Ինչպես տեսողական էֆեկտները ուժեղացնում են ազարտը
Ժամանակակից խաղերը կարող են հատկապես լավ դարձնել, ուշադրություն գրավել։ Տեսողական էֆեկտները չեն փոխում մաթեմատիկան, բայց փոխում են ձեր զգացումը, բարձրացնում են հուզմունքը, ուժեղացնում են մրցանակների սպասումը և մղում դեպի մեկ այլ փուլ։ Ներքևում հիմնական տեսողական տեխնիկայի, ուղեղի մեխանիզմների և վերահսկողությունը վերականգնելու գործնական մեթոդների վերլուծությունն է։
1) Ինչպե՞ ս է «ազարտը դարձնում» նկարը
Վառ գույներ (կարմիր/ոսկի/նոն)։ Բարձր հարստությունը մեծացնում է իրադարձության «արժեքների» հուզմունքը և զգացումը։ Ոսկին/ֆիոլետը «հազվադեպ» կոդը է, կարմիր 'հրատապ։
Մերսումը և բռնկումները։ Պայծառության արագ փոփոխությունները ուշադրության ուժեղ գրավումն են (ազդանշան «կարևոր»), նույնիսկ եթե փոքր գումարը։
Շարժումը և զուգահեռ։ Լույսերը վազող ժապավենները «տեսախցիկի մոտիվացիան» ստեղծում են ներգրավվածության ազդեցություն և «աճող» հաջողություն։
Կոնֆետտի, պայծառություն, «BMS WIN»։ Տոնի ծեսը նշանակվում է ցանկացած կոմպոզիցիա, ուղեղը նշում է «հաջողությունը», նույնիսկ եթե դա LDW-ն է (վճարումը տոկոսադրույքից ցածր)։
Առաջընթաց-բարեր և բազմապատկիչների մասշտաբներ։ Տեսանելի աճը մեծացնում է «նպատակի գրադիենտը», ես ուզում եմ «քաշել», նույնիսկ երբ ակնկալվող արժեքը չի փոխվում։
Խորհրդանիշների հավաքածուներ և «կուտակումներ»։ Իկոնիկները լցնում են ցանցը, տեսողական կերպով պատճենում է «հարստությունը», չնայած հավասարակշռությունը կարող է ընկնել։
Near-miss («գրեթե հաղթանակը»)։ Խորհրդանիշները կանգ են առնում ջեքպոտի կողքին, տեսողական հարևանությունը քողարկում է կորստի փաստը։
Անիմացիայի արագությունը։ Թուրբոյի ռեժիմը մեծացնում է «միգրանտների» հաճախությունը, և ընդհանուր մինուսը ավելի թույլ է զգում։
Միկրոօրգանիզմները։ Դատարկ մեջքից հետո '«ահա» կամ «լարումը» հարվածային գործիքների կանգառից առաջ, ավելանում է մրցանակների սպասումը։
2) Ինչո՞ ւ է դա աշխատում (կարճ ուղեղի մասին)
Աղցան (կարևորություն)։ Բռնկումները և հակադրությունը «ընդհատում են» տեսողական ուշադրությունը 'նվազեցնելով ռեսուրսը ռացիոնալ վերահսկողության վրա։
Կանխատեսումը կանխագուշակվել է։ Պայծառ անսպասելի խթան = դոպամինային «պինոկ», որը մեծացնում է ուսուցումը «այդպես արա»։
Պիկ-եզրափակիչ։ Հիշենք գագաթնակետը և վերջը։ մի պայծառ էկրան վերարտադրում է ամբողջ նստաշրջանի գնահատականը։
«Շեմի վրա» էֆեկտը։ «Մրցանակին» տեսանելի առաջընթացը մեծացնում է հաստատակամությունը, նույնիսկ եթե քայլերը փող են։
«Հազվադեպ» կոդավորումը։ Հատուկ գույներ/շրջանակներ/aura ազդանշան են տալիս «հազվագյուտ հնարավորություն», բարձրացնելով ռիսկի պատրաստումը։
3) Որտեղ ինտերֆեյսը «ուղղում է» լուծումները
Արձակուրդը առանց պատճառի։ Փոքր հաղթանակը տեսողականորեն հավասար է մեծ հաճախականությանը «հաջողությունների»։
«Գրեթե» շարքը։ Դիզայնը մեծացնում է near-miss դրվագները, աճում է նստաշրջանի տևողությունը։- Տեսողական FOMO-ն։ Թայմերը, որոնք չափում են շրջանակները, «սեզոնային» բանկերը արագացնում են գործողությունները։
- Արժեքի թաքցում։ Վարկեր/մետաղադրամներ արժույթի փոխարեն + տեսողական աղմուկը ավելի դժվար է տեսնել մինուս։
4) Ինքնատիրապետում. Արդյո՞ ք տեսողական էֆեկտները ազդում են ինձ վրա։ (այո/ոչ)
1. Ես հաճախ «ուրախ եմ» անիմացիաների համար, չնայած հավասարակշռությունը նվազում է։
2. Ես բարձրացնում եմ տոկոսադրույքը «գեղեցիկ» հաղթանակից հետո։
3. Ես քաշում եմ առաջադիմական բար, նույնիսկ եթե գերազանցել եմ ժամանակի սահմանը։
4. Խաղում եմ ավելի արագ պայծառ «տուրբոյում» և ավելի վատ նկատում ծախսերը։
5. Ես սիրում եմ «ոսկե/հազվագյուտ» էկրանները և ռիթմիկ համարձակ, երբ դրանք հայտնվում են։
2 + «այո» տեսողական ձգումները արդեն աղավաղում են լուծումները։
