WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ խաղացողներին թվում է, որ փղը պարտքի մեջ է "

1) Կարճ պատասխան

Ոչ մեկին «ոչինչ չպետք է»։ Յուրաքանչյուր սպին անկախ փորձություն է ֆիքսված հավանականությամբ և նախապես տրամադրված RTP-ով։ «Պարտքի մեջ» զգացումը ծնվում է ճանաչողական աղավաղումների համադրությունից (խաղացողի սխալը, կլաստերների պատրանքը, որը ապացուցում է աղավաղումը), զգացմունքային հիշողությունը (պայծառ «գրեթե»), ինչպես նաև ինտերֆեյսը, որը ընդգծում է հազվագյուտ հաջողությունները։ Սպասման մաթեմատիկան չի փոխվում այն բանից, թե որքան եք կորցրել կամ «ինչքան երկար բոնուս չկար»։


2) Հիմքը 'սպինների և RTP-ի անկախությունը և RTP-ի

Անկախություն։ Յուրաքանչյուր մեջքի համար
[
/ mathsf 'P =//mathsf + P = (sport.d.com)
]

Անցյալ ելքերը չեն ազդում հաջորդի վրա։

RTP և տուն։ RTP (օրինակ, 96 տոկոսը) նկարագրում է միջին զանգվածը բնակչության շատ երկար հեռավորության վրա։ Կարճամետրաժ ցրումը գերակշռում է, իսկ «թեքությունը» միջին հաշվով մնում է.

Ոչ «հաշիվ»։ Պատահական թվերի գեներատորը չի պահպանում, թե որքան եք «լցրել» կամ «որքան պետք է այն»։ Նա միայն անկախ ընտրություն է տալիս։


3) Զգացողության հոգեբանական արմատները «108»

1. Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy)։ Մի շարք դատարկ մեջքերից հետո թվում է, որ «հիմա, անշուշտ, կտա»։ Անկախ հաջորդականության դեպքում հավանականությունը նույնն է։

2. Կլաստերների պատրանք։ Պատահականությունը մեկնաբանվում է 'մի շարք դատարկ/հաղթական մեջքեր նորմալ են, բայց ինտուիցիան սպասում է միատեսակ փոփոխականության (VPVP...)։ Կլաստերները թվում են «անազնիվ» կամ «կուտակված պարտք»։

3. Ապացուցող աղավաղումը։ Մենք նկատում ենք դեպքեր, երբ «երկար լռությունից հետո իսկապես տալիս ենք», և մոռանում ենք հակառակը։

4. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Հաճախակի near miss-ը գոյատևում է որպես «սլոտ մոտ է արձակուրդին», չնայած EV-ը չի փոխվում։

5. Ինքնահարգանք և վերահսկողություն։ Հաջողությունները բացատրում ենք «չուտով/թայմինգով», ձախողումները '«սառը արցունք», ձևավորելով նարարաը «նա ինձ պետք է»։

6. Պիկ-էնդ կանոնը։ Պիկ (քանդում) և նստաշրջանի վերջը նկարում են հիշողությունը։ եթե ավարտը «գրեթե» -ից հետո, ուղեղը պահանջում է «փակել գեշթալտը», ապա կստացվի «108» գաղափարը։


4) Ինչպե՞ ս է մեքենաների դիզայնը ուժեղացնում առասպելը

Աուդիո/տեսողական։ Երկու համընկնող թմբուկը աճող ձայն է, երրորդի անիմացիան դրամատուրգ է, որն ուժեղացնում է near miss-ը։

«Հազվագյուտ իրադարձությունների» ինտերֆեյսը։ Հաղթանակներն ու բոնուսները ծածկված են, կորուստները չեզոք են, ուշադրությունը ամրագրված է «պետք է այստեղ»։

Խաղի տեմպը։ Արագ ցիկլը «վերջնական արդյունքը» չի տալիս ռացիոնալ վերահսկողություն «բռնել» զգացմունքները։


5) Մաթեմատիկան «108» -ի դեմ

Սպասման գիծը չի փոխհատուցում անցյալը։ Թող բոնուսի հավանականությունը (p)։ Նույնիսկ 400 հետևից հետո առանց բոնուսի

[
/ mathsf + P = p = p
]
ոչ թե «վերևում, որովհետև երկար ժամանակ չկար»։
  • Երկար մինուս է «վերադարձի կուտակումը»։ RTP-ը հեռավորության վրա բաշխման հատկությունն է, ոչ թե որոշակի խաղացողի վերաբաշխման մեխանիզմը «փոխհատուցման»։
  • Հաստ պոչերը։ Մեծ հաղթանակներ հազվադեպ են, բայց հենց նրանք են «անում» RTP-ի կարևոր մասը։ Սպասումը «շուտով կտա» ամենից հաճախ 'պոչի բաշխման կարդալու սխալ։

6) Ինքնախաբեության բնորոշ սցենարները

«Երկար ժամանակ բոնուս չկար, ես ավելացնում եմ տոկոսադրույքը, այն պարտքի մեջ է»։
  • «Էքսպրես մեջքը, որպեսզի ավելի արագ հասնի վերադարձի»։ մեջքի հավանականությունը նույնն է։
  • «Այս փղը պետք է, ես շատ ներդրումներ եմ կատարել դրա մեջ»։
  • «Երեկ գրեթե այսօր Դոգմա»։ Near miss-ը ոչինչ չի կանխատեսում։

