Ինչու է ազարտը առաջացնում էյֆորիայի զգացում
1) Կարճ պատասխան
Էյֆորիան ազարտից հանդիսանում է պարգևատրման համակարգի (դոպամինի), հուզման համակարգի (noradrenalin/adrenalin), ցավազրկող և «պարգևատրող» դելիդներից (էնդորֆիններ/էնդոկանաբինոիդներ) և սպասման և անսպասելիության հոգեբանական մեխանիզմները։ Երբ արդյունքը անորոշ է, ուղեղը «կրակում» է դոպամինը ոչ թե որպես այդպիսին հաղթելու պատճառով, այլ սպասման և անսպասելի համընկնման պատճառով սպասման հետ (reward diction error)։ Այսպիսով, ազարտը «կպչում» է նույնիսկ արդյունքին, իսկ երբեմն հատկապես «գրեթե հաղթեց»։
2) էյֆորիայի նեյրոքիմիա 'ինչ է կատարվում ուղեղում
Դոֆամին (համակարգ «ուզում եմ») 'ազդարարում է նորությունը, սպասումը և մրցանակների կանխատեսման սխալը։ Անկանխատեսելի մրցանակները (ինչպես փղերում) տալիս են առավելագույն դոպամինային արձագանքը, ավելացնելով «խաղալ» մոտիվացիան։
Noradrenalin and adrenalin 'բարձրացնում են ոգևորությունը, ուշադրությունը և հուզմունքը ռիսկի և անորոշության դեպքում, այստեղից էլ ներգրավված իմպուլսը, «մրջյունները»։
Էնդորֆիններ/էնդոկանաբինոիդներ 'մեղմացնում են սթրեսը և ավելացնում հաճույքի «տաք» ֆոնը, հատկապես գագաթնակետին (հաղթանակ, բոնուս)։
Կորիզոլ 'պարադոքսալ, չափավոր սթրեսը մեծացնում է զգացմունքների «սուր»։ բարձրանալը/անկումը մեծացնում են հակադրությունը և հիշողությունը։
Հիմնական միտքը 'ուղեղը հատկապես «սիրում է» անսպասելի և հազվագյուտ վարձատրություններ։ Այսպիսով, «հազվագյուտ մեծ հաղթանակները» չեն ազդում էյֆորիայի և հիշողության վրա։
3) Ինչո՞ ւ է անորոշությունը մեծացնում զգացմունքները
Մրցանակների կանխատեսման սխալը (RFC), երբ ավելի լավ սպասումների արդյունքը դոպամինային աճն ավելի ուժեղ է, եթե ավելի վատ է 'ընկնելը, ձևավորելով «վերադարձնել» գագաթնակետը։
Փոփոխական (փոփոխական) ամրապնդում. Մրցանակները գալիս են ոչ թե կանոնավորաբար, այլ «պատահական ժամանակացույցով» ռուսական վարքագիծը դառնում է առավել կայուն (դասական վարքագծային հոգեբանություն)։
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը 'համադրությունները, որոնք տեսողականորեն մոտ են մրցանակին, ակտիվացնում են նույն մոտիվացիայի համակարգերը, ինչպես հաղթանակը, ավելացնելով ցանկությունը շարունակել։
Հակատիպավորում> արդյունքի 'ակնկալիքները հաճախ սուբյեկտիվորեն ավելի հաճելի են, քան փաստերը։ Այստեղ ուզում եմ ևս մեկ փուլ "հաղթանակից անմիջապես հետո։
4) Սենսորային և կոնտեքստային ուժեղացուցիչներ
Ձայնն ու լույսը 'ջինգլները, միգրացիան, անիմացիաները մեծացնում են «հազվագյուտ իրադարձության» կարևորությունը, ստեղծելով հիշողության խարիսխ։
Տեմպը և «գրեթե վերահսկողությունը» 'հետևի կոճակը, ռիթմի զգացումը, տոկոսադրույքի ընտրությունը, ազդեցության պատրանքը նվազեցնում են անհանգստությունը և մեծացնում ներգրավվածությունը։
Սոցիալական գրավիչները 'այլ խաղացողների հարևանությունը, չատները, «հաղթողների ժապավենները» տաքացնում են FOMO-ը և նորմալացնում ռիսկը։
Նապաստակների սյուժեները, «որոնումները», առաքելությունները, ուղեղը սիրում է պատմությունը, և դոպամինը արձագանքում է «քայլ դեպի նպատակին»։
5) Հոգեբանական աղավաղումները, որոնք ստորացնում են էյֆորիան
Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy) 'հավատը, որ շարքը «պետք է» շրջվի։- Տաք ձեռքի էֆեկտը. <<Ես համազգեստով եմ, պետք է ճնշեմ>>։
