց էկրանը նշում է, որ «հաճախակի պարամետրերի» զգացումը նվազում է։
- Սոտց պրուֆը և հաղթողների վազող ժապավենը։ «Ամեն ինչ ստացվում է», ուզում եմ «գրել» հենց հիմա։
- Վարկերը փողի փոխարեն։ Գունավոր «մետաղադրամները» և կոտորակային արժեքները նվազեցնում են տեսահոլովակի իրական գնի զգացումը։
2) Ի՞ նչ է կատարվում գլխում և մարմնում
Ուշադրության գրավումը (salience)։ Բռնկումները և շարժումը «գողանում են» ռեսուրսները ռացիոնալ վերահսկողության մեջ։
Մրցանակների սպասումը։ Պայծառ խորհուրդները մեծացնում են ակնկալիքները, ուղեղը ցանկանում է ավելի արագ ավարտել ցիկլը 'տեղադրել։
Հրատապության էվրիստիկան։ Կարմիր/նարնջագույն հաշվիչը ստեղծում է «շանսի կորստի» զգացողություն։- Պիկի հիշողությունը։ Մեկ «գեղեցիկ» էկրանը վերարտադրում է ամբողջ նստաշրջանի գնահատականը 'արդարացնելով իմպուլսները։
3) Որտեղ ինտերֆեյսը հատկապես «մղում է» տոկոսադրույքին
Կոճակները «max-and», «արագ սպին» «սկսելու» մոտ։ Միկրո շարժումը և դրույքաչափը արդեն ավելի բարձր են։- Avto-spin և տուրբո։ Րոպեում ավելի շատ փուլեր = ավելի քիչ դադար իրականությունը ստուգելու համար։
- Առաջընթաց-բարեր/հավաքածուներ։ Տեսանելի «կուտակումը» ստիպում է «քաշել», նույնիսկ ժամանակի սահմաններից դուրս։
- «Տաք խորհուրդներ» և կեղծ վերլուծաբան։ «Շարքը» և «շանսերը» օրինականացնում են իմպուլսը։
4) Ինքնավստահ. Արդյո՞ ք ինձ տեսողական ազդանշաններ են առաջ բերում։ (այո/ոչ)
1. Ես մեծացնում եմ տոկոսադրույքը «գեղեցիկ» հաղթանակից հետո։
2. Թայմերի ակցիաները ստիպում են ավելի երկար խաղալ պլանը։
3. Տուրբոն/մեքենան օգտագործում եմ, որովհետև «այդքան դինամիկ»։
4. Ես ուրախանում եմ անիմացիաներով, երբ վճարում եմ տոկոսադրույքից ցածր։
5. Ավելի հաճախ, երբ տեսնում եք առաջընթացի բար/հազվագյուտ շրջանակ։
2 + «այո» - էկրանը արդեն կառավարում է տեմպը և լուծումը։
5) Anti-stugers 'ինչպես վերադարձնել վերահսկողությունը
5. 1. Ինտերֆեյսի հիգիենան
Միացրեք արժույթը վարկերի փոխարեն։- Անջատեք հնչյունները/թրթռումները և հնարավորինս արագ անիմացիա։
- Թափահարեք «մակս-տոկոսադրույքը», անջատեք մեքենայի համալրումը «մեկ կլիկի մեջ»։
- Էկրանի պայծառությունը ներքև; խուսափիր չափումից։
5. 2. Տեմպի դանդաղեցում
Express 3-5 վայրկյան թուրերի միջև, թայմերը 30-60 րոպե ֆուտբոլ։
Տուրբոն/մեքենան արգելված է երկու-4 շաբաթ։
5. 3. «Մաքուր հաղթանակի» կանոնը
Հաղթանակը համարվում է միայն մի շրջան, որտեղ վճարումը կատարվում է։ Ցանկացած «արձակուրդային» էկրաններ ավելի քիչ ժամանակ, ոչ գումարած։
5. 4. If-Then սցենարներ (implementation intentions)
Եթե տեսնում եք կարմիր թայմերը/» միայն այսօր», ես դադար եմ դնում երկու րոպեով և չեմ փոխում դրույքաչափը։
