Ինչո՞ ւ է կարևոր հանգստանալ խաղի ընթացքում
Դադարը ոչ թե «կորցրած ժամանակ» է, այլ որոշումների որակի գործիք։ Խաղերում բարձր տեմպը, խթանները պայծառ են, իսկ ելքերը ՝ ավելի երկար, քան առանց հանգստի, այնքան ավելի ուժեղ են հոգնում ուշադրության և ինքնատիրապետման համակարգերը։ Կիտրոնների արագությունը մեծանում է, ճշգրտությունը նվազում է, սահմանափակումները խախտվում են, և նստաշրջանը ավելի թանկ է դառնում։ Ընդհակառակը ՝ ինչո՞ ւ է հանգիստը քննադատվում, և ինչպե՞ ս կարելի է այն ներդնել այնպես, որ նա իսկապես աշխատի։
1) Ինչո՞ ւ են դադարները փրկում փողն ու նյարդերը
Կոգնիտիվ հոգնածություն։ Նախաճակատային կեղևը հոգնում է ավելի շուտ, քան «խաղալու ցանկությունը», աճում է իմպուլսիվությունը, որոշումները ընդունվում են «զգացմունքով»։
Դոֆամին և «սպասման հանգույց»։ Առանց դադարի ավելանում է «փակել ցիկլը» ևս մեկ սպին։ հանգստանում է հանգիստը։
Ժամանակի աղավաղումը։ Ինչքան երկար եք խաղում անընդմեջ, այնքան ավելի կարճ է «թվում» ժամը և ավելի հեշտ է խախտել թայմերը։
Տեսողությունը և մարմինը։ Փոխակերպումը մեծացնում է գրգռվածությունը ավելի շատ որոշումների «արագացնել» և «բարձրացնել», որպեսզի վերադարձնի հույզը։
Ռիսկի գնահատման որակը։ Դադարից հետո ավելի հեշտ է տարբերակել LDW (տոկոսադրույքից ներքև) իրական հաղթանակից և պահել «մաքուր» մետրիկները։
2) Այն նշանները, որ դադարի կարիք ունեն հենց հիմա
Արագացրեցիք տեմպը 'ռելսերը/րոպե աճում է պլանի դեմ (3-5)։
Երկու միտք անընդմեջ բռնեցին ՝ «բոնուս/հավասար գումար»։- Երկու near-miss անընդմեջ ընկալվում են որպես «նշան»։
- Ես ուզում եմ միացնել տուրբո/մեքենա կամ բարձրացնել տոկոսադրույքը «րոպեում»։
- «Այրեք» աչքերը, ուսերը սեղմված են, ես ուզում եմ խմել, մարմինը դադար է խնդրում։
Կանոն 'ցանկացած կետից = դադար անմիջապես։
3) Հանգստի տեսակները և ինչպես կիրառել դրանք
3. 1. Միկրոպաուզան 60 վայրկյան է
Կանգնեք, 10-20 քայլ, ջուր։
Շնչառություն 10/10/4, դադար 2, 4 - տաս ցիկլ։
Իմաստը '«մեկ այլ սպին» և վերադարձնել տեմպի վերահսկողությունը։
3. 2. Կարճ '2-5 րոպե
20-20-20: յուրաքանչյուր 20 րոպե նայեք 20 ոտնաչափ/6 մ - 20 վայրկյան։
Քաշեք այն/ուսերը, բացեք պատուհանը/պատշգամբը, փոխեք լուսավորությունը։- Իմաստն այն է, որ վերականգնել ուշադրությունը և «խաբել» FOMO-ն։
3. 3. Երկար '15-30 րոպե
Մինի-զբոսանք, թեթև պտուտակ, առանց էկրանի/ժապավենի։- Արագ վերահաշվարկի փաստերը 'սկսելը/ներկա հավասարակշռությունը, խաղի ժամանակը։
- Իմաստը 'ընդհատել շարժասանդուղքը և «դոգոնը»։
3. 4. Taim-aut - 24-72 ժամ
Եթե նրանք խախտեցին 2 + կանոնները անընդմեջ, ընկան դոգոնի վրա կամ «մաքս-տոկոսադրույքը»։
Tim-uta-ի ժամանակ ոչ մի «արցունքների/բոնուսների ստուգում»։- Իմաստն այն է, որ կոտրել ցիկլը և վերափոխել սահմանները։
4) Որտեղ ինտերֆեյսը խանգարում է հանգստանալ, և ի՞ նչ անել դրա հետ
Թայմեր/դեֆիցիտ («միայն այսօր»)։- Անտիմեր 'բոնուսների լուծումները միայն նստաշրջանների միջև են։
- Տուրբոն/մեքենան և ճնշում են «մակս-տոկոսադրույքը»։
- Անտիմեր 'թաքցնել ճնշումները, արգելել տուրբոն 2-4 շաբաթ։
- Հաղթողների և զենքերի ժապավենները։
- Անտիմեր ՝ «հանգիստ ռեժիմ» 'անջատել ձայնը/թրթռումը/ժապավենը; հավասարակշռությունը վարկերի մեջ չէ։
