Ինչու է ազարտը խանգարում ռացիոնալ գնահատել ռիսկերը
1) Կարճ պատասխան
Azart-ը խանգարում է սթափ գնահատել ռիսկը, քանի որ հազվագյուտ մրցանակի ակնկալումը ակտիվացնում է դոպամինի համակարգը և «նեղացնում» ուշադրությունը, ուղեղը գերագնահատում է պայծառ արդյունքները և թերագնահատում հիմնական հաճախությունները (RTP/Margu, ցուցադրում)։ Զգացմունքների գագաթնակետին ներառված են ճանաչողական թակարդներ '«տաք ձեռքից» մինչև պարտքի մերժումը, և որոշումները տեղափոխվում են ավելի մեծ տոկոսադրույքի, արագության և տևողության, չնայած մաթեմատիկական սպասումը չի փոխվում։
2) Նեյրոմեխանիկա. Ինչու՞ է ազարտը «աղմկում» հաշվարկը։
Դոպամին = սպասել, ոչ թե փաստ։ Անսպասելիությունը տալիս է մոտիվացիայի բարձրացումը «խաղալ», ռացիոնալ ձեռնարկությունները գնում են երկրորդ պլանին։
Մրցանակի կանխատեսման սխալը (RFC)։ Սպասումների և ելույթի անհամապատասխանությունը «սովորեցնում է» ուղեղը փնտրել նոր փորձեր հենց այնտեղ, որտեղ տեղի ունեցավ հազվագյուտ գումարներ, նույնիսկ եթե EV-ը բացասական է։
Ուշադրության նեղացումը։ Noradrenalin/adrenaline-ը, երբ հրահրվում է, արագացնում են լուծումները, բայց վատացնում են պրեֆրոնային կեղևի վերահսկողությունը և աշխատանքը։
3) Յոթ ճանաչողական աղավաղումներ, որոնց պատճառով ռիսկը ցածր է թվում
1. Տաք ձեռքը 'մի շարք կոմպոզիցիաներ կարծես «ձևի» նշան են։
2. Խաղացողի սխալը 'մինուսներից հետո «պետք է շրջվի»։
3. Վերահսկողության պատրանքը 'թայմինգը/ծեսերը ընկալվում են որպես ազդեցություն պատահականության վրա։
4. Հասանելիության/թարմության բարձրացումը 'վերջին սայթաքումը «փչացնում է» ռուտինի ամիսները։
5. Մերժումը բացատրում է, որ մինուս գրելու վախը մղում է դոգոնի վրա։
6. Գոյատևած բախտը 'տեսնում ենք հաղթողներ/կրպակներ, չեն տեսնում զանգվածային մինուսներ։
7. Near miss («գրեթե հաղթեց»), կորուստը գոյատևում է որպես «գրեթե հաջողակ» ռուսական կեղծ ազդանշան «ռիսկի կգնա»։
4) Ինչպե՞ ս է դա աղավաղում մաթեմատիկան գործնականում
Տան թերագնահատումը '(codice _ HE + = 1- codice + RTP +) ընկալվում է աբստրակցիայի միջոցով։ մի պահ որոշում են զգացմունքները։
Ցրման անտեսումը, հազվագյուտ մեծ հաղթանակները գերագնահատվում են, թվում է, որ «հաճախ պլյուսներում»։- Տեմպի վերագնահատումը հետևյալն է ․ «Արագ պտտվում եմ, ավելի արագ կհասկանամ,» - աճում է շրջանառությունը/ժամ և սպասվող կորուստը։
- «Զգացմունքների վրա» ալատիլիզմի փոփոխությունը 'հետապնդելով «սուր» ռեժիմների համար առանց սնանկ հաշվարկելու, մեծացնում է խնդրի վտանգը։
5) Որտե՞ ղ է Ազարտը հատկապես վտանգավոր սթափության համար
Հաղթելուց անմիջապես հետո ՝ «կազինոյի փողը» էֆեկտը հաստատեց տեմպը, տեմպը։- «Գրեթե» շարքից հետո «Ես մոտ եմ» շարքի վերջնական դրույքաչափը առանց EV-ի բարելավման։
- Ուշ գիշեր, հոգնածությունը նվազեցնում է վերահսկողությունը, նստաշրջանները ձգվում են։
- Live-ը և Timmers-ը 'քիչ ժամանակ ստուգելու համար ռուսական իմպլանտը հաշվարկելու փոխարեն։
6) Ազարտի արժեքի մինի-մոդել
Սպասվող կորուստ մեկ ժամ արցունքների համար[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]Սովորաբար Azart = TED-ի տեմպի տոկոսադրույքը ավելանում է նախորդ տան ժամանակ։
7) «Սթափ շարժիչ» համակարգը 'մինչև, ժամանակ, հետո
Ա. Սկսելը կոշտ է
Նստաշրջանի նպատակն է 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք (ոչ թե «գումար»)։- Բանկն ու ռուսական դրույքաչափը (U = 0.frac + 0.com + bank++ + + N +), որտեղ (N) - փուլերի պլանը։
Stop-Loss: (SL = (1- 108 + RTP + )/cdot N/cdot u-times k, 108 k/in [1; 2]).
Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքս-գումար/մեծ; դադարից հետո և մասնակի եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է։
Տոկոսադրույքի միջանցքը ՝ 10-15 տոկոսը (u); ելքը արգելված է «զգացմունքների պատճառով»։
Սև ջունգլիների ցանկը ՝ WIN-PEAK, երեք անընդմեջ, NEAR-ի շարքը, լայվ գաղափարները «առաստաղից»։
Բ. Ազարտի ֆիլտրերը
Դադարի կանոնը 5-10 րոպե է ցանկացած ձգողական/էմոցիաների դեպքում 244/5։
Autospin OFF-ն աճում է; 45-60 րոպե բլոկի թայմերը։
Live-պատուհանը '60-90 վայրկյան EV-ի ստուգման համար։ ժամանակ չունեին....
Դոգոնների և ժամանակի ընդլայնման արգելքը միայն նստաշրջանների միջև է։
C-ից հետո, և տրամաչափը
Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT/RF։
Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների դեմ։
A/B-ստուգում սովորությունները. Շաբաթը «ըստ» vs «պլանի, ավելացնում եմ ձգաններից հետո» նշանակում է համեմատել Net ROI-ը և արթնացումը։
8) Արագ լուծումների ձևանմուշները (պատին)
«WIN-PEAK» -ը 10 րոպե դադար է, եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է, ավելցուկը (u)։
«3 հազար անընդմեջ ռուսական» դադար, բլոկի ավարտը, որոշումների տեղափոխումը։
«NEAR-ը 5-10 րոպե դադար», տոկոսադրույքը չի բարձրացնում։
«Live <60 վայրկյան» -ը պատրաստված է առանց բացառությունների։
«Զգացմունքներ 244/5 108» կանգառ բլոկը։
9) Սթափության մետրերը
NET ROI: (wwwww.frac + www.d.m.com + www.d.com + pro.com + wwww.d.com)։
Compli.ru (կարգապահություն): (frac + # p.rom նստաշրջաններ SL, TP և climite++ + + + codice + բոլոր տեսակի), նպատակը 3880 տոկոսն է։
Ժամացույցի արժեքը : /( 1:108 + RTP = )/times/www.d.com/com) - հետևեք ազարտի ձգաններից մինչև/հետո։
10) Տիպիկ սցենարներ և ինչ անել «պահին»
x150 ռուբլիներ «թույլ տվեք»: 60 տոկոսը ռուսական դադարի եզրակացությունը հիմնական (u); արգելել խաղը այս նստաշրջանում։
Երեք մինուս անընդմեջ նշվում է «պայքարել» '10 րոպե տևողությամբ բլոկի կանգառը։ շաբաթը 20 տոկոսն է, ժամանակը ՝ 20 տոկոսը։
Երկու անգամ «գրեթե բոնուս» -ը «ես մոտ եմ» ՝ NEAR-ի թեգը, դադար։ դրույքաչափը չի փոխվում։- Ուշ գիշեր նշվում է «մի քիչ», գործում է կանգառ-ժամանակ։ աշխատում է 'փակել մուտքը և քնել։
11) Կարճ միֆբաստեր
"Եթե թաքնվում է, վտանգը ցածր է։ "- Հավանականությունը նույնն է. վերևում միայն հեղափոխությունն ու ցրումը։
"Երկար ժամանակ չեմ տվել, պետք է տա։ "Փորձարկումները անկախ են։- "Գրեթե նշանակում է, շուտով։ "- Near miss-ը մեծացնում է զգացմունքները, ոչ թե EV-ը։
- "Արագ կթողնեմ, ավելի հեշտ կդառնա։ "Սա թիլթ է։ Խաղի րոպեների գինը աճում է։
12) Արդյունքը
Azart-ը մոտիվացիայի հզոր արագացուցիչ է, բայց վատ ռիսկի խորհրդատու։ Այն նվազեցնում է հազվագյուտ հաջողությունները և թաքցնում հիմնական հաճախականությունները, ստիպելով գերագնահատել հնարավորությունը և թերագնահատել սխալների գինը։ Սթափությունը վերադարձնում են խիստ կանոններ մինչև սկսելը, ֆիլտրերը պահին, դադարները և ազնիվ ուսուցումները։ Այս ճարտարապետության հետ զգացմունքները մնում են պայծառ, իսկ լուծումները ռիսկի և փողի կանխատեսելի են։