- Ապացուցելով աղավաղումը 'հիշում ենք վառ հաղթանակները, անտեսում ենք հանգիստ թերությունները։
- Վերջին իրադարձությունները ավելի կարևոր են թվում։
- Վերահսկողության պատրանքը 'ծեսերը և «թայմինգը» ընկալվում են որպես հմտություն։
6) Ինչո՞ ւ էյֆորիան կարող է մնալ նույնիսկ առանց հաղթելու
Միկրո-ամրապնդումները 'դոպամինի հաճախակի փոքրիկ «բամբակները» (մինի-հաղթանակներ, հնչյուններ, գրեթե) աջակցում են հուզմունքը։
Զգացմունքային ճոճանակները 'հույսի և հիասթափության փոփոխությունը բարձրացնում է ֆիզիոլոգիական հուզմունքը։ ուղեղը «սպասում է», որը մեծացնում է ցիկլը։
Հազվագյուտ իրադարձությունների գերագնահատումը 'մեծ հաղթանակը հիշողության և ակնկալիքների մեջ անհամաչափ մեծ քաշ ունի։
7) Որտե՞ ղ է սահմանը «էյֆորիայի» և «կղզիների» միջև։
Նշանները, որ էյֆորիան սկսում է կառավարել վարքագիծը
Տոկոսադրույքի բարձրացումը «պահելու պահը»։- Նախօրոք տեղադրված ստոպի կանոնների անտեսումը։
- Մտքերը «դեռ մի քիչ, և հաստատ հաջողակ»։
- Ժամանակի/գումարների թաքցնում, վրդովմունք, երբ փորձում եք ընդհատել այն։
8) Ինչպես պահպանել էյֆորիան անվտանգ. Գործնական շրջանակ
Մինչև խաղը (շրջանակը)
Ռուսական նպատակը 'ժամանակ/զվարճանք/առաքելություն, ոչ թե «վաստակել»։- Բյուջեի բյուջեն և կոշտ stop-loss (1-2 ռուբլիներ ակնկալվող «գնման արժեքը»), ժամանակի սահմանը (45-60 րոպե)։
- Ընտրեք խաղեր ավելի բարձր RTP-ով և հարմար ալատիլությամբ, համարեք HE (_ _ _ 108 + eff com) 'հաշվի առնելով պրոմո։
Խաղի ընթացքում (հուզմունքի վերահսկումը)
«10 րոպե դադար» կանոնը պայծառ իրադարձությունից հետո (մեծ շեղում/դատարկ մեջքերի շարք)։
Ֆիքսված դրույքաչափը կամ նեղ միջանցքը 10-15 տոկոսն է։ դուք չեք կարող բարձրացնել տոկոսադրույքը էյֆորիայի պատճառով։
Թայմեր/մեջքի հաշվիչ; ավտոպինի անջատումը հուզական աճով։
Խաղից հետո (հիշողության հիգիենան)
Գրեք հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, զգացմունքային ֆոն (1-5 սանդղակ)։
Շաբաթը մեկ անգամ նկատեք, որ էյֆորիան չպետք է հարաբերվի կորուստների ավելացման կամ կորուստների խախտման հետ։
9) Mini-FAQ 'հաճախակի հարցեր էյֆորիայի մասին
«Էյֆորիա = կախվածություն»։ Ոչ, էյֆորիան նորմալ զգացմունքային արձագանք է։ Ռիսկը սկսվում է, երբ վարքագիծը դառնում է կոմպուլսիվ և խախտում է շրջանակը։
«Կարո՞ ղ եք հեռացնել էյֆորիան»։ Ամբողջովին 'ոչ և կարիք չկա։ Առաջադրանքը ժամանակն ու փողը կառուցելն է, որպեսզի հույզը մնա անվտանգ։
«Ինչու՞ հաղթելուց հետո ուզում եմ շարունակել»։ Աշխատում է դոպամինի հիշողությունը 'ուղեղը մեծացնում է անսպասելի «պլյուսի» կրկնությունը։
10) Արդյունքը
Ազարտը առաջացնում է էյֆորիա, քանի որ ուղեղը ստեղծված է այնպես, որ անորոշ, հազվագյուտ և անսպասելի մրցանակը տալիս է մոտիվացիայի և հաճույքի հզոր ազդանշան, նույնիսկ իրական արդյունքից առաջ։ Սա նորմալ և բացատրական է։ Բանալին ոչ թե զգացմունքների դեմ պայքարելն է, այլ այն պահել մաթեմատիկական շրջանակներում 'նախօրոք տրված լիմիտներ, խաղերի ընտրություն լավագույն պարամետրերով, դադար գագաթներից և ուսումնասիրման կարգապահությունից հետո։ Այդ ժամանակ «սուր» զգացողությունները կմնան հաճույքով, և ոչ թե այն սահմաններից դուրս դուրս գալու համար, որ ձեր բանկն ու հանգստությունը։
