Ինչո՞ ւ է կարևոր վերահսկել զգացմունքները խաղի ժամանակ
1) Կարճ պատասխան
Զգացմունքների վերահսկումը ոչ թե ռոբոտ լինելն է, այլ այն շրջանակները, որոնցում զգացմունքները չեն որոշում ձեզ փոխարեն։ Առանց ռուսական դոպամինը անսպասելի մրցանակից, սթրեսից և ճանաչողական աղավաղումներից բարձրացնում են դրույքաչափը, խաղի արագությունը և սթափ կանոնները խախտելու հավանականությունը։ Շրջանակներում դուք կայունացնում եք վարքագիծը, նվազեցնում եք ժամի արժեքը և խուսափում եք իմպուլսային սխալներից։
2) Ի՞ նչ են անում զգացմունքները որոշման հետ
Էյֆորիան հաղթելուց հետո '«տաք ձեռքը», «կազինոյի փողի» էֆեկտը, բարձր վստահությունը նպաստեց տոկոսադրույքի և տեմպի բարձրացմանը։
Թիլթը մինուսից հետո 'ցանկությունը «ծեծել», դոգոն, էքսպրեսներ, կանգառ-լոսսի փոխանցում։- FOMO 'Վախը բաց թողնել բոնուսը/կոոֆը, առանց EV գնահատականի։
- Հոգնածություն/սթրես 'ուշադրության նեղացում, անցում դեպի ավտոպիլոտ, մոռացված դադար։
- Այսպիսով, զգացմունքները չեն փոխում EV խաղերը, բայց մեծացնում են շրջանառությունը և ցուցադրությունը։
3) Նյարդաբանական հիմքը (կարճ)
Դոպամինը մեծացնում է մոտիվացիան անսպասելի մրցանակով (մրցանակների կանխատեսման սխալ), ես ուզում եմ «դեռ»։
Noradrenalin/կորիզոլը սթրեսի ժամանակ նեղացնում է ուշադրությունը, արագանում են, բայց լուծումները վատանում են։
Պրեֆրոնային կեղևը (վերահսկումը) ժամանակավորապես զիջում է «սովորությունների համակարգին», ինքնաբերաբար։
4) Երեք վերահսկողություն
Peter A - Մինչև սկսելը (խիստ կանոնները)
Նստաշրջանի նպատակն է 'ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք (ոչ թե «գումար»)։- Բանկը ինտեգրման և տոկոսադրույքի վրա (u): (u = copfrac .w.d.com)։
- Stop-loss: 1-2 ռուբլիներ սպասվող «արժեքի արժեքը» (= (1-ին/1/8 + RTP )/cdot N/cdot u) (պարամետրերի համար)։
- Թեյք-պրոֆիտ 'ֆիքս։ / մեծահոգի գումարը կատարվում է դադարի/մասնակի եզրակացությունից հետո 50-70%։
- Ժամանակի սահմանը 45-60 րոպե է։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 'ֆիքս, 10-15 տոկոսը (u), զգացմունքները իրավունք չեն տալիս դուրս գալ։
SysteB - Խաղի ընթացքում (զգացմունքների ֆիլտրեր)
Դադարի կանոնը 5-10 րոպե հետո 'մեծ հաղթանակ, «գրեթե» շարքը, երեք մինուս անընդմեջ։
Իմպուլսային տոկոսադրույքի/տեմպի արգելքը։ Ցանկացած փոփոխություն միայն միջանցքի ներսում է։- Թայմերը և հաշիվների հաշվիչը; հուզական աճով 'անջատել ավտոպինը։
- Զգացմունքների սուբյեկտիվ սանդղակը (1-5) '244-ով' դադար/կանգառ բլոկի։
Peter C - նստաշրջանից հետո (սովորեցնում է և կիսագունդը)
Ամսագիրը ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, հույզեր (1-5), WIN-PEAK/NEAR/TILT թեգերը։
Սայթաքող արդյունքը 10-20 նստաշրջանների ընթացքում 'իրականություն> զգացողություններ։
Կանոնների փոփոխությունը միայն նստաշրջանների միջև է։
