WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ է կարևոր վերահսկել զգացմունքները խաղի ժամանակ

1) Կարճ պատասխան

Զգացմունքների վերահսկումը ոչ թե ռոբոտ լինելն է, այլ այն շրջանակները, որոնցում զգացմունքները չեն որոշում ձեզ փոխարեն։ Առանց ռուսական դոպամինը անսպասելի մրցանակից, սթրեսից և ճանաչողական աղավաղումներից բարձրացնում են դրույքաչափը, խաղի արագությունը և սթափ կանոնները խախտելու հավանականությունը։ Շրջանակներում դուք կայունացնում եք վարքագիծը, նվազեցնում եք ժամի արժեքը և խուսափում եք իմպուլսային սխալներից։


2) Ի՞ նչ են անում զգացմունքները որոշման հետ

Էյֆորիան հաղթելուց հետո '«տաք ձեռքը», «կազինոյի փողի» էֆեկտը, բարձր վստահությունը նպաստեց տոկոսադրույքի և տեմպի բարձրացմանը։

Թիլթը մինուսից հետո 'ցանկությունը «ծեծել», դոգոն, էքսպրեսներ, կանգառ-լոսսի փոխանցում։
  • FOMO 'Վախը բաց թողնել բոնուսը/կոոֆը, առանց EV գնահատականի։
  • Հոգնածություն/սթրես 'ուշադրության նեղացում, անցում դեպի ավտոպիլոտ, մոռացված դադար։
  • Այսպիսով, զգացմունքները չեն փոխում EV խաղերը, բայց մեծացնում են շրջանառությունը և ցուցադրությունը։

3) Նյարդաբանական հիմքը (կարճ)

Դոպամինը մեծացնում է մոտիվացիան անսպասելի մրցանակով (մրցանակների կանխատեսման սխալ), ես ուզում եմ «դեռ»։

Noradrenalin/կորիզոլը սթրեսի ժամանակ նեղացնում է ուշադրությունը, արագանում են, բայց լուծումները վատանում են։

Պրեֆրոնային կեղևը (վերահսկումը) ժամանակավորապես զիջում է «սովորությունների համակարգին», ինքնաբերաբար։


4) Երեք վերահսկողություն

Peter A - Մինչև սկսելը (խիստ կանոնները)

Նստաշրջանի նպատակն է 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք (ոչ թե «գումար»)։
  • Բանկը ինտեգրման և տոկոսադրույքի վրա (u): (u = copfrac .w.d.com)։
  • Stop-loss: 1-2 ռուբլիներ սպասվող «արժեքի արժեքը» (= (1-ին/1/8 + RTP )/cdot N/cdot u) (պարամետրերի համար)։
  • Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքս։ / մեծահոգի գումարը կատարվում է դադարի/մասնակի եզրակացությունից հետո 50-70%։
  • Ժամանակի սահմանը 45-60 րոպե է։
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը 'ֆիքս, 10-15 տոկոսը (u), զգացմունքները իրավունք չեն տալիս դուրս գալ։

SysteB - Խաղի ընթացքում (զգացմունքների ֆիլտրեր)

Դադարի կանոնը 5-10 րոպե հետո 'մեծ հաղթանակ, «գրեթե» շարքը, երեք մինուս անընդմեջ։

Իմպուլսային տոկոսադրույքի/տեմպի արգելքը։ Ցանկացած փոփոխություն միայն միջանցքի ներսում է։
  • Թայմերը և հաշիվների հաշվիչը; հուզական աճով 'անջատել ավտոպինը։
  • Զգացմունքների սուբյեկտիվ սանդղակը (1-5) '244-ով' դադար/կանգառ բլոկի։

Peter C - նստաշրջանից հետո (սովորեցնում է և կիսագունդը)

Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT թեգերը։

Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների ընթացքում 'իրականություն> զգացողություններ։

