WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ են խաղացողները կատարում տոկոսադրույքները հակառակ տրամաբանությանը

1) Կարճ պատասխան

Խաղացողները հաճախ դնում են «հակառակ տրամաբանությանը» ոչ թե այն պատճառով, որ չգիտեն մաթեմատիկան, այլ այն պատճառով, որ զգացմունքների լուծման և ընկալման գայթակղության պահին նրանք ընդհատում են կառավարումը։ Ուղեղը գերագնահատում է հազվագյուտ պայծառ իրադարձությունները, ատում է կորուստները և «տեսնում» է աղմուկի օրինաչափությունը։ Ինտերֆեյսը, սոցիալական և թայմինգը խթանում են իմպուլսին։ Արդյունքը պլանի խախտումն է, տոկոսադրույքի/տեմպի աճը և ավելցուկը նախկին EV-ի հետ։


2) Իռացիոնիզմի նեյրոնը

Դոպամինը և մրցանակների սպասումը 'անսպասելիորեն («Եվ հանկարծ հիմա») ևս մեկ տոկոսադրույք է դարձնում սուբյեկտիվորեն ավելի «ճիշտ», քան այն EV-ով։

Սթրես հորմոնները (noradrenalin/cortizole) 'նեղացնում են ուշադրությունը, արագացնում լուծումները, վատացնում վերահսկողությունը։

Սովորությունների համակարգը 'կրկնվող գործողությունները (սեղմումը, ևս մեկ անգամ) ավտոմատիզացվում են, ավելի հեշտ է շարունակել, քան կանգ առնել։


3) Խաղացողի հիմնական ճանաչողական թակարդները

1. Հեռանկարների տեսությունը/մերժումը բացատրվում է. Կորուստները ավելի մեծ են, քան հավասար հաղթանակած TP-ը, ուշ SL-ը, դոգոնը։

2. Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy). <<մինուսների շարքից հետո պետք է շրջվի>>։

3. Տաք ձեռքի էֆեկտը '«Ես համազգեստով եմ» պատահական շարքերում։

4. Վերահսկողության պատրանքը 'թայմինգը, ծեսերը, «չուտյոն» ազդում են պատահականության վրա։

5. Ապացուցելով աղավաղումը 'նկատում ենք «ինտուիցիա», անտեսում ենք սխալները։

6. Հասանելիության/թարմության բարձրացումը 'թարմ լցումը արգելափակում է ռուտինի ամիսները։

7. Sunk cost («այդքան ներդրումներ, մենք պետք է արդյունահանենք»), անցյալ ծախսերը թելադրում են ապագա ռիսկը։

8. House money effect ("գումար կազինոյից"), հաղթանակը ընկալվում է որպես "իր" ռիսկի պատրաստակամություն "։

9. Near miss («գրեթե հաղթեց»), բացթողումները անցնում են որպես «գրեթե հաջողություն», որը ցույց է տալիս շարունակելու ցանկությունը։

10. Ժամանակավոր ճնշումը (լայվ), քիչ ժամանակ EV ռուսական իմպուլսները հաղթում են։


4) Ինչպես ինտերֆեյսը և միջավայրը մղում են ոչ տրամաբանական տոկոսադրույքների

Սենսորային խարիսխ 'ձայն/անիմացիա «բղավում» հաղթանակների և «գրեթե» մասին։ պարտությունները հանգիստ են անցնում։

Սոցիալական ձգիչներ 'չաթ, հաղթողների ժապավեններ, ստրիմա - FOMO էֆեկտը։
  • Գիշերային պրոմո և լռություն, հետո ավելի քիչ վերահսկողություն, ավելի երկար, քան նստաշրջանը։
  • Live-Timers-ը, որը հաշվում է վայրկյաններով, անջատում է մտածողությունը։

5) Որտե՞ ղ է տրամաբանությունը կոտրվում (ախտանիշների քարտեզը)

Հաղթելուց հետո ՝ Էյֆորիան հաստատեց մրցույթի դրույքաչափը, տեմպը, փոփոխությունը ավելի ուժեղ։
  • Մի շարք մինուսներից հետո 'թիլթ դոգոն, SL տեղափոխումը, «մի քիչ զրո»։
  • «Գրեթե» -ից հետո ես մոտ եմ «տոկոսադրույքի բարձրացմանը»։
  • Հոգնածության դեպքում 'ավտոսպին, մոռացված դադարներ և լիմիտներ։
  • Լայվայում 'արտահայտություններ «հույզերի համար», առանց գծի գնահատման։

6) իմպուլսի մաթեմատիկական գինը

Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)
[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hr _ ]/approx (1- 0.com + RTP = )/times/www.ru/com
]

Իմպուլսը «+ 20 տոկոսը տոկոսին և + 30 տոկոսը» RTP = 96 տոկոսը և 2 000 u/ժամ

(0. 04\times 2000=80) u/ч; դարձավ (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.

Պերպլատա ՝ + 45 u/ժամ նույն EV-ում։


7) Հակա-սխալների համակարգը 'մինչև, ժամանակ, հետո

Peter A - Մինչև սկսելը (խիստ կանոնները)

Նստաշրջանի նպատակը 'ժամանակը/վեյջեր/զվարճանք (չվճարել ")։
  • Բլոկի բանկը և ռուսական դրույքաչափը (u): (U = 01frac .w.d.com + bank++ + + N +), որտեղ (N) - ռուսական փուլերը։
  • Stop-Loss (SL): 1-2 ռուբլիներ սպասվող «արժեքի արժեքը» (1-0.8 + RTP )/cdot N/cdot u)։
  • Թեյք-պրոֆիտ (TP) 'ֆիքսված գումար/մեծ; դադարից հետո և մասնակի եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է։
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը 'ֆիքսված ստանդարտ 10-15 տոկոսը (u); ելքը արգելված է։
  • Սև ջունգլիների ցանկը ՝ WIN-PEAK, երեք անընդմեջ, NEAR-ի շարքը, լայվ գաղափարները «առաստաղից»։

SysteB - Ժամանակի ընթացքում (ֆիլտրեր)

Դադարի կանոնը 5-10 րոպե է ցանկացած ձգում (վերևում)։

Autospin Off-ը զգացմունքների աճի ժամանակ։ Թայմերը 45-60 րոպե է բլոկին։

Լայվայում որոշումների պատուհանը 60-90 վայրկյան EV-ի ստուգման համար։ ժամանակ չունեին....

