WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու է ազարտը խանգարում ռացիոնալ գնահատել ռիսկերը

1) Կարճ պատասխան

Azart-ը խանգարում է սթափ գնահատել ռիսկը, քանի որ հազվագյուտ մրցանակի ակնկալումը ակտիվացնում է դոպամինի համակարգը և «նեղացնում» ուշադրությունը, ուղեղը գերագնահատում է պայծառ արդյունքները և թերագնահատում հիմնական հաճախությունները (RTP/Margu, ցուցադրում)։ Զգացմունքների գագաթնակետին ներառված են ճանաչողական թակարդներ '«տաք ձեռքից» մինչև պարտքի մերժումը, և որոշումները տեղափոխվում են ավելի մեծ տոկոսադրույքի, արագության և տևողության, չնայած մաթեմատիկական սպասումը չի փոխվում։


2) Նեյրոմեխանիկա. Ինչու՞ է ազարտը «աղմկում» հաշվարկը։

Դոպամին = սպասել, ոչ թե փաստ։ Անսպասելիությունը տալիս է մոտիվացիայի բարձրացումը «խաղալ», ռացիոնալ ձեռնարկությունները գնում են երկրորդ պլանին։

Մրցանակի կանխատեսման սխալը (RFC)։ Սպասումների և ելույթի անհամապատասխանությունը «սովորեցնում է» ուղեղը փնտրել նոր փորձեր հենց այնտեղ, որտեղ տեղի ունեցավ հազվագյուտ գումարներ, նույնիսկ եթե EV-ը բացասական է։

Ուշադրության նեղացումը։ Noradrenalin/adrenaline-ը, երբ հրահրվում է, արագացնում են լուծումները, բայց վատացնում են պրեֆրոնային կեղևի վերահսկողությունը և աշխատանքը։


3) Յոթ ճանաչողական աղավաղումներ, որոնց պատճառով ռիսկը ցածր է թվում

1. Տաք ձեռքը 'մի շարք կոմպոզիցիաներ կարծես «ձևի» նշան են։

2. Խաղացողի սխալը 'մինուսներից հետո «պետք է շրջվի»։

3. Վերահսկողության պատրանքը 'թայմինգը/ծեսերը ընկալվում են որպես ազդեցություն պատահականության վրա։

4. Հասանելիության/թարմության բարձրացումը 'վերջին սայթաքումը «փչացնում է» ռուտինի ամիսները։

5. Մերժումը բացատրում է, որ մինուս գրելու վախը մղում է դոգոնի վրա։

6. Գոյատևած բախտը 'տեսնում ենք հաղթողներ/կրպակներ, չեն տեսնում զանգվածային մինուսներ։

7. Near miss («գրեթե հաղթեց»), կորուստը գոյատևում է որպես «գրեթե հաջողակ» ռուսական կեղծ ազդանշան «ռիսկի կգնա»։


4) Ինչպե՞ ս է դա աղավաղում մաթեմատիկան գործնականում

Տան թերագնահատումը '(codice _ HE + = 1- codice + RTP +) ընկալվում է աբստրակցիայի միջոցով։ մի պահ որոշում են զգացմունքները։

Ցրման անտեսումը, հազվագյուտ մեծ հաղթանակները գերագնահատվում են, թվում է, որ «հաճախ պլյուսներում»։
  • Տեմպի վերագնահատումը հետևյալն է ․ «Արագ պտտվում եմ, ավելի արագ կհասկանամ,» - աճում է շրջանառությունը/ժամ և սպասվող կորուստը։
  • «Զգացմունքների վրա» ալատիլիզմի փոփոխությունը 'հետապնդելով «սուր» ռեժիմների համար առանց սնանկ հաշվարկելու, մեծացնում է խնդրի վտանգը։

5) Որտե՞ ղ է Ազարտը հատկապես վտանգավոր սթափության համար

Հաղթելուց անմիջապես հետո ՝ «կազինոյի փողը» էֆեկտը հաստատեց տեմպը, տեմպը։
  • «Գրեթե» շարքից հետո «Ես մոտ եմ» շարքի վերջնական դրույքաչափը առանց EV-ի բարելավման։
  • Ուշ գիշեր, հոգնածությունը նվազեցնում է վերահսկողությունը, նստաշրջանները ձգվում են։
  • Live-ը և Timmers-ը 'քիչ ժամանակ ստուգելու համար ռուսական իմպլանտը հաշվարկելու փոխարեն։

6) Ազարտի արժեքի մինի-մոդել

Սպասվող կորուստ մեկ ժամ արցունքների համար
[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]

Սովորաբար Azart = TED-ի տեմպի տոկոսադրույքը ավելանում է նախորդ տան ժամանակ։


7) «Սթափ շարժիչ» համակարգը 'մինչև, ժամանակ, հետո

Ա. Սկսելը կոշտ է

Նստաշրջանի նպատակն է 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք (ոչ թե «գումար»)։
  • Բանկն ու ռուսական դրույքաչափը (U = 0.frac + 0.com + bank++ + + N +), որտեղ (N) - փուլերի պլանը։

Stop-Loss: (SL = (1- 108 + RTP + )/cdot N/cdot u-times k, 108 k/in [1; 2]).

Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքս-գումար/մեծ; դադարից հետո և մասնակի եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է։

Տոկոսադրույքի միջանցքը ՝ 10-15 տոկոսը (u); ելքը արգելված է «զգացմունքների պատճառով»։

Սև ջունգլիների ցանկը ՝ WIN-PEAK, երեք անընդմեջ, NEAR-ի շարքը, լայվ գաղափարները «առաստաղից»։

Բ. Ազարտի ֆիլտրերը

Դադարի կանոնը 5-10 րոպե է ցանկացած ձգողական/էմոցիաների դեպքում 244/5։

Autospin OFF-ն աճում է; 45-60 րոպե բլոկի թայմերը։

Live-պատուհանը '60-90 վայրկյան EV-ի ստուգման համար։ ժամանակ չունեին....

Դոգոնների և ժամանակի ընդլայնման արգելքը միայն նստաշրջանների միջև է։

C-ից հետո, և տրամաչափը

Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT/RF։

Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների դեմ։

A/B-ստուգում սովորությունները. Շաբաթը «ըստ» vs «պլանի, ավելացնում եմ ձգաններից հետո» նշանակում է համեմատել Net ROI-ը և արթնացումը։


8) Արագ լուծումների ձևանմուշները (պատին)

«WIN-PEAK» -ը 10 րոպե դադար է, եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է, ավելցուկը (u)։

«3 հազար անընդմեջ ռուսական» դադար, բլոկի ավարտը, որոշումների տեղափոխումը։

«NEAR-ը 5-10 րոպե դադար», տոկոսադրույքը չի բարձրացնում։

«Live <60 վայրկյան» -ը պատրաստված է առանց բացառությունների։

«Զգացմունքներ 244/5 108» կանգառ բլոկը։


9) Սթափության մետրերը

NET ROI: (wwwww.frac + www.d.m.com + www.d.com + pro.com + wwww.d.com)։

Compli.ru (կարգապահություն): (frac + # p.rom նստաշրջաններ SL, TP և climite++ + + + codice + բոլոր տեսակի), նպատակը 3880 տոկոսն է։

Ժամացույցի արժեքը : /( 1:108 + RTP = )/times/www.d.com/com) - հետևեք ազարտի ձգաններից մինչև/հետո։


10) Տիպիկ սցենարներ և ինչ անել «պահին»

x150 ռուբլիներ «թույլ տվեք»: 60 տոկոսը ռուսական դադարի եզրակացությունը հիմնական (u); արգելել խաղը այս նստաշրջանում։

Երեք մինուս անընդմեջ նշվում է «պայքարել» '10 րոպե տևողությամբ բլոկի կանգառը։ շաբաթը 20 տոկոսն է, ժամանակը ՝ 20 տոկոսը։

Երկու անգամ «գրեթե բոնուս» -ը «ես մոտ եմ» ՝ NEAR-ի թեգը, դադար։ դրույքաչափը չի փոխվում։
  • Ուշ գիշեր նշվում է «մի քիչ», գործում է կանգառ-ժամանակ։ աշխատում է 'փակել մուտքը և քնել։

11) Կարճ միֆբաստեր

"Եթե թաքնվում է, վտանգը ցածր է։ "- Հավանականությունը նույնն է. վերևում միայն հեղափոխությունն ու ցրումը։

"Երկար ժամանակ չեմ տվել, պետք է տա։ "Փորձարկումները անկախ են։
  • "Գրեթե նշանակում է, շուտով։ "- Near miss-ը մեծացնում է զգացմունքները, ոչ թե EV-ը։
  • "Արագ կթողնեմ, ավելի հեշտ կդառնա։ "Սա թիլթ է։ Խաղի րոպեների գինը աճում է։

12) Արդյունքը

Azart-ը մոտիվացիայի հզոր արագացուցիչ է, բայց վատ ռիսկի խորհրդատու։ Այն նվազեցնում է հազվագյուտ հաջողությունները և թաքցնում հիմնական հաճախականությունները, ստիպելով գերագնահատել հնարավորությունը և թերագնահատել սխալների գինը։ Սթափությունը վերադարձնում են խիստ կանոններ մինչև սկսելը, ֆիլտրերը պահին, դադարները և ազնիվ ուսուցումները։ Այս ճարտարապետության հետ զգացմունքները մնում են պայծառ, իսկ լուծումները ռիսկի և փողի կանխատեսելի են։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։