7) Ինչպե՞ ս ճանաչել, որ պարտքի առասպելը ձեզ «տանում է»

Տոկոսադրույքների աճը երկար լռության պատճառով։
  • Նստաշրջանի ժամանակի երկարացումը «դեռ չի տա»։
  • Փոփոխությունը ավելի ուժեղ ռեժիմների/արցունքների վրա «պարտքը խափանելու համար»։
  • Սարդերի և փորձերի ժամանակ վրդովմունքը։ մտածված «հաշիվը»։

8) Առասպելի դեմ գործնական շրջանակներ

Սկսելուց առաջ (խիստ կանոններ)

Ձևացրեք նստաշրջանի նպատակը (ժամանակը/waiger/զվարճանք), բանկին տվեք գնումների, տոկոսադրույքի և N- ի սպինների քանակը։

Stop-loss = 1-2 ռուբլիա սպասվող «արժեքի արժեքը» (HE/times N/times u); ժամանակի սահմանափակում 45-60 րոպե։

Թեյք-պրոֆիտը դադար/մասնակի եզրակացություն անելու պատճառ է, ոչ թե «ճնշել, մինչև տալիս է»։

Խաղի ընթացքում (ֆիլտրեր)

Տոկոսադրույքի արգելքը «երկար ժամանակ չկար»։ ընդունելի միջանցքը ֆիքսված է (10-15%) և կախված չէ զգացմունքներից։

Դադարի կանոն 5-10 րոպե «գրեթե» կամ երկար դատարկ շերտից հետո։

Անջատեք ինքնաձիգը հուզական աճի ժամանակ։ մեջքի/թայմերի հաշվիչը պարտական է։

Հետո (սովորեցնում է և դեկոգնիցիա)

Լոգ 'հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, ժամանակ, NEAR և LONG-DISY (երկար լռություն)։
  • Համեմատեք հաճախորդի և ROI-ի արժեքը մինչև/LONG-MSY-ից հետո, եթե լռությունից հետո ավելի վատ լինի, կամ փոխեք արցունքները նստարանների միջև, ոչ թե «դոգոնի ռեժիմում»։

9) Իրականության երկու արագ փորձարկում

1. Ելքերի փոխակերպումը։ Խառնեք նստաշրջանի հետևի կարգը և հաշվեք մետրերը։ Եթե «մոգությունը» անհետացավ, դա պատրանք էր։

2. A/B կանոնը դադար է։ Շաբաթ Ա 'խաղում եք պլանով։ B-ի շաբաթ 'LONG-MSY 35X սպիններից 10 րոպե դադար։ Համեմատեք Net ROI/արթնացումը։ Սովորաբար B-ն ավելի ապահով է, «պարտքը» չի դրսևորվում։


10) Սթափության մինի-հաշվիչները

Ժամացույցի սպասվող արժեքը (արցունքները)
[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]
Ավելացնելով տոկոսադրույքը «պարտք ստանալու համար», դուք միայն մեծացնում եք սպասվող կորուստը ժամում։
  • Ռուսական տունը բաց է
[
HE _ 108 + eff com comprox (1- 108 + RTP +) - r/cdot/frac + wwww.ww.w.w.w.w.w.cm
]

Որտեղ (r) - reikbek շրջանառության վրա, (c) - կորստի վրա։ Աշխատեք HE-ի վրա (_ 105 + eff +), ոչ թե «պարտքի» վրա։


11) Կարճ միֆբաստեր

«Երկար ժամանակ չկար, պետք է տա»։ - Ոչ, հավանականությունը անփոփոխ է։
  • «Իմ հեղափոխությունը խնայում է վերադարձը»։ - Ոչ, RTP-ը բաշխման հատկությունն է, ոչ թե ձեր ծախսերի հաշվիչը։
  • «Գրեթե նշանակում է, մոտ»։ - Ոչ, near miss-ը զգացմունքային աղմուկ է։
  • «Եթե կընտրեմ տոկոսադրույքը, ես ավելի արագ հավատում եմ»։ - Դուք միայն արագացնում եք սպասվող կորուստները։

12) Արդյունքը

Այն զգացումը, որ փղը «պարտքի մեջ», ճանաչողական աղավաղումների, էմոցիոնալ հիշողության և դիզայնի բնական արտադրանքն է, որն ընդգծում է հազվագյուտ հաջողությունները։ Իրականությունն ավելի հեշտ է, յուրաքանչյուր սպին անխուսափելի է, RTP-ը և տունը չեն փոխվում ձեր պատմությունից։ Նրանք վերադարձնում են վերահսկողությունը, մինչև սկսելը, ֆիքսված տոկոսադրույքը, դադարը և ազնիվ ուսուցումը։ Աշխատեք մաթեմատիկայի հետ (RTP, HE (_ 108 + eff), ոչ թե առասպելի հետ, և դուք կնվազեցնեք սխալների գինը այնտեղ, որտեղ «պարտքը» գոյություն ունի միայն գլխում։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։