Ոչ մի «դոգոն» և ժամանակի ընդլայնումը, դուք կարող եք փոխել միայն նստաշրջանների միջև։

DelC - Հետո (ուսումնասիրում և տրամաչափում)

Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT/RF։

Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների դեմ։

A/B-ստուգում սովորությունները 'մեկ շաբաթ խաղը «ըստ» vs շաբաթ «պլանի, ավելացնում եմ +/105» - համեմատում ենք Net ROI-ը և արթնացումը։


8) Արագ լուծումների ձևանմուշները (որպեսզի ուղեղը ավելի հեշտ լինի)

"Եթե WIN-PEAK-ը 10 րոպե դադար է տալիս, եզրակացությունը 50-70 տոկոսը, որը միացված է (u)։

«Եթե երեք անընդմեջ հաղթանակներ կան» 10 րոպե տևողությամբ, բլոկի ավարտը, որոշումների տեղափոխումը վաղը։

"Եթե NEAR-ի շարքը հինգ-10 րոպե դադար է, տոկոսադրույքը չի բարձրանում։

«Եթե լայվը և <60 վայրկյան» հայտարարվում են առանց բացառությունների։

«Եթե զգացմունքները 4.4/5 են» stop-բլոկը։


9) Մինի-հաշվիչներ և չափումներ

NET ROI-ը ժամանակահատվածի ընթացքում
[
codice _ NET ROI + = codice codice codice codice _ codice compions compionschipodice compution compution
]
Compliance (կարգապահություն)
[
www.d.Compli.com = compli.com = comprace + # compli.com _ # compli.com = compli.com company codices հետ SL, TP և ժամանակի սահմանափակում++ + + + codemenclement _ com complementionse _
]

Քելին դեմպֆիզացիայի հետ (եթե կա մոդել և EV> 0)

[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

որտեղ (f _ _ = max) ձեր ռիսկի առաստաղն է գործարքի վրա։


10) Տիպիկ սցենարներ և ինչ անել «պահին»

x150 ռուբլիա «ճնշել»: 10 րոպե ռուսական դադարի 60 տոկոսը ենթադրվում է, որ խաղը փոխելու արգելքը այս նստաշրջանում։

Երեք մինուս անընդմեջ «պետք է ծեծել» '10 րոպե դադարեցնել բլոկի վերջը։ շաբաթը 20 տոկոսն է, ժամանակը ՝ 20 տոկոսը։

Strimer «bonuski» -ը FOMO-ն է 'փակել հեռարձակումը, վերադառնալ պլանին։ առանց պատրաստման, ոչ։
  • Գրեթե բոնուս երկու անգամ անընդմեջ «Ես մոտ եմ» 'NEAR թեգը ամսագրում, դադար։ դրույքաչափը չի փոխվում։

11) Չեկ թուղթ առաջ/հետո/

Առաջ

  • Բանկը, (u), N, SL, TP, ժամանակի սահմանափակում են։
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է և ձգողականների ցանկը։
  • Նպատակը 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք։

Ժամանակի ընթացքում

  • Թայմերը 45-60 րոպե, տուրերի հաշվիչը։
  • Դադար WIN-PEAK/NEAR/3/հույզերը 4/5։
  • Դոգոն չկա, լայվը միայն «լուծումների պատուհանում» է։

Հետո

  • Ամսագրում նշվում է արդյունք/հույզեր/թեգեր։
  • Net ROI և Compliance-ը։
  • Մոսկվան միայն նստաշրջանների միջև է։

12) Միֆբաստերը (կարճ)

"Եթե թաքցնում եք, պետք է ճնշել։ "- Հավանականությունը նույնն է. աճում է միայն ռիսկ և հեղափոխություն։
  • "Երկար ժամանակ չեմ տվել, պետք է տա։ "- Անկախ իրադարձությունները հիշողություն չունեն։
  • "Գրեթե նշանակում է, մոտ։ "- Near miss-ը մեծացնում է զգացմունքները, ոչ թե EV-ը։
  • "Արագ կթողնեմ, ավելի հեշտ կդառնա։ "- Թիլթը ավելի թանկ է դարձնում խաղի յուրաքանչյուր րոպեն։

13) Արդյունքը

Ոչ տրամաբանական տոկոսադրույքները կենսաբանության, աղավաղումների և միջավայրի կանխատեսելի ապրանքն են, ոչ թե «բնությունը»։ Հաղթում են ոչ թե «երկաթյա նյարդերը», այլ համակարգը 'կանոնները մինչև մեկնարկը, որոշումների օրինակները «պահին», ֆիքսված փոխարժեքի միջանցքը, դադարը, ամսագիրը և իրականությունը ստուգելը։ Այս ճարտարապետության հետ զգացմունքները մնում են պայծառ, իսկ լուծումները ռիսկի ռիսկի ռիսկի վերաբերյալ ռացիոնալ և կանխատեսելի են։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։