Ինչու է ազարտը մեծանում գիշերը
1) Կարճ պատասխան
Գիշերը մեզ տալիս են կենսաբանություն (քնկոտություն և նախաճակատային վերահսկողության նվազում), միջավայր (լռություն, ավելի քիչ շեղումներ, «կապույտ էկրաններ»), վարքագիծը (ալկոհոլը, խաչմերուկները, խաչը) և դիզայնը (գիշերային գործողություններ, թնդանոթներ, պայծառ անիմացիա)։ Ընդհանուր առմամբ դա բարձրացնում է իմպուլսիվությունը և ռիսկի պատրաստակամությունը, արագացնում տեմպը և կարգավորում կայունությունը, չնայած որ խաղի մաթեմատիկան (RTP/EV) չի փոխվում։
2) Ի՞ նչ է անում գիշերը ուղեղի հետ
Կրկեսային ռիթմեր և քնկոտություն։ Գիշերները աճում է քնի ճնշումը 'նախաճակատային կեղևը (ինքնաբուխ, պլանավորումը) թուլացնում է Decisions-ի ազդեցությունը «կարճ», իմպուլսները ավելի ուժեղ։
Դոպամինը և սպասումը։ Լռությունը և էկրանի մեջ «կպչելը» մեծացնում են զգայունությունը մրցանակների ազդանշանների վրա։ հազվագյուտ գիշերային իրադարձությունները թվում են «հատուկ»։
Noradrenalin/adrenalin. Քնի պակասը պարադոքսալ կերպով աջակցում է հուզմունքը 'զարկերակը և զգուշությունը պահվում են հոգնածության ֆոնի վրա' կատարյալ կոկտեյլ «մեկ այլ սպին» համար։
Քնի ապակայունացումը։ Նեդոսիպը վատացնում է հավանականության գնահատումը և բարձրացնում է նորությունների/ռիսկի որոնումը։
Մելատոնինի և «կապույտ էկրանների» դերը։ Էկրանի լույսը փչացնում է քնկոտությունը և «տաքացնում» ժամանակի զգացումը, նստաշրջանները ձգվում են։
3) Սոցիալական և առօրյա գործոնները
Ավելի քիչ արտաքին վերահսկողություն։ Ոչ ոք չի շեղում, աճում է թունելի տևողությունը։- Միայնակ և «փոխհատուցում»։ Զգացմունքային ձախողումները երեկոյան մղում են դրդապատճառներ փնտրելու։ խաղը արագ դոպամին է։
- Ալկոհոլ/խաչմերուկներ։ Նվազեցնում են վերահսկողությունը, ավելացնում վստահությունը և որոշումների արագությունը։
- Գիշերային պրոմո և բովանդակություն։ Պուշին «միայն 03:00», զամբյուղների հոսքը «հիմա ժամանակն է» արհեստական զգացողություն է։
4) Ինչպե՞ ս է գիշերը հեռացնում խաղային ոճը
Մրցույթի դրույքաչափը («գիշերվա ընթացքում դուք կարող եք մի փոքր ավելի հրշեջ»)։- Պարամետրերի տեմպը (ավտոսպին, ավելի քիչ մտածողություն)։
- Վրդովմունքը (փնտրել «սուր զգացմունքներ» ձանձրույթից/քնկոտությունից)։
- Մրցույթի նստաշրջանի երկարությունը (ժամանակի զգացման կորուստ)։
- Stop-կանոնները տաքանում են («կփակեմ բլոկը» և քնել «ևս 15 րոպե»...)։
5) Գիշերային իմպուլսի մաթեմատիկական գինը
Սպասվող կորուստ մեկ ժամ արցունքների համար[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]Գիշերային քարթրիջը «+ 20 տոկոսը, տեմպը + 30 տոկոսը» RTP = 96 տոկոսը և հիմնական հոսքը 2 000 u/ժամ։
օր '(0։ 04/04 times 2000 = 80) u/ժամ; գիշերը (0։ 04 \times 2000 \times 1. 2 \times 1. 3/approx 125) u/ժամ։
Տարբերությունը ՝ + 45 U ամեն ժամ գիշերային խաղ նույն մաթեմատիկայում։
6) Գիշերները հատկապես վտանգավոր դարձնող թրգերներ
«Գրեթե հաղթեց» քնելուց առաջ «բարի և քնած»։- Մինուսների շարքը բացատրում է «պայքարել, որպեսզի չընկնի մինուսի հետ»։
- Exphoria + - ի մեծ շեղումը ժամանակի ընթացքում («այսօր իմ օրը»)։
- Սթրիմ/հաղթողների ժապավենը FOMO-ի կեսգիշերից հետո։
- Լռությունը/ականջակալները սենսորային թունել են, մոռանում եք դադարի մասին։
7) Գիշերային անվտանգության արձանագրություն (անմիջապես աշխատում է)
7. 1. «Հրամանատարական ժամ»
Գրանցեք ոտքերի ժամանակը (օրինակ ՝ 00: 30) և նստաշրջանը։
Թայմերը բլոկում '45-60 րոպե + 10 րոպե։ Վերջին բլոկը խիստ վերջին է։
7. 2. Կանոնադրությունը «գիշերը ավելի էժան է, ոչ ավելի թանկ»
Գիշերային գործակիցը (k _ n) = 0։ 8: (u _ _ _ 108 գիշեր = 0։ 8, u _ _ _ 108 + օր = + + + + +)։
Միջանցքի ընդլայնման արգելքը 'մնում է 10-15 տոկոսը, առանց ապակի «լռության պատճառով»։
7. 3. Stop-պայմաններ (կետերից որևէ մեկը)
Զգացմունքները 4/5 (էյֆորիա/գրգռում/քնկոտություն)։
Երեք մինուս անընդմեջ։- NEAR («գրեթե») թիվ 2-ը կարճ հատվածում։
- Հասել է թեյք-պրոֆիտ։
- 10 րոպե կամ բլոկի վերջը (վերջին գիշեր 'նստաշրջանի ավարտը)։
7. 4. Միջավայր առանց ձգանների
Էկրանի պայծառությունը 30 տոկոսից ցածր է, «տաք» ֆիլտրը։
Առանց ականջակալների (լռությունը հրահրում է «թունել»)։- Ջուրը, ոչ ալկոհոլ/էներգիա։
- Autospin Off-ը զգացմունքների ցանկացած աճի ժամանակ։
7. 5. Փողը և ծեսերը
Ավտոմեքենաների արտահոսքը 50-70 տոկոսն է գիշերը հաղթում։
«Վերջին բլոկի» կանոնը 'հաղթելուց հետո' եզրակացություն + stop.
