Ինչու՞ են խաղացողները կատարում տոկոսադրույքները հակառակ տրամաբանությանը
1) Կարճ պատասխան
Խաղացողները հաճախ դնում են «հակառակ տրամաբանությանը» ոչ թե այն պատճառով, որ չգիտեն մաթեմատիկան, այլ այն պատճառով, որ զգացմունքների լուծման և ընկալման գայթակղության պահին նրանք ընդհատում են կառավարումը։ Ուղեղը գերագնահատում է հազվագյուտ պայծառ իրադարձությունները, ատում է կորուստները և «տեսնում» է աղմուկի օրինաչափությունը։ Ինտերֆեյսը, սոցիալական և թայմինգը խթանում են իմպուլսին։ Արդյունքը պլանի խախտումն է, տոկոսադրույքի/տեմպի աճը և ավելցուկը նախկին EV-ի հետ։
2) Իռացիոնիզմի նեյրոնը
Դոպամինը և մրցանակների սպասումը 'անսպասելիորեն («Եվ հանկարծ հիմա») ևս մեկ տոկոսադրույք է դարձնում սուբյեկտիվորեն ավելի «ճիշտ», քան այն EV-ով։
Սթրես հորմոնները (noradrenalin/cortizole) 'նեղացնում են ուշադրությունը, արագացնում լուծումները, վատացնում վերահսկողությունը։
Սովորությունների համակարգը 'կրկնվող գործողությունները (սեղմումը, ևս մեկ անգամ) ավտոմատիզացվում են, ավելի հեշտ է շարունակել, քան կանգ առնել։
3) Խաղացողի հիմնական ճանաչողական թակարդները
1. Հեռանկարների տեսությունը/մերժումը բացատրվում է. Կորուստները ավելի մեծ են, քան հավասար հաղթանակած TP-ը, ուշ SL-ը, դոգոնը։
2. Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy). <<մինուսների շարքից հետո պետք է շրջվի>>։
3. Տաք ձեռքի էֆեկտը '«Ես համազգեստով եմ» պատահական շարքերում։
4. Վերահսկողության պատրանքը 'թայմինգը, ծեսերը, «չուտյոն» ազդում են պատահականության վրա։
5. Ապացուցելով աղավաղումը 'նկատում ենք «ինտուիցիա», անտեսում ենք սխալները։
6. Հասանելիության/թարմության բարձրացումը 'թարմ լցումը արգելափակում է ռուտինի ամիսները։
7. Sunk cost («այդքան ներդրումներ, մենք պետք է արդյունահանենք»), անցյալ ծախսերը թելադրում են ապագա ռիսկը։
8. House money effect ("գումար կազինոյից"), հաղթանակը ընկալվում է որպես "իր" ռիսկի պատրաստակամություն "։
9. Near miss («գրեթե հաղթեց»), բացթողումները անցնում են որպես «գրեթե հաջողություն», որը ցույց է տալիս շարունակելու ցանկությունը։
10. Ժամանակավոր ճնշումը (լայվ), քիչ ժամանակ EV ռուսական իմպուլսները հաղթում են։
4) Ինչպես ինտերֆեյսը և միջավայրը մղում են ոչ տրամաբանական տոկոսադրույքների
Սենսորային խարիսխ 'ձայն/անիմացիա «բղավում» հաղթանակների և «գրեթե» մասին։ պարտությունները հանգիստ են անցնում։
Սոցիալական ձգիչներ 'չաթ, հաղթողների ժապավեններ, ստրիմա - FOMO էֆեկտը։- Գիշերային պրոմո և լռություն, հետո ավելի քիչ վերահսկողություն, ավելի երկար, քան նստաշրջանը։
- Live-Timers-ը, որը հաշվում է վայրկյաններով, անջատում է մտածողությունը։
5) Որտե՞ ղ է տրամաբանությունը կոտրվում (ախտանիշների քարտեզը)
Հաղթելուց հետո ՝ Էյֆորիան հաստատեց մրցույթի դրույքաչափը, տեմպը, փոփոխությունը ավելի ուժեղ։- Մի շարք մինուսներից հետո 'թիլթ դոգոն, SL տեղափոխումը, «մի քիչ զրո»։
- «Գրեթե» -ից հետո ես մոտ եմ «տոկոսադրույքի բարձրացմանը»։
- Հոգնածության դեպքում 'ավտոսպին, մոռացված դադարներ և լիմիտներ։
- Լայվայում 'արտահայտություններ «հույզերի համար», առանց գծի գնահատման։
6) իմպուլսի մաթեմատիկական գինը
Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hr _ ]/approx (1- 0.com + RTP = )/times/www.ru/com
]Իմպուլսը «+ 20 տոկոսը տոկոսին և + 30 տոկոսը» RTP = 96 տոկոսը և 2 000 u/ժամ
(0. 04\times 2000=80) u/ч; դարձավ (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
Պերպլատա ՝ + 45 u/ժամ նույն EV-ում։
7) Հակա-սխալների համակարգը 'մինչև, ժամանակ, հետո
Peter A - Մինչև սկսելը (խիստ կանոնները)
Նստաշրջանի նպատակը 'ժամանակը/վեյջեր/զվարճանք (չվճարել ")։- Բլոկի բանկը և ռուսական դրույքաչափը (u): (U = 01frac .w.d.com + bank++ + + N +), որտեղ (N) - ռուսական փուլերը։
- Stop-Loss (SL): 1-2 ռուբլիներ սպասվող «արժեքի արժեքը» (1-0.8 + RTP )/cdot N/cdot u)։
- Թեյք-պրոֆիտ (TP) 'ֆիքսված գումար/մեծ; դադարից հետո և մասնակի եզրակացությունը 50-70 տոկոսն է։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 'ֆիքսված ստանդարտ 10-15 տոկոսը (u); ելքը արգելված է։
- Սև ջունգլիների ցանկը ՝ WIN-PEAK, երեք անընդմեջ, NEAR-ի շարքը, լայվ գաղափարները «առաստաղից»։
SysteB - Ժամանակի ընթացքում (ֆիլտրեր)
Դադարի կանոնը 5-10 րոպե է ցանկացած ձգում (վերևում)։
Autospin Off-ը զգացմունքների աճի ժամանակ։ Թայմերը 45-60 րոպե է բլոկին։
Լայվայում որոշումների պատուհանը 60-90 վայրկյան EV-ի ստուգման համար։ ժամանակ չունեին....