5) Սցենարների պրակտիկան
Ա. Հաղթելուց հետո «ձգվում է շարունակել ավելի ուշ»- Ռուսական ավտոմեքենաների արտահոսքի դադարը 50-70 տոկոսն է, որը կապված է հիմնական (u) միջանցքում։ Նույն նստաշրջանում ավելի ուժեղ խաղեր փոխարինելու արգելքը։
- Դադարեցնել/կանգնել բլոկը անկախ թայմերից։ Ոչ մի դոգոն։ Շաբաթը 20 տոկոսն էր, ժամանակի սահմանը 20 տոկոսն էր։
- 60-90 վայրկյան լուծումների պատուհանը EV ստուգելու համար։ ժամանակ չունեին.... Էքսպրեսները «հետաքրքրության համար» արգելքի տակ են։
- Մարկազը որպես NEAR, հինգ-10 րոպե դադար, տոկոսադրույքը չի բարձրանում «հարևանությունից»։
6) Սթափության մինի-հաշվիչները
Ակնկալվող կորուստ ժամում (արցունքներ)[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]
Eiforia/tilt-ը ավելի բարձր է, քան տոկոսադրույքը/տեմպը մեկ ժամում ավելի շատ է սպասվում, մինչդեռ նույն RTP-ը։
NET ROI-ը ժամանակահատվածի ընթացքում[
codice _ NET ROI + = codice codice codice codice _ codice compions compionschipodice compution compution
]
Նվազեցրեք Net ROI-ի և նրա վստահելի ընդմիջումը, զգացմունքները հաճախ «մռայլ» են։
7) Հովացման ծեսերը (արագ աշխատում են)
Շնչառություն 4-7-8 (4 շնչառություն, 7, 8-6 ցիկլ)։
Stop-timer հինգ րոպե + ջուր/քայլում։- «Karandash» 'թղթի վրա գրել նպատակը, stop-loss, taik-pupit - վերադարձնել ֆոկուսը պլանի վրա։
- Micro-մրցանակը խաղից դուրս պլյուսից հետո (թեյ, զանգեր) - դոպամին առանց ռիսկի։
8) Չեկ թուղթ առաջ/հետո/
Առաջ
- Նպատակը և պլանը 'բանկ, (u), N, stop-loss, taik-pupit, ժամանակի սահմանափակում։
- Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է և դրա համար դուրս գալու արգելքը։
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը և հաշվիչը ներառված են. դադար զգացմունքների ժամանակ 4/5։
- Ոչ ռուսական (u) էյֆորիայի/tilta/FOMO-ի պատճառով։
- Autospin անջատվում է պայթյունների ժամանակ։
Հետո
- Լոգը նորարարված է 'հեղափոխություն/արդյունք/հույզեր/թեգեր։
- Net ROI-ը սայթաքող արդյունքով։
- Կանոնների իրականացումը կատարվում է նստաշրջանների միջև։
9) Կարճ միֆբաստեր
"Զգացմունքների վերահսկումը սպանում է հաճույքը։ "Հակառակը ՝ շրջանակները պահպանում են հաճույքը և դրամապանակը։
"Եթե թաքցնում եք, պետք է ճնշել։ "- Հավանականությունը նույնն է. միայն ռիսկ է աճում։- "Միանգամից պայքարելը լավագույն պլանն է։ "Սա թիլթ է։ պլանավորում են նստաշրջանների միջև, ոչ թե «տաք»։
10) Արդյունքը
Զգացմունքների վերահսկումը անվտանգ և իմաստալից խաղի հիմնական լծակն է։ Այն պահում է տոկոսադրույքները և տեմպը միջանցքում, չի տալիս «տաք» իմպուլսներին այրել բանկը և վերադարձնում է մաթեմատիկայի լուծումները 'RTP/EV, լիմիտներ, դադարներ, ուսուցանում։ Այս կարգապահությամբ խաղը մնում է զվարճալի, ոչ թե իմպուլսային ծախսերի և ցավերի աղբյուր։