Եթե երկու near-miss անընդմեջ, ես գնում եմ կարճ զբոսանքի/ջրի և որոշում եմ շարունակել դադարից հետո։- Եթե ձեռքը ձգվում է «արագ մեջքին/մաքս տոկոսադրույքին», նստաշրջանը ավարտվում է։
5. 5. Ֆինանսական մեկուսացում
Առանձին խաղային դրամապանակ; գլխից ակնթարթային համալրումները անջատված են։- «Կրկնակի ծրար» 'սնանկության մի մասը «կողպեքներ» և հասանելի չէ ներկա նստաշրջանում։
6) Mini-metrics, որոնք փչում են իմպուլսը
Net/ժամ = (վերջնական մեկնարկի ավարտը )/տևողությունը։- «մաքուր միգրանտների տոկոսը»։ Տուրքերի մասնաբաժինը բյուջետային տոկոսադրույքով։
- Ռենիդներ/րոպե։ Աճը իմպուլսիվ ցուցիչ է։
- Ոտքերի պահպանումը (այո/ոչ)։ Թայմերը, stop-loss, take-profit։
Եթե Net/ժամ բացասական է «զվարճալի» էկրաններում, ոչ թե հաճախակի հաղթանակներ են, այլ տեսողական էֆեկտ։
7) «Հանգիստ նստաշրջան» արձանագրությունը (պատճենեք)
Մինչև
BR _ ամիս անվճար եկամտի 2 տոկոսն է։ լիմիտ _ նստաշրջան = 5-10 տոկոսը BR։
Stop-loss = 1 հազար սահմանը; Take-profit = 1–2×.
Արժույթը միացված է, ձայնը/տուրբոն արտանետումն է։
Ժամանակի ընթացքում
Մոսկվան 3-5 վայրկյան է, կարծում եմ միայն «մաքուր հաղթանակներ»։
Երկու near-miss-ը երկու րոպե դադար է տալիս։- Ցանկացած ընդմիջում բարձրացնել «զգացմունքների» տոկոսադրույքը = նստաշրջանի ավարտը։
Հետո (60 վայրկյան)
Սկսելը/ավարտը, Net/ժամ, «մաքուր միացությունների» տոկոսը, ոտքերի պահպանումը։- Կանոններից մեկը միայն նստաշրջանից դուրս է։
- Երկու անընդմեջ խախտումներ են տալիս Time-out 72 ժամ և մեկ ամսվա ընթացքում սահմանների խստացումը (25-50%)։
8) Արագ փոխակերպումներ ինքնախաբեության դեմ
«Թայմերը այրվում է, դուք պետք է ժամանակ ունենաք»։- «Էկրանը նշում է 'սա հաղթանակ է» «Եթե ավելի քիչ տոկոսադրույքը LDW-ն է»։
- "Գրեթե վերցրեց ջեքպոտը" Near-miss-ը տեսողական հնարք է, հնարավորություն չի աճում "։
- «Ավելի արագ, նշանակում է ավելի արդյունավետ» «Ավելի արագ, նշանակում է ավելի զգացմունքային (և ավելի թանկ սխալվել)»։
9) Եթե արդեն պայթել է իմպուլսի վրա
1. Անմիջապես կանգառ և time-out 72 ժամ։
2. Գրեք մի գրիչ 'Թայմեր։ near-miss? «հազվագյուտ» շրջանակ։
3. Մեկ ամիս 'առանց տուրբո/մեքենա, նստաշրջանի ներսում տոկոսադրույքների ավելացման արգելք։
4. Վերադարձնել «եզրակացությունը 50-80 տոկոսից» մեծ առավելություններից հետո։
5. Երկու տող 'Net/ժամ և մեկ ուժեղ կանոն։
Տեսողական ազդանշանները զգացմունքների արագացուցիչներ են, ոչ թե հավանականություն։ Նրանք ստեղծում են հրատապության զգացում և «ճիշտ պահ», որը ցանկանում է գրավել։ Հակադրությունը պարզ է ՝ ավելի հանգիստ, դանդաղ, պարամետրերում և արձանագրությամբ։ Համարեք միայն «մաքուր հաղթանակներ», արձանագրեք փաստերը, և խթանը կդադարի կառավարել ձեր դրամապանակը։