Ոչ մի «դոգոն» և ժամանակի ընդլայնումը, դուք կարող եք փոխել միայն նստաշրջանների միջև։
DelC - Հետո (ուսումնասիրում և տրամաչափում)
Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT/RF։
Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների դեմ։
A/B-ստուգում սովորությունները 'մեկ շաբաթ խաղը «ըստ» vs շաբաթ «պլանի, ավելացնում եմ +/105» - համեմատում ենք Net ROI-ը և արթնացումը։
8) Արագ լուծումների ձևանմուշները (որպեսզի ուղեղը ավելի հեշտ լինի)
"Եթե WIN-PEAK-ը 10 րոպե դադար է տալիս, եզրակացությունը 50-70 տոկոսը, որը միացված է (u)։
«Եթե երեք անընդմեջ հաղթանակներ կան» 10 րոպե տևողությամբ, բլոկի ավարտը, որոշումների տեղափոխումը վաղը։
"Եթե NEAR-ի շարքը հինգ-10 րոպե դադար է, տոկոսադրույքը չի բարձրանում։
«Եթե լայվը և <60 վայրկյան» հայտարարվում են առանց բացառությունների։
«Եթե զգացմունքները 4.4/5 են» stop-բլոկը։
9) Մինի-հաշվիչներ և չափումներ
NET ROI-ը ժամանակահատվածի ընթացքում[
codice _ NET ROI + = codice codice codice codice _ codice compions compionschipodice compution compution
][
www.d.Compli.com = compli.com = comprace + # compli.com _ # compli.com = compli.com company codices հետ SL, TP և ժամանակի սահմանափակում++ + + + codemenclement _ com complementionse _
]Քելին դեմպֆիզացիայի հետ (եթե կա մոդել և EV> 0)
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]որտեղ (f _ _ = max) ձեր ռիսկի առաստաղն է գործարքի վրա։
10) Տիպիկ սցենարներ և ինչ անել «պահին»
x150 ռուբլիա «ճնշել»: 10 րոպե ռուսական դադարի 60 տոկոսը ենթադրվում է, որ խաղը փոխելու արգելքը այս նստաշրջանում։
Երեք մինուս անընդմեջ «պետք է ծեծել» '10 րոպե դադարեցնել բլոկի վերջը։ շաբաթը 20 տոկոսն է, ժամանակը ՝ 20 տոկոսը։
Strimer «bonuski» -ը FOMO-ն է 'փակել հեռարձակումը, վերադառնալ պլանին։ առանց պատրաստման, ոչ։- Գրեթե բոնուս երկու անգամ անընդմեջ «Ես մոտ եմ» 'NEAR թեգը ամսագրում, դադար։ դրույքաչափը չի փոխվում։
11) Չեկ թուղթ առաջ/հետո/
Առաջ
- Բանկը, (u), N, SL, TP, ժամանակի սահմանափակում են։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է և ձգողականների ցանկը։
- Նպատակը 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք։
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը 45-60 րոպե, տուրերի հաշվիչը։
- Դադար WIN-PEAK/NEAR/3/հույզերը 4/5։
- Դոգոն չկա, լայվը միայն «լուծումների պատուհանում» է։
Հետո
- Ամսագրում նշվում է արդյունք/հույզեր/թեգեր։
- Net ROI և Compliance-ը։
- Մոսկվան միայն նստաշրջանների միջև է։
12) Միֆբաստերը (կարճ)
"Եթե թաքցնում եք, պետք է ճնշել։ "- Հավանականությունը նույնն է. աճում է միայն ռիսկ և հեղափոխություն։- "Երկար ժամանակ չեմ տվել, պետք է տա։ "- Անկախ իրադարձությունները հիշողություն չունեն։
- "Գրեթե նշանակում է, մոտ։ "- Near miss-ը մեծացնում է զգացմունքները, ոչ թե EV-ը։
- "Արագ կթողնեմ, ավելի հեշտ կդառնա։ "- Թիլթը ավելի թանկ է դարձնում խաղի յուրաքանչյուր րոպեն։
13) Արդյունքը
Ոչ տրամաբանական տոկոսադրույքները կենսաբանության, աղավաղումների և միջավայրի կանխատեսելի ապրանքն են, ոչ թե «բնությունը»։ Հաղթում են ոչ թե «երկաթյա նյարդերը», այլ համակարգը 'կանոնները մինչև մեկնարկը, որոշումների օրինակները «պահին», ֆիքսված փոխարժեքի միջանցքը, դադարը, ամսագիրը և իրականությունը ստուգելը։ Այս ճարտարապետության հետ զգացմունքները մնում են պայծառ, իսկ լուծումները ռիսկի ռիսկի ռիսկի վերաբերյալ ռացիոնալ և կանխատեսելի են։