5) Հակադրություն. Ինչպես «հանգստացնել» էկրանը
5. 1. Հիգիենան տեսողական էր
Միացրեք արժույթը վարկերի փոխարեն։- Անջատեք ձայնի/թրթռման/տուրբո անիմացիայի հնարավորությամբ։
- Նվազեցրեք էկրանի պայծառությունը, միացրեք ռեժիմը առանց չափման (եթե կա)։
- Թափահարեք արագ ճնշումները («մակս-տոկոսադրույքը», ինքնահարգանքը)։
5. 2. «Մաքուր հաղթանակի» կանոնը
Հաղթանակը միայն այն շրջանն է, որտեղ վճարվում է ռուսական տոկոսադրույքը։ Ցանկացած «գեղեցիկ» էկրաններ, որոնք ցածր են տոկոսադրույքից = ոչ գումարած։
5. 3. Տեմպի դանդաղեցում
Մոսկվան 3-5 վայրկյան է։
Թայմերը 30-60 րոպե, առանց «վերջին մեջքի»։
Երկու near-miss անընդմեջ երկու րոպե տևեց։
5. 4. Ֆինանսական մեկուսացում
Առանձին խաղային դրամապանակ, առանց ակնթարթային համալրման հիմնական հաշվարկից։- «Կրկնակի ծրար» 'սնանկության մի մասը «կողպեքներ» և հասանելի չէ ներկա նստաշրջանում։
6) Մինի-մետրիկները, որոնք վերադարձնում են իրականությունը
Net/ժամ: (վերջնական մեկնարկի ավարտը )/տևողությունը։
«մաքուր միգրանտների տոկոսը»։- Միջին շրջանակը (արժույթը) 'միջին (վճարումը ռուսական տոկոսադրույքը)։
- Ռենիդներ/րոպե 'արագության աճը = ազդակների ռիսկի աճը։
- Ոտքերի պահպանումը 'թայմեր, stop-loss, take-profit (այո/ոչ)։
Եթե Net/ժամ բացասական է «զվարճալի» էկրաններում, դա ոչ թե հաղթանակ է, այլ ազդեցություն։
7) Կանոնների ձևանմուշները (պատճենեք)
Փողը/ժամանակը
BR _ ամիս անվճար եկամտի 2 տոկոսն է։ լիմիտ _ նստաշրջան = 5-10 տոկոսը BR։
Stop-loss = 1 հազար սահմանը; Take-profit = 1–2×.
Շաբաթական 2-4 նստաշրջան 30-60 րոպե։
Նստաշրջանում
«Մաքուր հաղթանակները» կարծում եմ, LDW-ն անտեսանելի է։- Ցանկացած ցանկություն արագացնել անիմացիան = ազդանշանը դադարի։
- Արգելքը «զգացմունքների» տոկոսադրույքի ավելացման և նստաշրջանի ներսում։
Հետո (60 վայրկյան)
Ես գրում եմ Net/ժամ,% «մաքուր միացություններ», ոտքերի պահպանումը։- Երկու անընդմեջ խախտումներ 72h Time-out-ը և 25-50 տոկոսը մեկ ամսվա ընթացքում։
8) Շաբաթական փորձարկումներ
Հանգիստ շաբաթ։ Խաղը առանց հնչյունների/թրիբրացիաների/տուրբոյի; համեմատել Net/ժամ և լարումը «սովորական» շաբաթների հետ։
Արժույթը vs վարկեր է։ Օրը օրը «հաճախականության» ընկալման երկու ամսագրեր վարելու համար, արժույթը վերականգնում է։
Կույր արձանագրություն 12 քայլ։ Նախօրոք ձայնագրված տոկոսադրույքները/col-ում, ցանկացած շեղում բացատրվում է նստաշրջանի վերջը։
9) Հաճախակի ինքնազբաղվածներն ու ճիշտ ձևակերպումները
«Երբ էկրանը նշում է, սա հաղթանակ է», եթե վճարումը <տոկոսադրույքը, դա LDW-ն է, ոչ թե գումարած։
«Մնացել է մի փոքր մինչև սուպեր էկրանը» ամեն շրջանակ անծանոթ է, անցյալ ծախսերը հնարավորություն չեն բարձրացնում։
«Հազվագյուտ ոսկու էկրանը ժամանակն է ավելացնել դրույքաչափը», և շրջանակը չի փոխում հավանականությունը։- «Ավելի արագ, նշանակում է ավելի արդյունավետ» ավելի արագ, ավելի զգացմունքային, և ոչ ավելի շահավետ։
10) Եթե արդեն «տարված» նկարով
1. Անմիջապես կանգառ, Time-out 72 ժամ։
2. Օրագրում 'քանի՞ մաքուր ստանդարտ "vs" գեղեցիկ, բայց մինուս "։
3. Մեկ ամիս 'տուրբոյի և հնչյունների արգելքը։ խստացնել սահմանները 25-50 տոկոսով։
4. Ավելացնել կանոնը 'տոկոսադրույքի բարձրացումը միայն հաջորդ նստաշրջանից և նախապես գրված պայմանով։
5. Հաշվել «պատասխանատվության գործընկեր» երկու տողերով։
Տեսողական էֆեկտները ստեղծված են արագացնելու և ուժեղացնելու համար, ոչ հավանականություն։ Նրանք հազվագյուտ գումարներ և փոքր վճարումներ են վերածում «արձակուրդների» հոսքին, որտեղ հեշտ է գումար և ժամանակ կորցնել։ Վերադարձեք լռության էկրանը, համարեք միայն «մաքուր հաղթանակներ», դանդաղեցրեք տեմպը և արձանագրեք փաստերը, և ազարտը կրկին կդառնա կառավարվող, իսկ խաղը կզբաղեցնի իր տեղը 'զվարճանք հայտնի գնի հետ։