Կանոնների փոփոխությունը միայն նստաշրջանների միջև է։


5) Սցենարների պրակտիկան

Ա. Հաղթելուց հետո «ձգվում է շարունակել ավելի ուշ»
  • Ռուսական ավտոմեքենաների արտահոսքի դադարը 50-70 տոկոսն է, որը կապված է հիմնական (u) միջանցքում։ Նույն նստաշրջանում ավելի ուժեղ խաղեր փոխարինելու արգելքը։
Բ. Մի շարք մինուսներից հետո «ուզում եմ պայքարել»
  • Դադարեցնել/կանգնել բլոկը անկախ թայմերից։ Ոչ մի դոգոն։ Շաբաթը 20 տոկոսն էր, ժամանակի սահմանը 20 տոկոսն էր։
C. FOMO Live/Records
  • 60-90 վայրկյան լուծումների պատուհանը EV ստուգելու համար։ ժամանակ չունեին.... Էքսպրեսները «հետաքրքրության համար» արգելքի տակ են։
Դ. «Գրեթե հաղթեց»
  • Մարկազը որպես NEAR, հինգ-10 րոպե դադար, տոկոսադրույքը չի բարձրանում «հարևանությունից»։

6) Սթափության մինի-հաշվիչները

Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)
[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]

Eiforia/tilt-ը ավելի բարձր է, քան տոկոսադրույքը/տեմպը մեկ ժամում ավելի շատ է սպասվում, մինչդեռ նույն RTP-ը։

NET ROI-ը ժամանակահատվածի ընթացքում
[
codice _ NET ROI + = codice codice codice codice _ codice compions compionschipodice compution compution
]

Նվազեցրեք Net ROI-ի և նրա վստահելի ընդմիջումը, զգացմունքները հաճախ «մռայլ» են։


7) Հովացման ծեսերը (արագ աշխատում են)

Շնչառություն 4-7-8 (4 շնչառություն, 7, 8-6 ցիկլ)։

Stop-timer հինգ րոպե + ջուր/քայլում։
  • «Karandash» 'թղթի վրա գրել նպատակը, stop-loss, taik-pupit - վերադարձնել ֆոկուսը պլանի վրա։
  • Micro-մրցանակը խաղից դուրս պլյուսից հետո (թեյ, զանգեր) - դոպամին առանց ռիսկի։

8) Չեկ թուղթ առաջ/հետո/

Առաջ

  • Նպատակը և պլանը 'բանկ, (u), N, stop-loss, taik-pupit, ժամանակի սահմանափակում։
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է և դրա համար դուրս գալու արգելքը։

Ժամանակի ընթացքում

  • Թայմերը և հաշվիչը ներառված են. դադար զգացմունքների ժամանակ 4/5։
  • Ոչ ռուսական (u) էյֆորիայի/tilta/FOMO-ի պատճառով։
  • Autospin անջատվում է պայթյունների ժամանակ։

Հետո

  • Լոգը նորարարված է 'հեղափոխություն/արդյունք/հույզեր/թեգեր։
  • Net ROI-ը սայթաքող արդյունքով։
  • Կանոնների իրականացումը կատարվում է նստաշրջանների միջև։

9) Կարճ միֆբաստեր

"Զգացմունքների վերահսկումը սպանում է հաճույքը։ "Հակառակը ՝ շրջանակները պահպանում են հաճույքը և դրամապանակը։

"Եթե թաքցնում եք, պետք է ճնշել։ "- Հավանականությունը նույնն է. միայն ռիսկ է աճում։
  • "Միանգամից պայքարելը լավագույն պլանն է։ "Սա թիլթ է։ պլանավորում են նստաշրջանների միջև, ոչ թե «տաք»։

10) Արդյունքը

Զգացմունքների վերահսկումը անվտանգ և իմաստալից խաղի հիմնական լծակն է։ Այն պահում է տոկոսադրույքները և տեմպը միջանցքում, չի տալիս «տաք» իմպուլսներին այրել բանկը և վերադարձնում է մաթեմատիկայի լուծումները 'RTP/EV, լիմիտներ, դադարներ, ուսուցանում։ Այս կարգապահությամբ խաղը մնում է զվարճալի, ոչ թե իմպուլսային ծախսերի և ցավերի աղբյուր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։