Ինչու՞ է կարևոր վերլուծել վարքագիծը խաղից հետո
Ներդրումը 'խաղը ավարտվում է' աշխատանքը սկսվում է
Խաղացողների մեծամասնությունը գնահատում է միայն նստաշրջանի արդյունքը '«պլյուսում» կամ «մինուսում»։ Սակայն հետխորհրդային վերլուծությունը ցույց է տալիս, թե ինչու է տեղի ունեցել արդյունքը 'էմոցիոնալ աճից և սահմանների խախտումից մինչև ցրման սխալ։ Խաղից հետո վարքագծի վերլուծությունը փոխում է գիտելիքի փորձը, ձևավորում կայուն սովորություններ և կանխում ռիսկերի սրացումը։ Սա պատասխանատու խաղի և երկարաժամկետ կայունության հիմնական գործիքն է։
1) Ի՞ նչ է անհրաժեշտ վերլուծել
Ա) Զգացմունքներն ու վիճակը
Մինչև խաղը 'սթրեսի մակարդակը, հոգնածությունը, արտաքին գործոնները։- Ժամանակի ընթացքում, հուզմունքի/բաժանման պահերը, «հետապնդելով պարտվողին», FOMO-ն։
- Հետո 'ափսոսանք, հպարտություն, վրեժ լուծելու ցանկությունը արցունքների/տոկոսադրույքների վրա։
b) Լուծումները և նրանց տրամաբանությունը
Փոփոխությունը կատարվում է առանց պատճառի, իմպուլսային հանգույցների, նախօրոք տրված սահմաններից հրաժարվելու։
Շեղումները պլանից 'ինչու՞ և ո՞ ր պահին։- Վիճակագրության անտեսումը (RTP, անկայունությունը, բոնուսի հավանականությունը) «չուտիայի» համար։
) Սնանկ կառավարումը
Ընդհանուր բանկից նստաշրջանի մասնաբաժինը, իրական ռիսկային կառավարումը։- Stop-loss-ի և taik-pupita-ի պահպանումը։
- «Ռեբենկոյի» հաճախականությունը, փոխակերպումը և թաքնված ծախսերը (ներմուծում, արժույթի փոխանակում)։
g) Ակնկալիքների դեմ արդյունքները
EV նստաշրջանի գնահատումը 'որքանով է արդյունքը համապատասխանում մաթեմատիկային, ոչ թե էմոցիաներին։- Ցրման դերը 'մի շարք ձախողումներ, կամ ռազմավարության սխալ։
2) Հետսեսսիոնիստական վերլուծության հինգ շագանակագույն շրջանակը (PASTE)
1. P - Pause (Pausa): 10-15 րոպե «հովացման» առանց նոր լուծումների։
2. Ա - Ասք (Հարցեր) 'Ի՞ նչ արեցի այլ կերպ, քան պլանավորում էի։ Ինչո՞ ւ։
3. S-Scan (Սկանավորում) 'Պրոյտիա ձգանողների և խախտումների չեկլիստով։
4. T-Lenta.ru (Tegi): Հիշել հիմնական դրվագները '«հետապնդելով», «overbet», «հոգնածություն»։
5. E-Extract (Եզրակացություն): Գրեք 1-3 կանոնները/փոփոխությունները ապագայի վրա։
3) Կարմիր դրոշների չեկլիստ
Նա խաղում էր ավելի երկար, քան պլանավորում էր, շարքի գրեթե հաղթողի պատճառով։- Նա բարձրացրեց տոկոսադրույքը «112» -ի համար պարտվելուց հետո։
- Բաց թողեցի ճաշը/քունը, հոգնած էի խաղում։
- Նա հեռացրեց կամ բարձրացրեց սահմանները «շարժման վրա»։
- Փոխեցի սլոտը/տեսակը զգացմունքների ազդեցության տակ։
- Նա անտեսում էր նախօրոք ընտրված ալատիլիզմը «տաք» զգացողության համար։
- Նա թաքցրեց կորուստները, «ստեղծագործական» համարեց արդյունքը (բացառությամբ բոնուսային փողի, քեշբեքի, 108)։
4) Mini-metrics և ինչպես կարելի է համարել դրանք։
Adherence Rate (AR) - պլանի պահպանումը- AR = (col-col-ը պլանի/հիմնական լուծումների մեջ) 100 տոկոսն է։
- Impulse Decisions (ID) - իմպուլսային լուծումներ
- Հաշվի առնել յուրաքանչյուր շեղում առանց հիմնավորման։ Նպատակը նվազեցման միտում է։
- Chasing Index (CI) - հետապնդման ինդեքսը
- CI = col-ը ավելացման դեպքում անմիջապես մի շարք պարտվելուց հետո։
- Limit Integrity (LI) - սահմանների ամբողջականությունը
- LI = նստաշրջանների% -ը, որտեղ stop-loss/tack-pupit պահպանված են։