«Միկրո մրցանակը խաղից դուրս» (թեյ, հոգի, 5 րոպե շնչառություն 4-7-8) - դոպամին առանց ռիսկի։
8) Եթե խաղում եք մոդելի հետ (հազվադեպ EV> 0)
Օգտագործեք 108 - 108 Քելլի, բայց գիշերային ժամերին օգտագործեք նվազեցնող 0։ 75.
Օրվա ընթացքի սահմանափակում է գիշերը առանց ընդարձակման։- Ոչ մի բաց իմպրովիզացիա 'գիշերը' միայն կանխատեսված շուկաներ/լիմիտներ։
9) Չեկ թերթերը «Գիշեր վերահսկողության տակ»
Առաջ (մինչև 22: 00)
- Բլոկի նպատակը (ժամանակը/վեյջեր/զվարճանք), բանկը, (u), N.
- Stop-ժամանակ, SL, TP, տոկոսադրույքի միջանցք։
- Ներառված է «տաք էկրանը», պատրաստվել է ջուրը։
- Գիշերային գործակիցը (k _ n = 0։ 8) օգտագործված է։
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը 45-60 րոպե; 10 րոպե տևողությամբ բլոկների միջև։
- Դադա '4/5, 3 անընդմեջ, NEAR-ի շարքը, TP-ի հասնելը։
- Ավտոսպինը անջատվում է ցանկացած աճով։
Հետո (ոչ ուշ, քան stop-ժամանակի)
- Ամփոփման և հույզերի ամրագրում (1-5) ամսագրում։
- Մասնակի եզրակացություն պլյուսով; որոշումների տեղափոխումը վաղը։
- Քուն ոտքից ոչ ուշ, քան 30 րոպե անց։
10) Հաճախակի առասպելները կարճ պատասխաններ են
"Գիշերը ավելի լավ է տալիս։ "- RTP և մարջան նույնն են. փոխվում են միայն վերահսկողությունը և միջավայրը։
"Գիշերը ավելի քիչ մրցակցություն/խաղացողներ, նշանակում է, որ հավանականությունը ավելի բարձր է։ "- Արցունքների համար կարևոր չէ, ելքերը անկախ են։
"Եթե հիմա բարի եմ, ես հանգիստ եմ։ "- "Բարի" գինը գիշերը գրեթե միշտ ավելի բարձր է 'տոկոսադրույքը/տեմպը/ժամանակը աճում են։
11) Սթափության մինի-հաշվիչները
Գիշերային ռիսկ-մեծահասակ (կոպիտ գնահատական)[
R _ _ _ codice _ plaprox (1 + Prodta _ _ codice + codice _ codice codice _ codice _ codice _ codice _ codice _ codice _ codice _ codice _ codice _ com), (1)
]+ 20 տոկոսը տոկոսին, + 30 տոկոսը տեմպին, + 30 րոպե մինչև ժամը
(R _ _ _ controm _ plodice _ codice _ codice _ codic 2\times 1. 3\times 1. 5 \approx 2. 34).
Այսինքն ՝ 2-ում։ 3 անգամ ավելի թանկ է սպասվող կորուստներով։
12) «Ինչպես անել» սցենարները
A. 00: 15, «գրեթե» շարքը, աչքերը կտրում են, «ևս 10 րոպե»
Stop-բլոկը, ջրի բաժակը, NEAR-ի ձայնագրությունը, քնել։ Վաղը շարունակվում է միայն ցերեկային կանոնադրությամբ։
B. 23: 50, x150, էյֆորիա 4/5
60 տոկոսը, 10 րոպե դադարը, փակելը։ Ոչ մի «ստուգում եմ մեկ այլ արցունք»։
C. 01: 108, թեթև մինուս, ձգվում է «զրոյից»
Սա մերժման ծուղակ է։ Ժամանակի կանգառ> հույզերի կանգառ։ Ձայնագրությունը ամսագրում և քուն։
13) Արդյունքը
Azart-ը մեծանում է գիշերը ոչ թե այն պատճառով, որ հավանականությունն ավելի բարձր է, այլ այն պատճառով, որ ներքևի և միջուկի վերահսկումը խթանում է իմպուլսներին։ Քնի կենսաբանությունը, լռությունը և դրդապատճառների դիզայնը շատ թանկ են դարձնում։ Մուտքագրեք գիշերային «հրամանատարական ժամ», իջեցված կանոններ, խիստ կանգառային կանոններ, լույսի հիգիենա և ծիսակատարություններ, և դուք կտրում եք ամենաթանկ շրջանառությունը, պահպանելով փողը և քունը։