5) If-Then սցենարները սարդի համար (պատճենեք)
Եթե երկու near-miss անընդմեջ, ապա դադար երկու րոպե և ջուր։- Եթե ձեռքը ձգվում է տուրբոյի/» մաքս-տոկոսադրույքը», ապա նստաշրջանը ավարտվում է։
- Եթե գաղտնաբառը կարմիր է, ես կարճ դադար եմ անում և չեմ փոխում դրույքաչափերը այս նստաշրջանում։
- Եթե ռենտգեն/րոպե> 5, ես 60 վայրկյան եմ դնում և վերադառնում եմ տեմպը։
6) Հիմնական դադարի գրաֆիկը 30-60 րոպե։
Րոպե 0-20: խաղը հանգիստ ռեժիմում, տեմպը 3-5 վայրկյան/ռենդը։
20-րդ րոպեին կարճ դադար 2-3 րոպե (ջուր/շնչառություն)։
Րոպե 20-40: Տեմպը նույնն է։ ցանկացած ձգան 60 վայրկյան միկրոպաուզա է։
40-րդ րոպեին որոշում կայացնելն է 'կանգառ կամ ևս 10-20 րոպե միայն պլանով։
Վերջը 'թայմերի կանգառը, առանց «վերջին մեջքի», 60 վայրկյան ամսագիր։
7) 60 վայրկյան ամսագիր (յուրաքանչյուր նստաշրջանից հետո)
Մեկնարկը 2019/Ֆենիշը 2019/Րոպե տևողությունը Net/ժամ է։
«մաքուր վճարումների%» (վճարումը տոկոսադրույքով; LDW-ը չի կարծում)։- Ռենդս/րոպե (փաստ պլանի դեմ 3-5)։
- Դադարները հնազանդվում են։ այո/ոչ։ Ոտքերի խախտումներ։ այո/ոչ։
- Միջավայրի մեկ փոփոխություն (SMART) հաջորդ շաբաթ։
8) Չեկ թերթերը (մինչև/հետո)
Մինչև
Թայմերը 30-60 րոպե, «հանգիստ ռեժիմը», տոկոսադրույքի միջանցքը։
Դադարի պլանը '20-րդ րոպեն կարճ է։ ցանկացած ձգան միկրոպաուզա է։
Ժամանակի ընթացքում
Տեմպը 3-5 վայրկյան/շրջան; ջրի տակ։
Ցանկացած միտք «բարի »/» Ահա թե ինչ կտա» ռուսական դադար 2-ը։
Նստաշրջանում միգրանտների/դեպոզիտների փոփոխություն չկա։
Հետո
Ամսագիրը 60 վայրկյան; երկու խախտումներ '24-72 ժամ և 25-50 տոկոսով սահմանների խստացում։
9) Սարդի շաբաթը 'մինի-փորձ
1-2: Միկրոպաուզա 60 վայրկյան ցանկացած ձգում; ամրագրել տուրերը/2019
Օրեր 3-4 'ավելացնել կարճ դադար 20-րդ րոպեին։
5-6: երկար դադար 15-30 րոպե օրվա կեսին։ համեմատել Net/ժամ և կանգառների խախտումները։
Օրը 7։ Վերլուծություն ՝ ո՞ ր դադարներն են իրականում նվազեցրել իմպուլսները հաջորդ շաբաթ թողնելու համար։
10) Հաճախակի ինքնախաբեությունները և ճիշտ ձևակերպումները
«Հիմա դուք չեք կարող կանգ առնել» «Դադարը պլանի մի մասն է, ոչ թե պարտությունը»։- "Մնացել է մի քիչ մինչև բոնուս" "Ամեն փուլ անծանոթ է. դադարը ավելի էժան է, քան ավելորդ մեջքը"։
- «Դադարը հաջողություն է հավաքում»։ «Հաջողություն չի լինում»։ դադարը վերադարձնում է վերահսկողությունը"։
- «Հասնենք հավասար գումարին, և կանգառը» «Ես կլանում եմ օրագրում, ոչ թե խաղի մեջ»։
11) Եթե արդեն անտեսում էինք արձակուրդը
1. Stop և Tim-aut 24-72 ժամ։
2. Օրագրում 'ո՞ ր պահին պետք է դադար անեինք և ինչու չանեինք։
3. Մեկ ամիս 'տուրբոյի/մեքենայի արգելքը, «հանգիստ ռեժիմը» պարտական է։
4. Խստացնել սահմանները և փոխարժեքի միջանցքը 25-50 տոկոսով։
5. Վերադարձնել կանոնը 'ցանկացած մեծ գումարած 50-80 տոկոսը։
Հանգստությունը որոշումների որակի լծակ է, ոչ թե թուլություն։ Դադարները նվազեցնում են իմպուլսիվությունը, պահում տեմպը և պաշտպանում են սահմանները։ Կառուցեք դրանք որպես արձանագրության մի մաս 'հանգիստ էկրան, ջուր և շնչառություն, սարդի պլան, if-then սցենարներ և կարճ ամսագիր։ Այսպիսով, խաղը կմնա կառավարվող զվարճանք հայտնի գնի հետ 'առանց թանկ «էմոցիոնալ վերարտադրությունների»։