- 1 միավոր յուրաքանչյուր կետերի կատարման համար 'դադար, չեկլիստ, եզրակացություններ, «հետապնդման» բացակայություն, ժամանակի պահպանում։ Արդյունքը 0-5 է։
5) Ինչպե՞ ս տարբերել ցրման դասը ռազմավարության սխալներից
Ցրումը 'պլանը պահպանվում է, մետրերը կայուն են, լուծումները տրամաբանական են, բայց արդյունքը բացասական է։ Եզրակացություն, մենք պահպանում ենք ռազմավարությունը, ուղղում սպասումները/սահմանները։
Ռազմավարության սխալը 'կրկնվող «արտահոսքը» բանկի փոխպատվաստումն է, սահմանների խախտումը, CI և ID աճը։ Եզրակացությունն այն է, որ մենք փոխում ենք կանոնները, նվազեցնում ենք տոկոսադրույքները, վերանայում ենք խաղերի/շուկաների ընտրությունը։
6) Գծապատկերների և տակտիկայի քարտեզը
Հոգնածությունը/սովը կարճ նստաշրջան է, 30-45 րոպե, նախապես պլանավորված ընդմիջում։
«Գրեթե հաղթեց» ռուսական ավտոպաուզան հինգ րոպե, անցում դեպի արցունքները ավելի փոքր ալիքներով։- Ցանկությունը "վերադարձնել" իր "կանոնը 24 ժամ առանց խաղից հետո։
- Սոցիալական ճնշումը/սթրիմները պատրաստվում են խաղալ օֆլայնը, թաքցնել ծանուցումները, արձանագրել պլանը մինչև սկսելը։
- Էյֆորիան հաղթեց պարտադիր թեյք-պրոֆիտը և ելքը, ընթացիկ նստաշրջանում վճարումների ավելացման արգելքը։
7) Հետխորհրդային ձայնագրման ձևանմուշները (պատճենեք ինչպես ուտել)
Ամսաթիվը/Ժամանակը/Տևողությունը- Սնանկ (մինչև/հետո)
- Խաղեր/շուկաներ և տոկոսադրույքներ
- Նստաշրջանի նպատակը '(արցունքների/ռազմավարության թեստ, զվարճանք, բոնուս-որս)
- Պլանը/limits: stop-loss, taik-pupit, ժամանակը
- Շեղումները պլանից '(ինչու և ինչու)
- Զգացմունքները (0-10) 'մինչև/հետո
- Կարմիր դրոշները '(չեկլիստից)
- Մետրիկները ՝ AR, ID, CI, LI, MSS
- Հիմնական դրվագները ՝ (Timkod/spin/դրույքաչափը նշված մեկնաբանություն)
- Եզրակացությունները և ապագայի 1-3 կանոնները
1. …
2. …
3. …
8) Եզրակացությունները վերածում ենք կանոնների
Եթե ես խախտեցի հոտ-լոսը, ապա հաջորդ նստաշրջանը հասանելի է ոչ շուտ, քան 24 ժամ հետո։
Եթե իմպուլսային որոշումները 242 ռուբլիներ են, ապա նվազեցնում եմ տոկոսադրույքը 30 տոկոսով հաջորդ երեք նստաշրջաններում։
Եթե MSS 242-ը այդ ժամանակ միայն դեմո/միկրո տոկոսադրույքներ եմ խաղում մինչև MSS 244։
Եթե «հետապնդումը» կրկնվեց, ապա ժամանակավորապես անցնեմ ցածր մոլատիլային խաղերին։
9) Բոնուսների և «թաքնված» գործոնների հետ աշխատելը
Հաշվի առեք, թե ինչպես են սահմանափակումները, ժամկետները ազդում իրական EV- ի վրա։- Ենթադրեք, որ դրանք աղավաղում են իրական արդյունքը։
- Բաժանեք «մոլեխաղը» և «հետազոտական» նստաշրջանները 'առաջինը' արձակուրդներն ու սահմանները, երկրորդը 'թեստեր և ձայնագրություններ։
10) Կախվածության կանխարգելումը վերլուծության միջոցով
Զգացմունքների և որոշումների համակարգային ամրագրումը օգնում է ժամանակին նկատել
հաճախականության բարձրացում, պարտադրող ցանկություն, ծախսեր և պարտքեր թաքցնելու, աշխատանքի, ուսման, ընտանիքի հետ բախման։
Երբ հայտնվում եք մի քանի նշաններ անընդմեջ, նվազեցրեք ինտենսիվությունը, վերցրեք դադարը և, անհրաժեշտության դեպքում, դիմեք մասնագիտական օգնության։
Հետխորհրդային վերլուծությունը ձեր խաղային պրակտիկայի «սև արկղն» է։ Այն վերածում է պատահականության գիտելիքների, իսկ գիտելիքը ՝ կանոնների։ Լրացրեք կարճ ձևը յուրաքանչյուր նստաշրջանից հետո, հետևեք մետրերը շաբաթական և թարմացրեք անձնական կանոնները ամսական մեկ անգամ։ Այսպիսով, դուք պահպանում եք ազարտը, իսկ վերահսկողությունը 'թողեք ինքներդ ձեզ։